Dziennik Sportowy #124

11-10-2023

Witamy serdecznie w 124. wydaniu Dziennika Sportowego FT! Wielkimi krokami wchodzimy w najważniejszą część sezonu. Rozgrywki pucharowe wkraczają w swoje najbardziej emocjonujące etapy, a pretendenci do mistrzostwa w swoich ligach mają już mały margines błędów. Jeśli chodzi o dzisiejszą gazetkę, czeka w niej na Was masa kontentu. Szczególnie zapraszamy początkujących graczy do artykułu nr 3, w którym znajduje się praktyczny poradnik pomagający Wam dobrze wejść w rytm gry. Dla wszystkich natomiast jest ankieta w artykule nr 4, którą koniecznie musicie wypełnić! Poza tym znajdziecie również standardowe pozycje w dzienniku tj. Kącik Handlowy czy Rozwijaj nie tylko postać. Życzymy miłej lektury i zapraszamy do komentowania w sekcji komentarzy!

 

SPIS TREŚCI 

 

1/ KĄCIK HANDLOWY #86 - SPADEK CEN ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW

2/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #37

3/ PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #1

4/ URODZINOWE ANKIETY + NOWINKI

5/ ZMIANY W ZDROWIU

6/ NIE)FATALNY SEZON DREAMCHESTERU

7/ RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #6

8/ TEAM ACTIVITY - UPADEK CZY CISZA PRZED BURZĄ?

9/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO

10/ OPINIE GRACZY NA TEMAT EVENTU

 

KĄCIK HANDLOWY #86 - SPADEK CEN ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW

 

 

Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Złote Przedmioty potaniały, piłki, opaski oraz ochraniacze większości tierów możemy zakupić w bardzo przystępnej cenie. Ogromny spadek cen Zielonych i Czerwonych Kryształów Sukcesu! Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!

 

NAJNIŻSZA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW 

Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 16 a 22 Kredytami

Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 59 Kredytów.

Zmniejsza się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 228  Kredytów

 

 

NAJNIŻSZA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW  

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Grę Ofensywną (+112.6 UM). Kosztuje ona 3998 Kredytów

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 1999 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Rozgrywanie (+55 UM)

Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Skuteczność (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 2999 Kredytów.

 

 

NAJNIŻSZA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK 

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 999 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+39.6 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 800 Kredytów i jest na Rozgrywanie (+53.2 UM).

Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 1699 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Tricków na Czytanie Gry (+50UM)

 

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek 

Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Rozgrywanie (+49.2 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 2099 Kredytów. 

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2100 Kredytów i jest nią Opaska na Pressing (+58.4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 3500 Kredytów. Jest to Opaska Mistrza Tricków  na Stałe Fragmenty (+53.3UM).

 

 

NAJNIŻSZA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK 

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 3500 Kredytów. Jest nią Piłka na Grę Ofensywną (+125 UM).

Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Rozgrywanie (+125 UM) i kosztuje 4567 Kredytów

 

 

Najniższa cena Historycznych Przedmiotów

Piłka Kenny’ego  na Pressing (+230 UM) jest najtańszą i zarazem jedyną Historyczną Piłką na rynku. Jej cena opiewa na kwotę 40000 Kredytów. 

 

 

NAJNIŻSZA CENA ZIELONYCH - HISTORYCZNYCH OCHRANIACZY 

Zielone Ochraniacze są niedostępne na rynku.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 1000 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+40 UM).

Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+50 UM) za kwotę rzędu 1500 Kredytów. 

Platynowe Ochraniacze Zimowe na Stałe Fragmenty (+55 UM) kosztują 2700 Kredytów. 

Najtańsze Diamentowe Ochraniaczena Kondycję (+125 UM) i kosztują 4445 Kredytów. 

Ochraniacze El Pibe na Rozgrywanie (+238.3 UM) kosztują 39999 Kredytów. 

 

 

NAJNIŻSZA CENA FRAGMENTÓW MATERIAŁÓW 

Biały fragment – od 3 do 5 kredytów 

Fragment czerwony — od 3 do 6 kredytów 

Niebieski fragment – od 6 do 10 kredytów 

Zielony fragment — od 4 do 6 kredytów 

Żółty fragment — od 8 do 12 kredytów 

 

 

PACZKI ZWYKŁE:

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 7 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 14 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 17 Kredytów

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko podrożała.Obecna cena tej paczki wynosi 95 Kredytów.

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 29 Kredytów

Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić  Paczkę Treningową  wynosi 525 Kredytów.

Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 520 Kredytów

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 547 Kredytów

Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 480 Kredytów.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 485 Kredytów.

Najtańsza Paczka Kart kosztuje 188 Kredytów.  

 

 

PACZKI EVENTOWE:

Paczka Barmańska obecnie kosztuje 129 Kredytów, czyli o 21 Kredytów mniej, niż tydzień temu.

