Dziennik Sportowy #104
24-05-2023
Witamy serdecznie w 104. wydaniu Dziennika Sportowego FootballTeam! Przed Wami kilka ciekawych tematów, z którymi koniecznie musicie się zapoznać. Nie zabrakło dzisiaj takich pozycji jak Kącik Handlowy czy Analiza umiejętności. Znajdzie również najświeższe pomysły na zarobek związany z nadchodzącym eventem i nie tylko. Do reszty artykułów odsyłamy Was do spisu treści. Życzymy przyjemnej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #70 - POWRÓT OCHRANIACZY I OPASEK NA RYNEK!
3/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #20
5/ NAJPRAWDOPODOBNIEJ PIERWSZA TAKA SYTUACJA W HISTORII FOOTBALLTEAM!
6/ NAJLEPSI I NAJGORSI W 52. SEZONIE
8/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO
9/ DREAM STATE - DRUŻYNA Z NAJWIĘKSZĄ ILOŚCIĄ KLUBÓW W FOOTBALLTEAM
KĄCIK HANDLOWY #70 - POWRÓT OCHRANIACZY I OPASEK NA RYNEK!
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Widzimy powolne odrodzenie się Rynku. Powróciły przedmioty wcześniej niedostępne przez dłuższy okres - Zielone Opaski i Ochraniacze tego samego tieru oraz Złote. Złote Przedmioty odnotowały spory spadek wartości. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się, czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 20-30 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 103-110 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 570 Kredytów.Od ostatniego tygodnia staniał o prawie 200 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Stałe Fragmenty (+117.3 UM). Kosztuje ona 4850 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3889 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Grę Defensywną (+55 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku, jest Opaska Zdobywcy na Rozgrywanie (+68.5 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 6990 Kredytów.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 1042 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Kondycję (+26.8 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 2499 Kredytów. Jest nią Piłka na Skuteczność (+40 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę, wynosi 3900 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Stałe Fragmenty (+50 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Zielone Opaski powróciły! Na obecną chwilę jest to Opaska Milionera na Rozgrywanie (39.9 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 3000 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 7000 Kredytów i jest nią Opaska na Grę Defensywną (+74.4UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 9000 Kredytów. Jest to OpaskaŚwiąteczna na Grę Defensywną (+82 UM). Kosztuje ona 9000 Kredytów.
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 13 500 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Rozgrywanie (+125 UM).
Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Założycielska na Pressing (+129.5 UM), która kosztuje 29 999 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańsza Historyczna Piłka, jaką obecnie zobaczymy na Rynku, to Piłka Sinisy na Stałe Fragmenty (+230 UM) za 34 000 Kredytów.
Historyczne Opaski zniknęły z Rynku.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Zielone Ochraniacze powróciły na Rynek w ilości trzech sztuk! Najtańsze z nich - Ochraniacze Milionera na Rozgrywanie (39.9 UM) - są wystawione za 3000 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 4300 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+48.4 UM).
Złote Ochraniacze także powróciły po ostatniej przerwie. Na obecną chwilę możemy kupić Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+50 UM) za kwotę 7850 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze na Pressing (+55 UM) kosztują 8999 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze to Ochraniacze Europejskie na Skuteczność (+125 UM) i kosztują 16 999 Kredytów.
Najtańsze Historyczne Ochraniacze na Rynku to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+241.5 UM). Kosztują one 41 000 Kredytów, czyli o ponad 13 000 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 11 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 22 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 26 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 230 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 26 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową, wynosi 528 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 500 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 541 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 544 Kredyty.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 548 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej powoli się stabilizuje. Wynosi ona 103 Kredyty.
Paczki Weekendowe tym razem tanieją. W tej chwili kosztują one 370 Kredytów, czyli o 78 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.
Paczki Założycielskie mniej więcej utrzymują swoją cenę. Obecnie na zakup tej Paczki musimy zgromadzić 139 Kredytów.
