Dziennik Sportowy #113

26-07-2023

Witamy serdecznie w 113. wydaniu Dziennika Sportowego! Jak co tydzień, czeka na Was popołudniowa lektura oparta o najświeższe wydarzenia ze świata FootballTeam. W dzisiejszej gazetce nie zabraknie oczywiście Kącika Handlowego, czyli cotygodniowego wykazu Rynku, masy pomysłów i opinii graczy dotyczących wszelkich zmian w grze, a także ich propozycje. Poznamy dzisiaj też bliżej jedną z największych postaci na serwerze, która skrywa w sobie bardzo ciekawą historię. Więcej szczegółów o dzisiejszych 7 tematach znajdziecie w spisie treści, a przede wszystkim w samej gazetce. Życzymy przyjemnej lektury! 

 

SPIS TREŚCI

 

1/ KĄCIK HANDLOWY #77

2/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #28

3/ JAK ZOSTAŁEM PREZESEM #1

4/ INDYWIDUALNY WYBÓR NAGRODY GŁÓWNEJ ZA KALENDARZ! CO NA TO GRACZE?

5/ ZADANIA - PROPOZYCJE ZMIAN #1

6/ MOJE OPINIE NA TEMAT RÓŻNYCH RZECZY

7/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO

 

KĄCIK HANDLOWY #77

 

 

Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Historyczne Przedmioty wróciły na Rynek. Opaski, Ochraniacze oraz Piłki większości tierów dostępne są w bardzo okazyjnych cenach. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się, czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:

Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 18 - 26 Kredytów

Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 70 - 97  Kredytów.

Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 390 Kredytów.Od ostatniego tygodnia spadł o 19 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Stałe Fragmenty (+110 UM). Kosztuje ona 7500 Kredytów

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 4999  Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Grę Ofensywną (+55 UM)

Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Pressing (+57 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 4095 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 999 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Grę Ofensywną (+37.4 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1990 Kredytów i jest na Czytanie Gry (+47.1 UM).

Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2500 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Typerów  na Rozgrywanie (+82 UM)

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:

Na obecną chwilę najtańszą Zieloną Opaską jest Opaska na Rozgrywanie (+55.8 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 3000 Kredytów. 

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2550 Kredytów i jest nią Opaska Piracka na Stałe Fragmenty(+58,4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 4321 Kredytów. Jest to OpaskaMistrza Typerów na Kondycję (+50 UM).

 

 

MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 10 000 Kredytów. Jest nią Piłka Królewska na Grę Czytanie Gry (+125 UM).

Najtańsza Diamentowa OpaskaZdobywcy w tym tygodniu jest na Skuteczność (+125 UM) i kosztuje 9999 Kredytów

 

 

MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:

Na Rynku nie ma żadnych Przedmiotów Historycznych, oprócz Piłki Sammy’ego na Kondycję (+230 UM) za 38 000 Kredytów. 

 

 

MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:

Na Rynku nie ma Zielonych Ochraniaczy.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 4998 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Celtyckie na Skuteczność (+74.4 UM).

Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Szkolne na Pressing (+82 UM) za kwotę rzędu 5900 Kredytów. 

Platynowe Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+55 UM) kosztują 5000 Kredytów. 

Najtańsze Diamentowe Ochraniaczena Kondycję (+125.5 UM) i kosztują 12 000 Kredytów. 

Aktualnie nie ma Historycznych Ochraniaczy na rynku.

 


PACZKI ZWYKŁE:

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 10 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 20 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 24 Kredyty

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska notuje historyczne spadki. Obecna cena tej paczki wynosi zaledwie 139 Kredytów!

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 28 Kredytów

Kwota, jaką trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową, niezmiennie wynosi 524 Kredyty.

Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 527 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 706 Kredytów

Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 534 Kredyty.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 540 Kredytów.

 

 

PACZKI EVENTOWE:

Cena najtańszej Paczki Zimowej wzrosła. Wynosi ona 109 Kredytów.

Paczki Weekendowe trzymają cenę mniej więcej w jednym pułapie, który wynosi 404 Kredytów.

Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 120 Kredytów, ich cena maleje.

