Dziennik Sportowy #106
07-06-2023
Witamy serdecznie w 106. wydaniu Dziennika Sportowego! Jak co tydzień, czeka na Was solidna porcja newsów i ciekawostek ze świata FootballTeam. Między innymi sprawdzimy dziś sytuację, jaka obecnie panuje na rynku. Nie zabraknie również kontrowersji czy pomysłu dotyczącego zmian w grze autorstwa jednego z Was! Na sam koniec przeniesiemy się do dwóch bardzo ciekawych wywiadów, dlatego serdecznie zapraszamy do lektury i pisania swoich uwag w sekcji komentarzy. To tak tytułem wstępu, a teraz przechodzimy do konkretów!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #71 - BRAK HISTORYCZNYCH PIŁEK I OPASEK
3/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #21
4/ ANALIZA UMIEJĘTNOŚCI - CZYTANIE GRY
5/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO
6/ KTO MOŻE WYGRAĆ PUCHARY KRAJOWE W 53. SEZONIE? PRZEWIDYWANIA.
7/ STARY KLUB Z WIELOMA PRZEŻYCIAMI
KĄCIK HANDLOWY #71 - BRAK HISTORYCZNYCH PIŁEK I OPASEK
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Widzimy powolne odrodzenie się Rynku. Przedmioty wcześniej niedostępne powróciły na rynek w większym nakładzie. Historyczne Piłki oraz Opaski są jednak cały czas niedostępne. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się, czytając niniejszy artykuł. Zapraszamy do lektury!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 21 - 23 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 105 - 117 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 579 Kredytów.Od ostatniego tygodnia spadł o prawie 40 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Kondycję (+110 UM). Kosztuje ona 2800 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3199 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Czytanie Gry (+55 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Kolekcjonera na Czytanie Gry (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 4999 Kredytów.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 1500 Kredytów.Za tę kwotę kupimy Piłkę na Grę Defensywną (+34.3 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 2360 Kredytów. Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Skuteczność (+42 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę, wynosi 3500 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Stałe Fragmenty (+57.5 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Na obecną chwilę najtańszą Zieloną Opaską jest Opaska Milionera na Rozgrywanie (38.6 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 3600 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 4000 Kredytów i jest nią Opaska Szkolna na Rozgrywanie (+51.4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 7399 Kredytów. Jest to OpaskaŚwiąteczna na Grę Defensywną (+82 UM).
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 9999 Kredytów. Jest nią Piłka Mistrza Treningów na Czytanie Gry (+125 UM).
Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Zdobywcy na Pressing (+140.7 UM), która kosztuje 10 800 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Aktualnie na rynku nie ma żadnych Historycznych Piłek i Opasek.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Zielone Ochraniacze Celtyckie na Skuteczność (49.2 UM) są wystawione za 3400 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 3800 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+48.4 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+50 UM) za kwotę rzędu 6350 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Klubowe na Skuteczność (+68.5 UM) kosztują 7999 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze to Dzikie Ochraniacze na Kondycję (+125 UM) kosztujące 9999 Kredytów.
Najtańsze Historyczne Ochraniacze na Rynku to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+230 UM). Kosztują one 45 000 Kredytów, czyli o ponad 15 000 Kredytów więcej, niż przed tygodniem.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredyty.
Cena Złotej Paczki wynosi 13 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 22 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 22 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 176 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 34 Kredyty.
Kwota, jaką trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową, wynosi 525 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 500 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 539 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 544 Kredyty.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 550 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej powoli rośnie. Wynosi ona 125 Kredytów.
Paczki Weekendowe trzymają cenę mniej więcej na jednym pułapie, który wynosi 403 Kredyty.
Paczki Założycielskie cenowo rosną. Obecnie na zakup tej Paczki musimy zgromadzić 188 Kredytów.
Paczki Klubowe drożeją. Obecnie możemy zapłacić za nie również 188 Kredytów.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 117 Kredytów, ich cena się stabilizuje.