Paczka Zimowa w bieżącym tygodniu zanotowała cenę 100 Kredytów.

Paczka Dzika aktualnie kosztuje 99 Kredytów. 

Paczka Legendarna na ten moment kosztuje 140 Kredytów.

Paczka Startowa obecnie kosztuje 182 Kredyty.

Paczka Weekendowa kosztuje 490 Kredytów.

 

 

KRYSZTAŁY SUKCESU 

Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 200 Kredytów 

Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 400 Kredytów. 

Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 1548 Kredytów. 

Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 4100 Kredytów.

 

 

PIŁKI SUKCESU 

Piłka Triumfu pojawiła się na Rynku w cenie 14 999 Kredytów.

Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) powraca do swojej pierwotnej ceny. Obecnie najtańsza kwota zakupu zaczyna się od 4444 Kredytów

Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) ponownie spadła, jej wartość spadła z 2100 Kredytów do 1999 Kredytów.

Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 800 Kredytów 

Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 666 Kredytów 

Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 555 Kredytów, czyli o 251 Kredytów mniej, niż tydzień temu.

 

 

NAPOJE

A/ Zwiększanie umiejętności 

Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego 

II (+100 Treningów) - 50 Kredytów 

III (+200 Treningów) - 94 Kredytów 

IV (+300 Treningów) - 170 Kredytów 

V (+500 Treningów) - 350 Kredytów 

Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność) 

IV (50%) - 30 Kredytów

V (80%) - 50 Kredytów 

 

 

B/ Tańszy trening (Euro) 

Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 30 minut) – 13 Kredytów

II (-15% przez 30 minut) – 11 Kredytów 

III (-30% przez 30 minut) – 50 Kredytów 

IV (-20% przez 6 godzin) – 37 Kredytów 

V (-30% przez 6 godzin) – 84 Kredytów 

 

 

C/ Tańszy trening (Energia) 

Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem 

II (-10% przez 30 minut) – 55 Kredytów 

III (-20% przez 30 minut) – 200 Kredytów

IV (-10% przez 6 godzin) – 109 Kredytów 

V (-20% przez 6 godzin) – 414 Kredytów

 

 

D/ Przedmioty 

Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o 25% na 15 minut. 

IV (15%) – 350 Kredytów. 

V (25%) – 169 Kredytów.

Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.

IV (5%) – 550 Kredytów.

V (8%) – 900 Kredytów.

Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie  Przedmiotów Historycznych w Manufakturze. 

IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 19998 Kredytów.

V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 24000 Kredytów.

 

 

E/ Więcej Euro z pracy

Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy. 

I (+20% przez 30 min) - 13 Kredytów.

II (+50% przez 30 min) - 15 Kredytów.

III (+100% przez 30 min) – 115 Kredytów. 

IV (+50% przez 6 godzin) - 32 Kredytów. 

V (+100% przez 6 godzin) – 100 Kredytów. 

 

 

F/ Redukcja czasu 

Productivity Drink - skraca czas pracy. 

II (-15% przez 30 minut) – 18 Kredytów. 

III (-30% przez 30 minut) – 59 Kredytów. 

IV (-20% przez 6 godzin) – brak na Rynku.

V (-30% przez 6 godzin) – 240 Kredytów.

 

 

G/ Sprzedaż przedmiotów 

Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów 

III (+20% na 15 minut) – 65 Kredytów

IV (+45% na 15 minut) – 45 Kredytów 

V (+70% przez 15 minut) – 210 Kredytów 

Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów 

III (30% przez 15 minut) –  niedostępny na Rynku.

IV (65% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.

V (100% przez 15 minut) – 20 Kredytów

 

 

H/ Inne 

Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu 

V - 219 Kredytów 

 

 

Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy! 

 

Autorzy: Wylewinho, Kyrunio

 

ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #37

 

Witam Was moi mili. W tym wydaniu postanowiłem wrzucić pomysł urodzinowy. Muszę się wam przyznać, że nieco musiałem go zmodyfikować - chodzi tutaj bardziej o jego formę, ponieważ był napisany w formie przyszłej, a urodziny właśnie trwają! Tak właśnie, pomysł dotyczy urodzin FT! 🙂 O co konkretniej chodzi? Zapraszam do dalszej części!

 

 

Pomysł:

Siemka. Aktualnie mamy event Urodzin FT. Jak wszyscy albo przynajmniej większość z Nas pamięta poprzednio obchodzone urodziny to mogliśmy zaobserwować nieco większe “zaangażowanie” ze strony Administracji. Pod słowem “zaangażowanie” mam tutaj na myśli, coś nowego, co zostało wprowadzone i zrewolucjonizowało grę np. przedmiot, paczki. Ciekawe czy również się postarają w tej kwestii. Ja osobiście proponowałbym nowy rodzaj paczek tzw. Urodzinowe, które będą dostępne tylko w okresie urodzinowym i zablokowane, żeby nikt ich potem nie mógł sprzedać. Podobają mi się akcje związane z takim kupowaniem paczek ze sklepu i na podobnej zasadzie mogłoby to działać. 

