Dziennik Sportowy #123

04-10-2023

Witamy serdecznie w 123. wydaniu Dziennika Sportowego FT! Jak co tydzień, nasi dziennikarze przygotowali dla Was ogromną ilość treści dotyczącej gry FootballTeam. Pomysły graczy, najnowsze ceny na rynku, analizy i newsy prosto z Discorda. To wszystko czeka dziś nas Was w gazetce! Życzymy Wam przyjemnej lektury i zapraszamy do komentowania!

 

Dodatkowo jeszcze przypominamy, że Pakiety Startowe zostały zaktualizowane! 🆕

 

SPIS TREŚCI 

 

1/ KĄCIK HANDLOWY #85 - SPADEK CEN PACZEK EVENTOWYCH

2/ RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #5

3/ KONKURS - O KIM MOWA?! #2

4/ ZMIANY W SL NA PRZESTRZENI OSTATNICH SEZONÓW

5/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #36

6/ ”CO NA DISCORDZIE PISZCZY"

7/ PIĄTKOWE "HAPPY HOURS" MOIM OKIEM I OKIEM GRACZY FOOTBALLTEAM

8/ WALKA O MEDALE

9/ NAJCIEKAWSZE MECZE PK

 

KĄCIK HANDLOWY #85 - SPADEK CEN PACZEK EVENTOWYCH

 

 

Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Złote Przedmioty potaniały, piłki, opaski oraz ochraniacze większości tierów możemy zakupić w bardzo przystępnej cenie. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów 

Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 16-22 Kredytami

Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 56 Kredytów.

Zmniejsza się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 269  Kredytów

 

 

Najniższa cena Platynowych Przedmiotów  

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Grę Ofensywną (+110 UM). Kosztuje ona 5200 Kredytów

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 2350 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Grę Ofensywną (+63.2UM)

Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Kolekcjonera na Stałe Fragmenty (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 3200 Kredytów.

 

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek 

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 590 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Pressing (+28.2 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1199 Kredytów i jest na Rozgrywanie (+43 UM).

Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2500 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Czytanie Gry (+50UM)

 

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek 

Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Rozgrywanie (+49.2 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 2200 Kredytów. 

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2000 Kredytów i jest nią Opaska na Pressing (+53.2 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 3500 Kredytów. Jest to Opaska Świąteczna na Grę Defensywną (+82 UM).

 

 

Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek 

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 8800 Kredytów. Jest nią Piłka na Rozgrywanie (+125 UM).

Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Pressing (+125 UM) i kosztuje 8000 Kredytów

 

 

Najniższa cena Historycznych Przedmiotów

Piłka El Pibe na Rozgrywanie (+230 UM) jest najtańszą i zarazem jedyną Historyczną Piłką na rynku. Jej cena opiewa na kwotę 40000 Kredytów. 

 

 

Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy 

Zielone Ochraniacze Celtyckie na Rozgrywanie (+39.9 UM) kosztują 1899 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 1300 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Grę Ofensywną (+40 UM).

Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+50 UM) za kwotę rzędu 2800 Kredytów. 

Platynowe Ochraniacze Zimowe na Stałe Fragmenty (+55 UM) kosztują 2989 Kredytów. 

Najtańsze Diamentowe Ochraniaczena Grę Defensywną (+125 UM) i kosztują 8000 Kredytów. 

Ochraniacze Franka na Grę Defensywną (+230 UM) kosztują 43000 Kredytów. 

 

6 

 

Najniższa cena Fragmentów Materiału 

Biały fragment – od 3 do 5 kredytów 

Fragment czerwony — od 3 do 6 kredytów 

Niebieski fragment – od 6 do 10 kredytów 

Zielony fragment — od 6 do 10 kredytów 

Żółty fragment — od 6 do 10 kredytów 

 

 

PACZKI ZWYKŁE:

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 7 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 16 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 17 Kredytów

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko podrożała.Obecna cena tej paczki wynosi 125 Kredytów.

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 27 Kredytów

Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić  Paczkę Treningową  wynosi 529 Kredytów.

Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 530 Kredytów

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 544 Kredytów

Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 520 Kredytów.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 543 Kredytów.

Najtańsza Paczka Kart kosztuje 274 Kredytów.  

 

 

Paczki Eventowe:

Paczka Barmańska obecnie kosztuje 150 Kredytów, czyli o 33 Kredyty mniej, niż tydzień temu.

Paczka Zimowa w bieżącym tygodniu zanotowała cenę 118 Kredytów.

Paczka Dzika aktualnie kosztuje 119 Kredytów. 

Paczka Legendarna na ten moment kosztuje 137 Kredytów.

Paczka Startowa obecnie kosztuje 181 Kredytów.

