Dziennik Sportowy #117
23-08-2023
Witamy serdecznie w 117. wydaniu Dziennika Sportowego! Powracamy z kolejnymi newsami prosto z FootballTeam, a tych dzisiaj nie zabraknie! W ostatnich dniach dużo się działo, zwłaszcza podczas przerwy międzysezonowej, która wypadła w miniony weekend. Tym wstępem serdecznie zapraszamy Was do zapoznania się z każdym z przygotowanych przez naszych dziennikarzy tematów i podzielenia się własną opinią w sekcji komentarzy pod gazetką! Miłej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #80 - DEFICYT PIŁEK, OPASEK ORAZ OCHRANIACZY
3/ FUZJA TRZECH TOPOWYCH KLUBÓW
4/ FUZJA DREAM STATE VI Z MANCHESTEREM UNITED F.C. - CO O NIEJ POWINIENEŚ/NNAŚ WIEDZIEĆ?
5/ ZADANIA - PROPOZYCJE ZMIAN (CZĘŚĆ 5)
6/ NAJCIEKAWSZE MECZE PIERWSZEJ RUNDY PUCHARU KRAJOWEGO!
KĄCIK HANDLOWY #80 - DEFICYT PIŁEK, OPASEK ORAZ OCHRANIACZY
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Historycznych Przedmiotów nadal nie ma na Rynku. Opaski, Ochraniacze oraz Piłki większości tierów są dostępne bardzo tanio. Keyholder Drink ponownie zniknął z Rynku. Pewna paczka zaliczyła całkiem spory wzrost cenowy. Jaka to paczka? Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się, czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 16 - 26 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 65 - 87 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 347 Kredytów.To o ponad 40 Kredytów więcej niż tydzień temu.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Kondycję (+112.6 UM). Kosztuje ona 4799 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 1999 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Pressing (+55.8 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku, jest Opaska Zdobywcy na Skuteczność (+58.6 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 3450 Kredytów.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 730 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Grę Ofensywną (+29.5 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1499 Kredytów i jest na Czytanie Gry (+40 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2299 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Stałe Fragmenty (+51.4 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Na obecną chwilę najtańszą Zieloną Opaską jest Opaska Wymiany na Grę Ofensywną (+43.8 UM), możemy ją dostrzec na poziomie 2400 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 3000 Kredytów i jest nią Opaska Albicelestes na Skuteczność (+58.4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 3600 Kredytów. Jest to OpaskaTurniejowa na Skuteczność (+82 UM).
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 4300 Kredytów. Jest nią Piłka Królewska na Grę Defensywną (+125.5 UM).
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Stałe Fragmenty (+125 UM) i kosztuje 4999 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Na Rynku nie ma żadnych Historycznych Przedmiotów.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Najtańsze Zielone Ochraniacze kosztują 3200 Kredytów i są na Stałe Fragmenty (+49.2 UM)
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 4199 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Manufaktury na Rozgrywanie (+51.4 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Szkolne na Pressing (+93 UM) za kwotę rzędu 4000 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Szkolne na Kondycję (+73.1 UM) kosztują 5800 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze sąna Grę Ofensywną (+125 UM) i kosztują 7000 Kredytów.
Najtańszymi Historycznymi Ochraniaczami są Zibiego na Grę Ofensywną (+230 UM) za 39 999 Kredytów.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 5 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 9 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 17 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 18 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko podrożała. Obecna cena tej paczki wynosi 137 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 28 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 525 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 480 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 541 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 530 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 529 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej drastycznie wzrosła. Wynosi ona 138 Kredytów, czyli o 43 Kredyty więcej, niż przed tygodniem!
Paczki Weekendowe trzymają cenę mniej więcej w jednym pułapie, który wynosi 398 Kredytów.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 116 Kredytów, ich cena w końcu zaczyna rosnąć..
Paczka Dzika na ten moment kosztuje 111 Kredytów.
Paczka Legendarna kosztuje 126 Kredytów.
Paczka Kart kosztuje 350 Kredytów.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen albo ich spadki.
Piłka Sukcesu (16 poziom) podwyższyła swoją wartość o 299 Kredytów, obecnie wynosi ona 898 Kredytów.