Co zawierałyby te paczki? Myślę, że z racji faktu iż byłyby to unikatowe to mogłaby być tam zawartość podwojona, a nawet potrojona. Oczywiście dobrą praktyką byłoby dać ilość paczek limitowaną w sklepie lub żeby użytkownik mógł w trakcie trwania całego eventu kupić i otworzyć sobie 100 paczek. 

Co o tym sądzisz?

 

 

Cześć. Faktycznie urodziny FT już tuż tuż (event właśnie trwa) i może wskoczy jakaś większa aktualizacja. 

Pomysł z nową paczką jest chyba dobry, ponieważ jeśli chodzi o przedmioty, to szczerze nie wiem co można by jeszcze tutaj dodać. Na pewno fajną ideą tych paczek jest ich unikatowość, czyli dostępne tylko przez jeden czas w roku. Dlatego śmiało mogłoby wyróżniać się swoją zawartością od innych. Blokada też tu będzie jak najbardziej sensowna, ale też dobrym gestem byłoby nie trzymacie takich paczek zbyt długo np. do następnego takiego eventu. Tutaj śmiała propozycja z mojej strony, że takie paczki będzie można otworzyć np. do końca roku, a później zostaną usunięte ze wszystkich kont. Jeśli natomiast chodzi o ich dostępność to uważam, że takie ogólne wstawienie paczek do sklepu z okazji takiego eventu nie byłoby dobrą opcją. To są urodziny i w mojej opinii każdy powinien cieszyć się nimi, a nie tylko wybrani, którzy czatowali na paczki w sklepie i udało im się kupić nawet 100 takich paczek, a inny nie miał takie szczęścia. Tutaj oczywiście pozostawiam kwestię otwartą, ale zaznaczam tutaj, że taki gracz mógłby w ten sposób poczuć się wykluczony, a tego nie chcemy przecież. Dlatego ja bym głosował za opcją indywidualną w sklepie. Jeśli użytkownik będzie chciał to je kupi, jeśli nie to nie, może być jego strata, ale w świadoma.

 

A wy jak oceniacie? Jak oceniacie pomysł z paczką? A może wymyśliliście przedmiot, który powinien się w grze znaleźć lub macie inne zdanie w tej kwestii? Dawajcie znać! A tymczasem strzałeczka! 

 

Autor: Szwagier

 

PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #1

 

Witam, jestem Kyrunio, ostatnio wziąłem się do roboty, założyłem z kumplem serwer Discord, na którym opisujemy krok po kroku jak wygląda gra w celu późniejszego wciągnięcia znajomych do gry i ułatwienia im rozpoczęcia. Poniżej wrzucę wam parę rzeczy, które przydadzą się dla nowych Graczy! Przejdźmy zatem do artykułu.

1/ JAK ZDOBYWAĆ ENERGIĘ?

Energia to surowiec niezbędny do trenowania oraz tworzenia Drinków,

 

Skąd go zdobyć?

- Paczki Energetyczne

- Stołówka (najlepszy darmowy dzienny dochód przy kliknięciu 30 razy)

- Pojedynki na Tricki - najmniejszy zarobek, ale zawsze coś.

- Kalendarz - od 500 do nawet 20 000 Energii dziennie!

- Mecze w 1. lidze 

- Paczki Eventowe/Premium

- Zakup za Kredyty w Sklepie

- Polecony

- Wymiana Boosterów

- Codzienny Pakiet Startowy

- Paczki Energii (kosztowne)

 

2/ JAK ZDOBYWAĆ EURO?

Euro to surowiec niezbędny nie tylko do treningu, jest on wykorzystywany również do ulepszania Przedmiotów oraz Augmentacji.

 

Skąd go zdobyć?

- Paczki Euro (kosztowne)

- Praca

- Paczki Eventowe

- Kontrakt

- Pojedynki na Tricki

- Wymiana Kolekcji

- Typer

- Sponsor - co kilka dni pojawia się sponsor i oferuje euro zależne od rozwoju konta

- Zaliczanie Zadań

 

  1. JAK ZDOBYĆ ZŁOTE PIŁKI?

Złote Piłki służą do Manufaktury, ulepszania przedmiotów, kupna kryształów do Augmentacji itd.

 

Jak je zdobyć?

- Sprzedaż w Szatni

- Granie w 1 lidze / SL

- 1-3 miejsce w Top Tygodnia Treningów

- Trafy z Paczek Eventowych

- Traf z Kolekcji

- Traf z Kolekcji Kart

- Traf z nieudanej wymiany przedmiotów na lepszy tier

- Paczka Złotych Piłek (kosztowna)

- Odbieranie codziennego startera

- Reflink

- Zaliczanie zadań

- Wygrana w pojedynku na tricki.

