Dziennik Sportowy #105

31-05-2023

Witamy serdecznie w 105. wydaniu Dziennika Sportowego FootballTeam! Zapewne każdy z nas czuje już klimat wakacji, lecz przerwijcie na chwilę wszelkie aktywności, aby rozkoszować się najnowszymi newsami ze świata FootballTeam. Dzisiaj przeczytacie między innymi o najświeższych zmianach na rynku, o tym, co gracze myślą o obecnym evencie i dołączonymi do niego patchu, a także nie zabraknie wskazówek przeznaczonych dla początkujących lub średnio zaawansowanych taktyków. 

 

SPIS TREŚCI

 

1/ KĄCIK HANDLOWY #71 - PODRÓŻ POŻĄDANYCH PRZEDMIOTÓW!

2/ PRZETASOWANIA W SUPERLIDZE!

3/ OPINIE GRACZY O EVENCIE ,,BARDZO DZIKI ZACHÓD" I PATCHU 1.28 

4/ ANALIZA UMIEJĘTNOŚCI- KONDYCJA

5/ POROZMAWIAJMY O TAKTYCE!

6/ WYWIAD Z MODERATOREM CHATU

7/ JUŻ NIEDŁUGO, JUŻ NIEDŁUGO…

8/ NAJCIEKAWSZE MECZE PK

 

KĄCIK HANDLOWY #71 - PODRÓŻ POŻĄDANYCH PRZEDMIOTÓW!

 

 

Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Widzimy powolne odrodzenie się Rynku. Przedmioty wcześniej niedostępne powróciły w masowych ilościach. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!

 

AUKCJE

W ostatnich dniach mieliśmy wiele aukcji Fragmentów Materiałów. Jakie notowały ceny?

Białe Fragmenty - 5200 Kredytów;średnio 10,4 Kredytu za 1 Fragment.

Żółte Fragmenty - 10 800 Kredytów; średnio 21,6 Kredytu za 1 Fragment.

Niebieskie Fragmenty - 11 200 Kredytów; średnio 22,4 Kredytu za 1 Fragment.

Czerwone Fragmenty - 6000 Kredytów; średnio 12 Kredytów za 1 Fragment.

Zielone Fragmenty - 5500 Kredytów; średnio 11 Kredytów za 1 Fragment.

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:

Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 21 - 25 Kredytów

Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 105 - 117 Kredytów.

Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 615 Kredytów.Od ostatniego tygodnia przedmioty tego tieru podrożały o prawie 40 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Stałe Fragmenty (+110 UM). Kosztuje ona 3800 Kredytów.  

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3100 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Grę Ofensywną (+55 UM)

Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Pressing (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 5700 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 1250 Kredytów.Za tę kwotę kupimy Piłkę na Pressing (+33 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1800 Kredytów. Jest nią Piłka Celtycka na Stałe Fragmenty (+48.4 UM).

Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę, wynosi 3500 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Stałe Fragmenty (+57.5 UM)

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:

Na obecną chwilę najtańszą Zieloną Opaską jest Opaska Celtycka na Grę Defensywną (36.3 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 2000 Kredytów. 

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2500 Kredytów i jest nią Opaska Mistrza Tricków na Rozgrywanie (+40 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 7399 Kredytów.Jest to OpaskaŚwiąteczna na Grę Defensywną (+82 UM).

 

 

MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 9499 Kredytów. Jest nią Piłka Mistrza Treningów na Pressing (+125 UM).

Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Zdobywcy na Kondycję (+125 UM), która kosztuje 25 000 Kredytów

 

 

MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:

Aktualnie na rynku nie ma żadnych Historycznych Piłek i Opasek. 

 

 

MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:

Zielone Ochraniacze Celtyckie na Rozgrywanie (39.9 UM)  są wystawione za 3500 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 4000 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Celtyckie na Rozgrywanie (+49.8 UM).

Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Milionera na Pressing (+82 UM) za kwotę rzędu 7350 Kredytów. 

Platynowe Ochraniacze Zimowe na Stałe Fragmenty (+90.2 UM) kosztują 7000 Kredytów

Najtańsze Diamentowe Ochraniacze to Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+125 UM) kosztujące 9499 Kredytów. 

Najtańsze Historyczne Ochraniacze na Rynku to Ochraniacze Sammy’ego na Kondycję (+230 UM). Kosztują one 29 999 Kredytów, czyli o ponad 12 000 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.