Paczki Klubowe utrzymały swoją wartość na poziomie 192 Kredytów.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 124 Kredyty. W stosunku do poprzedniego tygodnia, ich cena powoli rośnie.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen albo ich spadki.
Piłka Sukcesu (16 poziom) obniżyła swoją wartość o 222 Kredyty, obecnie jej cena wynosi 444 Kredyty.
Piłka Sukcesu (17 poziom) - 830 Kredytów. Cena spadła o 9 Kredytów.
Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 999 Kredytów, dziś jest to 980 Kredytów.
Piłka Sukcesu (19 poziom) - 1999 Kredytów. Wartość spadła o 800 Kredytów.
Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła wzrost ceny na poziomie 249 Kredytów, aktualnie jej cena wynosi 5049 Kredytów.
Wartość Piłki Triumfu spadła o 7000 Kredytów. Tydzień temu kosztowała 31 500 Kredytów, dziś jest to 24 500 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 14 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 14 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 31 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 11 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 36 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa zmianie o 66% w górę, wynosi ona 2499 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu niezmiennie kosztują 2998 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu lekko podrożały. Tydzień temu kosztowały 4500 Kredytów, dziś jest to 4600 Kredytów.
Platynowe Kryształy Sukcesu natomiast nie są dostępne na Rynku.
MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Najniższa odnotowana w ubiegłym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Hero Drinka, wynosi 7299 Kredytów.
Rocket Fuel Drink kosztuje obecnie 189 Kredytów, czyli prawie tyle samo, co w ubiegłym tygodniu.
Pennywise Drink obniżył swoją cenę. Jego obecna wartość wynosi 99 Kredytów, czyli o 40 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.
Provident Drink tydzień temu kosztował 74 Kredyty, obecnie jego cena wynosi 82 Kredyty. Cena się ustabilizowała.
Historical Drink jest aktualnie warty 4500 Kredytów.
Golden Drink obecnie kosztuje 199 Kredytów, czyli o 79 Kredytów więcej, niż ostatnio.
Adaptability Drink drożeje. Na obecną chwilę możemy go dostrzec w cenie 320 Kredytów, czyli o 121 Kredytów więcej, niż przed tygodniem!
Millionaire Drink kosztuje prawie tyle samo co w poprzednim wydaniu, prawie, dlatego że cena zmieniła się z 200 na 199 Kredytów.
Keyholder Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku. Na obecną chwilę to samo dotyczy Productivity Drinka, Dealer Drinka, Team Training Drinka czy Crafter Drinka.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!
Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC
W POSZUKIWANIU ZYSKU
Już dziś wystartował kolejny większy event, a z nim doświadczamy kolejnych zmian w grze. Co one oznaczają? Co dzięki niemu nabierze zapewne większej wartości na rynku? Postanowiłem zrobić małą analizę, co warto zatrzymać na swoim koncie w grze i na czym będzie można zarobić. Oczywiście są to tylko przypuszczenia, oparte tylko i wyłącznie na zapowiedziach z Discorda FT, gdyż dopiero dziś rano dowiedzieliśmy się, jak to wygląda na pewno.
Wraz z aktualizacją do Manufaktury została dodana możliwość tworzenia wszelkich Drinków, które jak można było zauważyć, w ostatnim czasie zyskały na cenie, szczególnie te najbardziej cenne, dające tańsze możliwości wbicia codziennego treningu. Jeśli w najbliższym czasie nie będzie wysypu paczek, a co za tym idzie, kolejnego wzrostu ilości trafionych drinków takich, jak Rocket Fuel Drink V, Provident Drink V czy Pennywise Drink V, to wszelkie zasoby, które będą potrzebne do stworzenia ich w Manufakturze, z pewnością zyskają na wartości. Z tego co można zauważyć, to te napoje cieszą się największą popularnością i są najbardziej cenione przez graczy. Poniżej jeden z screenów prosto od Bana Voyage, na którym możemy zauważyć, jakie Boosty będą nam potrzebne, by obniżyć koszta Euro w treningu. Jako, że Boosty, które widzimy, to między innymi Stamina i Regeneracja, możemy się spodziewać jeszcze większego wzrostu cen boosterów potrzebnych do treningu Kondycji. Także, jeśli takowe posiadasz, to nie sprzedawaj ich od razu, gdyż w następnych miesiącach ceny będą tylko wyższe i wyższe. Już od dawna ceny były zawyżone ze względu na znaczący wzrost popularności treningu Kondycji, więc każdy z tych czterech boostów staje się swego rodzaju najcenniejszym towarem w grze.