 

  1. Jak zdobyć Klucze Darmowe?
    Klucze Darmowe służą do otwierania paczek.

- co 24 godziny (1)

- wymieniając paczki na klucze

- wygrywając pojedynek na tricki

- grając w 1 lidze

- wykonując zadania

- wymieniając niektóre kolekcje kart

 

  1. Klucze Premium zdobywacie:

- kupując pakiety

- kupując je na sklepie

- wymieniając kolekcje

- wymieniając kolekcje kart

- z paczek (Klucznika) itp.

- wygrywając Top Tygodnia Tricków (200)

- zdobywając 2 lub 3 miejsce w Top Tygodnia Tricków (100,50)

- wygrywając pojedynek na tricki

- zajmując 1,2 lub 3 miejsce w Top Tygodnia Typerów (200,100,50)

- zajmując 1,2 lub 3 miejsce w Top Tygodnia Treningów (200,100,50)

 

  1. Jak zdobyć kredyty?

- Najprostszym sposobem na zdobycie Kredytów jest zakup pakietu za PLN, jednak nie każdy chce, bądź nie każdego stać na wydatki na grę przeglądarkową.

- Handel - kupujesz taniej, sprzedajesz drożej (musisz mieć na to trochę czasu)

- Trening - podczas trenowania wypadają bonusy za trening, są to różne boostery bądź paczki. Za ich sprzedaż można liczyć na około 40-500 Kredytów dziennie (zależy od ilości treningów)

- Zgłaszanie błędów na support - jeśli znajdziesz jakiś błąd, nagraj go, wrzuć na yt i podlinkuj go w tickecie do administracji, jeśli będzie to dobry błąd, to na pewno Cię wynagrodzą, jeśli zgłosiłeś go jako pierwszy.

 

  1. Jak wyliczyć swój OVR?
    OVR wylicza się dzieląc wszystkie swoje umiejętności przez ilość umiejętności(8)

 

Jeśli chcecie wyliczyć ile OVR mielibyście np na 33%, to liczycie w podany niżej sposób:

twój ovr w treningu + twój ovr z przedmiotów + 0,33 x twój OVR w treningu.

 

Teraz przejdźmy do dwóch najważniejszych modułów poza treningiem.

1. Stołówka - każdego dnia musicie: 

Zaliczyć zadanie w Kalendarzu / nagroda - +7 posiłków

Sprzedać w szatni 3 przedmioty za Euro / nagroda - +3 posiłki

Sprzedać w szatni 3 przedmioty za Złote Piłki / nagroda - +3 posiłki

Wykonać 3 prace / nagroda - +2 posiłki

- Najbardziej opłacalna praca pod to zadanie(bez eventu) to ta 30 sekundowa

- z eventem 10x praca jest to 9minutowa praca

Wpłacić do klubowego Magazynu jednorazowo 200 Złotych Piłek / nagroda - +3 posiłki

Wpłacić do klubowego magazynu dowolny materiał budowlany / nagroda - +3 posiłki

Augmentować 2 razy dowolny przedmiot / nagroda - +3 posiłki

Wymienić 3 Boostery na Energię / nagroda - +3 posiłki

Wykonać minimum 1250 Treningów / nagroda - +1 posiłek

- Preferuję zrobić to Botem, zawsze wyjdzie tańszy koszt Energii, jeśli macie piłkę.

 

  1. Praca - preferowana

Jak prace, to tylko z Millionaire Drinkiem, nigdy nie bierzcie 6-minutowej pracy, bo jest to zwykła strata energii.

Najlepiej jest wziąć pracę na samym dole po prawej stronie, zawsze dołożycie sobie troszkę euro kosztem energii zdobytej na Stołówce.

Euro będzie Wam potrzebne zarówno do treningu, do rozwoju postaci, augmentacji itp.

 

Mam nadzieję, że pomogłem nowym graczom lekko zrozumieć mechaniki gry, dajcie znać, czy Wam się spodobało, jeśli tak, to na następny tydzień również przygotuję coś na ten temat. Do zobaczenia!

 

Autor: Kyrunio

 

URODZINOWE ANKIETY + NOWINKI

 

Ależ to był urodzinowy weekend, działo się naprawdę sporo. Graczy ogarnęło szaleństwo zakupów paczek i ich otwierania zarówno tych ze sklepu, jak i pakietów i rynku. Było wiele mniejszych jak i większych strzałów. Pożądana była przede wszystkim Energia i Euro, gdyż każdy starał się wyciągnąć jak najwięcej z tych ekstra 250% do podstawowego treningu. Postanowiłem zrobić z tej okazji parę ankiet by poznać wasze opinie i odczucia.