 

 

PACZKI ZWYKŁE

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 5 Kredytów.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 5 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 12 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 25 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 28 Kredytów

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 219 Kredytów.

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 32 Kredyty

Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 528 Kredytów.

Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 500 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 541 Kredytów

Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 544 Kredyty.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 548 Kredytów.

 

 

PACZKI EVENTOWE:

Cena najtańszej Paczki Zimowej powoli się stabilizuje. Wynosi ona 105 Kredytów.

Paczki Weekendowe trzymają cenę mniej więcej w jednym pułapie, który wynosi 378 Kredytów.

Paczki Założycielskie cenowo rosną. Obecnie na zakup tej Paczki musimy zgromadzić 179 Kredytów.

Paczki Klubowe tanieją. Obecnie możemy zapłacić za nie 170 Kredytów.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 123 Kredyty, ich cena się stabilizuje.

Paczka Dzika weszła na Rynek razem z nowym Eventem, jego cena wynosi 100 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:

Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen albo ich spadki. 

Piłka Sukcesu (16 poziom) podwyższyła swoją wartość o 352 Kredyty, obecnie wynosi ona 796 Kredytów

Piłka Sukcesu (17 poziom) - 1499 Kredytów. Cena wzrosła o 669 Kredytów.

Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 980 Kredytów, dziś jest to ponad dwa razy więcej, dokładniej jest to 1999 Kredytów.

Piłka Sukcesu (19 poziom) - 2200 Kredytów. Jej wartość wzrosła o 201 Kredytów.

Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła wzrost ceny na poziomie 50 Kredytów, więc aktualnie jej cena wynosi 5099 Kredytów.

Wartość Piłki Triumfu spadła o 6500 Kredytów. Tydzień temu kosztowała 24 500 Kredytów, dziś jest to 18 000 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:

Fragmenty Białe - 10 Kredytów.

Fragmenty Czerwone - 9 Kredytów.

Fragmenty Niebieskie - 17 Kredytów.

Fragmenty Zielone - 10 Kredytów.

Fragmenty Żółte - 20 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:

Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa zmianie ponad trzykrotnie w dół, z 2499 

Kredytów do 799 Kredytów.

Czerwone Kryształy Sukcesu spadły cenowo z 2998 Kredytów do 1489 Kredytów.

Złote Kryształy Sukcesu lekko potaniały. Tydzień temu kosztowały 4600 Kredytów, dziś jest to 4500 Kredytów.

Platynowe Kryształy Sukcesu powróciły na Rynek w o wiele większej cenie, niż z niego zeszły. Kosztują one 8999 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA NAPOJÓW:

Najniższa odnotowana w ubiegłym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Hero Drinka, wynosi 4850 Kredytów.

Rocket Fuel Drink kosztuje obecnie 99 Kredytów, czyli o 70 Kredytów mniej, niż w ubiegłym tygodniu.

Pennywise Drink obniżył swoją cenę. Jego obecna wartość wynosi 64 Kredytów, czyli o 35 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.

Provident Drink tydzień temu kosztował 82 Kredyty, obecnie jego cena wynosi 84 Kredyty. Cena się ustabilizowała.

Historical Drink spadł cenowo o 900 Kredytów, wynosi ona 3600 Kredytów.

Golden Drink obecnie kosztuje 99 Kredytów, czyli o 100 Kredytów mniej, niż ostatnio. Adaptability Drink trzyma swoją cenę. Na obecną chwilę możemy go dostrzec w cenie 310 Kredytów, czyli o 10 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.

Millionaire Drink drastycznie spadł, cena zmieniła się z 199 Kredytów na… 41 Kredytów. Team Training Drink pierwszy raz pojawił się na Rynku w cenie 1000 Kredytów.

Productivity Drink podobnie, jak napój wyżej, pojawił się na Rynku po długiej absencji. Kosztuje on 219 Kredytów.             

Razem z poprzednimi dwoma napojami na Rynku pojawił się Engagement Drink z różnicą, że jest on nowy w grze. Zapobiega on redukcji zdrowia po aktywacji zaangażowania w meczu. Jest w cenie 350 Kredytów.

Nowy w grze również jest Enchanter Drink, którego efekt działa tak, jak Piłka Sukcesu, ale nie jest jednorazowy, tylko na dany okres czasu. Kosztuje on 399 Kredytów.                

Dealer Drink pojawił się na Rynku w cenie 2999 Kredytów.