Pojawiły się także dwa nowe Drinki, których do teraz nie było w paczkach i nie wiadomo, czy w ogóle się w nich pojawią oraz jaki będzie ich drop rate. W tym przypadku możemy zauważyć, że do tworzenia jednego z nich potrzebne będą nam spore ilości Piłek Sukcesu i Złotych Piłek. Stąd uważam, że każdy, kto posiada takowe itemy lub swego czasu skupił je z rynku po okazyjnej cenie, w najbliższym czasie stanie się baronem wśród handlarzy, gdyż nie łatwo będzie pozyskać aż 15 PS na odpowiednim levelu, a samo ulepszenie ich również nie jest ani szybką, ani tanią kwestią. Przewiduję więc, że warto już teraz zbierać i skupować wszelkie Piłki Sukcesu od 15 lvl w dół, gdyż ich cena w najbliższych tygodniach zostanie pewnie szybko wywindowana ku górze. Sam Enchanter Drink 8% może się cieszyć sporą popularnością, skoro daje nam 15 minut ciągłych ulepszeń ze zwiększona szansą na powodzenie, tym bardziej jeśli Administracja dorzuci swoje 10% ekstra w evencie.
Jak widać, w najbliższym czasie rynek podbijać będą zapewne Boostery i Piłki Sukcesu, na tym będziemy mogli mieć największe zyski Kredytów. Itemy czy Paczki, które jeszcze nie tak dawno królowały, zdają się tracić na wartości bez KolekcjiX3. Event się rozpoczął, także życzę Wam wszystkim udanych łowów, celnych kowbojskich strzałów i jak najlepszych zysków dla rozwoju Waszych kont. Powodzenia!
Autor: Carlos Moura
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #20
Witajcie! Jesteśmy przy 20 artykule dotyczącym waszych pomysłów. Ah, jak ten czas leci. Niestety muszę napisać, że dostaję nieco mniej pomysłów w ostatnim czasie. Co się stało? Zabrakło wam kreatywności? Mam nadzieję, że to tylko chwilowe i znów dopadnie was wena. Tymczasem mam tutaj kolejny pomysł od waszego kolegi. Zapraszam do lekturki.
Pomysł:
Siemanko. Mam dla Ciebie pomysł do przemyślenia. Ostatnio opisywałeś pomysł z craftowaniem drinków i szczerze bardzo mi się to spodobało. Według mnie ktoś wpadł na genialny pomysł! Ceny drinków by nieco spadły, ale nie przewidzieliście jednej rzeczy. Mianowicie chodzi o craftowanie np. Hero drinków - jeżeli taki przypadek byłby możliwy to mielibyśmy prawdziwy armageddon, ponieważ w każdym meczu moglibyśmy zaobserwować dodatkowy boost tym przedmiotem. Dlatego HD bym wykluczył z craftingu zdecydowanie, nie byłby to już towar “ekskluzywny”. Swoją propozycją chciałbym rozszerzyć nieco ten pomysł o craftowanie drinków, ale np. zwiększającego zdrowie. Taki drink mógłby działać w taki sposób, że wypicie go, powoduje zwiększenie zdrowia o kilka procent (podobnie do poziomów innych drinków). Mógłby zamiast takiego drinka zostać dodany drink redukujący utratę zdrowia. Koncepcji może być wiele, to tylko takie wstępne przykłady. Dlaczego podałem przykład zdrowia? Gdyż od pewnego czasu gram na pułapie ok. 80% zdrowia i gramy trudne mecze, gdzie wyższy poziom zdrowia by się przydał. Co o tym myślisz? Daj znaka.