Paczka Dzika na ten moment kosztuje 110 Kredytów.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen albo ich spadki.
Piłka Sukcesu (16 poziom) podwyższyła swoją wartość o 304 Kredyty, obecnie wynosi ona 1100 Kredytów.
Piłka Sukcesu (17 poziom) - 1499 Kredytów. Cena wzrosła o 669 Kredytów.
Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 1999 Kredytów, dziś jest to nieco więcej, dokładnie 1299 Kredytów.
Piłka Sukcesu (19 poziom) - 2961 Kredytów. Wartość wzrosła o 761 Kredytów.
Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła spadek ceny na poziomie 101 Kredytów, aktualnie jej cena wynosi 4998 Kredytów.
Wartość Piłki Triumfu wzrosła o 3500 Kredytów. Tydzień temu kosztowała 18 000 Kredytów, dziś jest to 21 500 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 8 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 11 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 23 Kredyty.
Fragmenty Zielone - 8 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 18 Kredytów
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa spadkowi z 799 Kredytów do 500 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu spadły cenowo z 1489 Kredytów do 968 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu lekko potaniały. Tydzień temu kosztowały 4500 Kredytów, dziś jest to 4000 Kredytów.
Platynowe Kryształy Sukcesu podrożały prawie dwukrotnie. Kosztują one 19 999 Kredytów.
MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Najniższa odnotowana w ubiegłym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Hero Drinka, wynosi 4498 Kredytów.
Rocket Fuel Drink kosztuje obecnie 98 Kredytów, czyli prawie tyle samo, co w ubiegłym tygodniu.
Pennywise Drink obniżył swoją cenę. Jego obecna wartość wynosi 57 Kredytów, czyli o 7 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.
Provident Drink tydzień temu kosztował 84 Kredyty, obecnie jego cena wynosi 174 Kredyty. Cena rośnie w szybkim tempie.
Historical Drink wzrósł cenowo o 2399 Kredytów, wynosi ona 5999 Kredytów.
Golden Drink obecnie kosztuje 84 Kredyty, czyli o 15 Kredytów mniej, niż ostatnio. Adaptability Drink drożeje. Na obecną chwilę możemy go dostrzec w cenie 411 Kredytów, czyli o 101 Kredytów więcej, niż przed tygodniem.
Millionaire Drink ponownie tanieje, cena zmieniła się z 41 Kredytów na 35 Kredytów.
Team Training Drink spadł cenowo ponad dziesięciokrotnie. Z 1000 Kredytów na 90 Kredytów.
Productivity Drink bardzo spadł cenowo. Z 219 Kredytów odnotowanych przed tygodniem, kwota ta spadła do 82 Kredytów.
Engagement Drink obecnie jest w cenie 300 Kredytów.
Enchanter Drink kosztuje 650 Kredytów.
Dealer Drink po niespełna tygodniu swojej obecności znowu zniknął z Rynku.
Keyholder Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku. Na obecną chwilę to samo dotyczy Crafter Drinka.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!
Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC
TAKTYCZNE MACHLOJKI
Do niedawna jeszcze wydawało się, że wszelkie otwarte kombinacje w Turnieju Mistrzów, byle tylko spaść do Turnieju Europejskiego, są zakazane i praktycznie na pewno skończą się banem dla prowadzącego spotkanie lub grupy osób, która się do tego znacząco przyczyniła, poprzez na przykład zdejmowanie części Itemów z swojego setu. Były już przypadki banów z tego typu powodów, jednak jak się okazuje i to stało się już czymś powszechnym i niekoniecznie zakazanym.
W ostatnich sezonach nie byliśmy raczej świadkami oczywistych kombinacji. Wiele drużyn próbowało nowych taktyk, tych które często nie wydają się oczywiste. Bywało, że zespoły były bardzo słabo aktywne, mało kto dawał boosta czy zaangażowanie w meczu. Czy były to skuteczne próby? Ciężko powiedzieć, bo wyniki w turniejach zdają się często być mocno losowe. Ten sezon okazał się jednak prawdziwym szaleństwem w drodze do TE.
