Dziennik Sportowy #112
19-07-2023
Witamy serdecznie w 112. wydaniu Dziennika Sportowego! Gwarantujemy, że dziś nie będziecie się nudzić z racji zakończenia 54. sezonu FootballTeam. Z tej okazji kilku dziennikarzy przygotowało swoje artykuły, ale oczywiście nie zabraknie stałych elementów gazetki tj. Kącika Handlowego, pomysłów graczy na zmiany w grze czy wywiadów. Tym samym zapraszamy Was do lektury i zachęcamy do pozostawienia po sobie komentarza na temat któregoś z poniższych artykułów!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #76 - POWRÓT DIAMENTOWYCH I HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW
2/ GIGANCI PIERWSZEJ LIGI ŁĄCZĄ SIŁY!
4/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #27
5/ NAJGORSI I NAJLEPSI W SEZONIE 54
6/ POMYSŁY GRACZY NA AKTUALIZACJE #2
KĄCIK HANDLOWY #76 - POWRÓT DIAMENTOWYCH I HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Historyczne Przedmioty wróciły na Rynek. Opaski, Ochraniacze oraz Piłki większości tierów są dostępne bardzo tanio. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się, czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 18 - 26 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 79 - 97 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 409 Kredytów.Od ostatniego tygodnia spadł o 80 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Grę Ofensywną (+110 UM). Kosztuje ona 7799 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 5500 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Czytanie Gry (+55 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku, jest Opaska Zdobywcy na Pressing (+57 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 4095 Kredytów.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 1300 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Rozgrywanie (+38.6 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1990 Kredytów i jest na Czytanie Gry (+47.1 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę, wynosi 5899 Kredytów.Jest nią Piłka na Rozgrywanie (+97.2 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Na obecną chwilę najtańszą Zieloną Opaską jest Opaska na Rozgrywanie (+55.8 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 3000 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2769 Kredytów i jest nią Opaska Piracka na Pressing (+58,4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 4999 Kredytów. Jest to OpaskaPiracka na Kondycję (+93 UM).
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 8000 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Grę Defensywną (+125 UM).
Najtańsza Diamentowa OpaskaZdobywcy w tym tygodniu jest na Skuteczność (+125 UM) i kosztuje ona 9999 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Na Rynku nie ma żadnych Historycznych Przedmiotów oprócz Piłki, jaką jest Piłka Sammy’ego na Kondycję (+230 UM) za 38 000 Kredytów.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Zielone Ochraniacze Celtyckie na Rozgrywanie (+ 55.8 UM) są wystawione za 3500 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 4999 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Manufaktury na Pressing (+53.2 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Szkolne na Pressing (+82 UM) za kwotę rzędu 5900 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+55 UM) kosztują 5000 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze sąna Kondycję (+125.5 UM) i kosztują 12 000 Kredytów.
Aktualnie nie ma Historycznych Ochraniaczy na rynku.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 10 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 20 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 34 Kredyty.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 165 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 34 Kredyty.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową niezmiennie wynosi 524 Kredyty.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 534 Kredyty.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 564 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 529 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 530 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej wzrosła. Wynosi ona 106 Kredytów.
Paczki Weekendowe trzymają cenę mniej więcej w jednym pułapie, który wynosi 399 Kredytów.
Ostatnie chwile Paczek Założycielskich oraz Paczek Klubowych były ubogie. Kosztowały one wtedy 95 Kredytów
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 121 Kredytów, ich cena maleje.
Paczka Dzika na ten moment kosztuje 116 Kredytów
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen albo ich spadki.
Piłka Sukcesu (16 poziom) podwyższyła swoją wartość o 146 Kredytów, obecnie jej cena wynosi 436 Kredytów.
Piłka Sukcesu (17 poziom) - 899 Kredytów. Cena spadła o 62 Kredyty.
Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 999 Kredytów, dziś jest to 850 Kredytów.
Piłka Sukcesu (19 poziom) - 2099 Kredytów. Wartość wzrosła o 99 Kredytów.
Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła wzrost ceny na poziomie 388 Kredytów, aktualnie jej cena wynosi 4499 Kredytów.
Wartość Piłki Triumfu spadła o 4001 Kredytów. Tydzień temu kosztowała 18000 Kredytów, dziś jest to 13999 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 10 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 10 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 15 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 10 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 22 Kredyty.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa lekkiemu spadkowi z 718 Kredytów do 645 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu spadły cenowo z 1450 Kredytów do 1200 Kredytów.
