Aktualizacja 1.8

2020-01-15
Aktualizacja 1.8
AKTUALIZACJA 1.8

1. System zapisu setów przedmiotów. 2. Zmienny styl gry. 3. Aukcjoner. 4. Platynowe przedmioty. 5. Skiny. 6. Wymiana paczek na Energię. **7. Aukcje na rynku przez 14 dni. ** **8. Sparingi od 21:00. **

1. System zapisu setów

Zmiana kilku przedmiotów podczas meczu jednym kliknięciem? Dzięki zapisywaniu konfiguracji przedmiotów będzie to możliwe. Od teraz zakładanie przedmiotów np. z kondycją lub stałymi fragmentami będzie opcjonalne również z poziomu meczu, bez potrzeby wchodzenia do szatni.

Przykład: W momencie podyktowania rzutu karnego napastnik wybiera set, w którym znajdują się przedmioty z umiejętnością stałe fragmenty (SF) - dzięki temu znacząco zwiększa swoje szanse na strzelenie gola. Zasada ta działa także w drugą stronę - golkiper będzie mógł, jednym kliknięciem, założyć set z SF.

Ilość zmian setów przedmiotów podczas meczu jest nieograniczona. Oznacza to, że możemy zmienić set na wybraną akcję, a potem wrócić do poprzedniego setu lub od razu zamienić go na jeszcze inny.

2. Zmienny styl gry

Obecność podczas meczu będzie zwiększać zaangażowanie naszego zawodnika, dzięki czemu zagra lepiej o określony %. Styl można aktywować w dowolnej minucie trwania meczu. Jeśli już styl został aktywowany, możemy później - w czasie trwania meczu - zmieniać (bez ograniczeń ilości) swój wybór na inny. Styl może aktywować wyłącznie zawodnik znajdujący się na boisku. **W grze wyróżniamy 8 stylów - odpowiadających wytrenowanym umiejętnościom. ** Gra ofensywna Gra defensywna Rozgrywanie Kondycja Czytanie gry Pressing Stałe fragmenty Skuteczność

Aktywując wybrany styl należy wybrać umiejętność, którą chce się zwiększyć, a następnie poziom intensywności.

Dostępne jest 5 poziomów intensywności stylu: 1 poziom jest dostępny dla każdego - wymaga jedynie obecności podczas meczu, bez konieczności posiadania odblokowanych specjalizacji oraz użycia boostingu. Na kolejnych poziomach zmienny styl gry jest powiązany z wytrenowanymi umiejętnościami oraz potrzebą użycia stosownych boostingów do aktywacji. 1 POZIOM (+ 5%) Dostępny po wytrenowaniu: Brak ograniczeń Koszt Aktywacji: Darmowy. 2 POZIOM (+ 7%) Dostępny po wytrenowaniu: 60.00 UM (wybranej umiejętności) Koszt Aktywacji: 1 mini boosting. 3 POZIOM (+ 12%) Dostępny po wytrenowaniu: 100.00 UM (wybranej umiejętności) Koszt Aktywacji: 3 (takie same) mini boostingi. 4 POZIOM (+ 20%) Dostępny po wytrenowaniu: 150.00 UM (wybranej umiejętności) Koszt Aktywacji: 10 (takich samych) mini boostingów. 5 POZIOM (+ 33%) Dostępny po wytrenowaniu: 200.00 UM (wybranej umiejętności) Koszt Aktywacji: 25 (takich samych) mini boostingów. Bonus % jest doliczany do wybranej przez gracza umiejętności. Bonus doliczany jest do sumy wybranej umiejętności (wytrenowanej + założonych przedmiotów).

Przykładowo: napastnik łącznie posiadający 400 UM gry ofensywnej (102.00 UM wytrenowane + 298.00 UM z przedmiotów).