Paczka Dzika na ten moment kosztuje 117 Kredytów

 

 

MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:

Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen, albo ich spadki. 

Piłka Sukcesu (16 poziom) obniżyła swoją wartość o 103 Kredyty, obecnie jej cena wynosi 333 Kredytów

Piłka Sukcesu (17 poziom) - 850 Kredytów. Cena spadła o 49 Kredytów.

Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 850 Kredytów, dziś jest to 999 Kredytów.

Piłka Sukcesu (19 poziom) - 1539 Kredytów. Wartość spadła o 560 Kredytów.

Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła spadek ceny na poziomie 799 Kredytów,aktualnie jej cena wynosi 3700 Kredytów.

Wartość Piłki Triumfu spadła o 2888 Kredytów. Tydzień temu kosztowała 13 999 Kredytów, dziś jest to 11 111 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:

Fragmenty Białe - 10 Kredytów.

Fragmenty Czerwone - 13 Kredytów.

Fragmenty Niebieskie - 15 Kredytów.

Fragmenty Zielone - 19 Kredytów.

Fragmenty Żółte - 21 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:

Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa lekkiemu spadkowi z 645 Kredytów do 644 Kredytów.

Czerwone Kryształy Sukcesu spadły cenowo z 1200 Kredytów do 1100 Kredytów.

W ubiegłym tygodniu Złote Kryształy Sukcesu potaniały. Tydzień temu kosztowały 2999 Kredytów, a obecnie - 2949 Kredytów.

Platynowe Kryształy Sukcesu stoją aktualnie na poziomie 6000 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Najniższa odnotowana w ubiegłym tygodniu kwota, jaką trzeba było zapłacić za Hero Drinka, wynosi 4350 Kredytów.
Rocket Fuel Drink kosztuje obecnie 99 Kredytów, czyli o 21 Kredytów mniej, niż w ubiegłym tygodniu.
Pennywise Drink podwyższył swoją cenę. Jego obecna wartość wynosi 44 Kredyty, czyli o 3 Kredyty mniej, niż przed tygodniem.
Provident Drink tydzień temu kosztował 125 Kredytów, obecnie jego cena wynosi 120 Kredytów. Jego wartość tym razem się zmniejszyła.
Historical Drink wzrósł cenowo o 5500 Kredytów, do 13 000 Kredytów.
Golden Drink obecnie kosztuje 145 Kredytów, czyli o 25 Kredytów więcej, niż ostatnio.

Adaptability Drink spadł cenowo z 665 Kredytów do 500 Kredytów.
Millionaire Drink tym razem drożeje. Jego cena wzrosła z 33 Kredytów na 34 Kredyty.

Team Training Drink podrożał z 63 Kredytów do 92 Kredytów.

Productivity Drink wzrasta cenowo. Z 32 Kredytów odnotowanych przed tygodniem, kwota ta skoczyła do 54 Kredytów.

Engagement Drink obecnie jest w cenie 360 Kredytów.

Cena Enchanter Drinka wzrosła do 1500 Kredytów.

Dealer Drink zniknął z Rynku.

Keyholder Drink kosztuje tyle samo, co tydzień temu, czyli 6500 Kredytów.
Crafter Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku.

 


Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!

 

Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC

 

ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #28

 

Witajcie ponownie. Dzisiaj chciałbym wam przedstawić inny pomysł, który otrzymałem od waszego kolegi. Pomysł nie dotyczy samej rozgrywki, a czego konkretnie? Przeczytajcie sami! Zapraszam do dalszej części artykułu i życzę miłej lektury. 🙂

 

 

Pomysł:

Witaj, czytam Twoją serię i uważam, że przy ocenie wysyłanych do Ciebie pomysłów jesteś bardzo krytyczny. Często mam odmienne zdanie, ale to może z powodu tego, że jestem zwykłym graczem i niektóre udogodnienia by mi się przydały. Jednak chciałbym, żebyś zapoznał się z moim pomysłem i go ocenił. 