Piłka Sukcesu (17 poziom) - 1100 Kredytów. Cena wzrosła o 200 Kredytów.
Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 1220 Kredytów, dziś jest to 1198 Kredytów.
Piłka Sukcesu (19 poziom) - 2599 Kredytów. Wartość wzrosła o 199 Kredytów.
Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła spadek ceny na poziomie 13 Kredytów, aktualnie jej cena wynosi 3987 Kredytów.
Wartość Piłki Triumfu spadła o 3500 Kredytów. Tydzień temu kosztowała 17 200 Kredytów, dziś jest to 13 700 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 7 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 9 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 15 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 7 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 17 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa lekkiemu spadkowi z 510 Kredytów do 500 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu wzrosły cenowo z 900 Kredytów do 1199 Kredytów.
Względem poprzedniego tygodnia Złote Kryształy Sukcesu podrożały. Tydzień temu kosztowały 2899 Kredytów, dziś jest to 2550 Kredytów.
Platynowe Kryształy Sukcesu spadły cenowo, kwota wynosi 5200 Kredytów.
MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Najniższa odnotowana w ubiegłym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Hero Drinka, wynosi 3500 Kredytów.
Rocket Fuel Drink kosztuje obecnie 127 Kredytów, czyli o 38 Kredytów mniej, niż w ubiegłym tygodniu.
Team Training Drink podrożał z 49 Kredytów do 66 Kredytów.
Pennywise Drink obniżył swoją cenę. Jego obecna wartość wynosi 23 Kredytów, czyli o 6 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.
Provident Drink tydzień temu kosztował 70 Kredytów, obecnie jego cena wynosi 42 Kredytów. Jego wartość ponownie się zmniejszyła.
Historical Drink wciąż nie jest widoczny na Rynku.
Adaptability Drink spadł cenowo z 504 Kredytów do 400 Kredytów.
Millionaire Drink tym razem tanieje, cena spadła z 25 Kredytów do 22 Kredytów.
Productivity Drink wzrasta cenowo. Z 29 Kredytów odnotowanych przed tygodniem, kwota ta wzrosła do 59 Kredytów.
Golden Drink obecnie kosztuje 120 Kredytów, czyli o 38 Kredytów mniej, niż ostatnio.
Dealer Drink trzyma się już całkiem długo na Rynku. Kosztuje on 70 Kredytów.
Engagement Drink obecnie jest w cenie 279 Kredytów.
Cena Enchanter Drinka wynosi 1500 Kredytów.
Keyholder Drink zniknął z Rynku.
Crafter Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku. Jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Poza tym zapowiadamy Wam, że kącik w najbliższym czasie zostanie całkiem mocno zmieniony. Dziękujemy!
Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC
W ostatnią sobotę kiedy, to jeden sezon się skończył i został rozliczony, a drugi został rozlosowany, pojawiła się tradycyjna niewiadoma, czyli kto, gdzie i z kim zagra. Działo się sporo, bo miały miejsce fuzje, o których również przeczytacie, bądź już przeczytaliście w dzisiejszym wydaniu, ale także małe emocje związane z przydziałem do SL. Można się zastanawiać, co takiego wydarzyło się, że nagle ktoś ze stałej grupy TOP 8 myślał o zmianie otoczenia, jednak odpowiedź jest bardzo prosta - dobra znów zostały ograniczone, a po prostu każdy chce grać o coś, a nie czekać jedynie na zakończenie kolejnych rozgrywek i dopisanie bonusów do konta.
Choć można było mieć nadzieję, że sama Superliga zmierza w dobrym kierunku, nagrody zachęcają do udziału w niej, to jednak ostatnia zmiana nagród znowu tym wszystkim zachwiała. Zabrany 1 000 000 000 Euro, Paczka Pretendenta, z której w końcu po usunięciu czasówek można było trafić coś wartego uwagi, choćby 20 000 Złotych Piłek, sprawiło zawód całej lidze. Może poza top 3, które i tak jest stałe i nie ma szans, by ktokolwiek inny mógł zająć miejsce na podium. Nie ma na to idealnego rozwiązania, jednak pewna osoba podsunęła mi ostatnio dość ciekawy pomysł i myślę, że byłoby to coś naprawdę dobrego dla całych rozgrywek w grze.
