Dziennik Sportowy #126
25-10-2023
Witamy Was serdecznie w kolejne środowe popołudnie przy okazji 126. wydanie Dziennika Sportowego FT! W ostatnim czasie dużo się działo. Następne dni również przyniosą Wam pełno wrażeń wraz z nadchodzącym eventem i aktualizacją, o której mogliście dowiedzieć się co nieco na Discordzie FootballTeam. Nasi dziennikarze przygotowali dla Was ciekawe i jak najbardziej aktualne treści dotyczące ostatnich wydarzeń w grze oraz tych, które pojawią się już niebawem. Tym samym chcieliśmy życzyć Wam mile spędzonego czasu z gazetką. Miłej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #88 - ZNIKNIĘCIE HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW Z RYNKU
2/ RELOS - CZY JEST ON W OGÓLE POTRZEBNY?
3/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #38
5/ ANALIZA PIERWSZYCH LIG PO RELOSIE
6/ LASAM VUDGUB - HISTORIA PRAWDZIWA!
7/ PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #3
10/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO
KĄCIK HANDLOWY #88 - ZNIKNIĘCIE HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW Z RYNKU
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Złote Przedmioty podrożały, piłki, opaski oraz ochraniacze większości tierów możemy zakupić w bardzo przystępnej cenie. Diamentowe i Historyczne Przedmioty zniknęły z Rynku w sobotnie popołudnie. Dotyczy to także Piłek Triumfu oraz PS60% i PS40%. Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Zapraszamy do lektury!
Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów
Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 14-19 Kredytami.
Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 52 Kredytów.
Zwiększa się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 290 Kredytów.
Najniższa cena Platynowych Przedmiotów
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Stałe Fragmenty (+110 UM). Kosztuje ona 3900 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 1850 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Kondycję (+55 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Czytanie Gry (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 2499 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 895 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Pressing (+30.2 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1600 Kredytów i jest na Pressing (+40.6 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2111 Kredytów.Jest nią Piłka Szkolna na Skuteczność (+66.5 UM).
Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek
Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Rozgrywanie (+38.6 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 1111 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2100 Kredytów i jest nią Opaska Mistrza Tricków na Kondycję (+40 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 2100 Kredytów. Jest to Opaska Mistrza Typerów na Czytanie Gry (+53.3 UM).
Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 8000 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Stałe Fragmenty (+125 UM).
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Skuteczność (+125 UM) i kosztuje 9950 Kredytów.
Najniższa cena Historycznych Przedmiotów
Aktualnie Historyczne Przedmioty są niedostępne na rynku.
Opaski oraz Ochraniacze w łącznym nakładzie kilku sztuk zeszły w sobotę w godzinach popołudniowych
Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy
Zielone Ochraniacze są niedostępne na rynku.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 1299 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Czytanie Gry (+40 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Czytanie Gry(+50 UM) za kwotę rzędu 2250 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Zimowe na Kondycję (+55 UM) kosztują 2200 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze sąna Stałe Fragmenty (+125 UM) i kosztują 7000 Kredytów.
Najniższa cena Fragmentów Materiałów
Biały fragment – od 3 do 5 kredytów
Fragment czerwony — od 4 do 7 kredytów
Niebieski fragment – od 7 do 14 kredytów
Zielony fragment — od 4 do 6 kredytów
Żółty fragment — od 9 do 13 kredytów
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 3 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 7 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 13 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 17 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko podrożała.Obecna cena tej paczki wynosi 116 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 28 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 524 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 475 Kredytów
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 568 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 542 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 520 Kredytów.
Najtańsza Paczka Kart kosztuje 280 Kredytów.
Na Rynku pojawiła się Paczka Craftera w cenie 555 Kredytów.
Paczki Eventowe:
Paczka Barmańska obecnie kosztuje 950 Kredytów, czyli o 806 Kredytów więcej, niż tydzień temu. Wzrost cen tej Paczki jest z powodu
Paczka Zimowa w bieżącym tygodniu zanotowała cenę 410 Kredytów. Tak wysoki wzrost ceny tej Paczki jest spowodowany tym, że niebawem zostanie ona usunięta z gry.
Paczka Dzika aktualnie kosztuje 195 Kredytów.
Paczka Legendarna na ten moment kosztuje 170 Kredytów.
Paczka Startowa obecnie kosztuje 190 Kredytów.
Paczka Weekendowa kosztuje 478 Kredytów.
Kryształy Sukcesu
Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 500 Kredytów
Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 700 Kredytów.
Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 2222 Kredytów.
Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 7999 Kredytów.
Piłki Sukcesu
Piłka Triumfu aktualnie jest w cenie 15 900 Kredytów.
Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najtańsza kwota zakupu zaczyna się od 5050 Kredytów
Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) wzrosła wartościowo z 2200 Kredytów do 2444 Kredytów.
Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 1590 Kredytów
Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 936 Kredytów
Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 530 Kredytów, czyli o 130 Kredytów mniej, niż tydzień temu.
Napoje
a/ Zwiększanie umiejętności
Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego
II (+100 Treningów) - 78 Kredytów
III (+200 Treningów) - 170 Kredytów
IV (+300 Treningów) - 233 Kredytów
V (+500 Treningów) - 360 Kredytów
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
IV (50%) - 36 Kredytów
V (80%) - 75 Kredytów
b/ Tańszy trening (Euro)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 30 minut) – 0 Kredytów
II (-15% przez 30 minut) – 26 Kredytów
III (-30% przez 30 minut) – 63 Kredytów
IV (-20% przez 6 godzin) – 95 Kredytów
V (-30% przez 6 godzin) – 110 Kredytów
c/ Tańszy trening (Energia)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
II (-10% przez 30 minut) – 60 Kredytów
III (-20% przez 30 minut) – 299 Kredytów
IV (-10% przez 6 godzin) – 95 Kredytów
V (-20% przez 6 godzin) – 579 Kredytów
d/ Przedmioty
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o 25% na 15 minut.