Ostatnio przeszukiwałem rynek i nie mogłem znaleźć drinka na ulepszanie przedmiotów (a może nie, że nie mogłem, a bardziej nie umiałem). Wszedłem we wszystkie możliwe kategorie, przeglądnąłem po kilka stron i nie było. Moja propozycja jest taka, żeby dodać lub wyświetlać informację (na rynku lub w menu postaci), jakiego typu drinki możemy znaleźć w danej kategorii np. Rocket, Hero itd. zanim zaczniemy przeglądać wszystkie strony lub w postaci, do jakiej kategorii jest przypisany dany drink: Zwiększanie umiejętności, Redukcja czasu itd. Myślę, że to bardzo ułatwi szukanie nam konkretnego drinka, przyspieszy czas całego tego procesu. W przypadku innych przedmiotów na rynku takiego problemu nie ma, ponieważ, gdy np. szukamy piłki, to możemy określić jej tier, a więc od razu jesteśmy w stanie wykluczyć Piłki Sukcesu i odwrotnie, czyli zawęzimy do minimum zakres swoich poszukiwań.  Jeśli coś jest niezrozumiałe, śmiało pisz i daj znać, czy opiszesz mój pomysł. 

Pozdrawiam!

 

 

Cześć, dzięki za miłe słowa na początku. 😁 Może i jestem za bardzo krytyczny, ale myślę, że dobrze wykonuje swoją pracę. Staram się zobaczyć sens wprowadzenia Waszych propozycji (czasem to głowa mała, jakie propozycje można spotkać). Myślę, że poniekąd również to zrozumiesz, a wracając do Twojego pomysłu, mogę powiedzieć śmiało, że jest świetny! Naprawdę. Uważam, że pomysł ten jest warty wprowadzenia, ponieważ, ja co prawda na serwerze polskim mało co kupuję, ale na EU już tak i również widzę ten problem. Cieszę się, że bardzo fajnie go uzasadniłeś, bo tutaj też przyznaję Ci rację, że na rynku drinków jest bardzo ciężko zawęzić sobie zakres poszukiwań, przez co musimy przeklikiwać nawet kilka stron, żeby sprawdzić, czy drink jest na rynku, jaka jest cena i za ile ja mógłbym takowy drink wystawić na sprzedaż. Do tego pomysłu nie mam wątpliwości, że powinien zostać przemyślany: jak ugryźć temat i jak zostać zaimplementowany. Myślę, że przy wyborze danej kategorii mogłaby zostać wprowadzona legenda drinków (podobnie, jak Ty opisałeś część rynkową), gdyż raczej w menu postaci taka informacja będzie Ci zbędna, gdyż musiałbyś posiadać przynajmniej jednego takiego drinka, żeby móc zobaczyć jego grupę i wchodzić do postaci, a potem na rynek. Dodanie legendy drinków spowoduje, że informacje znajdziesz bezpośrednio już na rynku, bez przeklikiwania aplikacji. Dodatkowo nie będziesz musiał go posiadać w swoich zasobach, więc jesteś w stanie znaleźć każdego rodzaju drink.

A Wy, co myślicie? Zaciekawił Was ten pomysł? A może nie zgadzacie się z moją opinią? Dawajcie znać, a tymczasem nereczka! 

 

Autor: Szwagier

 

JAK ZOSTAŁEM PREZESEM #1

 

Na polskim serwerze mamy wiele zasłużonych i długo już działających klubów. Najstarsze z nich sięgają samych początków gry lub zostały założone w ciągu pierwszego roku działalności FootballTeam. Jednak większość z nich raczej zmieniało już swoich właścicieli i mało który klub ma tego samego prezesa, który stworzył drużynę od totalnego zera. W związku z tą całą otoczką wpadł mi pomysł, by lepiej poznać zarządy klubów, a przede wszystkim - ich najważniejszych członków. Dowiedzcie się od nich trochę na temat tego, jak zyskali tak zaszczytną pozycję w drużynie oraz jak wyglądała ich historia dołączenia do zespołu.

Na pierwszy ogień wybrałem klub, w którym na co dzień gram, gdyż to właśnie tutejszy właściciel był dla mnie swego rodzaju inspiracją do stworzenia tego typu serii artykułów. Dzisiejszym moim i Waszym gościem jest Rocket78, a oto jego historia, która zaprowadziła go na fotel prezesa!