Najwięcej emocji z pewnością przysporzyła drużyna Radioactive Squad RS, która w teorii nie robiła nie wiadomo czego kontrowersyjnego w swoich meczach, jednak tak naprawdę z pełną premedytacją wykorzystali słabość silnika gry. Na czym polega ten fenomen? Wystarczyło postawić na taktykę 3511, a w ataku na słabe, zapychające tylko sloty w drużynie postacie, które w połączeniu z nieaktywnością, słabym zdrowiem oraz bardzo słabą kondycją w stosunku do mocniejszych graczy obecnych na boisku, tworzyły tak słaby pasek ataku, że nie mieli żadnych szans na jakiekolwiek trafienie z gry. Co prawda, są jeszcze stałe fragmenty, jak i możliwość, by to obrońca lub pomocnik strzelili gola, jednak, jak widać przy szczęściu, a być może innych małych kruczkach, o których nawet nie wiemy, można pozbawić się trafień, skazując swój zespół na remis czy porażkę, które pomogą wypromować go na te trzecie upragnione miejsce w grupie. Swoją rolę z pewnością również odegrało mocno zaniżone zdrowie, które u wielu z graczy oscylowało w granicach 50%.
Drugim fenomenem, który otwarcie pokazywał swoje zainteresowanie grą w TE, była drużyna Nankatsu, która w ostatnim meczu, decydującym o miejscu w grupie bez żadnych obaw potrafiła wycofywać swojego najlepszego napastnika w drużynie na obronę. Już kiedyś był taki przypadek, gdzie drużyna rzucała obrońców do ataku, a napastników do obrony, w zależności od tego, gdzie znajdowała się piłka, byle tylko stracić bramkę lub nie strzelić gola. Osoba odpowiedzialna za to, która prowadziła mecz, skończyła z miesięcznym banem. Tym razem jednak nie wydarzyło się nic.
Ostatni przypadek w tym sezonie to finałowy mecz fazy grupowej drużyny Golden Army, która to wyszła na mecz zabójczym ustawieniem 3-3-4, z grą ultradefensywną. Wyglądało to dziwnie, ale jednak również zostało to dopuszczone. Czy miało to wpływ na ostateczny wynik? Ciężko powiedzieć, jednak jak widać, można postawić na największe absurdy w drodze po sukces.
Większość serwera widziała to na własne oczy. Sporo osób protestowało i domagało się konsekwencji, których nie ma i raczej nie będzie. Jedyne, co ciśnie się na usta, to: ,,bawmy się w takim razie!”. Jak widać, każdy sposób jest dobry i można wszystko. Nie hamujmy się więc i próbujmy wszystkiego, aż znajdziemy właściwy sposób na to, by znaleźć się tam, gdzie chcemy. Od teraz nie warto silić się na coś skrytego, warto działać otwarcie, przynajmniej serwer zapłonie, a mecze staną się ciekawsze, z większą widownią.