Keyholder Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku. Na obecną chwilę to samo dotyczy Crafter Drinka.

 

 

Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku. Jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!

Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC

 

PRZETASOWANIA W SUPERLIDZE!

 

Początek obecnego sezonu okazał się prawdziwym przewrotem w hierarchii rozgrywek Superligi. Przez ostatnie parę miesięcy oglądaliśmy ciągłą i monotonną dominację jednego zespołu zarówno ligową, jak i w Turnieju Mistrzów. Można rzec, że nie działo się nic, a kolejność w tabeli można było wytypować jeszcze przed pierwszym spotkaniem, zarówno w TOP 3, ale także niżej. Jednak widać, że i tam pewna formuła się wyczerpała. CopaCabana uległa połowicznemu rozpadowi, a co za tym idzie - zyskaliśmy nowego potentata do triumfu w rozgrywkach.

 

Obecnie najmocniejszym zespołem serwera pod względem rankingu jest Dream State, do którego to właśnie odeszło sporo graczy Copy. Jednak, patrząc z perspektywy wyników, nie są oni już tak oczywistym faworytem i wiecznie drudzy ostatnio, czyli Team Activity, z pewnością mogą wrócić do walki o wygraną w lidze, jak i TM. Można rzec, że rozgrywki na czele znowu mają jakiś sens, choć niestety wciąż będzie do walka tylko dwóch ekip. Opuszczona drużyna CC szybko zmieniła nazwę na Radioactive Squad RS i dzięki utrzymaniu połowy mistrzowskiej kadry, dalej są w stanie znaleźć się na podium rozgrywek bez większego wysiłku. Co dziwne, mimo swojej mocy drużyna ta bardzo słabo radzi sobie w Turnieju Mistrzów, przegrywając mecze z ekipami pierwszoligowymi, które z pewnością daleko mają do ich najlepszych graczy. Przypadek czy raczej chęć osłodzenia sobie rozpadu wygraną w Turnieju Europejskim? To już oceńcie sami.

 

 

Jednak nie tylko czołówka się zmieniła. Na rozpadzie zyskała najbardziej drużyna Golden Army, która, dzięki pozyskaniu Chazza Palmintieriego do ataku, stała się drużyną walcząca o TOP 5 SL, a nie jak wcześniej, o zaledwie 7.-8. miejsce. The LegendsOW udało się utrzymać kadrę, dzięki czemu wciąż są faworytem do 4. miejsca. Najwięcej w drugiej połowie tabeli straciły zespoły BC Tsubasa i LIONHEART. Ci pierwsi, tracąc jednego z najmocniejszych napastników w grze, czyli Dawida Rychlewskiego, kompletnie zatracili swoją skuteczność i mają ogromne problemy ze zdobywaniem goli, co sprawia, że mogą powalczyć co najwyżej o miejsce 7. Z kolei drużyna LH straciła jednego ze swoich czołowych pomocników, co w połączeniu z częstymi problemami z grą w obronie postawiło ich w cieniu swoich rywali, przez co mogą już raczej pomarzyć o czołowych pozycjach i również powalczyć maksymalnie o 7 lokatę. Stawkę pościgową uzupełnia jeszcze drużyna Nankatsu SC, która po wielu sezonach wróciła do elity. Póki co, zespół ten radzi sobie nieźle i dzięki solidnej, mocnej linii ataku walczy o miejsce 6., wykorzystując słabości zespołów BCT i LH.

 

Jak widać, w SL doszło do większych i mniejszych przetasowań. Jedni się wzmocnili, a inni stracili. Z pewnością ten sezon będzie ciekawszy pod kątem wyników i niespodzianek, jednak kto finalnie na tym skorzysta, a kto będzie czuł się przegranym? Tego dowiemy się już wkrótce, wszak mam nadzieję, że każdy kolejny sezon będzie przynosił coś nowego. Stabilna tabela, w której kolejność drużyn znamy już na samym starcie, na pewno nie zachęca do aktywnej gry i zabawy.

Autor: Carlos Moura

 

OPINIE GRACZY O EVENCIE ,,BARDZO DZIKI ZACHÓD" I PATCHU 1.28 

 

Witam Was wszystkich w kolejnym wydaniu gazetki FootballTeam. Jak wiecie, w dniu 24 maja do gry został dodany Patch 1.28 wraz z eventem o nazwie Bardzo Dziki Zachód. Event potrwa do 19 czerwca, czyli w sumie 27 dni. Dziś dostaniecie ode mnie opinie graczy na temat obu tych nowości. Zapraszam do czytania i komentowania. Wszelkie uwagi możecie wpisywać w komentarzu pod gazetką. A teraz lecimy z tematem!