Zacznijmy od początku. Do LIONHEART dołączyłeś 31.01.2021. Jak do tego doszło? Dzięki komu zdecydowałeś na transfer konkretnie do tego klubu?

Do klubu trafiłem bardzo przypadkowo, po rozpadzie mojego zespołu. Jakimś zrządzeniem losu, nie wiem czy ja, czy moje dziecko, wysłałem prośbę do LH i zostałem przyjęty. To był mocny klub, więc po dołączeniu byłem jednym ze słabszych OVR w drużynie. Wysłałem nawet do właściciela wiadomość, że kliknąłem przez przypadek i jak chce, to może mnie wyrzucić. Ale wyszło jak wyszło.

 

 

W momencie, w którym dołączyłeś do zespołu, kto piastował pozycję właściciela zespołu i jak oceniasz jego rządy?

Ówczesnym właścicielem był mumin, który prowadził klub twardą ręką. Kto był mało aktywny i nie rozwijał się to - wylatywał z zespołu. Ale ważne też było dla niego przywiązanie do klubu.

Po jak długim czasie od dołączenia do zespołu dostałeś się do grona zarządu klubu i jak wyglądały Twoje początki w tej roli?

Do zarządu klubu zostałem zaproszony chyba po około roku czasu od dołączenia, nie pamiętam dobrze. Początki zawsze są trudne tym bardziej, że byli tam gracze z większym stażem ode mnie. Nie można się było za bardzo rządzić, bo mamy grupę mess, na której pewnie w moment byłbym sprowadzony na ziemię.

W którym momencie zostałeś mianowany na właściciela klubu i przez kogo? Co czułeś, gdy zostałeś kapitanem tej grupy?

Myślę, że właścicielem zostałem po niecałych dwóch latach bycia w klubie. Zarówno mumin, jak i mimun - ówcześni liderzy, chcieli odpocząć. Chyba obydwaj mnie mianowali. Ta sytuacja dała mi trochę satysfakcji. Po dwóch latach gry, moja pozycja urosła zarówno, jeśli chodzi o OVR, ale także ze względu na moje zaangażowanie w rozwój klubu.

Czy wcześniej miałeś jakieś doświadczenie w prowadzeniu zespołu, czy był to dla Ciebie swego rodzaju nowy start i nowe wyzwanie?

Przed LH prowadziłem klub FC Jinno także jakieś doświadczenie miałem. Ale tam to była obrona przed spadkiem z 1. ligi, tu walka o trofea, a to spora różnica.

 

 

Jak oceniasz swoje dotychczasowe rządy? Jak wygląda Twoja współpraca z drużyną? 

Myślę, że moja współpraca z drużyną układa się dobrze. Przez te wspólne lata można się bardzo zżyć z kolegami, nawet jeśli to jest rozmowa na mess. Udało się wprowadzić na stałe drużynę do SL, a skład jest w większości stały, co jest bardzo ważne w tej grze. Spora w tym zasługa także mojego asystenta. Dzięki prezes!

Czy planujesz w najbliższym czasie wycofać się z tego stanowiska i szykujesz już swojego następcę, czy jednak pozostaniesz kapitanem na okręcie do ostatniego dnia istnienia zespołu?

Na razie nie planuję oddać schedy komuś innemu, nie mam problemu z byciem właścicielem. I jeżeli nic diametralnie w moim życiu się lub drużynie się nie zmieni, to pozostanę na stanowisku.

Na sam koniec masz może jakąś radę dla początkujących właścicieli klubów?

Rada dla początkujących to nie przejmować się niepowodzeniami, budować zespół oparty o ludzi zaangażowanych, którzy chcą tworzyć jedność. Nic na siłę, czasami warto mieć słabszych zawodników niż wziąć do zespołu bardzo mocnego gracza, a po sezonie ponownie łatać dziurę po sezonowcu.

 



Jak widzicie, ta historia jest dość mocno nieoczywista. Osoba, która teoretycznie weszła do klubu okazjonalnie, w ciągu kolejnych sezonów stała się sercem zespołu i najważniejszym jej członkiem. Można rzec historia filmowa!