 

Zacznijmy od samego eventu, który wydaje się bardzo podobny do tego co widujemy w weekendy. Jakie są wasze odczucia i jak oceniacie całokształt?

 

 

W komentarzu napisz co Ci się najbardziej podoba lub czego Ci zabrakło.

 

Kolejną kwestią z pewnością tą najbardziej pożądaną przez graczy jest trening i to ile więcej możemy zyskać tracąc takie same zasoby jak na co dzień. Zapewne każdy z Was poświęcił w ten weekend sporo czasu i zasobów, więc lecimy z kolejnym pytaniem.

 

 

W komentarzu napiszcie, która Wasza UM najbardziej zyskała i jakie kolejne progi zadań zostały przez Was osiągnięte.



Niewątpliwym hitem były także paczki, których zawartość była pomnożona razy dwa oraz w których mieliśmy o wiele większe szanse na topowe nagrody niż wcześniej. Chciałbym się dowiedzieć mniej więcej ile paczek otworzyliście oraz czy uśmiechnęło się do Was szczęście choćby raz.

 

 

 

 

W komentarzu oczywiście zachęcam do podzielenia się swoim szczęściem i pochwalenia swoimi najlepszymi trafami.

 

Event oczywiście wciąż trwa i do poniedziałku możemy jeszcze sporo zrobić na swoich kontach. Dodatkowo kto wie, czy w najbliższy weekend znowu nie będziemy mieli okazji do świętowania, tak jak miało to miejsce ostatnio. Życzę każdemu z Was tylko pozytywnych wrażeń, tak by te urodziny tylko dobrze się Wam kojarzyły.

 

***

 

Na koniec jeszcze garść informacji, które z pewnością są dość istotne. Mianowicie wiemy już, że kolejny duży event, zapewne trwający nawet około miesiąca wystartuje 23 października i będzie połączony z aktualizacjami, o których wspomniałem w poprzednim wydaniu gazetki. Wraz z nadejściem eventu mają pojawić się nowe pakiety z nowymi paczkami o tajemniczej nazwie MONSTER. Z tego co czytałem ich zawartość ma znaczenie odbiegać od starych paczek i tym razem mamy znaleźć w nich tylko zasoby potrzebne do codziennego treningu i rozwoju postaci. Z paczek eventowych mają zostać wykluczone wszelkie Itemy.

 

Ponadto paczki Dzikie, Zimowe, Barmańskie, które właśnie zawierają najlepsze dostępne ItemyHistoryczne mają zostać niestety usunięte w dość bliskiej przyszłości. Także jeśli marzyłeś o El Pibe czy Kennym spróbuj swojego szczęścia, gdyż już wkrótce pozostanie Ci tylko moduł Manufaktura by wzbogacić swoje konto o takie cacko.

 

To tyle z najważniejszych informacji. Czekamy na kolejne zmiany i zobaczymy co przyniesie przyszłość. Na sam koniec krótkie pytanie do ankiety na temat ostatnich zmian.

 

 

Autor: Carlos Moura

 

ZMIANY W ZDROWIU

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

 

Od bieżącego sezonu na wszystkich serwerach nastąpiła zmiana w regeneracji zdrowia dla zwycięzcy SuperLigi. Zamiast dotychczasowych 9% jest obecnie 7%. Aby dobrze wejść w temat należy przedstawić w jaki sposób zawodnik traci zdrowie za poszczególne rozgrywki:

 

1/ Rozegranie meczu w Superlidze - 12% zdrowia (4% za każde zakończone 30 minut)

2/ Rozegranie meczu w Turnieju Mistrzów i Turnieju Europejskim - 9% zdrowia (3% za każde zakończone 30 minut)

3/ Rozegranie meczu w 1 lidze - 6% zdrowia (2% za każde zakończone 30 minut)

4/ Rozegranie meczu w Pucharze Krajowym - 6% zdrowia (2% za każde zakończone 30 minut).

 

Zobaczmy zatem jak prezentuje się zdrowie czołowych drużyn SuperLigi - takich które poza SL dotarły do finału Turnieju. Do rozegrania jest 28 meczów ligowych, w każdym można zrobić 3 zmiany, które oszczędzają 12% zdrowia. Daje to nam 8 x 12% utraty zdrowia oraz 3 x 8% utraty zdrowia, czyli zespołowo jeden mecz kosztuje drużynę 120% zdrowia. W ciągu sezonu daje to nam w 28 meczach 3360% utraty zdrowia. Do tego należy doliczyć 6 meczów w grupie Turnieju Mistrzów oraz 5 meczów w fazie pucharowej. Tutaj utrata zdrowia wynosi 8 osób x 9% oraz 3 osoby x 6% czyli w sumie 90% zdrowia. W ciągu 11 meczów daje to 990% zdrowia. 4350% po zsumowaniu obu rozgrywek. Do tego trzeba doliczyć utratę zdrowia spowodowaną kontuzjami - tutaj tracimy max 100% w ciągu sezonu co daje nam w sumie utratę 4450% zdrowia na cały sezon.