Cześć. Przede wszystkim chciałbym tutaj zaznaczyć, że poniekąd masz dobre przemyślenia. Nie wziąłem tutaj pod uwagę Hero drinków, o których wspomniałeś. Muszę się również zgodzić z Twoją konkluzją dotyczącą HD - również uważam, że taki drink nie powinien być szeroko dostępny. Jak na razie to widzę tylko parę sztuk na rynku, a najniższa cena (na czas pisania artykułu) to 7299 kredytów. Można powiedzieć, że jak na razie utrzymuje się, że nie każdy może na taki drink sobie pozwolić.
Wracając do tematu drinka zdrowia, to jest to ciekawa propozycja. Dotychczas mamy tylko jeden przedmiot - ochraniacze - pozwalający na otrzymanie szansy, na połowiczną utratę zdrowia. Podkreślam tutaj “otrzymaniem szansy”, gdyż tutaj mamy losowość i albo sprzyja nam szczęście i stracimy mniej zdrowia w meczu lub wręcz odwrotnie. Taki drink mógłby być gwarantem dodatkowego lub zmniejszenia utraty zdrowia. Z drugiej jednak strony może taki drink powinien raczej zwiększać szanse na mniejszą utratę niżeli ją gwarantować. Tutaj mógłaby się stać sytuacja podobna do wyżej opisanych HD, dlatego uważam, że druga opcja byłaby bardziej przyjazna grze.
Do tego pomysłu również nasuwają mi się myśli o dodaniu negatywnego, ale w przypadku drinka (nazwijmy go sobie Drink Zdrowia) raczej negatywny efekt nie byłby pożądany przez nikogo. Dlatego w tym konkretnym przypadku negatywnym efektem mógłby być po prostu brak efektu, czyli tak, jakby drink po prostu nie został użyty. Dodatkowo koszty takiego drinków również, powinny być na wysokim poziomie, a sam drink niesprzedawalny (wytwarzanie tylko na własne potrzeby). Dodatkowo może należałoby nałożyć ograniczenie na użycie takiego DZ w trakcie sezonu, gdyż stosowanie go codziennie mogłoby spowodować, że gracz w każdym meczu grałby na 100%, a przecież nie o to tutaj chodzi 🙂.
A wy, co myślicie? Jakie macie przemyślenia w stosunku do Drinka Zdrowia? Mielibyście, jakieś inne pomysły na drinki? Podobnie ocenilibyście pomysł z tego artykułu? Czy inaczej do tego podeszliście? Dawajcie znać! A tymczasem, do zobaczycha!
Autor: Szwagier
ANALIZA UMIEJĘTNOŚCI #3
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Czas na trzecią odsłonę mojego cyklu analizy umiejętności. Dzisiaj na tapetę weźmiemy Rozgrywanie. Umiejętność kluczowa dla pomocników i właściwie tylko dla nich. W poradniku Footballteam jest napisane, że jest to również umiejętność niezbędna lub co najmniej bardzo potrzebna dla defensywnych i ofensywnych pomocników, ale jest przez nich marginalizowana.
Przyjrzyjmy się zatem, kto ma najwięcej Rozgrywania na serwerze (stan na 22.05, godz. 21.30):
1/ Krystian Salach - Team Activity - 20 806 UM,
2/ Tunta Rento - Team Activity - 19 642 UM,
3/ Zyzio. - Team Activity - 17 717 UM,
4/ Enpi12 - Radioactive Squad RS - 14 733 UM,
5/ TIGU - Dream State - 14 135 UM,
6/ aLLu - Dream State - 13 936 UM,
7/ Szur i Foliarz - Dream State - 13 815 UM,
8/ Drivery - Radioactive Squad RS - 13 235 UM,
9/ Fallen Star DS - Dream State - 8 940 UM,
10/ Kamyk RS - Radioactive Squad RS - 8 872 UM,
11/ Popcorn Proszę - FC HIENAS - 8 570 UM,
12/ Maszu TS - The Legends OW - 8 515 UM,
13/ Mionel Lessi - Plymouth Argyle - 8 219 UM,
14/ Andrezinho - Dream State - 7 611 UM,
15/ Śmiechu warte - Dream State II - 7 521 UM.