Paczka Weekendowa kosztuje 434 Kredytów.

 

 

Kryształy Sukcesu 

Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 549 Kredytów 

Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 939 Kredytów. 

Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 2198 Kredytów. 

Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 5250 Kredytów.

 

 

Piłki Sukcesu 

Piłki Triumfu nadal nie ma na Rynku.

Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) powraca do swojej pierwotnej ceny. Obecnie najtańsza kwota zakupu zaczyna się od 4000 Kredytów

Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) ponownie spadła, jej wartość spadła z 2288 Kredytów do 2100 Kredytów.

Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 969 Kredytów 

Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 730 Kredytów 

Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 806 Kredytów, czyli tyle samo, co tydzień temu.

 

 

Napoje 

a/ Zwiększanie umiejętności 

Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego 

II (+100 Treningów) - 73 Kredytów 

III (+200 Treningów) - 125 Kredytów 

IV (+300 Treningów) - 299 Kredytów 

V (+500 Treningów) - 444 Kredytów 

Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność) 

IV (50%) - 39 Kredytów

V (80%) - 60 Kredytów 

 

 

b/ Tańszy trening (Euro) 

Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 30 minut) – 15 Kredytów

II (-15% przez 30 minut) – 16 Kredyty 

III (-30% przez 30 minut) – 165 Kredytów 

IV (-20% przez 6 godzin) – 80 Kredytów 

V (-30% przez 6 godzin) – 111 Kredytów 

 

 

c/ Tańszy trening (Energia) 

Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem 

II (-10% przez 30 minut) – 60 Kredytów 

III (-20% przez 30 minut) – 189 Kredytów

IV (-10% przez 6 godzin) – 165 Kredytów 

V (-20% przez 6 godzin) – 398 Kredytów

 

 

d/ Przedmioty 

Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o 25% na 15 minut. 

IV (15%) – 205 Kredytów. 

V (25%) – 500 Kredytów.

Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.

IV (5%) – 800 Kredytów.

V (8%) – 1800 Kredytów.

Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie  Przedmiotów Historycznych w Manufakturze. 

IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - brak na Rynku.

V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 20000 Kredytów.

 

 

e/ Więcej Euro z pracy

Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy. 

I (+20% przez 30 min) - 13 Kredytów.

II (+50% przez 30 min) - 34 Kredytów.

III (+100% przez 30 min) – 115 Kredytów. 

IV (+50% przez 6 godzin) - 48 Kredytów. 

V (+100% przez 6 godzin) – 147 Kredytów. 

 

 

f/ Redukcja czasu 

Productivity Drink - skraca czas pracy. 

II (-15% przez 30 minut) – 19 Kredytów. 

III (-30% przez 30 minut) – 59 Kredytów. 

IV (-20% przez 6 godzin) – brak na Rynku.

V (-30% przez 6 godzin) – brak na Rynku.

 

 

g/ Sprzedaż przedmiotów 

Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów 

III (+20% na 15 minut) – 70 Kredytów

IV (+45% na 15 minut) – 119 Kredytów 

V (+70% przez 15 minut) – 400 Kredytów 

Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów 

III (30% przez 15 minut) –  niedostępny na Rynku.

IV (65% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.

V (100% przez 15 minut) – 28 Kredytów

 

 

h/ Inne 

Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu 

V - 239 Kredytów 

 

 

Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!

 

Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC

 

RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #5

 

Witam, jestem Kyrunio, w gazetce głównie znany z Kącika Handlowego. W dzisiejszym wydaniu poruszę parę kwestii na temat obecnego Rynku, będzie parę niewiadomych. Poza tym, będzie jeszcze parę przykładów z poprzednich Kącików Handlowych, w celu porównania cen do obecnych rynkowych cen. W dzisiejszym wydaniu będę kontynuował temat z poprzedniego wydania, jakim są Boostery.

 

Przejdźmy do materiału.

Boostery poboczne, to całe dwie kolumny boosterów znajdujące się po prawej stronie.

 

Szybkość - Jest to Booster, który chodzi po cenie 5 Kredytów, ale nie jest użyteczny do żadnego Drinka, jest on przydatny tylko do wymieniania na Umiejętności lub Energię, ale jego cena jest tak wysoka ze względu na to, że booster ten jest używany aż do 7 dużych Boostingów

Determinacja - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Pennywise Drinka II.

Gra głową - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Keyholder Drinka V.

Gra 1vs1 - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Golden Drinka IV czy też Golden Drinka V.

Bronienie - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Adaptability Drinka V.

Odbiór - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Adaptability Drinka V, czyli tak samo jak Booster wyżej.

Siła - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Millionaire Drinka IV i Millionaire Drinka V.