 

FC Husaria

Cześć, dzięki za możliwość wypowiedzenia się. Mówiąc o zmianach, wprowadzone zostały nowości przy drinkach. Osobiście uważam, że zmiana ta nie dotyczy graczy słabszych, tak samo jak zmiany w zawartości paczek za rozgrywki. Nowa, przejrzysta szatnia jest fajną zmianą wizualną i jest zdecydowanie na plus. Trzecią zmianą jest Dzika Paczka i Pakiety Promocyjne. Nie jestem zwolennikiem wydawania pieniędzy na grę, tak więc mnie ta zmiana również trochę mnie omija. Natomiast, jeśli mowa o paczce, ta zawiera dużo interesujących nagród. 

Przechodząc do drugiej części pytania, event zawiera dużo bonusów przydatnych graczom. Jednakże uważam, że jest on zdecydowanie za długi. Ostatnio mam wrażenie, że event za niedługo będzie trwać dłużej niż okres bez eventu.

 

 

Capsel

Event oceniam średnio, ponieważ szczególnie większe eventy były okazją do znacznie tańszych kosztów treningów m.in. w Euro, a tu zaserwowano nam jedynie 20% zniżki. Na plus pomnożenie x10 zysków z Pracy, choć i Energii też musimy tyle samo razy więcej poświęcić, a także podwojenie wartości z Paczek Energetycznych. Pozostałe benefity się już pojawiały, więc nie będę ich oceniał. Jeśli chodzi o nowości, to - moim zdaniem - Engagement Drink jest na spory plus. Plusem jest także wycofanie itemów czasowych z paczek za rozgrywki oraz możliwość tworzenia drinków. Uporządkowanie szatni też oceniam pozytywnie.

 

 

Pablo1713

Manufaktura, według mnie jest to obecnie opcja tylko dla bogaczy. Niepotrzebnie zostały dodane limity overalla, przez co większość graczy w ogóle z niej nie skorzysta. Co więcej, koszty utworzenia drinków są bardzo wysokie, co sprawia, że ja na pewno w ogóle z niej nie będę korzystać, a szkoda, bo gdyby były bardziej zbalansowane koszty i brak limitów OVR, to byłoby to ciekawe uatrakcyjnienie gry. ZMIANA NAGRÓD W PACZKACH ZA ROZGRYWKI - ponownie jest to zmiana dla graczy o najwyższych OVR, którzy grają w najlepszych rozgrywkach, czyli pewnie około 10% graczy. Ponownie całkowicie pominięto stworzenie jakichkolwiek nagród dla niższych lig, gdzie gra stanowcza większość graczy. PRZEJRZYSTA SZATNIA - zmiana na plus. NOWIUTKA DZIKA PACZKA I PAKIETY PROMOCYJNE - z darmowych pakietów wypada tylko energia, nic co byłoby przyjemnie zaskakujące dla graczy. Paczek Dzikich nie zamierzam otwierać/kupować, bo zraziłem się poprzednimi paczkami z których wypadała Energia lub Euro i były wyrzuceniem moich Kredytów w błoto… nigdy więcej. Niestety, ale praktycznie nie czuję nic korzystnego w tym evencie, np. "Paczki Energetyczne 2 razy więcej Energii", czyli zmarnuję klucz na jedną z 436 energetycznych paczek, które się kiszą w moim inventory i dostanę jak zwykle najniższą nagrodę 400 energii x2 = 800, czyli +/- 3x stołówka. Nic wartego uwagi. Plus za: 2x więcej Darmowych Kluczy za wymianę paczek, zmienny styl gry o 50% taniej, stołówka: 2 razy więcej Energii oraz 2x więcej Punktów Klubowych za zadanie... 

 

 

Grzesiek z Tijuany

Długi event, fajna sprawa z 10x Pracą. To coś nowego, co pozwala podreperować budżet na przyszłe treningi. 2x więcej Energii z Paczek Energetycznych daje motywację do ich otwierania. Miła nowość podczas eventu w postaci 2x Euro czy Złotych Piłek do klubowego magazynu. Jeśli chodzi o zmiany w grze, w kategoriach udźwiękowienie to i tak mam to wyłączone. Co do nowej szatni, na plus nowy drink na brak zabierania zdrowia. Przy 33% angażu pozwala jeszcze lepiej przygotować drużynę na najważniejsze mecze w sezonie.