Na sam koniec pozdrawiam przede wszystkim drużynę Radioactive, pięknie ograliście mankamenty silnika i już dziś gratuluję Wam wygranej w Turnieju Europejskim, wszak różnica między Waszą najmocniejszą 11-stką, a innymi, jest nie do przebicia. Tylko dwa zespoły na serwerze są w stanie Was pokonać. Do zobaczenia na boisku! ;)
Autor: Carlos Moura
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #21
Witajcie ponownie! W ostatnim czasie dostałem od jednego z Waszych kolegów pewien pomysł. Muszę przyznać, że długo się zastanawiałem, co w ogóle z nim zrobić. Postanowiłem jednak Wam go przedstawić i opowiedzieć o moich przemyśleniach. Sam chciałbym poznać waszą opinię na ten temat. No to co, zapraszam do lekturki! 🙂
Pomysł:
Cześć. Widziałem, że piszesz w dzienniku o pomysłach i ostatnio rozmyślałem nad tym, czego mi w grze brakuje, co chciałbym uzyskać i jakie mogą być z tego korzyści. Zajęło mi to owszem kilka dni, ale wpadłem na pomysł. Coś, czego mi brakuje, to styl gry zawodnika. Nie mam tutaj na myśli stylu, który aktywujemy w grze, nie taki. Mam na myśli coś jak dodatkową opcję, a może to być nawet cechą zawodnika, wskazującą, jak zachowuje się na boisku. Mamy tutaj prosty przykład: BRAMKARZ - styl, jaki mógłby uruchomić to, dalekie wykopy lub krótkie rozgrywanie (na razie tylko takie mi wpadły do głowy dla tej pozycji). Pomogłoby to określić, czy ma być tzw. “Laga na Robercika” czy krótkie podanie do obrony. Dla obrońcy taką cechą mogłyby zostać częste wślizgi czy cierpliwa postawa. Analogicznie robiłby często wślizgi, które mogłyby się różnie kończyć: wybiciem na aut, żółtą/czerwoną kartką, rzutem wolnym/karnym/rożnym lub wyczekiwaniem na dogodną okazję do odbioru piłki z ryzykiem minięcia go przez napastnika.
Dla pomocników możliwe do wyboru byłyby np.: częste wrzutki, strzał z rzutów wolnym, ‘’graj na klepe”. Tutaj również analogiczne zachowania, jak w przypadku opisu dla obrońcy. Napastnicy:“graj na szpicy", “podchodź do podań”, “drybluj”.
Wiadomo, to wstępny zarys pomysłu, ale czy miałoby szansę się to w ogóle przyjąć? Pozdrawiam!
Cześć. Przede wszystkim chciałbym Ci pogratulować pomysłu. Jeszcze nikt chyba takiego nie podesłał. Dałeś mi nie lada okazję do przemyśleń. Domyślam się, że styl/cecha, o której piszesz, również powinna mieć odzwierciedlenie w trakcie meczu. Ja gram na pozycji bramkarza i szczerze to nie wiem, czy dobrze rozumiem, na czym to miałoby polegać. Myślę, że w momencie, np. akcji, w której obroniłem strzał, mógłbym sobie wybrać, czy rozgrywam krótko czy, jak to napisałeś, posyłam lagę do przodu. Dla obrońcy, co może i jeszcze jest jakoś zrozumiałe i wytłumaczalne, czy gra agresywnie z ryzykiem czy pasywnie i daje większą swobodę przeciwnikom w rozgrywaniu jest istotne. Jestem skłonny uwierzyć, że jesteś pomocnikiem i chciałbyś mieć wpływ na to, jak wykonywać stałe fragmenty lub w końcowej fazie meczu wypuścić "Robercika" na akcje 1 vs 1.
Po dłuższym przemyśleniu uważam, że to byłaby fajna cecha informacyjna, która byłaby określana przez system poprzez wyliczenia odpowiednich statystyk dla danej pozycji i to mogłoby mieć wpływ na mecz. Jednak dla mnie ta cecha nie powinna być modyfikowana w trakcie meczu. Mogłaby jedynie wskazywać graczowi, czy istnieje ryzyko w jego grze, czy też nie i trenując sam by to wybierał. Wprowadzenie takiej funkcjonalności wiązałoby się ze zmianami w silniku, ponownych jego testach i wieloma innymi rzeczami. Dodanie takiej zmiany na pewno wiązałoby się z ogromną aktualizacją, a co za tym idzie - długim czasem jej oczekiwania. Czy tego aby na pewno chcemy i potrzebujemy? Pozostawiam to bez komentarza, bo sam jak na razie nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie.
A Wy, co myślicie? Dawajcie znać w komentarzach, a tymczasem strzałeczka!