Pomysł polega na stworzeniu Superligi 1 i 2. Tworzyłoby je 16 drużyn, które co sezon zostałyby po prostu rozlosowane. Nie byłoby przydziału na zasadzie mocniejsza i słabsza z rankingu, tylko totalny los, gdzie raz byś mógł być w bardzo mocnej SL, a raz los mógłby sprawić, że Twój zespół miałby szansę nawet na wygraną mimo, iż do czołowych ekip rankingu jest Ci daleko.
Rozwiązanie takie z pewnością zachęciło by więcej drużyn do gry w tej "Lidze Mistrzów". Wszak nagrody pozostałyby te same, jednak tylko los decydowałby o tym, czy Twoja drużyna może mieć szansę na max 5. miejsce, czy na wygraną w SL, gdzie obecnie od początku wiadomo, kto zawsze wygra. Ktoś powie, że nie może być dwóch zwycięzców prestiżowej ligi, jednak i tu pojawia się kolejny pomysł.
Po rozegraniu 28 kolejek z każdej Superligi drużyny grałby ze sobą w ekstra 29. i 30. kolejce, dzięki czemu nie byłoby dwóch dni przestoju jak teraz, co również nie jest raczej dobrze odbierane. Każda z ekip grałaby o dodatkowe nagrody oprócz tych obecnie obowiązujących, w tradycyjnym systemie:
1 z 1, 2 z 2, 3 z 3, 4 z 4, 5 z 5, 6 z 6, 7 z 7 i 8 z 8.
Mecze byłyby rozgrywane w formie dwumeczów dom-wyjazd. Finalnie powstałaby EkstraSL tabela, w której każdy zespół zająłby jedno miejsce od 1 do 16 i w zależności od finalnego osiągnięcia - dostał dodatek w postaci wartościowej nagrody do rozwoju konta, godnej „mistrza mistrzów" oraz pamiątkowy puchar.
Moim zdaniem, takie rozwiązanie mogłoby naprawdę stworzyć spore emocje i zachęcić do większej rywalizacji także te zespoły, które obecnie dominują w 1. lidze. Wiadomo, że w takim przypadku dużo zależałoby od szczęścia w losowaniu i zdarzyłyby się sezony walki o nic, jednak pamiętajmy, że szansa by była na dwa różne trofea i dwie różne nagrody, które z pewnością miałyby większą wartość niż te obecne za wygraną w 1. lidze i PK.
Taka Superliga z pewnością przyniosłaby też spore wyrównanie się drużyn z 1 ligach, gdzie obecnie średnie zespoły mogłyby w końcu zawalczyć o tytuł mistrza, co z pewnością sprawiłoby, że więcej osób zaczęłoby się angażować w grę i mieć nadzieję na spełnienie swojego oczekiwanego sukcesu. Nowi gracze z pewnością byliby bardziej chętni do zakładania kont i rozwoju wiedząc, że mistrz 1. ligi to nie jest coś nieosiągalnego jak teraz.
Co myślicie o takim pomyśle? Chcielibyście takiej rewolucji w rozgrywkach? Napiszcie swoje odczucia co do nowych rozwiązań i odczuć na temat obecnych kwestii związanych z grą w lidze.
Autor: Carlos Moura
Witajcie wszyscy! W dzisiejszym artykule poznacie się bliżej z tematem fuzji między BC Tsubasą, Radioactive Squad- RS i Nankatsu SC. Najpierw przedstawię Wam pokrótce historię klubów, a potem właściciel jednego z nich wypowie się na temat fuzji. Zapraszam Was do czytania i komentowania w sekcji komentarzy i życzę smacznego, jeśli coś jecie lub pijecie podczas czytania gazetki! A teraz jedziemy z tematem!
Jak na początku wspomniałem, najpierw krótkie historie trzech klubów wymienionych powyżej. Pierwszym z nich będzie Radioactive Squad- RS, znany teraz jako Radioaktywna Tsubasa.