 

 

Krywlo 

Cześć! Uważam, że obecny event jest ciekawy i zaskakujący. Została dodana nowa mechanika, a z tego co mi wiadomo, wcześniej jej nie było. Dokładnie to Paczek Energetycznych x2, co sprawia, że treningi są dużo przyjemniejsze. Następną rzeczą, o której niestety muszę wspomnieć, są nieszczęsne kolekcje x2, które wcale nie poprawiają rynku itemów pod Kolekcje. Itemy nadal są w bardzo tanich i w przystępnych cenach, drobna zmiana kalendarza, tj. 250 Kredytów za odblokowanie zadania sprawiła, że Kolekcje X2 nic nie zmieniają. Odnośnie paczek eventowych, otworzyłem ich około 50 i nie poleciało mi nic wartego uwagi niestety, więc jestem trochę zawiedziony.

 

 

Autor: Jacek Jaworski

 

ANALIZA UMIEJĘTNOŚCI - KONDYCJA

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

Kolejny tydzień przeprowadzę dla Was subiektywną ocenę wpływu konkretnej umiejętności na grę. Tym razem przyszła kolej na Kondycję

Wydaje mi się, że na tym etapie gry i świadomości zawodników nikogo nie trzeba przekonywać, że kondycja w FootballTeam odgrywa rolę wręcz kluczową. Sama w sobie nie wzmacnia działania żadnego z parametrów, ale zapobiega jego utracie.

Przyjrzyjmy się najpierw, kto na serwerze ma jej najwięcej (ranking aktualny na dzień 30.05, godz. 11.00). Oczywiście poniższe zestawienie bazuje jedynie na informacji z ogólnego rankingu, a jak wiemy, większość zawodników posiada zestawy przedmiotów na Kondycję, boostuje ją w meczu, więc realnie w ciągu gry te wartości mogą być bardzo różne. Jednak przedstawiam Wam ranking najwyższej kondycji polskiego serwera FootballTeam. Oto on:

1/ ąćęłńśóźż - Dream State - 8741 UM.

2/ Gustaw54 - Team Activity - 8245 UM. 

3/ Mateo R - Dream State - 8233 UM.

4/ Matt Agustin - Dream State - 8060 UM.

5/ TIGU - Dream State - 7614 UM. 

6/ Neptunus - Dream State - 7516 UM.

7/ aLLu - Dream State - 7450 UM.

8/ Drivery - Radioactive Squad RS - 7388 UM.

9/ Enpi12 - Radioactive Squad RS - 7255 UM. 

10/ Adam76 - Radioactive Squad RS - 7245 UM.

 

Jak widzimy, kolejny raz ranking zdominowany jest przez graczy jedynie trzech klubów. Dream State ma aż 6 przedstawicieli. Co ciekawe, w pierwszej dziesiątce widzimy tylko jednego zawodnika Teamu Activity

Poniżej zaprezentuję Wam uproszczoną sytuację z Kondycją w meczu pomiędzy tymi zespołami.

Umiejętność Kondycji działa w następujący sposób. Kondycja zawodnika porównywana jest do najwyższej na boisku. Wynik tego dzielenia należy pomnożyć przez 90 (liczbę minut regularnego czasu gry) i uzyskamy czas, od którego tracimy 1% umiejętności z każdą kolejną mijającą minutą.

Moja Kondycja/Najwyższa Kondycja na boisku x 90 = minuta rozpoczęcia utraty umiejętności.

Przykładowa sytuacja (uproszczona, bo bazująca jedynie na podstawowej Kondycji): Poziom umiejętności bramkarza w meczu. Mecz Dream State vs Team Activity:

Najwyższa kondycja: ąćęłńśóźż (Dream State) - 8741 UM. 

Pamiętajmy, że spadek umiejętności dotyczy zawodników obydwu drużyn.

Mateo R (Dream State): 8234 UM - spadek umiejętności od 85. minuty(5% utraty w 90. minuty).

Pan Śmietan TS(Team Activity): 2220 UM - spadek umiejętności od 45. minuty (w 1. połowie wydaje mi się, że umiejętności nie spadają, Kondycja nie ma wpływu, ale proszę o potwierdzenie kogoś, kto jest tego pewny), więc w 90. minucie zawodnik gra jedynie na 50% swoich umiejętności. 