Koncentracja - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Pennywise Drinka IV czy też Pennywise Drinka V.

Krycie - Jest to Booster, który chodzi po cenie lekko wyższej od Drinka wyżej. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Adaptability Drinka IV.

Ustawianie się - Jest to Booster, który chodzi po cenie lekko wyższej od Drinka wyżej, czyli 5 Kredytów. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Productivity Drinka III oraz Productivity Drinka V.

Współpraca - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Millionaire Drinka IV i Millionaire Drinka V.

Komunikacja - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Dealer Drinka III i Dealer Drinka IV.

Podania Krótkie - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty, nie ma również zastosowania w żadnych Drinkach. Tak jak Szybkość, jest on używany tylko do wymiany na Energię lub Umiejętności.

Prostopadłe Podania - Jest to Booster, który chodzi po najniższej cenie rynkowej, czyli 3 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Hero Drinka.

Refleks - Jest to Booster, który chodzi po cenie lekko wyższej od Drinka wyżej, czyli 4 Kredyty. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Provident Drinka IV.

Psychika - Jest to Booster, który chodzi po cenie lekko wyższej od Drinka wyżej, czyli 5 Kredytów. Jest on używany do wymiany dużych Boostingów, można go też użyć do stworzenia Millionaire Drinka III.

Opis Boosterów mógł was mocno zanudzić, zastosowanie Boosterów zostało dodane w ich opisach, lecz specjalnej rzeczy nie udało mi się ogarnąć, ze względu braku odpowiedzi osoby, u której chciałem załatwić coś specjalnego. Zatem założenia z poprzedniego artykułu zostały wykonane. 

 

Dajcie znać w komentarzu, czy Wam się podobał artykuł, również dajcie znać o tym, co chcielibyście zobaczyć w następnych wydaniach z tej serii. Na dziś to już tyle, dziękuję za przeczytanie. Widzimy się za tydzień!

 

Autor: Kyrunio




KONKURS - O KIM MOWA?! #2

 

W dzisiejszym wydaniu czas na odrobinę zabawy szczególnie dla naszych stałych czytelników, którzy co tydzień regularnie zaglądają do gazetki i czytają nasze treści. W nagrodę każdy z Was ma dziś szansę wzbogacić swoje konto o nagrodę, która z pewnością przyda się Wam podczas urodzin gry!

 

Konkurs jest prosty. Poniżej macie 4 opisy dotyczące nicków graczy. Waszym zadaniem jest odgadnąć wszystkie cztery i podać prawidłowe odpowiedzi w komentarzach. Osoba, która zrobi to jako pierwsza zgarnie 2000 kredytów!

Szablon odpowiedzi: 1. Odp. 2. Odp. 3. Odp. 4. Odp. Wygrywa tylko jedna osoba, której odpowiedzi będą zgodne z szablonem i w odpowiedziach uniknie jakichkolwiek literówek. To zaczynamy!



1 - Nazwa tego gracza w większości z nas powinna kojarzyć się pozytywnie. Wielu z nas w niego wierzyło, a może nawet wierzy. W bajkach zawsze czekały na niego ciasteczka i szklanka mleka. Konieczne też było czyszczenie komina by mógł swobodnie wejść do naszego domu. Nick ten jest w języku angielskim i zapewne już każdy z Was wie o kogo chodzi.

 

2 - Kolejny nick także w pewnym stopniu nawiązuje do świąt. Nazwa ta jest dwuczłonowa. Gdy ją czytamy z pewnością robi się nam od razu milej na sercu wszak każdy z nas lubi słodkie zwierzątka, a także odrobinę słodkości, a już w ogóle takich, które powszechnie są uważane za wskazane, by podtrzymać w organizmie zastrzyk jakże potrzebnych endorfin. Nick ten także jest w języku angielskim.

 

3 - Nazwa tego gracza z pewnością może kojarzyć się fanom polskiej piłki nożnej bardzo pozytywnie. Nick ten oparty jest na imieniu i nazwisku byłego reprezentanta kraju. Warto zaznaczyć, że człowiek ten ma także ogromny szacunek w Portugalii, a każdy wierny kibic FC Porto bardzo dobrze go pamięta. Z pewnością gracz nadając sobie ten nick chciał nawiązać do jednej z wybitnych postaci wśród bramkarzy.

 

4 - Nick tego gracza może wydawać się trochę narcystyczny. Określa on osobę, która oczekuje szacunku, a jednocześnie sama lubi kogoś skrytykować i wypomnieć najmniejsze błędy. Nazwa ta jest dwuczłonowa, a druga jej część nawiązuje do słowa, które w dzisiejszych czasach uważane jest za największą zmorę socjal mediów. Każda najmniejsza porażka sprawia, że zainteresowanego zalewa fala, która wywołuje właśnie ktoś o takiej nazwie, jak ta w nicku tego oto gracza.