Radioaktywna Tsubasa powstała w 28. sezonie pod pierwotną nazwą AK Piast Gliwice. Potem nazwą klubu było River Plate, CopaCabana, Radioactive Squad RS i teraz Radioaktywna Tsubasa. Od sezonu 43 do dziś ta drużyna występuje w Superlidze. Obecnie w Rankingu Klubowym zajmuje 3. miejsce, ustępując jedynie Teamowi Activity i Dream State. W sezonach 45-52 została mistrzem Superligi, a 1835 występach strzeliła 7820 goli.
Radioaktywna Tsubasa II powstała w 10. sezonie pod nazwą Valiance Crew III. Potem nazwą klubu były Łapówkowy Klub Sportowy, Bella Ciao II, BC Tsubasa i teraz Radioaktywna Tsubasa II. Drużyna ta występuje w Superlidze od 47. sezonu i 2911 spotkaniach drużyna ta strzeliła 8530 bramek.
Nankatsu SC powstało na początku serwera gry i występuje w grze z przerwami do dziś. Obecnie to nie jest topowa drużyna, jak kiedyś, kiedy przez kilkanaście sezonów występowała w Superlidze. Od 16 do 22 sezonu, Nankatsu SC było 7 razy z rzędu mistrzem Superligi. W 3638 występach jego zawodnicy strzelili 11 876 bramek.
A teraz czas na szczegółu fuzji od Wylewinho!
Kto wpadł na pomysł fuzji BC Tsubasy i Radioactive Squad RS z Nankatsu?
Parę sezonów temu pisaliśmy do kilku klubów z propozycją fuzji. RS odpowiedziało, że w tamtym czasie nie byli chętni, ale może za parę sezonów pójdą na taki układ. I napisali do nas parę dni temu z tą samą propozycją i jako, że drugi klub po fuzji BCT-RS potrzebował graczy, to się dogadaliśmy.
Co spowodowało, że zdecydowaliście się na fuzję?
Zmiany nagród w Superlidze i chęć utrzymania pozycji w TOP 3.
Który klub został wzmocniony najbardziej? Czy któryś z pozostałych został usunięty z mapy FootballTeam?
Najbardziej wzmocniony został Radioactive Squad. Nankatsu SC zostało tym najsłabszym, ale nie zostało usunięte z mapy gry.
A co z BC Tsubasą? Przeszedł ktoś do niej z tych dwóch wyżej wymienionych klubów?
Do nas przyszli „słabsi” z Radioactive Squad oraz najlepsi z Nankatsu. Niektórzy zostali w BC Tsubasie, to znaczy: Danielowski, PMisiak, Śmietan, Tonio i ja.
Autor: Jacek Jaworski
FUZJA DREAM STATE VI Z MANCHESTEREM UNITED F.C. - CO O NIEJ POWINIENEŚ/NNAŚ WIEDZIEĆ?
Witam serdecznie w kolejne słoneczne popołudnie! W tym tygodniu zająłem się tematem fuzji dwóch niczego sobie klubów, które do niedawna występowały w pierwszej lidze… Występują w niej również do dziś, lecz już pod inną nazwą. Chodzi oczywiście o Dream State VI i Manchester United F.C., którzy w miniony weekend zdecydowali się na połączenie sił. Jak obecnie nazywają się te dwa kluby? Dlaczego postanowili podjąć tak zaawansowaną współpracę? Jakie mają cele i kiedy można się spodziewać ich spełnienia? O tym wszystkim przeczytacie już za chwilę w specjalnie przeprowadzonym przeze mnie wywiadzie z właścicielem głównego trzonu tej fuzji - Dreamchesteru - Dawidem Gelerem. Zapraszam do lektury!
Witaj! W miniony weekend Dream State VI i Manchester United F.C. dokonali fuzji. Zgaduję, że jesteś jedną z jej głównych postaci, gdyż obecnie prowadzisz główną drużynę powstałą na fundamentach ówczesnych "Czerwonych Diabłów"- Dreamchester. Kto był głównym pomysłodawcą połączenia sił Dream State VI z Manchesterem United F.C. i dlaczego akurat z tym klubem?