Porównując OVR. Mateo R kończy mecz, mając 7821 OVR i 20 701 UM Czytania gry, a Pan Śmietan TS, mając 589 OVR i 2405 UM Czytania gry. To jest przepaść!

Sytuacja na innych pozycjach w wyżej wymienionym starciu jest diametralnie inna, bardziej wyrównana, jednak postanowiłem przybliżyć Wam porównanie bramkarzy, by uzmysłowić, jak ważna jest Kondycja w każdym aspekcie meczu w FootballTeam. Dream State wydaje się być na ten poza zasięgiem innych zespołów, przynajmniej aż do momentu transferu sporo mocniejszego bramkarza do Teamu Activity. Pamiętajmy jednak, że to FootballTeam, a silnik lubi płatać figle, więc sam jestem ciekaw, jakie rozstrzygnięcia przyniesie bieżący sezon.

Wiem, że w grze jest wielu bardziej doświadczonych gracz niż ja, dlatego prosiłbym o uzupełnienie w komentarzu dwóch informacji tak, aby nowi gracze mieli pełen pogląd na wpływ Kondycji na mecz. A może odpowiedzi udzieli ktoś z Administracji?

1/ Czy utrata umiejętności zaczyna się dopiero w drugiej połowie?

2/ Czy zawodnik wprowadzony traci umiejętności po upływie ilości minut, które wynikają ze wzoru (od momentu wejścia na boisko)?

Autor: Matushevsky

 

POROZMAWIAJMY O TAKTYCE!

 

Witajcie! Dzisiaj zrobimy analizę najlepszej taktyki obrony, czyli 4-2-3-1. Kiedy mam na myśli, że coś jest najlepsze, to dlatego, że mogę poprzeć to stwierdzenie.

 

ANALIZA DZIAŁANIA TEJ TAKTYKI W RÓŻNYCH MOMENTACH MECZU:

Co warto wiedzieć na samym początku, ta taktyka ma dwa bonusy dla CDM. CDM, gdy zajmuje pozycję swoją pozycję, ma premię w wysokości 15%. Postaraj się, aby Twój CDM był najlepszy w Twojej drużynie, ponieważ lepiej wykorzystasz ten bonus.

 

ANALIZA TEGO, CO ROBI CDM:

1/ CDM-y uczestniczą zarówno w obronie, jak i w ataku.

2/ Uczestniczą w rzutach rożnych ofensywnych i rogach obronnych.

3/ CDM zarządza interwencjami w obronie. Może dotrzeć do obszaru rywala i udzielić też asysty lub strzelić gola.

 

Po wyjaśnieniu tego wszystkiego ważne jest, aby zrozumieć, że jeśli chodzi o obronę rzutów rożnych, mamy nie tylko 4 obrońców, ale także dwóch CDM-ów, dlatego mamy 6 graczy broniących przy rzutach rożnych.

 

UWAGI TAKTYCZNE

1/ Zarówno w obliczu meczu, w którym twoje szanse są ograniczone, jak i w obliczu końca meczu, w którym wygrywasz najmniejszą przewagą, z jakiegokolwiek powodu musisz bronić swojej bramki - ta taktyka jest najlepszą opcją.

Kiedy stosujesz tę taktykę, musisz wziąć pod uwagę różne pomysły, które zamierzam ci teraz przekazać.

 

2/ Jeśli atakujesz, nie używaj taktyki ultradefensywnej, ponieważ nie będziesz mieć premii ani w pomocy, ani w ataku. W takim przypadku możesz użyć dostosowań „Gra pozycyjna” lub „Gra kreatywna ”. Jeśli zamierzasz bronić się bez zdradzania się w środku pola, możesz zastosować „Grę pozycyjną”, a jeśli zamierzasz po prostu się bronić, nie masz innego wyboru, jak tylko zastosować „Grę defensywną” lub „Taktykę hiperdefensywną

 

DZIWACTWA, JAKIE WIDZIAŁEM:

 

Mówimy o taktyce defensywnej, ale... czy posłuży ona do ataku?

Osobiście stosowałem tę taktykę z ustawieniem z zastosowaniem Gry kreatywnej i wygrałem wiele gier, zwłaszcza, gdy przeciwnik gra tylko jednym napastnikiem, a jego pomoc nie jest zbyt dobra.