Wszelkie opisy są oczywiście z przymrużeniem oka i nie mają na celu nikogo obrazić. Opisy są tylko formą nieoczywistych wskazówek, tak by każdy z Was musiał trochę pogłówkować w poszukiwaniu właściwej odpowiedzi.

Pamiętajcie o prawidłowym zapisie odpowiedzi w komentarzach. Wygrywa tylko pierwsza osoba! Ponadto dajcie znać co myślicie o tego typu integracji w gazetce i czy chcielibyście kolejną odsłonę konkursu. Powodzenia i do usłyszenia.



Autor: Carlos Moura 



ZMIANY W SL NA PRZESTRZENI OSTATNICH SEZONÓW

 

Witam wszystkich, kolegów, koleżanki z Naszej Społeczności FT. Chciałbym poznać Wasze opinie w sprawie zmian, które wprowadza Administracja w temacie regeneracji zdrowia w najwyższej klasie rozgrywkowej, czyli SuperLidze.

 

Jak zapewne sami widzicie i zaobserwowaliście, że w SuperLidze gra się coraz ciężej - nie mam tu na myśli w tej chwili rywalizacji, a zmiany, które są w niej dokonywane. 

Jakiś czas temu Administracja wprowadziła więcej możliwych nagród do zdobycia za samo rozegranie pełnego sezonu w SL. Osobiście uważam, że zmiany te zostały wprowadzone na DUŻY PLUS (celowo napisane z wielkich liter), jednak Ci, którzy ze mną w owym czasie pisali/rozmawiali słyszeli ode mnie, że już wtedy narzekałem, że ostatnie miejsca w tejże lidze nie powinny być dodatkowo premiowane specjalnymi paczkami (przyp. red. Paczka Pretendenta). Od razu wiedziałem, że to będzie jedynie zachęcało ludzi do przyjścia do SL, ale nie koniecznie podjęcia w niej rywalizacji, a taki był chyba sam zamysł, gdy została powoływana do życia. To działanie w mojej ocenie spełniło swoje zadanie, czyli zaczęło przyciągać kluby, ludzi do walki o miejsce w SL.

 

 

Jakiś czas później Administracja doszła do wniosku, że Paczki Pretendenta dla niektórych miejsc zajętych na koniec sezonu w SL zostaną usunięte, czyli stało się to, na co narzekałem wcześniej. Pozostałe nagrody pozostały niezmienione i również oceniam to pozytywnie, choć różne głosy słyszałem, a w większości te negatywne. Jednak tak, jak wyżej pisałem za samo bycie w SL nie powinno być takich nagród, ale uważam też, że dla samych aktualnych nagród klubowych jest to nadal dobry kąsek.

 

Kilka tygodni temu Administracja na oficjalnym serwerze discorda FT utworzyła ankietę na temat znerfienia zwycięzców ostatnich rozgrywek. Widziałem, że dla takiej zmiany było więcej negatywnych ikonek niż pozytywnych. Ja również byłem negatywnie nastawiony - rozumiałem graczy, którzy doświadczali hegemonii innej drużyny i jednocześnie rozumiałem “płatników”, którzy nie po to wydają swoje pieniądze, żeby się rozwijać mają na tym tracić. Myślę, że dla Administracji wprowadzenie tej zmiany to byłby raczej strzał w kolano niż to co uszczęśliwi drużyny. 

Tutaj właśnie dochodzimy do ostatniej zmiany - zmiany regeneracji zdrowia dla zwycięzcy w tej lidze. Poprzednio regeneracja wynosiła 9% dziennie, a w tej chwili jest to zaledwie 7%. Dla mnie było to dziwne w pierwszej chwili, że Ban Voyage i jego ekipa wzięli się za taką zmianę, ale myślę sobie “czas pokaże”. No i jak teraz widzimy - pokazał i to dość dobitnie. Dlaczego tak twierdzę? Chyba jeszcze nigdy nie było takiej sytuacji, że zawodnik aktywny i nie kontuzjowany dobił do 0% zdrowia. Jeśli się mylę - poprawcie mnie, ale widzę to pierwszy raz, żeby w zasadzie na półmetku sezonu w klubie znajdowali się gracze z takim zdrowiem, a patrzę tutaj na aktualnie (na dzień pisania artykułu) najlepszy klub na serwerze - Dream State. W nim Xyz Xyzowsky oraz Pulp Fiction oscylują ze zdrowiem bardzo blisko 0. 