W ubiegłym tygodniu Złote Kryształy Sukcesu potaniały. Tydzień temu kosztowały 3150 Kredytów, dziś jest to 2999 Kredytów.
Platynowe Kryształy Sukcesu pozostały w tej samej cenie, co tydzień temu. Wynosi ona 7000 Kredytów.
MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Najniższa odnotowana w ubiegłym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Hero Drinka, wynosiła 3500 Kredytów.
Rocket Fuel Drink kosztuje obecnie 120 Kredytów, czyli o 32 Kredyty więcej, niż w ubiegłym tygodniu.
Pennywise Drink podwyższył swoją cenę. Jego obecna wartość wynosi 47 Kredytów, czyli o 2 Kredyty mniej, niż przed tygodniem.
Provident Drink tydzień temu kosztował 99 Kredytów, obecnie jego cena wynosi 125 Kredytów. Jego wartość tym razem się powiększyła.
Historical Drink spadł cenowo o 400 Kredytów, wynosi ona 7500 Kredytów.
Golden Drink obecnie kosztuje 120 Kredytów, czyli o 20 Kredytów więcej niż ostatnio.
Adaptability Drink bardzo mocno wzrósł cenowo, z 349 Kredytów do 665 Kredytów.
Millionaire Drink tym razem drożeje, z 18 Kredytów na 33 Kredyty.
Team Training Drink potaniał z 69 Kredytów do 63 Kredytów.
Productivity Drink wzrasta cenowo. Z 30 Kredytów odnotowanych przed tygodniem, kwota ta wzrosła do 32 Kredytów.
Engagement Drink obecnie jest w cenie 370 Kredytów.
Cena Enchanter Drinka trzyma się w tym samym pułapie wynoszącym 777 Kredytów.
Dealer Drink pojawił się na Rynku w cenie 100 Kredytów.
Keyholder Drink po długim czasie oczekiwania pojawił się na Rynku! Jego cena jest powalająca, bo wynosi ona 6500 Kredytów.
Crafter Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!
Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC
GIGANCI PIERWSZEJ LIGI ŁĄCZĄ SIŁY!
Witajcie serdecznie w tym upalnym czasie! Mam nadzieję, że wszyscy dbacie o nawodnienie i nie wychodzicie zbytnio na zewnątrz. Od niedawna niektóre źródła mówiły o czymś równie gorącym jak ostatnie dni. Mianowicie chodzi o dopiętą na ostatni guzik fuzję, której bohaterami są Jadowite Węże oraz Dream State II. Tak, tak, dobrze czytacie! Od tego sezonu zawodnicy obu klubów będą grać ze sobą w jednym zespole (pod tą samą banderą, lecz w dwóch oddzielnych klubach - więcej o tym w dalszej części artykułu)! Aby poznać wagę tego wydarzenia, pozwólcie, że najpierw przedstawię Wam Jadowite Węże, a potem Dream State II, choć myślę, że dla większości graczy może być to zbędne. Niemniej zapraszam do lektury, a następnie do sekcji komentarzy!
JADOWITE WĘŻE
Jadowite Węże do tej pory wyróżniały się niezwykle imponującą aktywnością i determinacją ku zdobywaniu coraz bardziej prestiżowych trofeów. Rzadko kiedy na treningach klubowych było mniej niż 20-stu zawodników, na meczach przeważnie również nie było mowy o jakichkolwiek nieobecnościach, zwłaszcza przy okazji tych najważniejszych rywalizacji.
Zespół w głównej mierze budowany i prowadzony przez Lucjusza81 i Crazy'egoMotherFcker (do 28.09.2022 r.) zyskał większy pogłos w 33. sezonie, kiedy to jako beniaminek 🇪🇸 1 ukończył rozgrywki ligowe jedynie za plecami właśnie Dream State II. Od tamtej pory niemal w każdym sezonie Jadowite Węże zajmowały miejsce na podium na drugim najwyższym poziomie rozgrywkowym w grze, zdobywając 4 mistrzostwa, 4 wicemistrzostwa (łącznie: 5) i aż ośmiokrotnie kończąc miesięczną batalię na trzecim miejscu.