Czy granie tą taktyką jest idealne, jeśli chcesz wygrać? Nie wierzę w to, ale należy rozważyć, czy twoje CMD-y są dwa mocni i tylko w niektórych bardzo szczególnych przypadkach.

 

Przeciwko której taktyce mają przewagę?

Przeciwko wszystkim taktykom, które mają tylko 1 napastnika (biedny napastnik między twoimi 4 obrońcami, a twoimi 2 CMD zostanie zjedzony jak między dwiema kromkami chleba).

 

Jaka jest dobra taktyka na pokonanie 4-2-3-1?

 

Jeśli masz więcej drużynowego OVR, przy taktyce 3-5-2 powinieneś z łatwością pokonać swojego rywala, podobnie jak przy 3-1-4-2. W obu przypadkach wyrównujesz pomocników i wystawiasz dwóch graczy z przodu, aby rzucić wyzwanie tej dużej, zatłoczonej obronie.

 

Służy do zamykania meczów!

 

Ta taktyka jest moją ulubioną do zamykania meczów, które wygrywam, ale nie wieloma bramkami.

Jeśli mam mecz, który trwa 70 minut i wygrywam 2:0, to nie chcę, żeby rywale strzelili gola i doprowadziło później do wyrównania, dlatego robię wszystko, żeby zatrzymać ataki przeciwnika. Zapisuję niezbędne zmiany, stawiam 4 obrońców na boisku, 2 CMD i zmieniam ustawienia taktyczne. Następnie w grę wchodzi Gra kreatywna, gdy przeciwnicy są w środku pola lub Gra ultradefensywna, gdy są w naszym obszarze.

 

Po 80 minutach możemy swobodnie przełączać taktykę między atakiem a obroną bez wpływu na OVR drużyny ani jej karania. W rzeczywistości zalecam, aby, gdy są atakowani, przyjęli ultradefensywną postawę, a gdy piłka jest w środku pola, przestawili się na pozycyjną lub kreatywną.

 

Wypróbuj wszystkie te wskazówki i powiedz mi, jak poszło Twojemu zespołowi!

Autor: Vektor BC

 

WYWIAD Z MODERATOREM CHATU

 

Witam wszystkich czytelników! Dzisiaj chciałbym przedstawić wywiad z moderatorem oraz właścicielem zespołu Niebieski Gryf FC, czyli z Mr Beanem!

 

 

W opisie Twojej drużyny widnieje nazwa FC Husaria, czyli klubu, którego kiedyś byłeś właścicielem. Czy planujesz w niedalekim czasie zmienić nazwę zespołu?

Mr Bean: Zgadza się, FC Husaria to klub, którego byłem właścicielem, kilka razy powstał jak feniks z popiołów. Czy planuje zmienić nazwę? Czas pokaże, ale nie ukrywam, że mam wielki sentyment do tej nazwy.

 

 

Twoja kariera toczyła się między innymi na prowadzeniu drużyn. Czy po tym wszystkim nie potrzebowałeś chwili odpoczynku?

W mojej karierze były chwile, w których nie byłem właścicielem zespołu, kiedy nie chciałem martwić się o skład lub sytuacje, w których po sezonie trzeba szukać graczy, aby jedenastka była kompletna. Ale zawsze były takie myśli, że możesz zrobić to lepiej i tak do dzisiaj jestem właścicielem.

 

Na pewno jako zespół mierzycie w postawione przez Was cele. Co chcecie osiągnąć w najbliższym czasie? 

Naszym celem na razie to jest awans do 1 ligi, a jeśli nam się to nie uda to trudno. Powalczymy w innych sezonach.

 

 

W każdym zespole jedną z ważniejszych rzeczy jest atmosfera. Jaka u Was panuje?

W klubie aktualnie mamy dosyć spokojną atmosferę. Nie ukrywam, jest ona spowodowana tym, że mamy nieaktywnych graczy. Jednak będziemy dążyć do tego, aby to zmienić. 

 

Czy rola Moderatora Chatu w grze utrudnia Tobie prowadzenie drużyny lub własnego rozwoju? 

Nie, daję sobie na spokojnie radę z tymi dwiema funkcjami.

 

Jesteś osobą, która pomaga graczom w wielu różnych sytuacjach. Jesteś w stanie powiedzieć nam, ile czasu poświęcasz na grę? 

Jestem osobą pracującą i ciężko powiedzieć mi, ile siedzę przy grze. Mogę za to powiedzieć, że jak tylko mogę, to jestem i staram się działać.