Przyjmując w obliczeniach, że sezon w SL trwa 28 dni, zawodnik rozgrywając cały mecz utraci dziennie 12%, a regeneracja zwróci mu 7%, to jest stratny -5%/dzień. Mnożąc to przez ilość dni uzyskujemy taki wynik, że jeszcze przed zakończeniem sezonu zdrowie gracza będzie wynosić 0%. Na prawdę zarząd musi się nagimnastykować, żeby utrzymać wysoki poziom zdrowia dla całej ekipy.

 

 

Teraz zapewne pomyślcie, jeśli na koniec sezonu taki stan rzeczy by się utrzymał. Administracja nie przekazała informacji, że przy starcie sezonu wszyscy będą mieli 100% zdrowie, a więc przyjmujemy, że przechodzi to się zregenerowało. Możemy zastać taką sytuację, że już na starcie kolejnego sezonu w klubie już będą “padnięci” zawodnicy. Ja interpretuję to w ten sposób, że jest to odpowiedź Administracji w sprawie ankiety, którą powyżej przytoczyłem. Ich propozycja nie spotkała się z aprobatą, więc postarali się wymyślić coś, co może zburzyć hegemonię klubów.

 

P.S

W międzyczasie Pulp Fiction zmienił klub na pierwszoligowe Dream Hawks. A w jego miejsce dołączył Tnaikus

 

Czy tak się stanie? Zobaczymy na koniec sezonu. Przedstawiłem Wam swoje przemyślenia na temat ostatnich zmian. Uważacie podobnie? Jak w zasadzie się na to zapatrujecie?

 

Autor: Szwagier

 

ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #36

 

Witam Was wszystkich serdecznie 😁. Do tego numeru dziennika postanowiłem opisać propozycję, którą dostałem po poprzednim jego wydaniu. Poniekąd dlatego, że właśnie do pomysłu z tamtego wydania nawiązuje. O co konkretnie chodzi? Kawusia, pączuś i zapraszam dalej! 🙂

 

 

Pomysł:

Cześć. Czytałem pomysł, który opisywałeś w ostatnim wydaniu i postanowiłem do Ciebie napisać w tej sprawie. 

Jestem z tych, którzy pamiętają jeszcze erę poprzedniej wersji FootballTeam i tam właśnie można było zdobyć gadżety, o których wspomniałeś. Pamiętam za kupno, wtedy to się nazywało Punkty Premium, czyli przekładając to na aktualne wydanie - Kredyty. Zdobywało się tam za każdy zakup pewną liczbę punktów – Punkty Lojalnościowe, które można było wydać na taki gadżet, np. Kubek, Szalik, Strój piłkarski z logo FT, zegar ścienny, frotka na rękę, T-shirt. Niestety, nie jestem w stanie sobie przypomnieć, czy coś jeszcze można było odebrać. Na pewno ja miałem swój t-shirt, ale już z niego z całą pewnością wyrosłem i szczerze to nawet nie wiem, gdzie jest w tej chwili. 

Myślę, że pomysł z takimi gadżetami jest bardzo fajny i trafiony. Zawsze, jakaś pamiątka, że się gra w tę grę lub promuje w sposób nie cyfrowy. 

W tamtej wersji gry dla niektórych to nie był problem szybko zapewnić sobie cały komplet takich gadżetów. Tutaj myślę, że byłoby trochę trudniej, ale ostatnio zauważam bardzo dobrą pracę grafika - podobają mi się layouty oraz prace, którą wkłada w FT. Dlatego zaprojektowanie takich gadżetów, aby były ekskluzywne, nie sądze, aby sprawiły mu dodatkowy kłopot.

No to tak, tyle ode mnie. Może da to jakiś sygnał czerwonym, żeby wzięli gadżeciochy pod uwagę w swojej kampanii promującej. 

Kończę te moje wypociny, jak Ty to mówisz?? Strzałeczka?? 😀

 

 

Witaj, witaj. Przede wszystkim dzięki, że napisałeś. Widzę, że mamy tutaj kolejnego pomysłodawcę gadżetów FT. Ja również pamiętam czasy starszego wydania gry, ale niestety nie miałem przyjemności odebrać gadżetu. Fajnie, że przytoczyłeś również gadżety, jakie wtedy były - masz dobrą pamięć nie ma co! 🙂 Szkoda, że nie możesz znaleźć tej koszulki, fajnie by było ją tutaj zaprezentować 😀. 