Przykład: (1 POZIOM) Jeśli w czasie meczu wybierzemy styl “gra ofensywna” oraz 1 poziom intensywności, wówczas otrzymamy 5% dodatkowej umiejętności. 400 UM + 5% (z 400) = 420 UM. Zatem łącznie, po doliczeniu % bonusu intensywności, gracz będzie mieć 420 UM gry ofensywnej do końca meczu. Przykład: (3 POZIOM) Jeśli w czasie meczu wybierzemy styl “gra ofensywna” oraz 3 poziom intensywności, wówczas otrzymamy 12% dodatkowej umiejętności. Do aktywacji stylu gry należy ponieść koszt 3 mini boostingi (takich samych) powiązanych z umiejętnością gra ofensywna, czyli: strzały, drybling, atak, balans. Po aktywacji tracimy wybrane 3 mini boostingi, a po doliczeniu % bonusu zawodnik będzie mieć łącznie 448 UM gry ofensywnej do końca meczu. Przykład: (4 POZIOM) Jeśli w czasie meczu wybierzemy styl “gra ofensywna” oraz 4 poziom intensywności, wówczas otrzymamy 20% dodatkowej umiejętności. Do aktywacji stylu gry należy mieć wytrenowane 150.00 gry ofensywnej oraz ponieść koszt 10 mini boostingów (takich samych) powiązanych z umiejętnością gra ofensywna, czyli: strzały, drybling, atak, balans. Przykładowy zawodnik ma wytrenowane 102.00 gry ofensywnej, więc nie może aktywować 4 poziomu. Poziom 4 będzie dostępny dopiero po osiągnięciu 150.00.

3. Aukcjoner

Nowy moduł na rynku, gdzie gra/system (a nie gracz) będzie wystawiać na sprzedaż unikalne i pożądane przedmioty. Nie będą to jednak licytacje, w których wygrywa ten, kto zaproponuje najwyższą kwotę. W FootballTeam wprowadzimy tzw. aukcje holenderskie opierające się na wstecznym odliczaniu zegara. Czas do końca aukcji będzie maleć co minutę wraz ze spadającą ceną przedmiotu. Osoba dla której aktualna cena będzie akceptowalna może kupić przedmiot po danej cenie. Może też poczekać minutę aż stanieje jeszcze bardziej jednocześnie zwiększając ryzyko, że nowa cena będzie atrakcyjna dla innego gracza.

Trwająca aukcja będzie widoczna w Aktualnościach w zakładce HOME. Każdy gracz otrzyma powiadomienie o rozpoczęciu nowej aukcji(jeśli będzie online).

4. Platynowe przedmioty, ulepszanie piłek

Przedmioty tieru platynowego będą do zdobycia poprzez wymianę złotego przedmiotu, mającego 20 poziom ulepszenia, na właśnie przedmiot platynowy.

Nowy przedmiot nie zmieni nazwy oraz będzie pasował do już posiadanego seta złotego - będzie pełnił funkcję tzw. Jokera. Tym samym gracz mający złoty set, a w nim przedmiot platynowy, nie straci zdobytego bonusu za set. Nowy przedmiot platynowy na poziomie 0 (bez ulepszenia) otrzyma dodatkowo 60 UM umiejętności bazowej więcej od swojego odpowiednika na tierze złotym. Przykład: Złoty przedmiot Galacticos na 20 poziomie ulepszenia (+ 125 UM): Po wymianie otrzymamy Platynowy przedmiot Galacticos na poziomie 0 ulepszenia (+ 110 UM).

Platynowy przedmiot, tak samo jak inne tiery, uzyska możliwość ulepszania go od poziomu 0 do 20. Nowy przedmiot platynowy bez ulepszenia posiada mniej UM niż wymieniony złoty przedmiot na poziomie 20, jednak odrobienie różnicy wynikającej z wymiany zostanie zrekompensowane już po kilku pierwszych ulepszeniach.