 

Czy mógłbyś opowiedzieć nam, jak dostałeś się do rangi MC? 

Moderatorem byłem jeszcze za czasów starej wersji gry. Wiedziałem dzięki temu, z czym się wiąże taka funkcja. Gdy pojawiła się nowa wersja gry, postanowiłem napisać do Administracji, dzięki czemu otrzymałem rangę i tak piastuje ją po dziś dzień.

 

Czy każdy gracz ma szansę otrzymać taką funkcję? Jeżeli tak, to w jaki sposób?

Wystarczy wykazywać się aktywnością w zakładce Pytania lub zgłosić taką chęć do Administracji, ponieważ to ona wydaje w tym przypadku najważniejszy werdykt. 

 

Czy Ty lub Twoja drużyna macie jakieś wrogie lub zaprzyjaźnione kluby/osoby?

Wiadomo jak to jest, jako osoba z rangą moderatora co jakiś czas dostaję jakieś niemiłe słowa w wiadomościach prywatnych. A co do zaprzyjaźnionych klubów czy osób, już nie mam tutaj nikogo takiego. Wiadomo, czasami z graczami dochodzi do wymiany tak zwanych uprzejmości. 

 

Chciałbyś kogoś na sam koniec pozdrowić? 

Pozdrawiam wszystkich, którzy pamiętają o FC Husarii oraz o byłych graczach tego klubu

 

Dziękuję za poświęcenie mi troszkę czasu i życzę dalszych sukcesów w grze! 

Autor: Snejder FCN

 

JUŻ NIEDŁUGO, JUŻ NIEDŁUGO…

 

Witajcie moi drodzy, w weekend zauważyłem wyjątkowe powiadomienie w grze! Nie kto inny, jak znany (myślę, że nam wszystkim) Mateo R, jako pierwszy na serwerze, a aktualnie drugi gracz na serwerze ma szansę przejść do historii gry, który ulepszy przedmiot na 30 poziom. 

 

Dokładnie 27 maja 2023, o godzinie 19:55 ulepszył swoją Piłkę Monumento na 29 poziom, a jak wiemy to zadanie nie jest takie proste. Dlatego myślę, że już niedługo możemy się spodziewać kolejnych prób ulepszeń z jego strony owej Piłki. 

 

 

Z racji faktu, iż dziennikarz jest dociekliwy i chciałby wiedzieć, jak najwięcej, to postanowiłem go zapytać o to ulepszenie i jego plany na przyszłość. 

 

Jak dużo prób zrobiłeś na 29 poziom? 

Wszystko za pierwszym razem wchodziło, gdyż używałem PT do ulepszeń. 

 

Ile to sumarycznie Cię kosztowało? 

Na 26 poziom ulepszenia poniosłem koszty ok. 7.5 mld euro, 200k ZP. Na 27 poziom 9 mld euro i 290k ZP. Koszty 28

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

11 Comments

210
1 rok temu
moment... ale spadek kondycji dotyczy umiejetnosci wytrenowanej a nie tego co daja przedmioty... tak wiec jezeli wyliczasz minute od której gracz traci UM to tak - bierzesz pod uwage sumę skilu kondycja, ale % spadek bedzie dotyczył tylko skila wytrenowanego a nie całkowietego.
210
1 rok temu
czyli Pan Smietan nie dzie mial 2400 czytania gry na koniec meczu ale 3400 czytania gry na koniec meczu.
6447
1 rok temu
Mateo R. "Ile to sumarycznie Cię kosztowało? " - oni pytali o zł a nie kredyty :)
10615
1 rok temu
Mateo R TOP
3988
1 rok temu
Otwarcie 50 paczek to nic, ziomus otworz ich 300 to sie dopiero zrazisz XD
8020
1 rok temu
Coś za dużo Tych wizzardow
7032
1 rok temu
Widzę, że bardzo interesujesz się klubem, złóż do nas podanie, a rozważymy przyjęcie Ciebie do naszej akademii, która już niebawem awansuje do 3-Ciej ligi. Wszystkiego najlepszego z okazji dnia dziecka :)
1099
1 rok temu
No,ale wiadomo akademia będzie musiała pomyśleć czy cie chce .
3094
1 rok temu
Tylko Zawisza !
622
1 rok temu
🔵⚫💪
9468
1 rok temu
Duma TOP 🥰 A ustawkami "rs" powinna na poważnie zajac się administracja.

Latest news