Tym najwyższym i najbardziej prestiżowym poziomem rozgrywkowym jest oczywiście Superliga, w której również nie zabrakło Jadowitych Węży. Do tego wydarzenia doszło tylko raz i to dosyć niedawno, bo w 51. sezonie. Jako już były zawodnik tego klubu mogę powiedzieć, że świata wtedy nie podbiliśmy, gdyż zakończyliśmy sezon na dopiero 8. miejscu w tabeli, ale na pewno było to ciekawe doświadczenie. Nagrody umiliły nam te 28 dni walki o jak najmniejsze rozmiary porażek.
Jadowite Węże zdobywały trofea nie tylko na ligowym podwórku. W Pucharze Krajowym również odcisnęły solidne piętno, wygrywając go aż siedmiokrotnie. Co ciekawe, pierwszy taki sukces miał miejsce dopiero w 44. sezonie, czyli niecały rok temu. Po jednym sezonie przerwy nadarzyła się seria pięciu kolejnych triumfów w Pucharze Hiszpanii (sezon 46, 47, 48, 49 i 50), a w 52. sezonie Jadowite Węże sięgnęły po to trofeum po raz ostatni. Warte odnotowania jest to, że w bliższej i dalszej przeszłości regularnie występowały one w innych finałach Pucharu Krajowego, jednak dosyć często na drodze do zwycięstwa stawał niegdyś Team Spirit, a w ostatnim czasie - Plymouth Argyle.
W 46. sezonie Jadowite Węże były bardzo bliskie zdobycia historycznej potrójnej korony. Do tego sukcesu zabrakło im jednak zwycięstwa w finale Turnieju Europejskiego, w którym to lepsze okazały się Łosie w Kosmosie, które w dość mało przekonującym stylu sięgnęły po tytuł mistrza tych rozgrywek.
DREAM STATE II
Dream State II to oczywiście druga drużyna Dream State, który od wielu sezonów gra w Superlidze, a obecnie jest najlepszym klubem na serwerze. Wróćmy jednak do Dream State II. Nie da się ukryć, że jest to zespół jakościowo porównywalny, a być może nawet nieco lepszy niż Jadowite Węże. Na jego korzyść przemawia aktualna 12. pozycja w Rankingu Klubowym (stan na: 17.07) i większa ilość zdobytych mistrzostw 1. ligi.
Na swoim koncie ma ich aż siedem, pierwsze dwa z nich zostały zdobyte w 33. i 34. sezonie, a ostatnie - 3 miesiące temu. W międzyczasie przytrafił się złoty okres Dream State II. Mowa o sezonach 44-46, w których to tę sztukę dokonali aż trzy razy z rzędu!
Nie wypada nie wspomnieć również o sukcesach Dream State II w Pucharze Krajowym. Tak jak Jadowite Węże, podopieczni Bastexa w swojej historii sięgali po to trofeum siedmiokrotnie, pierwszy raz w 32. sezonie. Następne triumfy w tych rozgrywkach przydarzyły się w sezonach 37, 44-45 i 48-50.
WYGLĄD JADOWYCH WĘŻY I DREAM STATE II PO FUZJI
Na czym jednak polega fuzja tych dwóch zespołów? Już tłumaczę!
1/ 10 najlepszych zawodników ówczesnych Jadowitych Węży przechodzi do ówczesnego Dream State II, w którym zostaje 10 najlepszych graczy tego drugiego zespołu. Od teraz klub ten będzie znany jako Dream Snake.
2/ Pozostali gracze, niemieszczący się do głównej drużyny Dream Snake, pozostają w Jadowitych Wężach/przechodzą do Jadowitych Węży i od teraz będą znani jako Dream Snake 2.
Serdecznie podziękowania dla Bastoxa, Kaminho ND, Dariusza Włodarskiego, Lucjusza81 i innych osób odpowiedzialnych za tę fuzję za udzielenie niezbędnych informacji na jej temat, dzięki którym powstał ten artykuł. A Wam, czytelnikom serdecznie dziękuję za uwagę i mam nadzieję, że spotkamy się ponownie już za tydzień!