 

Przejdźmy do regeneracji. Sezon trwa 30 dni, 20 zawodników regeneruje codziennie 9% zdrowia każdy czyli: 30 x 20 x 9% zdrowia = 5400 % zdrowia w ciągu sezonu. Należy pamiętać, że niekiedy nie da się ustawić składów tak aby każdy z zawodników regenerował dzień w dzień 9%, dlatego odliczamy na taką ewentualność 10% całkowitej regeneracji. Wychodzi nam, że odzyskujemy 4860% zdrowia w ciągu całego sezonu.

 

Rachunek zatem jest prosty - przy równej kadrze, mądrym zarządzaniu bez większego problemu doprowadzimy do sytuacji gdzie przez cały sezon drużyna będzie grać na maksimum swoich możliwości. 

 

Przyjrzyjmy się teraz sytuacji, w której regeneracja mistrza SuperLigi wynosi jedynie 7%. 3 dni pomnożone razy 20 zawodników pomnożone przez 7% dziennej regeneracji zdrowia daje nam 4200% regeneracji na sezon. Przy mniejszej regeneracji łatwiej aby każdy z zawodników regenerował się w pełnym zakresie, dlatego odliczam tylko 5%. Całkowita średnia regeneracja mistrza SL na sezon wyniesie około 3990% zdrowia. 

 

Zobaczmy teraz jak wygląda sytuacja w dłuższej perspektywie:

1/ Pierwszy sezon po wygranej SL: 4450 - 3990 = 460% straty. Dzieląc to na 20 zawodników otrzymujemy średnią stratę na poziomie 23%

2/ Drugi sezon po wygranej SL: również strata 450% na sezon. Uwzględniając że mistrz SL będzie drugi sezon ten sam, w trzecim sezonie będzie grał już średnio 46% słabiej.

 

Jak ma się to do ovrl drużyn aktualnie występujących w Superlidze:

1/ Dream State - ok 5700 ovrl (odliczyłem “na oko”) bonus za Top Tygodnia

2/ Team Activity - 3557 ovrl

3/ Radioaktywna Tsubasa - 3141 ovrl

Zobaczmy jak sytuacja będzie wyglądać w drugim sezonie (dla uproszczenia obniżam po prostu ovrl mistrza o 23%, nie uwzględniam transferów i rozwoju zawodników):

1/ Dream State - 4389 ovrl

2/ Team Activity - 3557 ovrl

3/ Radioaktywna Tsubasa - 3141 ovrl

Wciąż mistrzostwo nie będzie zagrożone. Jak sytuacja będzie jednak wyglądać w trzecim sezonie:

1/ Team Activity - 3557 ovrl

2/ Radioaktywna Tsubasa - 3141 ovrl

3/ Dream State - 3078 ovrl

Tutaj już sprawa jest całkiem otwarta. Wprowadzona zmiana da szansę większej ilości drużyn (w perspektywie długofalowej) rywalizować o mistrzostwo. Oczywiście mistrz SuperLigi może “odpuścić” rozgrywki Turnieju Mistrzów (odpaść w ¼ finału) w drugim oszczędzając tym samym 270% zdrowia na sezon (13% na zawodnika). W takim przypadku w trzecim sezonie sytuacja wyglądałaby następująco:

1/ Dream State - 3819 ovrl

2/ Team Activity - 3557 ovrl

3/ Radioaktywna Tsubasa - 3141 ovrl

W w/w przypadku obrona mistrzostwa jest nadal możliwa, ale kosztem dwóch zwycięstw w Turnieju Mistrzów odpuszczając te rozgrywki również w trzecim sezonie. W takim przypadku czwarty sezon zespoły zaczną z ovrl:

1/ Team Activity - 3557 ovrl

2/ Dream State - 3249 ovrl

3/ Radioaktywna Tsubasa - 3141 ovrl

Czyli znowu sprawa mistrzostwa będzie sprawą otwartą. Oczywiście są to rozważania czysto teoretyczne oparte jedynie na suchej analizie liczb. Footballteam potrafi nieraz nieźle nas zaskoczyć.

 

Podsumowując rozwiązanie uważam za bardzo dobre. Uatrakcyjni rozgrywkę i zwiększy chęć do zdrowej rywalizacji.

 

Autor: Matushevsky

 

(NIE)FATALNY SEZON DREAMCHESTERU

 

Niecałe dwa miesiące temu, dokładnie 19 sierpnia, Manchester United F.C. podjął zaawansowaną współpracę z rodziną Dream State połączywszy siły z jego szóstą drużyną - Dream State VI. Tak powstał Dreamchester i jego drugi zespół - Dreamchester II. Projekt ten już na samym początku był pozytywny dla obu stron, a jak to wygląda obecnie? Zapraszam do lektury!