Od siebie dodam, że przeglądałem ostatnio również gadżety, jakie oferuje sklep oficjalny NFL (tak, jeśli mam chwilę, to oglądam mecze i gram w NFL Fantasy). Kibicuję drużynie Dallas Cowboys i spośród wszystkich gadżetów tej drużyny mogłem znaleźć również m.in.: plecak, rękawiczki, breloki, ręczniki, a nawet skarpetki. Myślę, że jeśli FT zdecydowałoby się na taką kampanię to jest naprawdę mnóstwo pomysłów na gadżety, które można by było wprowadzić do obrotu lub na przykład zaoferować pewną pulę takich gadżetów, aby sprawdzić czy będzie nimi faktycznie zainteresowanie. 

Teraz tak pomyślałem, że można by nawet wprowadzić gadżety personalizowane. Mam tutaj na myśli np. koszulkę z motywem Dream State, Team Activity, Radioactive Squad, CopaCabana wraz z własnym napisałem to też w moim odczuciu byłby dobry pomysł.

 

A wy jak oceniacie? Jak oceniacie pomysł z gadżetami? Cieszyłyby się waszym zainteresowaniem? A może macie inne zdanie w tej kwestii? Dawajcie znać! A tymczasem strzałeczka! 

 

Autor: Szwagier

 

”CO NA DISCORDZIE PISZCZY"

 

Trochę czasu minęło od czasu mojego ostatniego artykułu. Jako, że nie chciałem wymyślać nic na siłę to postanowiłem zrobić sobie przerwę od pisania. Czy wracam pełen nowych pomysłów? Niekoniecznie. Jednak w ostatnim czasie można było się sporo dowiedzieć na temat najbliższych zmian w grze za sprawą Discorda FT. A jako, że wiem iż nie każdy z Was tam jest, a nawet jeśli jest to niekoniecznie aktywnie czyta i uczestniczy w czacie dla graczy, to postanowiłem zrobić ten oto krótki artykuł na temat tego co było, jest i będzie.

Zacznijmy od tego co było, czyli ostatnich eventów oraz dodatków, które były dodatkową niespodzianką do standardowych vote'ingowych wyborów. W ostatnie weekendy każdy z nas mógł wziąć udział w licytacji. W soboty i niedziele od godziny dziesiątej co 60 minut pojawiały się różnorakie okazje zakupowe. Stąd pytanie jak je oceniacie i czy udało się Wam coś kupić? Jakie jeszcze rzeczy chcielibyście zobaczyć na kolejnych tego typu aukcjach? Koniecznie dajcie znać w komentarzu, gdyż to właśnie gracze często są pytani na Discordzie czego najbardziej potrzebują i co z chęcią kupią.

Podczas ostatnich tygodni doświadczyliśmy także akcji typu „Happy Hauers", czyli 4-godzinnych atrakcji dla graczy, gdzie w Sklepie dostępne były dedykowane paczki z zwiększonym dropem lub z podwójną wartością wszystkich nagród. Ciekaw jestem jaka jest Wasza opinia na ten temat i czy tego typu atrakcje są dla Was pożądane?

W dniu dzisiejszym przypadają także kolejne urodziny gry, a co za tym idzie dostajemy kolejny event, w którym już za moment powinniśmy doświadczyć kolejnej akcji „Happy Hauers". Jeśli więc cenisz sobie tę atrakcję warto już teraz uzbroić się w zasoby i oczekiwać na 18. Tym bardziej, że z tego co wyczytałem to będzie ostatnia tego typu akcja w tym miesiącu!

Czytając te wydanie zapewne Event Urodzinowy już wyszedł lub wkrótce wyjdzie, jednak co więcej słychać, jakie wieści jeszcze pojawiły się na czacie discorda? W ciągu najbliższych tygodni możemy spodziewać się dużego eventu połączonego z paroma aktualizacjami w grze takimi jak: 

 

  • zmiana znaczenia poszczególnych pozycji w innej formacji niż ta, która jest na stałe przypisana na naszych kontach, tudzież każdy zawodnik przerzucany do innej linii będzie tracił większy procent swoich umiejętności niż miało to miejsce wcześniej.
  • aktualizacja zadań i zwiększenie części obecnie dostępnych progów jeśli chodzi o trening poszczególnych umiejętności, a także główny overall w grze.
  • dodanie klasera dla wszystkich kart graczy, który ułatwi nam sprawdzenie jakie posiadamy karty i które z nich wielokrotnie powtarzają się, co pozwoli na większą przejrzystość i szybszą sprzedaż za punkty sławy.
  • nowe drinki, które będą zwiększać od 50% do 200% ilość naszych treningów w podstawowych kosztach, czyli to z czym mieliśmy do czynienia także w ostatnich eventach.
  • nowy bonus do kolekcji, który będziemy mogli uzyskać za sprawą sprzedaży danego Itemu, Piłki Sukcesu lub Kryształu Sukcesu, za sprawą czego dostaniemy pomnożona wartość danej kolekcji.
  • karty graczy mają zostać wzbogacone o statystki, które będą miały znaczenie w nowej grze, która zastąpi pojedynki na tricki w najbliższej przyszłości. Ponadto nowe dźwięki i wypowiedzi dostosowane do kart.