Jak widzimy powyżej, TOP 10 rankingu zostało zdominowane przez graczy jedynie 3 klubów (Team Activity, Dream State i Radioactive Squad RS). Pierwszy zawodnik spoza wielkiej trójki serwera zajmuje dopiero 11. miejsce w klasyfikacji generalnej. Co ciekawe, jest to zawodnik również spoza Superligi.
To, że Rozgrywanie jest umiejętnością absolutnie kluczową dla pomocnika, nie podlega dyskusji. Umiejętności typu Skuteczność czy Pressing mają w tym przypadku znaczenie marginalne, mogą wpływać na odbiór/stratę piłki, ale za “pchnięcie” akcji dalej odpowiedzialne jest właśnie rozgrywanie.
W jaki sposób przeprowadzana jest i jaki wpływ na główną umiejętność mają Pressing i Rozgrywanie, trudno ocenić. Silnik nie daje nam jasnej odpowiedzi wprost. Pewne jest, że do akcji system losuje zawodnika proporcjonalnie do jego OVR, promując zawodników w linii pomocy. Następnie, prawdopodobnie porównywany jest poziom pressingu do skuteczności zawodników, którzy zostali wylosowani do przeprowadzenia akcji i następnie porównywane są wartości rozgrywania u dwóch rywalizujących pomocników, proporcjonalnie do ich wartości rozgrywania. Kogo system wylosuje, “przepycha” akcję dalej.
Warto zwrócić uwagę, że ogromny wpływ na sytuację meczową ma Kondycja, dlatego właściwy trening pomocnika powinien skupiać się na dwóch atrybutach - Rozgrywaniu i Kondycji, ale Kondycja zostanie omówiona w innym artykule.
Przykład sytuacji meczowej:
Naprzeciwko siebie stają Kamyk RS i Fallen Star DS. System akurat ich wylosował. Kamyk RS, oprócz 8872 UM Rozgrywania, ma 842 UM Skuteczności i jest przy piłce. Fallen Star DS ma 8940 UM Rozgrywania i 477 UM Pressingu. Porównujemy 477 UM Pressingu do 842 UM Skuteczności, co daje nam ok. 33% szansy na obniżenie umiejętności (z 8872 UM na 5944 UM) u Kamyka RS, ale w drugą stronę jest dokładnie tak samo - 477 UM Pressingu do 816 UM Skuteczności daje nam obniżenie również o ok. 33% (z 8940 na 5990) u Fallen Stara DS. Porównywane są wartości Rozgrywania obu zawodników, lecz to Kamyk RS ma 49,2% szansy na “puszczenie” akcji dalej. Fallen Star DS ma natomiast 50,8% szansy na przechwyt. Praktycznie po równo, ale nie ma się co dziwić, zawodnicy Ci są niemal identyczni.
W dzisiejszym artykule miejsca starczyło jedynie na jeden przykład, więcej pojawi się przy okazji analizy innych umiejętności. Przypominam, że powyższa analiza powstała na podstawie własnych obserwacji oraz strzępów informacji, które udzielała administracja w odpowiedzi na tickety na początkach serwera PL. Zachęcam do dyskusji w komentarzach!
Autor: Matushevsky
NAJPRAWDOPODOBNIEJ PIERWSZA TAKA SYTUACJA W HISTORII FOOTBALLTEAM!