 

 

Jednym z najbardziej priorytetowych celów tego projektu było wstąpienie do Superligi. Jak się później okazało, już w tym sezonie Dreamchester zadebiutował w niej, niestety jako jeden z najsłabszych na papierze zespołów w tych rozgrywkach. Jeden z najsłabszych, czy może… najsłabszy? 

 

 

Podopieczni Adriana91 już w pierwszych kolejkach dowiedzieli się, co dokładnie oznacza Superliga i jakie zespoły w niej występują. Pierwszymi ligowymi rywalami Dreamchesteru byli: Radioaktywna Tsubasa, Golden Army, LIONHEART i Team Activity. Każda z tych rywalizacji zakończyła się porażką.

 

Tygodnie mijały, a Dreamchester wciąż utrzymywał się na 8. miejscu w tabeli Superligi bez jakiejkolwiek zdobyczy punktowej. Ten niechlubny, być może nawet rekord FootballTeam, dzierżą do dziś. 

 

 

Po 20 rozegranych kolejkach najlepszym strzelcem zespołu jest Tudzi, który strzelił 12 bramek w 17 meczach. Warto zaznaczyć, że do tej pory Dreamchester pokonywał bramkarzy rywali zaledwie 18 razy.

 

 

Wyróżniającym się kreatorem nadarzających się akcji Dreamchesteru w tym sezonie Superligi jest Messive, lider środka pola. Wystąpił on w 19 spotkaniach, w których zaliczył 20 asyst, co przekłada się na ok. 71,43% asyst wszystkich zawodników w klubie (28), biorąc pod uwagę oczywiście wyłącznie rozgrywki ligowe.

 

 

Jest jednak pozytywny, nawet bardzo pozytywny aspekt debiutanckiego sezonu Dreamchesteru w Superlidze. W minioną niedzielę Adrian91 doprowadził swoją drużynę do półfinału Turnieju Europejskiego pokonując w rewanżowym starciu ćwierćfinałowym Wilczę Barkową wynikiem 5:0 i aż 10:1 w dwumeczu! 

 

 

Niesamowitą formę w pucharach Dreamchester pokazał już wcześniej, niwelując wszelkie nadzieje Dream Snake w ⅛ finału. Obydwa spotkania zakończyły się pewnym zwycięstwem 4:0 zespołu z Superligi, co przełożyło się na rezultat 8:0 w dwumeczu.

 

Już za kilka dni naprzeciw Dreamchesteru w ½ finału Turnieju Europejskiego stanie nieco niżej notowane FC Mayaply, które jednak w swoim ćwierćfinale stanął na wysokości zadania wyeleminowując Engine Fault po niezwykle emocjonującym dwumeczu zakończonym zwycięstwem 4:3

 

 

Zwycięzca tego półfinału zagra w finale ze zwycięzcą pary drugiego półfinału: Radioaktywna Tsubasa - TACHIBANA BROS lub Eagles FC. Dzisiaj dowiemy się, czy TACHIBANA BROS dowiezie korzystny wynik z pierwszego meczu z Eagles FC, czy jednak to "Orły" przejdą dalej. 

 

 

Autor: Markooo

 

RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #6

 

Witam, jestem Kyrunio, w gazetce jestem głównie znany z Kącika Handlowego, w dzisiejszym wydaniu poruszę parę kwestii na temat obecnego Rynku, będzie parę niewiadomych. Poza tym, będzie jeszcze parę przykładów z poprzednich Kącików Handlowych, w celu porównania cen do obecnych rynkowych cen. Dzisiaj skupimy się na Napojach. Przejdźmy zatem do tematu!

 

Poniżej przedstawię wam pokrótce zastosowania wszystkich dostępnych Napojów w grze.

- Hero Drink: Zwiększa wszystkie wytrenowane umiejętności o 33%. 

- Rocket Fuel Drink: Daje możliwość wykonania darmowego Centrum Szkoleniowego. 

- Team Training Drink: Pozwala na więcej treningów w Treningu Klubowym dla wybranej umiejętności. 

- Pennywise Drink: Możliwość obniżenia kosztów treningu w Euro. 

- Provident Drink: Oferuje tańszy koszt energii w treningu przy użyciu Bota.

- Historical Drink: Zwiększa szanse craftingu przedmiotów historycznych w Manufakturze. 

- Keyholder Drink: Pozwala na tanie odblokowanie przedmiotów. 

- Adaptability Drink: Obniża koszty zmiany umiejętności przedmiotu. 

- Millionaire Drink: Zwiększa ilość Euro z Pracy. 

- Productivity Drink: Redukuje czas Pracy, co jest dobrym uzupełnieniem Millionaire Drinka.

- Golden Drink - Zwiększa ilość Złotych Piłek zdobytych podczas sprzedaży Przedmiotów.