 

Zapewne pojawią się i inne drobnostki, ale to już musimy poczekać. Z ostatnich informacji można także wywnioskować, że w najbliższym czasie dwa typy paczek eventowych zostaną zastąpione jedną nową, także śledzicie uważnie informację, żebyście czasem nie zostali zaskoczeni utratą paczek, prawdopodobne Zimowych i Dzikich. Jeśli chodzi o rozbudowę klubu numer 2 to żadnych informacji nie ma, więc prawdopodobnie nie mamy co się spodziewać tego szybciej niż na event z okazji Świąt Bożego Narodzenia. 

 

To tyle ode mnie, pamiętajcie, że to co powyżej to nie są żadne oficjalne i sprawdzone informacje, tylko to co zostało zauważone i pojawiło się w ostatnim czasie na Discordzie gry, więc każda z tych kwestii może wyglądać trochę inaczej i pojawić się także w innym terminie niż tu założyłem.

 

Autor: Carlos Moura

 

PIĄTKOWE "HAPPY HOURS" MOIM OKIEM I OKIEM GRACZY FOOTBALLTEAM

 

Witajcie! W miniony piątek wszyscy mieliśmy okazję na solidne doładowanie swojego konta w grze różnymi zasobami w dużych ilościach. Administracja FT tego dnia zaskoczyła nas mini-eventem związanym tym razem z Paczkami Legendarnymi, w których to mieliśmy gwarancję podwojonej nagrody w każdej otwartej takiej paczce. Ograniczona ilość Paczek Legendarnych była dostępna w Sklepie w promocyjnej cenie 95 Kredytów. Jak możecie się domyślić, rozeszły się one natychmiastowo. Całe wydarzenie trwało od godz. 18:00 do 22:00. Zanim przejdziemy do opinii innych graczy FootballTeam, najpierw pozwolę sobie na wyrażenie własnego zdania na temat tego eventu niespodzianki. Zapraszam!

Wcześniej, kiedy mieliśmy w grze "Happy Hours", czyli zwiększony drop w danej Paczce Premium na kilka godzin, niezbyt byłem przekonany co do tego, gdyż nie miałem zbyt dużego szczęścia w tego typu paczkach, więc nie zmierzałem się angażować w to wydarzenie. W zeszły piątek postanowiłem jednak spróbować trafić coś atrakcyjnego, gdyż Paczki Legendarne są moimi ulubionymi, więc zakupiłem ich blisko 25 sztuk prosto ze Sklepu

Na moim koncie z różnych nieskomplikowanych Kolekcji Kart miałem dużą ilość Kluczy Premium, którymi otwierałem zakupione przeze mnie Paczki Legendarne. Mniej więcej w połowie openingu spotkało mnie to, na co liczyłem, czyli na duży zysk z tej inwestycji. W jednej z paczek ujrzałem… Diamentowe Ochraniacze Legend FT, aż dwie sztuki!

 

 

Po tym trafieniu pojawił się ogromny uśmiech na mojej twarzy. Kto by się nie cieszył z takiego trafu! 

Podsumowując, jeśli macie trochę wirtualnych środków na swoim koncie w grze, warto spróbować swojego szczęścia w takich wydarzeniach jak właśnie "Happy Hours". Istnieje duża szansa na to, że i do Was uśmiechnie się szczęście. "Happy Hours" uważam za jedno z najciekawszych i najlepszych rzeczy dostępnych w grze! Jeśli nie Ochraniacze, to setki milionów Euro! Jak nie Euro, to dziesiątki tysięcy Energii lub Złotych Piłek!



Czas teraz przejść do głównej części tego artykułu, czyli do Waszych opinii i doświadczeń z ostatnimi "Happy Hours"!  Jako pierwszy głosu udzielił Fallen Star DA, który w tamto popołudnie może pochwalić się masą genialnych trafów z Paczek Legendarnych

"Event na podwójny drop jest jednym z najbardziej trafionych w ostatnim czasie. Kilka pakietów w przystępnych cenach dostępnych dla wszystkich. Dodatkowo, każdy można kupić tylko raz, więc "topka" nie może odskoczyć innym, co często zarzucają inni gracze.

Osobiście ostatni event był dla mnie bardzo dobry. Trafiłem 300 000 ZP oraz Platynowe Kryształy, dzięki którym będę mógł mocno wzmocnić swoją postać, gdy zrobię historyczny set.