Autor: Szwagier
ANALIZA UMIEJĘTNOŚCI - CZYTANIE GRY
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Zapraszam na kolejną odsłonę cyklu Analizy umiejętności. Dzisiaj przyjrzę się Czytaniu gry. Jest to chyba najbardziej tajemnicza umiejętność. Do końca nikt nie wie, jak działa i na co wpływa. Przedstawię Wam wszystkie informacje, jakie przez lata gry udało mi się uzyskać od Administracji, kolegów zarządzających klubami i bramkarzy - bo to właśnie bramkarze najmocniej inwestują w tę umiejętność.
Zacznijmy historycznie…
Na starcie gry, kiedy nie można było zmieniać umiejętności przedmiotom, gdy trafiłeś item z czytaniem gry, następowała złość. Nikt tego nie używał, jeśli nie miał innego wyboru. Bramkarze inwestowali w Grę defensywną, a gracze na innych pozycjach w swoją główną umiejętność. Dopiero po jakimś roku pojawiły się pierwsze odpowiedzi na zgłoszenia, że dla bramkarza Czytanie gry może być przydatne, więc powoli zaczęto zmieniać Grę defensywną na właśnie Czytanie gry. Czy coś to zmieniło? Właśnie trudno to racjonalnie określić, gdyż to czy bramkarz obroni, czy będzie pudło napastnika, czy podyktowany zostanie stały fragment, jest jedną z największych zagadek silnika. Nieraz zawodnik 300 OVR broni uderzenie zawodnika 2000 OVR i nieraz napastnik 300 OVR strzela bramkę bramkarzowi 1500 OVR. Jak zwykle, wszystko polega na prawdopodobieństwu i losowaniu szans, ale w którym momencie i w którym losowaniu do głosu dochodzi Czytanie gry, tego nie wie nikt. Przyjęło się jednak, że bramkarz rozwijający w pełni czytanie gry to najbardziej optymalne rozwiązanie.
Zobaczmy zatem, kto ma najwięcej czytania gry na serwerze (stan na 6.06, godz. 10.00):
1/ Mateo R - Dream State - 24 543 UM.
I właściwie na tym etapie można by zakończyć ranking, gdyżMateo R ma taką przewagę nad resztą stawki, że to wręcz nieprawdopodobne, bo na kolejnym miejscu jest:
2/ Gruba - Radioactive Squad RS - 10 174 UM.
Drugi zawodnik w rankingu ma prawie 2,5 raza mniej najważniejszej statystyki dla bramkarza. Jednak pomimo tak gigantycznej wartości parametru Czytania gry, Mateo R stracił w tym sezonie 5 bramek w 11 meczach. Tyle samo, co trzeci w rankingu:
3/ Clandestin - Dream State - 9770 UM.
Zatem widzimy, że o ilości straconych bramek decyduje przede wszystkim siła całej linii obronnej drużyny, a bramkarz to jedynie dodatek, który jedną interwencją może zrobić różnicę. Dokładnie tak jak w realnym świecie. Na kolejnym miejscu małę zaskoczenie:
4/ ąćęłńśóźż - Dream State - 6740 UM.
Środkowy pomocnik! Czy czytanie gry przydaje się również w polu? Trzeba by kiedyś to sprawdzić.
Przyp. red. - występował on kiedyś na pozycji bramkarza, stąd taka liczba wytrenowanego Czytania gry.
Dalsze miejsca:
5/ Marek Baron - Jadowite Węże - 6156 UM,
6/ Rafał FdL - The Legends OW - 5565 UM.
7/ Zelman - Realm Royale - 5300 UM.
8/ Niechcemisie - Radioactive Squad RS - 4932 UM.
9/ Luna Lovegood - BC Tsubasa - 4862.
10/ Pan Śmietan TS - Team Activity - 4792 UM.
Dopiero na 10. miejscu znajduje się przedstawiciel klubu Teamu Activity. Czy to jest powód, dla którego Dream State okupuje praktycznie niezagrożone (na ten moment) 1. miejsce w SL? Prawdopodobnie tak, jest to jeden z dwóch powodów - drugim jest niższa średnia kondycja drużyny, o której to pisałem tydzień temu.