- Dealer Drink - Zwiększa ilość Euro zdobytych podczas sprzedaży Przedmiotów.

- Engagement Drink - pozwala na darmowe włączenie zaangażowania podczas meczu.

 

*ceny z 10.10 godz. 10:00

 

Hero Drink pojawił się na Rynku tydzień później, niż Napoje opisane poniżej. Jego początkowa cena była chora, jeśli popatrzymy na długość trwania jego efektu. Wynosiła ona 19 999 Kredytów! Teraz jego cena jest o wiele niższa, oscyluje ona w granicach 2398 Kredytów, czyli ponad 8 razy mniej.

 

Rocket Fuel Drink II na swoim początku kosztował 299 Kredytów, dziś kosztuje on 50 Kredytów, czyli o wiele, wiele mniej.

Team Training Drink również na Rynku pojawił się o wiele później, jego cena wynosiła 1000 Kredytów, podczas gdy dziś wynosi ona 30 Kredytów.

Pennywise Drink w swoich pierwszych dniach kosztował 55 Kredytów. Dziś cena ta wynosi 11 Kredytów, czyli dokładnie 5 razy mniej!.

Provident Drink początkowo był wyceniany na poziomie 130 Kredytów. Obecnie kwota, którą trzeba przeznaczyć na jego zakup wynosi 55 Kredytów.

Historical Drink to jeden z nielicznych Napojów, którego cena jest zbliżona do początkowej, wynosiła ona 24999 Kredytów, dzisiaj cena najtańszego drinka tego typu oscyluje w granicach 19999 Kredytów.

Keyholder Drink pojawił się nieco później w cenie 3000 Kredytów, dziś jego cena wynosi 470 Kredytów.

Adaptability Drink początkowo kosztował 325 Kredytów, dziś jego wartość wynosi 350 Kredytów, czyli bardzo podobna kwota!

Enchanter Drink zawitał do gry trochę później, jego początkowa cena wynosiła 399 Kredytów, dziś jest to kwota rzędu 550 Kredytów.

Millionaire Drink wydaje się być bardzo tanim Napojem. Ale jak jest w rzeczywistości? Jego początkowa cena wynosiła aż 555 Kredytów! Taka cena za ten napój obecnie jest niemożliwa. Kosztuje on bowiem 13 Kredytów, czyli o ponad 42 razy mniej, niż na początku!

Productivity Drink początkowo kosztował 219 Kredytów, dziś jego cena nie wychodzi poza granicę 18 Kredytów.

Golden Drink na samym początku kosztował 310 Kredytów. Jego aktualna cena wynosi 45 Kredytów, więc bardzo ona spadła.

Dealer Drink początkowo kosztował aż 2999 Kredytów. Dziś jego cena to marne 20 Kredytów, czyli o prawie 150 razy mniej, niż wtedy.

Engagement Drink - Napój ten wszedł do gry trochę później, niż wcześniej wymienione. Jego początkowa cena wynosiła 

 

A teraz zadanie dla Was. Wyciągnijcie wnioski, połączcie kropki i pomyślcie, dlaczego ceny tak radykalnie się zmieniły! Zapraszam do wyrażenia Waszych opinii w komentarzach pod Dziennikiem!

Dajcie znać w komentarzu, czy Wam się podobał artykuł, również dajcie znać o tym, co chcielibyście zobaczyć w następnych wydaniach z tej serii. Na dziś to już tyle, dziękuję za przeczytanie. Widzimy się za tydzień!

 

Autor: Kyrunio

 

TEAM ACTIVITY - UPADEK CZY CISZA PRZED BURZĄ?

 

Witajcie. Zapewne większość z Nas ogląda mecze drużyn z SL. A może nawet występujesz w niej ze swoimi znajomymi. 

 

Obserwując musiałeś (nie możliwym jest, żebyś przegapił/a) zauważyć, że niegdyś topowa drużyna, któr

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

8 Comments

3589
1 rok temu
Czuję się pominięty.
9450
1 rok temu
matush to chyba jedyna osoba która aktualizacje ze zdrowiem ocenia na plus, minusów kolejny raz wymieniać nie będę, bo wcześniej kilku innych graczy bardzo dobrze tę zmianę wypunktowało.
4775
1 rok temu
Poczekaj na artykuł za tydzień. Znana ze zdrowiem na plus nawet patrząc na inne serwery.
9450
1 rok temu
Nie kompromituj się, nieuczciwa rywalizacja nigdy nie jest dobra.
4775
1 rok temu
Ale to jest uczciwa rywalizacja, co sezon traci ktoś inny.
9450
1 rok temu
co sezon traci pierwszy, a nie ktoś inny
73624
1 rok temu
6705
1 rok temu
"kolejny duży event, zapewne trwający nawet około miesiąca wystartuje 23 października" - admini TOP!

Latest news