Co do otworzonych paczek, to co każdy event otwieram ich od 100 do 200 w zależności, jakie paczki są w pakietach oraz na ile w danym czasie mogę sobie pozwolić."

 

 

Następny w kolejności był zawodnik Mr.Shiba

"Cześć, miałem tylko 3 Paczki Legendarne, więc za dużo mi z nich nie wypadło, lecz wpadło dość sporo Euro. "Happy Hours" potraktowałbym neutralnie."

 

 

Ostatnim graczem wypowiadającym się na temat piątkowego "Happy Hours" jest Duch Puszczy.

"Cześć. Powiem szczerze, że nie otworzyłem żadnej paczki, ponieważ nie byłem zainteresowany tym eventem."

 



No cóż, nie każdy zasmakował "Happy Hours", jednak z pewnością jest to event godny uwagi w przyszłości. 

Serdecznie dziękuję za uwagę i do zobaczenia już za tydzień!

 

Autor: Markooo

 

WALKA O MEDALE

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

 

W zeszłym tygodniu zakończyłem cykl propozycji zmian w module zadań. Oczywiście wiele zadań nie zostało opracowanych, ale mam nadzieję, że administracja sumiennie przyłoży się do modyfikacji i ulepszenia każdego z nich.

 

W dniu dzisiejszym chciałbym przyjrzeć się i zaproponować zmiany w jeszcze jednym miejscu - mianowicie w nagrodach za medale. Jest to kolejny element gry, który nie był od dłuższego czasu modyfikowany i nagrody są po prostu śmieszne. Korzystając z okazji, że zapowiedziany jest duży update zgłaszam moje propozycje. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:

 

SuperLiga:

 

1/ Złoty medal - 50 paczek energetycznych

2/ Srebrny medal - 35 paczek energetycznych

3/ Brązowy medal - 20 paczek energetycznych

 

Jest to jedyne miejsce, gdzie nagrody są “przyzwoite”. Ale czy na pewno? Gdzieś padło wyliczenie, że średnia wartość energii jaką można trafić w paczce energetycznej to 260. Dla równych obliczeń przyjmijmy 300. Daje to nam nagrodę w wysokości statystycznie 15 tys energii dla najlepszego zawodnika na swojej pozycji w

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

16 Comments

7503
1 rok temu
Nagrody za medale w 1 lidze koniecznie do zmiany, to śmieszne jakie tam są nagrody ;/
9450
1 rok temu
Co do zmian w SL. Obniżona regeneracja jest jak zauważył autor artykułu strzałem w kolano, jeśli nie oba na raz. Kara dla wygrywających za wygrywanie brzmi jak żart. Niestety łatwiej karać lub narzucać pewne ograniczenia na wygrywających niż zachęcić innych do rywalizacji. Co do samej zmiany, jest ona krzywdząca przede wszystkim dla zajeżdżanych osób, ale stając nad wyborem, zajechać dwie osoby, czy stopniowo tracić zdrowie w całej drużyny doszliśmy do wniosku, że lepiej wybrać pierwszą opcję. Tak czy siak główne założenie, a więc zwiększenie rywalizacji pozostało na tym samym poziomie co wcześniej.
7854
1 rok temu
Módlmy się o dobry terminarz oby więcej było odpoczynku niż walki
7854
1 rok temu
Happy hours jak już
2383
1 rok temu
Kiedy Reprezentacje? (dawno nie pytałem)
20279
1 rok temu
1 - SantaClaus 2 - Chocolate Bunny 3 - Józef Młynarczyk 4 - Pan Hejter
5783
1 rok temu
Zajezdzacie 1 goscia to nie dziwne ze ma 0% mozna to rozlozyc na kilku
5783
1 rok temu
Ale brak regenracji zdrowia miedzy sezonami to patologia
2119
1 rok temu
1.SantaClaus 2.Chocolate Bunny 3. Józef Młynarczyk 4.Pan Hejter
2192
1 rok temu
1. SantaClaus 2. Chocolate Bunny 3. J. Młynarczyk 4. Pan Hejter
9919
1 rok temu
Gratuluję wygranej, oczekuj na wiadomość prywatną w grze.
3954
1 rok temu
Gdzie mecz Born to Chill vs AK Elite 5:4 było
1419
1 rok temu
16149
1 rok temu
Wg mnie do najciekawszych męczy powinni wybierać takie gdzie równe zespoły walczą między sobą a nie że się wklepie bambikom 9 bramek xd
7854
1 rok temu
Wizardy top top
1675
1 rok temu
Wezmę to pod uwagę w następnym wydaniu 😀

Latest news