Niestety, w przypadku Czytania gry nie poddam analizie konkretnych sytuacji meczowych, gdyż do końca nie wiem, jak ono tak naprawdę działa. A może ktoś z Was wie i chce podzielić się tą wiedzą w komentarzu?
Do zobaczenia za tydzień podczas analizy kolejnej umiejętności!
Autor: Matushevsky
NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO
Witajcie! Nadszedł czas na opowiedzenie o najciekawszych meczach Pucharu Krajowego ostatnich dni. Zapraszam do lektury!
Mecz Dream Hawks vs Team Spirit był bardzo emocjonujący. Mecz dla gości nie zaczął się najlepiej, ponieważ przegrywali w 14' już 2:0. Na szczęście stracone bramki nie wpłynęły negatywnie na ich morale i zdołali odrobić straty. Ostateczny wynik spotkania wyniósł 2:4. Wielkie brawa dla gościza odrobienie strat!
Mecz KKS Lech Poznań vs SZCZYT II toczył się w bardzo spokojnej atmosferze. Sędzia nie miał tego dnia dużo pracy. Na trybunach również spokojnie, bez większych nieprzyjemności. Pierwszą bramkę zobaczyliśmy już w 3'. W dalszej fazie meczu widoczna była dominacja gospodarzy. Ostateczny wynik to 6:3.
Mecz Arka Gdynia MZKS vs Manchester United.Goście przystępowali do meczu jako faworyci, jednak gospodarze pokazali, że nie można w nich wątpić i zdołali strzelić trzy bramki. Łącznie w meczu zobaczyliśmy aż 8 bramek. Prawdziwe widowisko dla kibiców. Ostateczny wynik tej rywalizacji to 3:5!
Brentford zagrał przeciwko Akademii Nankatsu SC. Mecz był bardzo jednostronny. Gościejako faworyci pokazali większe umiejętności i pokonali przyjezdnych aż 6:0. Warto zauważyć, iż gościegrali w osłabieniu od 30', ponieważ jeden z ich zawodników zobaczył czerwoną kartkę.
Black Teamvs RED FORCE OW był prawdziwym widowiskiem dla kibiców. Wiele pięknych akcji, bramek oraz emocji. Sędzia nie miał zbyt wiele pracy w tym meczu. Ostateczny wynik spotkania to 4:7.
Mecz KS NOWINY WIELKIE vs 1922 KKS LECH POZNAŃ był bardzo emocjonującym pojedynkiem. Faworyzowani goście nie pozostawili żadnych złudzeń i pewnie pokonali przeciwników wynikiem 1:7
To na tyle w dzisiejszym wydaniu. Mam nadzieję, że Wam się podobało i wybrane przez mnie mecze również. A może macie jakieś inne, które również były ciekawe i przyniosły Wam wiele emocji? Dajcie znać w komentarzach. Miłego dnia!
Autor: Vizir
KTO MOŻE WYGRAĆ PUCHARY KRAJOWE W 53. SEZONIE? PRZEWIDYWANIA.
Po analizie najciekawszych meczów poprzednich rund w Pucharze Krajowym, pora przyjrzeć się parom półfinałowym we wszystkich czterech PK na polskim serwerze. Pójdziemy jednak krok dalej, prognozując które drużyny najprawdopodobniej sięgną po te cenne trofea.
Pierwsze mecze półfinałowe odbędą się w czwartek 8 czerwca. W Polskim Pucharze Krajowym na tym etapie rozgrywek zmierzą się:
AK Elite Team to zdecydowany faworyt tej pary (24. miejsce w Rankingu). Klub zajmuje obecnie 3. miejsce w Polskiej 1 Lidze, mając w niej tyle samo punktów, co Realm Royale (druga para półfinałowa). Tajfun K wydaje się być prawdziwym underdogiem, jednak co mają do stracenia? Wesoła gra do przodu, a nuż się uda! Klub plasuje się na 78. pozycji w Rankingu, grając na co dzień w lidze 2B Polskiej. Prawdopodobnie w przyszłym sezonie zagrają w 1 Lidze, ponieważ pewnie zmierzają po awans. Co ciekawe, odobnie może być z drużyną Biesy i Czady (85. miejsce w Rankingu), która zajmuje drugie miejsce w tej samej lidze, a która podejmie w drugim półfinale zdecydowanie lepszy Realm Royale (14. miejsce w ogólnym Rankingu).