PIłki ulepszone do poziomu 20

Platynowa piłka Mistrza Treningów ulepszona na 20 poziom (+ 137.5 UM) będzie dawała możliwość wymiany na Piłkę Diamentową. Nowa piłka Diamentowa na poziomie 0 otrzyma dodatkowo 70 UM umiejętności bazowej więcej od piłki platynowej (+ 55 UM), a więc jej bonus będzie wynosił + 125 UM. Piłka Diamentowa będzie miała możliwość ulepszania od poziomu 0 do 20. Wszystkie (dalej wymienione) piłki złote ulepszone do poziomu 20: Mistrza Tricków, Mistrza Typerów oraz piłki złote wylosowane z paczek będą dawały możliwość wymiany na Piłkę Platynową. Otrzymana Piłka Platynowa będzie miała dodatkowo 70 UM umiejętności bazowej więcej od wymienionej piłki złotej. Piłka Platynowa będzie miała możliwość ulepszania od poziomu 0 do 20.

5. Skiny

Jeśli znudził Ci się standardowy wygląd przedmiotów Twojego zawodnika to skiny pozwolą Ci wyróżnić się na tle innych. Wprowadziliśmy do gry specjalną paczkę zawierającą blisko 100 (!) skinów: stroje piłkarskie, bramkarskie, nowy wygląd piłek oraz kilka niespodzianek. Paczka Skinów oprócz losowania Skina zawiera również klucz premium. Skiny podzielone na tiery (od szarego do platynowego) będą możliwe do zdobycia podczas losowania w zakładce PACZKI. Kupione paczki będzie można również sprzedać na rynku za kredyty. Okresowo, w zakładce SKLEP, będą dostępne do kupienia wybrane skiny. Planujemy regularnie dodawać nowe zestawy, mniej lub bardziej związane z tematyką piłki nożnej.

6. Event - Wymiana paczek na Energię oraz Klucze

Od dziś możesz wymienić swoje paczki również na Energię. Zmieniliśmy także ilość otrzymywanych Darmowych Kluczy dla niektórych paczek. Event potrwa tylko do najbliższego czwartku 23.01.2020 do godziny 12.00!

Poniżej znajduje się lista przeliczników wymiany:

Brązowa paczka: 1 paczka = 2 Energii 20 paczek = 1 Klucz Darmowy Srebrna paczka: 1 paczka = 4 Energii 10 paczek = 1 Klucz Darmowy Złota paczka: 1 paczka = 50 Energii 1 paczka = 5 Kluczy Darmowych Platynowa Paczka: 1 paczka = 500 Energii 1 paczka = 50 Kluczy Darmowych

7. Aukcje na rynku przez 14 dni

Wraz z wprowadzeniem tej zmiany wycofaliśmy (zresetowaliśmy) wszystkie aukcje znajdujące się na rynku. Od tej pory aukcje przedmiotów, paczek, boostingów będą wystawiane wyłącznie - nie dłużej, nie mniej - na 14 dni. Jeśli w tym czasie nie dojdzie do sprzedaży wystawiona rzecz wróci na konto właściciela, o czym zostanie poinformowany w wiadomości prywatnej. Aukcje utrzymają możliwość anulowania przez właściciela, jak do tej pory, czyli w dowolnej chwili.

8. Sparingi

W związku z dużą aktywnością graczy w godzinach wieczornych, po zliczeniu głosów w ankiecie na naszym fanpage`u, podjęliśmy decyzję o zmianie godziny rozgrywania sparingów. Od jutra mecze sparingowe będą zaczynać się o godzinie 21:00. Zmiana ta pozwoli aktywnie uczestniczyć w meczu większej ilości osób oraz umożliwi dużo częściej testować pewne rozwiązania taktyczne, a także nowe dodatki, jak choćby system zapisu setów czy zmienny styl gry. Planujemy również w niedalekiej przyszłości podnieść rangę meczów sparingowych o czym poinformujemy w stosownym momencie.