Autor: Markooo
GRA JEDNEJ LINII
Piłka nożna to od zawsze gra zespołowa. Rzadko kiedy się zdarza, że jeden zawodnik może w perspektywie całego sezonu robić na tyle dużo, by w ogólnym rozrachunku można było przede wszystkim mu przypisać każdy osiągnięty sukces. W prawdziwej piłce były i są gwiazdy, które wynoszą swoje zespoły na wyżyny, jednak czy można powiedzieć, że tylko za ich sprawą dany zespół osiąga top? W dzisiejszym wydaniu chciałbym skupić się na pewnym aspekcie gry, który moim zdaniem wymknął się spod kontroli silnika gry. Chodzi tu oczywiście o pozycję napastnika i to jak wiele w tym momencie zależy od jego liczb i wytrenowanych umiejętności.
Przejdźmy wstecz, gdy to FootballTeam zaczynało swoją przygodę, a my razem z nimi, kiedy każdy z graczy zaczynał z pułapu 0 OVR, poznając wszelkie tajniki gry, jak i działanie samego silnika. Mam wrażenie, że wtedy wszystko było o wiele bardziej zrównoważone w kontekście samej rozgrywki. Każdy zawodnik, obojętnie z której linii, miał wkład w grę zespołu. Wiadomo, że ten co miał najwięcej UM i OVR wiódł prym na boisku, jednak chodzi tu bardziej o znaczenie całej linii zespołu. Do pewnego czasu zarówno obrona, jak i pomoc oraz atak miały podobny wpływ na przebieg meczu, jednak z czasem zaczęło się to zmieniać. Czy na dobre? Ciężko powiedzieć.
Jeszcze do niedawna najistotniejsza była linia pomocy, która generowała największy wpływ na mecz. To przewaga w tym miejscu zwiększała nasze szanse na sukces w meczu. Czy było to słuszne? Powiedziałbym, że też nie do końca. Jednak to, co wydarzyło się potem i z czym mamy do czynienia do dziś, ciężko już jednak pojąć.
Od dłuższego czasu mam wrażenie, że największy wpływ na każdy mecz mają napastnicy i SFG. W większości spotkań na szczycie padają często irracjonalne i hokejowe wyniki właśnie za sprawą tych dwóch czynników. Każdy z zespołów z czołówki danej ligi jest tak naprawdę uzależniony od skutecznego strzelca lub od ilości otrzymanych Stałych fragmentów gry. Czy rzeczywisty futbol naprawdę tak wygląda?
Gdy przejrzymy sobie różne ligi i widzimy, że najlepsi strzelcy poszczególnych zespołów mają na swoim koncie nawet po około 100 bramek i to czasem w samej lidze, która teoretycznie jest najwyższym poziomem rozgrywkowym, to się tak zastanawiam - jaki to ma sens? Przecież nie jest to gra, która ma tylko zadowolić parę osób. Czy nie wydaje się Wam to bez sensu, gdy widzicie takie statystyki? Przecież nie nawiązujemy tu do jakichś lig drugiego świata, gdzie nikt nie dba o obronę, a napastnicy są bożkami każdego sukcesu. Rozumiem, że to właśnie ta linia w FT stanowi największy odsetek mocnych graczy w grze, biegających często w bardzo dobrze ulepszonych setach, posiadających dużą ilość Skuteczności i Kondycji, jednak warto chyba coś pozmieniać w silniku, by także inne pozycje miały coś więcej do powiedzenia i to nie tylko za sprawą stałych fragmentów gry.
Jak czują się Ci wszyscy bramkarze czy obrońcy, którzy co mecz dostają parę bramek w plecy, choć cały czas trenują i starają się poprawiać swoje umiejętności? Jak te dwie pozycje mają realnie walczyć o medal w danej statystyce, jeśli ich udział w prawie każdym spotkaniu jest zminimalizowany, a mecze mają hokejowy przebieg. Nikt poza osobami grającymi w czołowych zespołach danej ligi tak naprawdę nie ma szans na jakikolwiek sukces w postaci medalu indywidualnego, przez co dalsza motywacja do gry zanika. Chyba, że weźmiemy pod uwagę zaledwie paru graczy, którzy mimo gry w słabszych klubach od lat co sezon zgarniają medale, co też jest po prostu dziwne. Patrząc na to, odnosi się wrażenie, że taki gracz jest jakoś specjalnie boostowany przez silnik gry, notując jako jedyny w obronie interwencje na plus.