Predykcja: W finale powinny zmierzyć się AK Elite Team oraz Realm Royale - i to własnie ta druga drużyna raczej sięgnie po puchar. Lecz szans “Akademickim Elitom” nie należy odbierać, może to będzie ich romantyczna historia?
Jutro również odbędą się pierwsze mecze półfinałowe w ramach Angielskiego Pucharu Krajowego. Przyjrzjmy się parom:
Rywalizacja w tych rozgrywkach powinna być trochę bardziej wyrównana niż w powyżej omawianych. 26. drużyna serwera, czyli BERSERKERS zmierzy się z Plymouth Argyle (#13). Mimo wszystko to Goście powinni wyjść zwycięsko z tej rywalizacji, gdyż to oni mocno dominują w 1 Lidze Angielskiej; zatem swoją siłę powinni pokazać również w Pucharze. Lecz nie tylko oni grają tak dobrze w lidze i nie tylko oni są faworytami swojego półfinału. Jadowite Węże (#18) to kolejna drużyna, która powinna przejść do finału. Warunek jest jeden: w dwumeczu okazać się lepszym niż 29. drużyna serwera, czyli RED FORCE OW. Zadanie nie należy do gatunku niemożliwych.
Predykcja: w finale powinny zmierzyć się Jadowite Węże oraz Plymouth Argyle. Kto wygra? Na takim poziomie różnica ok. 100 OVR wcale nie robi tak wielkiej różnicy. Kluczowe w finale może być Zaangażowanie zawodników, aktywacja Zmiennego Stylu Gry i oczywiście dziennego treningu. Jadowite Węże aż siedmiokrotnie sięgały po Puchar Krajowy, natomiast ich prawdopodobny przeciwnik czterokrotnie.
Kto zwycięży tym razem? Sam nie wiem, choć bliżej mi do wskazania Plymouth Argyle. Liczę na Wasze głosy w ankiecie i pomoc w tej sprawie:
We Włoskim Pucharze Krajowym również czekają nas wielkie emocje:
Dream State VI vs Los Angeles Galaxy
W pierwszej parze półfinałowej VI drużyna DS (#17 w Rankingu) zmierzy się z Los Angeles Galaxy (32. miejsce). Tutaj promocję do finału powinna uzyskać drużyna będąca gospodarzem w pierwszym meczu. Natomiast to, co nas czeka w drugiej parze półfinałowej, to prawdziwa gratka dla fanów piłki nożnej. Teoretycznie ok. 200 OVR robi różnicę, ale… DS II to mimo wszystko 12. drużyna serwera, a FC HIENAS 9, ale… ale…Warto spojrzeć na to, co dzieje się w 1 Lidze Włoskiej i nie można przejść obok tego obojętnie. DS II plasuje się na 2. miejscu w tabeli (tylko jedna porażka), zaś FC HIENAS ma trzy punkty straty, będąc na 4. pozycji w lidze, notując o jedną przegraną więcej w sezonie (na ten moment).
Predykcja: Zatem kto awansuje do finału, by (prawdopodobnie) zmierzyć się z DS VI? Sytuacja ligowa może sugerować DS II, ale Ranking lepsze notowania daje Hienom. Ciekawy dwumecz to będzie, prawda? Jak myślicie? Oddajcie swój głos w ankiecie. Tymczasem ja typuję finał Dream State VI przeciwko FC HIENAS i końcowy triumf tych drugich.
Ostatni Puchar Krajowym - Hiszpański. Czy czeka nas ostra korrida?