Jak Wam się podoba taka seria? Historię właściciela jakiego klubu chcielibyście poznać w następnym wydaniu? Piszcie swoje propozycje w komentarzach, z chęcią skorzystam z Waszych podpowiedzi!

 

Autor: Carlos Moura

 

INDYWIDUALNY WYBÓR NAGRODY GŁÓWNEJ ZA KALENDARZ! CO NA TO GRACZE?

 

Witajcie! W minionym tygodniu polski serwer FootballTeam doczekał się długo wyczekiwanej zmiany związanej ze sposobem wybierania nagród za ukończenie wszystkich 30 zadań w sezonie. Każdy z nas może wybrać to, co w danym momencie będzie nam najbardziej potrzebne - nie musimy już iść za głosem tłumu, finalnie nie będąc z tego zadowolonym. Trzeba przyznać, że pula nagród robi wrażenie i ciężko w pierwszej chwili podjąć finalną decyzję, co wybrać. W ostatnich dniach spytałem graczy z różnych poziomów rozgrywkowych dostępnych w grze, co sądzą o tej zmianie i którą z nagród zdecydowali się wybrać w obecnym sezonie. Serdecznie zapraszam do zapoznania się ich opiniami i dzielenia się własnymi w sekcji komentarzy!

Carlos Moura: W końcu doczekaliśmy się własnego wyboru nagrody, jednak jest bardzo mi przykro, ponieważ mimo tej radosnej zmiany musimy przełknąć także gorzką pigułkę. Myślałem, że poza opcją wyboru i dodaniu większej ilości nagród, nic się nie zmieni, jednak niestety okazało się, że z pięciu Piłek Sukcesu 60% zrobiły się tylko dwie. I tu mój entuzjazm bardzo szybko opadł. Osobiście nie rozumiem zmiany liczby PS w stosunku do tego, co było przez ostatnie 4 sezony. Tym bardziej, że w paru zadaniach wzrosła ilość potrzebnych itemów i paczek do ich zaliczenia. Także przykro mi to mówić, ale czuję się rozczarowany. Tak, jak wcześniej ktoś wybierał nagrodę za mnie mimo, iż jej nie chciałem, tak teraz ilość i jakość nagród została zaniżona. Z tego co zostało zaproponowane, najbardziej interesuje mnie Euro, Piłka Triumfu i 20 Rocket Fuel Drinków V. Reszta jest rozczarowaniem pod względem ilości przede wszystkim, a Historical Drink na ten moment mnie nie interesuje. W tym sezonie wybrałem Euro, gdyż mam ogromną nadzieję, że Administracja przemyśli jeszcze raz nagrody i już w przyszłym sezonie będzie ponownie dostępna opcja 5x PS 60%, a wartość Złotych Piłek czy Energii jeszcze wzrośnie.

 

 

Wika19: Hejka, muszę przyznać, że kalendarz to jedyny plus w ostatnich zmianach w czasie przerwy międzysezonowej. W końcu możemy wybrać samemu to, czego potrzebujemy, a nie to, czego potrzebują konta, które i tak nie są aktywne. Największą moją uwagę przykuły Piłki Sukcesu i Piłka Triumfu, które są mi bardzo potrzebne do ulepszeń. W obecnym sezonie zdecydowałam, że wezmę Piłkę Triumfu ;) 

 

 

Szuwar 82: Cześć, zmiana w kalendarzu jest bardzo fajna, ciekawa sprawa. Jest to zawsze jakaś nowość. Jedyne nagrody, które przykuły moją uwagę, to energia i kasa (Euro) i w tym kierunku będę wybierał nagrodę. Pozdrawiam!

 

 

Dawidovic: Po raz pierwszy w tym sezonie miałem zamiar uzyskać nagrodę główną - wybrałem Piłkę Triumfu. Niestety, poprzez duże zmiany w trudności zadań, nie uda mi się to. Liczę że wymagania wyzwań zostaną obniżone.

 

 

Zouma RR: Witam, moją pierwszą nagrodą z nowego kalendarza będzie 4 500 000 00 Euro.