Piszę to wszystko przede wszystkim jako apel do Administracji gry. Nadszedł chyba czas na jakieś zmiany w silniku. Rozumiem, że wielu napastników w pojedynkę potrafi zrobić linię ataku równą lub nawet lepszą niż 3 obrońców razem wziętych, jednak czy to na pewno tak ma wyglądać? A nawet, nie patrząc już na to, chyba warto ograniczyć skuteczność strzałów zarówno z gry jak i po stałych fragmentach gry. Nikt nie mówi, żeby każdy mecz kończył się wynikiem 1:0, ale zwiększmy różnorodność wyników i skończmy w końcu z tym hokejem. Myślę, że bardziej zróżnicowana i zacięta rozgrywka na pewno zmotywuje więcej osób do aktywniejszej gry i regularnego treningu, a nie tylko bycia w grze i liczenia, że jeden napastnik zrobi całą robotę za zespół. Często także nie tylko w linii ataku, ale przy okazji także pomocy, o czym wspomniałem już w poprzednim wydaniu gazetki.
A Wy co o tym myślicie? Podoba się Wam ten „Hockey Team" czy jednak bardziej Was to denerwuje? Napiszcie w komentarzach, co w obecnym silniku gry najbardziej Wam przeszkadza.
Autor: Carlos Moura
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #27
Witajcie! Ostatnio otrzymałem na pierwszy rzut oka fajny pomysł związany z eventami weekendowymi. O co dokładnie chodziło? Zapraszam do dalszej części artykułu i życzę miłej lektury! 🙂
Pomysł:
Siemasz. Wpadł mi do głowy ostatnio pewien pomysł, który chciałbym, abyś ocenił. Chodzi tutaj o ulepszanie przedmiotów i eventów. Najczęściej wybierane są podczas głosowań na event weekendowy opcje związane z tańszym treningiem i Stołówką (rozumiem to, że inni też mają swoje potrzeby). Event na Ulepszenie Przedmiotów jest stosunkowo rzadko i to mnie trochę martwi. Moja propozycja jest następująca: nieco zmodyfikować wybieralne eventy, np. Greedy czy Maciek Trening i usunąć z nich jedną zawartą pozycję i wstawić w jej miejsce "*" z dopiskiem: dodatkową opcję wybiera Administracja FT. Tutaj mogłaby nastąpić różnorodność, czyli np. tańszeulepszanie itemów, tańsza zmiana umiejętności przedmiotu, więcej energii za wymianę Boosterów, zwiększona szansa na lepszy augment itd. Myślę, że to by trochę bardziej urozmaiciło wydarzenia weekendowe niż oglądanie prawie jednego i tego samego. Można również pomyśleć nad mixem dwóch najwyżej ocenianych pozycji w ankiecie.
Jak oceniasz ten pomysł? Daj znać, jeżeli coś nie jest jasne lub niezrozumiałe.
Pozdrawiam!
Witaj. Muszę Ci powiedzieć, że to dość ciekawy pomysł, bo z jednej strony możemy zachować to, co społeczność wybierała podczas głosowań, a z drugiej strony może pomóc przebić się przez ankietę innym dodatkowym upustom, promocjom i udogodnieniom. W mojej opinii, jest to bardzo ciekawa propozycja zmiany, ponieważ, tak jak napisałeś, najczęściej wybierane są opcje związane z treningiem, energią czy Euro. Przez to właśnie te eventy mogą wydawać się nudne i monotonne. A niestety, trzeba stwierdzić fakt, ciężko jest namówić większą liczbę osób, żeby zagłosowała na coś innego.
Idąc dalej myślami, możnaby również zrobić tak, aby ostatnio wybrany event weekendowy nie był możliwy do wybrania przez kolejne dwa tygodnie. W tym wypadku Administracja FT nie musiałaby znacząco ingerować w wybory graczy. Notabene również nie spotkałaby się z krytyką ze strony społeczności, że wybrała taki, a nie inny bonus eventowy.
Myślę, że pomysł, który opisałeś, mógłby zostać wdrożony. Nieco bardziej wyróżniałby poszczególne eventy weekendowe. Nie wykluczam też drugiej opcji, którą sam powyżej zaprezentowałem.
A wy, co myślicie? Zaciekawił was ten pomysł? A może nie zgadzacie się z moją opinią? Dawajcie znać w komentarzach, do zobaczenia za tydzień!