Manchester United. vs Wyspa Klatki Schodowej
Eagles FC (#10) to zdecydowany faworyt całych rozgrywek, lecz z kim mogą zmierzyć się po prawdopodobnym wyeliminowaniu Team Spirit (#35)? W tej parze powinno obyć się bez niespodzianek, chociaż kto wie? Może będziemy świadkami historii kopciuszka? ;)
W drugiej parze zmierzą się zawodnicy Manchester United (ten z kropką na końcu, który zresztą reprezentuję) oraz legendarnego WKS (#38). Różnica w Rankingu, a także sytuacja w 1 Lidze Hiszpańskiej (8 punktów przewagi Manchesteru United. nad WKS) pozwala sądzić, że Gospodarze pierwszego meczu powinni awansować do finału, choć domu bym na to nie postawił
Predykcja: Finał Eagles FC i Manchesteru United. - zwycięstwo tych pierwszych (choć serce każe wierzyć, że będzie inaczej;).
Zgadzacie się z przewidywaniami? Czy czekają nas emocje na ostatnich metrach Pucharów Krajowych? Mam taką nadzieję!
Autor: Pan Kogut
STARY KLUB Z WIELOMA PRZEŻYCIAMI
Witam wszystkich czytelników! Chciałbym dziś zaprezentować Wam wywiad z właścicielem BIESÓW i CZADÓW, który opowie nam o historii swojego zespołu, jak i jego własnej!
Jak powstały BIESY i CZADY?
Na pomysł założenia klubu wpadł człowiek, który jest wielkim wielbicielem Bieszczad. Przebywał w nich wiele razy, więc w 2019 roku postanowił nazwać tak swoją drużynę.
W przeszłości Wasz klub uległ rozpadowi. Dlaczego?
Wiele zespołów rozpadło się z tego samego powodu, co my wtedy. Niektórzy gracze się rozwijają szybciej, aby później dojść do lepszej drużyny. Inna część graczy liczy na wysoki kontrakt, który nie zawsze jest możliwy z niewielkim budżetem, więc szukają miejsca, w którym zostanie im zapewniona duża płaca.
Dlaczego postanowiliście reaktywować zespół? Kto ma największy wpływ na odbudowę drużyny?
Głównym założycielem drużyny jest Majster Bieda. Między innymi on należy do osób, które przyczyniły się do odbudowy drużyny. Jednak chciał on oddać zespół, ogłaszając to na forum, więc ja wraz z moim kolegą Duszanem postanowiliśmy dołączyć i pomóc w odbudowie klubu.
Jak wygląda aktualnie atmosfera u Was w klubie?
Atmosfera w zespole jest dobra, aktualnie idzie nam świetnie w lidze, a więc morale drużyny są na wysokim poziomie. Również są one wysokie dzięki ciągłej rotacji składem.
Każdy klub, który się rozwija, stawia sobie coraz to wyższe cele. Jakie więc Wy sobie obraliście na najbliższe sezony?
Naszym celem jest awans do 1. ligi. Jednak chcemy, abyśmy w niej zostali na dłużej, więc drugim bardzo ważnym planem jest ściągnięcie wzmocnień do składu.
Jak dobrze wiemy, bycie członkiem zarządu w klubie nie jest łatwe. Nie miałeś momentu, w którym chciałeś oddać rolę właściciela?
Nie myślałem o takim scenariuszu. Funkcja jaką obecnie sprawuję daje mi dużą radość z gry.
Od momentu założenia Waszego klubu, gra znacząco się zmieniła. Jak oceniacie te zmiany?
Gra nie wygląda tak samo jak w 2019 roku. Uważam, że zmiany rozkładają się na plusy oraz minusy. Jednak sama gra idzie w bardzo dobrym kierunku.
Czy macie drużyny, z którymi macie wrogie lub przyjazne stosunki?
Niestety na obecną chwilę nie mamy takich drużyn ani graczy. Może to się w przyszłości zmieni.
Chciałbyś kogoś na sam koniec pozdrowić?
Pozdrawiam wszystkich graczy Biesów i Czadów oraz mojego koleg
Leave comment
Users must be logged in to comment.
36 Comments