Nie muszę długo tłumaczyć mojej decyzji. Odkąd kursy w Typerze zostały obniżone, nie da się normalnie trenować. Niestety nie mam czasu na klikanie Pracy, więc strasznie trudno jest rozwijać postać. Ogółem zmiany w kalendarzu strasznie nietrafione. Znów są to kolejne zmiany, które bardziej odsuwają graczy od tej gry niż ich przybliżają.

 

 

Kamyk RS: Zmiany w kalendarzu zdecydowanie na plus, powinno być tak od początku tej zmiany. Zanim to zostało wprowadzone myślałem jednak, że będzie do wyboru więcej Piłek Sukcesu 60% (zamiast 2 to 5). Moją największą uwagę przykuły Piłka Triumfu oraz Historical Drink IV. W tym miesiącu zdecydowałem się na tę pierwszą nagrodę.

 



Wśród pytanych znalazło się dwóch graczy z Superligi, trzech z pierwszej ligi, a także jeden z drugiego najniższego poziomu rozgrywkowego w grze. Bardzo chciałem uzyskać opinie od graczy także z najniższego poziomu rozgrywkowego w grze, jednak nie otrzymałem żadnej odpowiedzi lub dało się z nich zrozumieć, że zawodników tam występujących nie stać na spełnienie wymagań 30 zadań w Kalendarzu. Z tej racji nasuwają się na myśl pytania, które brzmią następująco:

 

Czy nagroda główna w Kalendarzu powinna być osiągalna wyłącznie dla graczy z wyższych partii gry? 

Dlaczego gracze będący na znacznie niższym poziomie rozwoju mają być pozbawieni szansy jej zdobycia?

 

W mojej opinii, wymagania zadań powinny być zbalansowane w taki sposób, aby każdy z nas mógł cieszyć się z korzyści za aktywną grę w FootballTeam, nieważne, czy są to nasze pierwsze tygodnie w grze, czy naszą karierę w niej liczymy już w latach. 

 

Autor: Markooo

 

ZADANIA - PROPOZYCJE ZMIAN #1

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

W dzisiejszym wydaniu gazetki wychodzę do Was z kolejną propozycją zmian. Pod lupę wziąłem dziś Zadania, a raczej nagrody za ich realizację. Oczywiście nie będę szczegółowo rozpisywał wszystkich, gdyż trochę ich jest. W ciągu najbliższych tygodni skupię się na kilku wybranych, przeanalizuję je i zaproponuję alternatywne rozwiązania.

 

Pod analizę na początek wybrałem zadania pod konkretną pozycję na boisku: Golminator, Asystent, Mur na boisku i Kocur na bramce. Analizuję je wspólnie, gdyż nagrody za te zadania są identyczne:

1/ 2x Brązowa Paczka

2/ 3x Brązowa Paczka

3/ 10x Brązowa Paczka

4/ 2x Srebrna Paczka

5/ 3x Srebrna Paczka

6/ 5x Srebrna Paczka

7/ 2x Złota Paczka

8/ 3x Złota Paczka

9/ 4x Złota Paczka

10/ 8x Złota Paczka

11/ 10x Złota Paczka

12/ 20x Złota Paczka

13/ 7 680x Złote Piłki

14/ 9 216x Złote Piłki

15/ 10 752x Złote Piłki

16/ Piłka SuperLigi +125 UM (10 poziom ulepszenia; 14 dni)

17/ Opaska SuperLigi +125 UM (10 poziom ulepszenia; 14 dni)

 

Za realizację wszystkich poziomów otrzymujemy w sumie: 15 Brązowych Paczek, 10 Srebrnych Paczek, 47 Złotych Paczek, 27 648 Złotych Piłek oraz na dwóch najwyższych poziomach praktycznie bezużyteczne Piłkę i Opaskę, które są jedynie na 14 dni i ślad po nich ginie. Zważywszy na to, że 16. i 17. poziom bardzo ciężko jest zaliczyć, nagrody są po prostu żenująco niskie. Pamiętajmy, że jest to osiągnięcie, które można zdobyć 1 raz w całej historii gry - myślę, że nagrody powinny być sporo atrakcyjniejsze i odzwierciedlać realne potrzeby graczy na tym etapie rozwoju serwera. Moja propozycja:

 

1/ 2x Brązowa Paczka

2/ 3x Brązowa Paczka

3/ 10x Brązowa Paczka

4/ 2x Srebrna Paczka

5/ 3x Srebrna Paczka

6/ 10x Srebrna Paczka

7/ 2x Złota Paczka

8/ 3x Złota Paczka

9/ 10x Złota Paczka

 

Na tym etapie zostawiamy stare nagrody, dla początkującego gracza paczki zawsze się przydadzą, a ten poziom osiągnięcia dość łatwo zrealizować (zwiększona jedynie liczba paczek na 9 poziomie). Następnie:

10/ 1x Mistrzowska Paczka

11/ 3x Mistrzowska Paczka

 

Na tym etapie zamieniłem Złote Paczki na te Mistrzowskie - niewiele, ale jednak gratyfikacja jest wyższa. Kolejne dwa poziomy to:

12/ 2x Piłka Sukcesu 12%

13/ 2x Piłka Sukcesu 20%

 

Na kolejnych dwóch etapach pomoc w ulepszaniu przedmiotów. Osiągając te poziomy, nie jest już tak łatwo, więc i nagroda musi być chociaż minimalnie bardziej atrakcyjna. Następnie:

14/ 19 216x Złote Piłki

15/ 25 752x Złote Piłki

 

Na dwóch kolejnych poziomach Złote Piłki, ale +10 000 i +15 000 odpowiednio na każdym z nich. Ten etap zadania wymaga już naprawdę ogromnego zaangażowania i myślę, że złote piłki na tym etapie rozwoju postaci to idealna nagroda. 

Ostatnie dwa poziomy to osiągnięcie dla prawdziwych “wyjadaczy” Footballteam, na wysokim rozwoju postaci i wysokim stopniu wytrenowania. Dodatkowo, aby osiągnąć te poziomy, należy odpowiednio dobrać klub i ligę. Wysoki rozwój postaci oznacza wysokie koszty treningu, nieadekwatnie wyższe do zarobków, np. w module Praca. Dlatego proponuję zamienić bezużyteczne przedmioty czasowe na:

 

16/ 10 000 000 000 Euro

17/ 20 000 000 000 Euro

 

Taki zastrzyk gotówki nawet mocno rozwiniętemu zawodnikowi pozwoli przez jakiś czas bez większych problemów wykonywać treningi. 

Na dzisiaj to koniec, wydaje mi się, że każdy z Was zgadza z tym, iż nagrody z zadań są nieadekwatnie niskie. Napiszcie proszę w komentarzach, jak podobają się Wam moje propozycję zmian nagród oraz napiszcie (albo poniżej, albo we wiadomości prywatnej), w których innych zadaniach nagrody są również zatrważająco niskie.

 

Autor: Matushevsky

 

MOJE OPINIE NA TEMAT RÓŻNYCH RZECZY

 

Witajcie w moim kolejnym artykule! Dziś nie będzie żadnego wywiadu. Nie ma kto odpowiadać w tym tygodniu na moje pytania. Dziś natomiast dostaniecie moje opinie na temat: języków do wyboru w grze, eventów weekendowych i Chemistry. Zapraszam do czytania i komentowania, a teraz jedziemy z tematem!

Jak zapewne wiecie, wraz z początkiem sezonu, tj. 20 lipca do gry zostało dodane Chemistry. Co to jest pytacie? Otóż jest to zgranie zespołu. Każdy zawodnik miał go na początku 0.0. W zależności, ile kto gra, ten tyle ma Chemistry. Ja na przykład mam 7.57. Moja opinia o Chemistry jest taka, że tego nie powinno być w grze. Według mnie, nic to nie daje nam jako zawodnikom. Jak coś, poprawcie moje zdanie w sekcji komentarzy. 

Kolejny temat do omówienia to języki. W poniedziałek po przerwie technicznej, która trwała ponad dwie godziny, do gry zostały dodane języki, jakie gracz może sobie wybrać. Według mnie, dobry pomysł. Jest dość dużo graczy, którzy są z zagranicy i nie rozumieją języka polskiego. Są tam języki: rosyjski, angielski, amerykański angielski i portugalski. 