Przed nami szósty dzień zmagań na boiskach FootballTeam w ramach 53. sezonu. Od pierwszych meczów kolejnego rozdania rozgrywek na emocje nie możemy narzekać. Byliśmy świadkami gorących hitów transferowych, poznaliśmy beniaminków każdej z lig, a przede wszystkim nieprawdopodobnej fuzji, do której doszło w Superlidze. Jednak w miniony weekend wydarzyło się coś, co mogło umknąć większości z Was…
W sobotę o godzinie 15:30 rozpoczęło się spotkanie TACHIBANA TWINS - Jadowite Węże Akademia w ramach 2. kolejki 1 POL. ,,Mecz jak mecz" wydawać by się mogło, jednak być może przejdzie on do historii. Ale o tym za chwilę.
Pierwsze wielkie emocje kibice obu drużyn doświadczyli już w 3', kiedy to gospodarze wyszli na prowadzenie. Genialnym dośrodkowaniem na krótki słupek popisał się P0MOCNIK, które sfinalizował pięknym strzałem ówczesny napastnik TACHIBANY TWINS - Kamil Kali.
Zaledwie 4 minuty później doszło do wyrównania stanu rywalizacji. Czepurski (TT) nieczysto powstrzymał kontratak zawodnika gospodarzy w niewielkiej odległości od swojego pola karnego. Drużyna przyjezdnych popisała się świetnym pomysłem na rozegranie stałego fragmentu gry, którego na gola zamienił Kalu Uche.
Następne pół godziny nie przyniosło wielkich wrażeń, te dostrzegliśmy dopiero w 42', w której brzydkim faulem w polu karnym rywali został zatrzymany Konrad Borysow z akademii Jadowitych Węży. Sędzia nie mógł podjąć innej decyzji - żółty kartonik zobaczył tym razem strzelec pierwszej bramki w tym meczu, Kamil Kali, a jedenastkę na gola zamienił CrazyMotherFcker. Jednobramkowy remis utrzymał się do gwizdka kończącego 1. połowę.
Zespół przyjezdnych rozpoczął drugie 45 minut od wprowadzenia trzech świeżych zawodników na boisko. Jednym z nich była Malpa98.
Gospodarze nie spuszczali z tonu, ich gra defensywna coraz bardziej się zaostrzała. Drastyczne tego skutki ujrzeliśmy w 54'. Kamil Kali już drugi raz tego dnia popełnił kardynalny błąd we własnej szesnastce, ponownie faulując Konrada Borysowowa. Nie dość, że TACHIBANA TWINS straciła już trzecią bramkę, straciła również swojego napastnika, który obejrzał drugi żółty kartonik tego dnia, musiał on opuścić boisko.
Mimo wskazówek trenera zawodnicy osłabionej drużyny nie oszczędzali nóg swoich rywali. Zły przykład ze swojego kolegi z zespołu w 73' wziął Czepurski, który również już wcześniej został ukarany żółtą kartką. W tej minucie właśnie doszło do NAJPRAWDOPODOBNIEJ PIERWSZEJ TAKIEJ SYTUACJI W HISTORII. Zawodnicy TACHIBANY TWINS musieli kończyć ten mecz w dziewiątkę po faulu napastnika gospodarzy na Gilberto Silvie, który z groźnym urazem musiał opuścić boisko.
Do końca meczu już nic więcej się nie wydarzyło. Gracze obu zespołów zeszli przy wyniku 1:3 na korzyść przyjezdnych. Czy dwie czerwone kartki otrzymane przez jeden zespół w jednym meczu to całkiem nowe wydarzenie, które w ostatnim czasie przyjął silnik gry? Bardzo prawdopodobne! Dajcie znać, co o tym sądzicie. Do zobaczenia za tydzień!
Autor: Markooo
NAJLEPSI I NAJGORSI W 52. SEZONIE
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
W poprzednim tygodniu zakończył się sezon 52. W związku z tym postanowiłem przygotować dla Was zestawienie najlepszych i najgorszych drużyn w minionych tydzień temu 30 dniach. Do analizy wziąłem wszystkie zespoły występujące w 2 najwyższych ligach w każdym z krajów oraz zespoły występujące w Superlidze.