Autor: Szwagier
NAJGORSI I NAJLEPSI W SEZONIE 54
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Kiedy to czytacie, 54. sezon rozgrywek FootballTeam właśnie się zakończył. W momencie pisania artykułu do rozegrania została ostatnia kolejka ligowa. Jak prezentuje się ranking najlepszych i najgorszych drużyn po zakończeniu sezonu w Superlidze i 29 z 30 meczów pierwszej ligi. Kto pozostał niepokonany, kto strzelił najwięcej goli, a kto najwięcej stracił? Przedstawiam Wam mini rankingi:
Jedynie dwa kluby w przededniu zakończenia sezonu zdobyły maksymalną możliwą liczbę punktów. Są to:
1/ Dream State z Superligi - bilans: 28-0-0.
2/ Plymouth Argyle - 1 ENG - bilans: 29-0-0.
Dwa zespoły zanotowały jedynie jedną porażkę. Są to:
1/ Realm Royale - 1 POL - bilans: 28-0-1.
2/ Eagles FC - 1 ESP - bilans: 28-0-1.
Pozostałe zespoły ligowe w co najmniej 2 meczach nie zdobyły kompletu punktów. Bardzo niewiele. Czyżby walka się wyrównywała? Jest to pierwsza taka sytuacja od kiedy piszę artykuły, czyli od 5 sezonów.
Na przeciwnym biegunie zespoły, które zdobyły najmniej punktów:
1/ NocniKunoichi - 1 ESP, jedyna drużyna z kompletem 29 porażek - 0 pkt.
2/ KS Unia Racibórz - 1 ITA - 3 pkt.
3/ Balkon na Pradze - 1 ENG - 4 pkt.
4/ Zuchwałe Jeże - 1 ITA - 7 pkt.
5/ Nankatsu SC - SL - 8 pkt.
Ciekawa sytuacja ma miejsce w klasyfikacji drużyn z największą liczbą strzelonych goli. Ostatnia kolejka może zadecydować, która z drużyn zakończy sezon jako najskuteczniejsza:
1/ Realm Royale z 1 POL oraz Plymouth Argyle z 1 ENG - 177 strzelonych goli. Daje to niesamowitą średnią 6,1 strzelonego gola na mecz!
Na kolejnych miejscach również ścisk, lider Superligi już swojego dorobku nie powiększy, za to drużyny z kolejnych miejsc wciąż mają na to szanse:
2/ Dream State z SL oraz FC HIENAS z 1 ITA - 157 strzelonych goli.
3/ TACHIBANA BROS z 1 POL - 155 strzelonych goli.
Kolejny mini ranking obejmuje drużyny, które straciły najwięcej goli. Są to:
1/ Niekwestionowanym liderem jest zespół, który “wygrał” klasyfikację najmniejszej liczby zdobytych punktów, czyli NocniKunoichi z 1 ESP - 184 stracone gole, czyli 6,34 na mecz.
2/ KS Unia Racibórz z 1 ITA - 168 straconych goli.
3/ Gladiatorzy IMPERIUM z 1 ESP - 147 straconych goli.
4/ Balkon na Pradze z 1 ENG - 142 stracone gole.
5/ Nankatsu SC z SL oraz Zuchwałe Jeże z 1 ITA - 139 straconych goli.
Przedostatni ranking obejmuje drużyny, które w kończących się rozgrywkach straciły najmniej goli:
1/ Dream State z SL jako jedyna drużyna w 54. sezonie straciła jednocyfrową liczbę bramek - 9.
2/ Eagles FC z 1 ESP oraz Engine Fault z 1 ITA - 16 straconych goli.
3/ Plymouth Argyle z 1 ENG, FC HIENAS oraz Dream State VI z 1 ITA - 18 straconych goli.
I w ostatnim podsumowaniu przedstawiam Wam zespoły, które strzeliły najmniej bramek:
1/ Najnieskuteczniejszą drużyną 54. sezonu zostaje drużyna NocniKunoichi z 1 ESP - jedynie 3 strzelone bramki w całym sezonie, zdecydowanie najsłabsza drużyna w 1-ligowej stawce. “Zwycięzca” trzech negatywnych rankingów.
2/ Tajfun KS z 1 POL - 14 strzelonych goli.
3/ Kasztelan Team z 1 POL - 18 strzelonych goli.
4/ Press Play z 1 ESP - 20 strzelonych goli.
5/ KS Unia Racibórz z 1 ITA - 22 strzelone gole.