Ostatni temat do omówienia to eventy weekendowe. Co tydzień są wybierane tylko dwie opcje: Maxi Training i Greedy Training. Pytanie do Was, Czytelnicy. Czy Wy nie macie innych opcji od tych dwóch wyżej wymienionych? Czy Wy możecie inne opcje wybierać? Na te pytania musicie sami odpowiedzieć. Moja opinia jest taka, że z jednej strony jest to fajne, a z drugiej nudne. I nie wiem z jakiego powodu zostały usunięte zniżki kosztów energii za treningi.

To wszystko z moje strony. Widzimy się za tydzień!. 

 

Autor: Jacek Jaworski

 

NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO

 

Witam w kolejnym wydaniu dziennika! Dzisiaj opowiemy sobie o najciekawszych meczach Pucharu Krajowego w obecnym tygodniu.

Od dzisiejszego wydania zmienimy troszkę formułę, ponieważ będziemy opisywać około 4-5 meczów z bardziej dokładnym opisem. 

 

Pierwszy mecz, który mnie bardzo zainteresował, to spotkanie RIVER PLATE CA z Na Wietrznej Bombie. Spotkanie zaczęło się od zdobycia dwóch szybkich bramek. Najpierw do siatki trafili gospodarze, a 3 minuty później odpowiedzieli tym samym goście. Do końca pierwszej połowy padły jeszcze dwie bramki dla przyjezdnych. Drugą połowę zaczęliśmy od zmian w obu zespołach. Kolejna bramka dla gospodarzy padła w 51' za pośrednictwem świeżo wprowadzonego Grega Pastora. W 67' był pierwszy rzut karny w tym meczu. Pewnie wykorzystał go maxiu1985. W 70' do siatki trafił po raz drugi Greg Pastor. Ostateczny wynik spotkania to 3:4.

Gratulacje dla obu zespołów za walkę do końca!

 

 

Mecz JUNIORZY FAKE TEAM vs FC WOLF był prawdziwym rarytasem dla kibiców. Spotkanie zaczęło się od pierwszej bramki gościw 10'. Odpowiedź gospodarzynadeszła 15 minut później. W 60' kontuzję złapał Remiknk. Mimo małej przewagi przyjezdnych mecz zakończył się remisem 2:2. Kibice nie mogli narzekać na brak bramek, emocji czy frajdy. 

 

 

Mecz Radomiaka Radom FCB przeciwko Celulozie Kostrzyn  był prawdziwym widowiskiem dla kibiców. Padło w nim łącznie 8 bramek. Strzelaninę rozpoczęli goście, którzy na papierze byli lepsi i pokazali to w meczu. Hat-tricka dla przyjezdnych zdobył Sebastian Żeleźnik. Wielkie gratulacje! Gospodarzenie poddawali się, lecz mimo to przegrali 3:5. Powodzenia w przyszłości! 

 

 

Mecz TERROR MACHINE przeciwko FC Imperium był bardzo zaskakujący, nie tylko dla kibiców, ale również dla piłkarzy, ponieważ lepsi na papierze gospodarze ulegli 3:4 przyjezdnym. Od samego początku mecz szedł po myśli gospodarzy, ponieważ strzelili bramkę już w 8'. Lecz w 21' oraz 34' sprawy w swoje ręce wziął Sz10 i strzelił dwie bramki. Kontuzje w 36' złapał jeden z zawodników gospodarzy i to zepsuło im plany na resztę meczu! 

 

 

Na dziś to tyle! Jak Wam się podoba taka forma wydania artykułu? Dajcie znać w komentarzach! Powodzenia w dalszej części sezonu, życzę miłego dnia! 

 

Autor: Vizir

 

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

3 Comments

6259
1 rok temu
Może jakaś ankieta, ile treningów dziennie wykonują gracze FT
592
1 rok temu
Masakra
13790
1 rok temu
Co do Chemistry to zgranie powinno być liczone od stażu zawodnika w drużynie do idywidualnego overala. Np +1% za każdy sezon w drużynie. I by się zerował przy każdej zmianie drużyny.

Latest news