W mijających rozgrywkach jedynie 4 zespoły pozostały przez cały sezon niepokonane w lidze. Są nimiNankatsu SC z ligi 1 POL, Plymouth Argyle z ligi 1 ENG, Eagles FC z ligi 1 ESP. Każda z tych drużyn zanotowała bilans 30-0-0. Niepokonany był również Radioactive Squad RS, występujący w sezonie 52. pod nazwą Copa Cabana, z bilansem 28-0-0 (w Superlidze zespoły rozgrywają 2 mecze mniej).
Dodatkowo 4 zespoły w całych rozgrywkach zanotowały jedynie jedną porażkę, a do nich należą FC HIENAS z ligi 1 ITA, Engine Fault z ligi 1 ITA, The Gunners z ligi 2A ESP oraz Akademia AK Elite Team z ligi 2A ESP.
Jak widzimy, w obu przypadkach po jednej porażce zanotowały zespoły z tej samej ligi - pomiędzy sobą, notując w pozostałych meczach komplet zwycięstw.
Jest też druga strona medalu - zespoły, które zdobyły najmniej punktów (bez zespołów niepełnych). Oto one:
1/ RB Grudziądz z ligi 2A POL z kompletem porażek!
2/ Blue Lock z ligi 2B POL z bilansem 1-0-29.
3/ Demons Of Cannabis z ligi 1 ENG z bilansem 1-0-29.
4/ Devils z ligi 2A ITA z bilansem 1-0-29.
5/ BIESY i CZADY z ligi 1 POL, które tylko zremisowały 3 razy (0-3-27).
Kto w minionym sezonie strzelił najwięcej bramek? Zobaczmy!
1/ Nankatsu SC z ligi 1 POL z niesamowitym wynikiem 190 bramek strzelonych w 30 meczach, co daje średnią ponad 6 bramek na mecz!
2/ FC HIENAS z ligi 1 ITA - 174 gole, prawie 6/mecz.
3/ Jadowite Węże Akademia z ligi 2A POL - 171 bramek.
4/ Plymouth Argyle z ligi 1 ENG i TACHIBANA BANANA z ligi 2B ITA - 170 bramek.
Skoro wymieniliśmy te zespoły, które strzeliły najwięcej bramek, warto wspomnieć również o tych, które bramek straciły najmniej. Są to:
1/ Radioactive Squad RS (dawniej Copa Cabana) z Superligi i Eagles FC z ligi 1 ESP - jedynie 12 straconych bramek, co daje mniej niż 0,5 bramki na mecz!
2/ Jadowite Węże Akademia z ligi 2A POL - 14 straconych bramek.
3/ Akademia AK Elite Team z ligi 2A ESP - 16 straconych bramek.
4/ Engine Fault z ligi 1 ITA - 17 straconych bramek.
Przedstawiłem zespoły posiadające najlepszą ofensywę i najlepszą defensywę. A które zespoły straciły najwięcej bramek (oprócz nieaktywnych zespołów)?
1/ Blue Lock z ligi 2B POL - 204 stracone bramki w 30 meczach, co daje niesamowitą średnią prawie 7!!! straconych bramek w każdym meczu.
2/ Oslo z ligi 2B ESP - 203 stracone bramki, również blisko 7 na mecz.
3/ Devils z ligi 2A ITA - 202 stracone bramki.
4/ Dragon Squad z ligi 2B ESP - 183 stracone bramki - ponad 6 w każdym meczu.
5/ Zalgiris Wilno z ligi 2B ESP - 173 stracone bramki.
Przedstawiłem powyżej zestawienie najlepszych i najgorszych zespołów mijającego sezonu. A jak sprawa się miała wśród osiągnięć indywidualnych? Najwięcej bramek zdobyli:
1/ ysyŁ freN (Plymouth Argyle) - 111 bramek! Co za wynik! To prawie 4 bramki w każdym meczu. Zabójca.
Leave comment
Users must be logged in to comment.
4 Comments