Głównym pomysłodawcą była ekipa Dream State VI i to oni wyszli z inicjatywą połączenia sil. Dla nas, Manchesteru United F.C., była to ciekawa propozycja i idealny czas na jej realizację. Dogadaliśmy wszystko z DS VI w dosłownie parę minut i oto mamy efekt w postaci Dreamchesteru i Dreamchesteru II.
Z jakiego powodu zdecydowaliście się na takie rozwiązanie?
Jak wspomniałem, był to dla nas idealny moment spowodowany pewnymi sprawami wewnątrz klubu. Ekipa Dream State VI idealnie wstrzeliła się w czasie z tą propozycja. Po krótkiej rozmowie zgodziliśmy się, że będzie to idealny ruch dla obu stron, ze swoimi warunkami oraz powodami takiego rozwiązania, które pokryły się w 100%.
Czy wszyscy zawodnicy obu klubów wzięli udział w fuzji?
Nie, nie wszyscy, choć miało tak być.
Opisałbyś czytelnikom dziennika, na jakiej zasadzie zawodnicy zostali przydzieleni do Dreamchesteru i Dreamchesteru II?
Jasne, to bardzo proste! Pierwszy zespół złożony z najmodniejszych zawodników ma jasny cel - gra o wszystko, co się da. Drugi zespół składa się z dobrych graczy, ale na chwilę obecną aspiruje on tylko do TOP 4 swojej ligi.
Czy w najbliższych sezonach mocniejsza z nich pokusi się o grę w Superlidze?
Ambicje mamy spore i tak, takie są plany.
Serdecznie dziękuję za uwagę! Byliśmy świadkami naprawdę dużej fuzji, choć nie tak dużej, jak… O tym przeczytacie w innym artykule w dzisiejszym wydaniu dziennika, a być może już to zrobiliście. Na sam koniec chciałbym serdecznie podziękować Dawidowi Gelerowi za udzielenie najważniejszych informacji na temat przeprowadzonej fuzji Dream State VI z Manchesterem United F.C.. Życzę każdemu z Was jak najbardziej udanego sezonu w klasyfikacji klubowej, jak i indywidualnej! Do usłyszenia już za tydzień przy okazji następnego wydania dziennika!
Autor: Markooo
ZADANIA - PROPOZYCJE ZMIAN (CZĘŚĆ 5)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Czas na kolejną porcję propozycji zmian w zadaniach. Ponoć pojawiły się informacje, że zadania zostaną one zmienione. Ciekawe, czy pojawią się nowe, czy też zaktualizują te, które mamy obecnie. Przed nami zaś analiza kolejnych zadań, które, delikatnie mówiąc, nagradzane są średnio: PRACUŚ i SMAKOSZ.
PRACUŚ:
1/ 500 000 Euro
2/ 1 000 000 Euro
3/ 2 000 000 Euro
4/ 4 000 000 Euro
5/ 6 000 000 Euro
6/ 8 000 000 Euro
7/ 10 000 000 Euro
8/ 15 000 000 Euro
9/ 20 000 000 Euro
10/ 25 000 000 Euro
11/ 30 000 000 Euro
12/ 60 000 000 Euro
13/ 100 000 000 Euro
14/ 150 000 000 Euro
15/ 200 000 000 Euro
Zadanie to polega na wykonywaniu prac. Zaliczanie tych zadań jest niesamowicie czasochłonne. Dla przykładu, aby z zaliczonego poziomu 10 przejść na poziom 11, należy wykonać aż 10 240 prac. Przyjmijmy, że ktoś pracuje 20 razy dziennie (a kto tyle robi?). Wtedy na zaliczenie jednego poziomu potrzeba aż 512 dni! Prawie półtora roku regularnej gry, aby otrzymać 60 000 000 Euro, które starczy (a czasem nawet nie starczy) na wykonanie jednego Centrum Szkoleniowego. Dramat. Moja propozycja jest następująca - dodać dwa zera do każdej cyfry. 6 000 000 000 euro to już pieniądz nie do pogardzenia, na kilka dni treningu wystarczy.