Na koniec chciałbym jeszcze porównać bieżący sezon do poprzedniego. Mniej drużyn przekroczyło barierę 160 strzelonych bramek, mniej zespołów zdobyło komplet zwycięstw i mniej drużyn zdobyło poniżej 10 punktów. Z drugiej strony, tylko jedna drużyna straciła jednocyfrową liczbę bramek, a jedynie trzy strzeliły ich poniżej 20. Czy to zapowiedź bardziej wyrównanej rywalizacji w kolejnych sezonach? Niedługo się przekonamy!
Autor: Matushevsky
POMYSŁY GRACZY NA AKTUALIZACJE #2
Witam dziś przedstawiam Wam drugą część pomysłów graczy na nowe aktualizacje. Mam nadzieję, że spodobają się one twórcą gry i wprowadzą takowe zmiany. Zapraszam do czytania!
Poprosiłem gracza Osmane Dembele jako pierwszego o własny pomysł.
Pierwsze i najważniejsze to ceny treningu nieadekwatne do Pracy, które wykonujemy. W ramach porównania, gracz ze 100 OVR za pracę, którą wykona dwa razy po 8h bez Asystenta Pracy, nie dość, że wystarczy mu na trening 20%-33%, to jeszcze wyjdzie na plus. Inny gracz z podobnym OVR do mojego, czyli mieszczący się granicach 500-600 OVR, za dwie wykonane Prace nie zarobi nawet jedną 500-treningową sesję w Centrum szkoleniowym. Graczowi z OVR powyżej1000 to pewnie taka praca nie wystarczy nawet na 100 treningów w Centrum szkoleniowym. Myślę, że wynagrodzenie za pracę powinno wzrastać równomiernie do osiągniętego progu OVR. Cena treningu jest tak wysoka, że często ciężko wbić nawet 5% Bonusu Dziennego.
Kolejną zmianą, którą chciałbym zobaczyć w grze, to obniżenie kosztów Złotych Piłek za odblokowanie itemów. Dla przykładu: Ochraniacze Diamentowe można odblokować za 125 000 Złotych Piłek. Myślę, że 40 000 - 50 000 Złotych Piłek byłoby optymalną kwotą bez eventu.
Nagrody za wykonanie zadań są bardzo słabe, powinny być dużo lepsze aby zmotywować graczy.
Drugim graczem jest Senor Tomato. Oto jego pomysł:
Miesięczna subskrypcja z profitami:
1/ Stałe (Kredyty, energia, Euro, wszyscy Asystenci).
2/ Zmienne (Złote Piłki, Fragmenty, Boostery, Paczki, Drinki).
Cena subskrypcji do ustalenia.
Jeśli masz swój pomysł, napisz do mnie w grze, a dodam go w następnym wydaniu!
Autor: AKA MATIX
FINAŁY PUCHARÓW KRAJOWYCH
- sezon FootballTeam dobiegł końca, czas więc opowiedzieć o finałach Pucharów Krajowych, które odbyły się w zeszły czwartek. Bierzemy łyka kawy i zaczynamy. Miłego czytania!
FINAŁ PUCHARU POLSKI
W finale Pucharu Polski spotkały się dwie najlepsze drużyny swojej ligi. Realm Royalepodjął zespół TACHIBANY BROS. Mecz był bardzo zacięty. Spotkanie dla gospodarzy nie zaczęło się najlepiej, ponieważ stracili bramki w 9' i 29'. Ostatecznie spotkanie zakończyło się wynikiem 2:4. Brawa dla obu zespołów za walkę!
FINAŁ PUCHARU ANGLII
W finale Pucharu Anglii spotkało się Plymouth Argylez Jadowitymi Wężami. Od pierwszego gwizdka było widoczne zaangażowanie obu zespołów, lecz pierwsza bramka padła dopiero w 63'. Ostatecznie zwycięsko z tego spotkania wyszła drużyna Pawła Wienconka, zdobywając bramkę w 91'. Brawo za aktywność i walkę do końca obu zespołów!
FINAŁ PUCHARU WŁOCH
FC HIENASpodjęli na własnym stadionie Dream State VI. Mecz rozpoczął się od szybko zdobytych dwóch bramek gości,lecz gospodarzeodpowiedzieli już w 8'. Kibice nie mogli narzekać na brak emocji podczas
Leave comment
Users must be logged in to comment.
10 Comments