SMAKOSZ:
(ilość energii)
1/ 10
2/ 50
3/ 100
4/ 250
5/ 500
6/ 800
7/ 1200
8/ 1600
9/ 2000
10/ 3000
11/ 5000
12/ 8000
13/ 10 000
14/ 12 000
15/ 15 000
To kolejne z zadań, które wymaga nieadekwatnie dużo pracy w stosunku do wartości nagrody. Energia jest zawsze ciekawym bonusem, ale dla przykładu: między 10 a 11 poziomem zadania należy wykonać 10 240 kliknięcia stołówki. Zakładając, że ktoś klika codziennie pełne 30, potrzeba nam 342 dni, by zarobić 8000 energii. Prawie rok regularnego klikania, by zarobić równowartość 20-40 Paczek Energetycznych. Mało. Proponuję tutaj do każdej z nagród dodać jedno zero. 80 000 energii to już ciekawy bonus.
Wydaje mi się, że te dwa zadania nie wymagają wielkiej ingerencji programistycznej. Pozostaje jednak pytanie - co z graczami, którzy mają już zaliczone poprzednie poziomy? Myślę, że powinni dostać rekompensatę w postaci równowartości dodanej do zadań energii (i Euro) lub co najmniej 50% z ilości, jaka im przepadła.
Autor: Matushevsky
NAJCIEKAWSZE MECZE PIERWSZEJ RUNDY PUCHARU KRAJOWEGO!
Witam w kolejnym wydaniu dziennika! Dzisiaj opowiemy sobie o najciekawszych meczach pierwszej rundy Pucharu Krajowego, która zaczęła się obecnym tygodniu. Zapraszam do czytania!
Zaczynamy od niespodziewanego wyniku! Akademia MKS podejmowała na własnym stadionie Fair Play United. Od samego początku faworytem byli gospodarze. Mecz zaczął się od szybko zdobytej bramki faworytów. Długo na odpowiedź gości nie musieliśmy czekać, ponieważ strzelili bramkę już w 20'. Cały mecz układał się pod dyktando przyjezdnych mimo, iż od początku byli skreśleni u bukmacherów. Ostatecznie spotkanie zakończyło się wynikiem 2:4, a wszystkie bramki dla gościzdobył Bartłomiej Blicharz. Wielkie brawa za walkę! Warto zauważyć iż zwycięski team miał ponad 50 OVR mniej!
Mecz WT WHITE TIGER przeciwko The Killersbył prawdziwym widowiskiem dla kibiców. Od pierwszego gwizdka spotkanie było bardzo wyrównane. Było wiele niewykorzystanych akcji, które powinny być zamienione na bramkę bądź wiele złych podań, które powinny otworzyć drogę do bramki. Ostatecznie spotkanie zakończone remisem 2:2. Brawo za wyrównaną walkę do ostatniego gwizdka!
W spotkaniu KS Unii Racibórzprzeciwko Columbus Crew rozsypał nam się worek z bramkami. Spotkanie dwóch wyrównanych drużyn, które chciały wygrać to spotkanie. Mimo przewagi dwóch goli gości drużyna Unii nie poddała się i doprowadziła do remisu, strzelając bramki w 72' i 86'. Ostatecznie spotkanie zakończone remisem 4:4. Piękne bramki, prawdziwe widowisko dla kibiców. Brawo!
Mecz Devil Breathvs KLUB SPORTOWY KWIDZYN zaczął się od szybko zdobytych bramek w 9' oraz 12'. Mecz bardzo wyrównany, od samego początku oba zespoły pokazały że zależy im na wygraniu, nikt się nie poddawał i starał dać z siebie 110%. Mimo, iż faworytem byli Gospodarze to przyjezdni nie pokazali że są słabi i zdołali na psuć nerwów przeciwnikom. Ostatecznie mecz zakończył się wynikiem 4:3. Brawo za walkę obu zespołów!
To na tyle w dzisiejszym wydaniu! Mam nadzieję, że Wam wam się podobało i wybrane przez mnie mecze również. A może macie jakieś inne, które również były ciekawe i przyniosły wam wiele emocji? Dajcie znać w komentarzach! Miłego dnia!
Autor: Vizir
Leave comment
Users must be logged in to comment.
11 Comments