IV (15%) – 170 Kredytów.
V (25%) – 150 Kredytów.
Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.
IV (5%) – 500 Kredytów.
V (8%) – 1400 Kredytów.
Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie Przedmiotów Historycznych w Manufakturze.
IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 10000 Kredytów.
V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 28888 Kredytów.
e/ Więcej Euro z pracy
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
I (+20% przez 30 min) - 10 Kredytów.
II (+50% przez 30 min) - 35 Kredytów.
III (+100% przez 30 min) – 180 Kredytów.
IV (+50% przez 6 godzin) - 70 Kredytów.
V (+100% przez 6 godzin) – 193 Kredytów.
f/ Redukcja czasu
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
II (-15% przez 30 minut) – 14 Kredytów.
III (-30% przez 30 minut) – brak na Rynku.
IV (-20% przez 6 godzin) – 130 Kredytów.
V (-30% przez 6 godzin) – 190 Kredytów.
g/ Sprzedaż przedmiotów
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
III (+20% na 15 minut) – brak na Rynku
IV (+45% na 15 minut) – 40 Kredytów
V (+70% przez 15 minut) – 399 Kredytów
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
III (30% przez 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (65% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
V (100% przez 15 minut) – 13 Kredytów
h/ Inne
Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu
V - 260 Kredytów
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!
RELOS - CZY JEST ON W OGÓLE POTRZEBNY?
Witam Was w kolejnym wydaniu naszego dziennika, który tworzymy nie tylko my - dziennikarze, ale również Wy. Jesteśmy tutaj również dla was. Dlatego w tym artykule chciałbym poruszyć temat, który do mnie dotarł dość niedawno w związku z rozpoczęciem nowego sezonu.
Dotarły do mnie pewne wiadomości od Was z pytaniem, które w sumie poniekąd mnie trochę zdziwiło. Chodzi tutaj o wykonywanie RELOS’a lig przez administrację. Wasi koledzy napisali do mnie wiadomości typu: ”po co to komu potrzebne?”,”Dobrze było, jak było, a teraz zmieniają i robią niektórym pod górkę”. Rozumiem, że wśród naszej społeczności pojawiają się nowe twarze i dla niektórych to zjawisko może być czymś nowym.
W pierwszej chwili, gdy przeczytałem te wiadomości to trochę zdębiałem. 😀 Wiecie, dla mnie i zapewne, jak i dla wielu z Was to już taki standard, który musi się kiedyś wydarzyć.
Sam jednak fakt, że to się zdarzyło w tym sezonie nie powinien nikogo dziwić, ponieważ mogliście odczuć, że w waszej lidze wieje nudą lub wasi przeciwnicy raczej nie zasługują na waszą ligę. W każdej lidze co sezon możemy znaleźć takie sytuacje i to właśnie ten relos musi to zniwelować. Takie odczucia zawsze nam towarzyszą, więc to nie jest nic dziwnego, nadzwyczajnego lub co gorsza złego. Podobnie jest w życiu, jeżeli wykonujemy jakąś czynność kilkakrotnie staje się dla nas nudna i monotonna - nie czerpie się z niej już radości.
Dlatego ligi powinny być dostosowane i w miarę wyrównane i to właśnie powoduje relos.
Niestety ta sytuacja powoduje również negatywne sytuacje, które mogą być dla was frustrujące - transfery. Relos nie gwarantuje, że sytuacja po nim będzie wyrównana i dla mnie to jest właśnie jedyny negatywny element… w zasadzie efekt relosu. Jednak nad tym nie możemy niestety zapanować, co uważam za frustrujące.
Jeżeli wziąć do porównania wszystkie ligi to SuperLiga w tym kontekście wypada najgorzej, ponieważ jest najmniejszą z lig i tam zazwyczaj można znaleźć stałą ekipę - zmieniają się tylko pojedyncze elementy tej układanki i przede wszystkim nie ma szans na “zmianę” ligi. W końcu nie ma drugiej SL dzięki, której możemy wykonać taki relos.
Uważam, że najciekawiej zapowiadają się drugie i trzecie ligi, w których naprawdę może być większy przemiał klubów, a szczególnie takich, które zostały do tych lig przydzielone przez właśnie relos. Tam możemy napotkać naprawdę na różny mix, czyli będzie można się zmierzyć z klubami, którymi jak do tej pory nie mieliśmy się okazji zmierzyć.
Trochę się tutaj “rozgadałem”, ale myślę, że tematu relosu powinien być podejmowany znacznie częściej. Chodzi o to, żeby czerpać radość z gry i rozgrywki między klubowej. Nawiązując do Waszych wiadomości, które przytoczyłem na samym początku TAK - relos jest bardzo ważnym elementem tej gry i nie ma na co się obrażać! Jest on niezbędny każdemu klubowi.
Autor: Szwagier
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #38
Witam Was moi kochani! W tym wydaniu na tapecie wylądował pomysł nowych zagrań podczas meczu. Szczerze to sam musiałem go sobie dobrze przemyśleć. Myślę, że autor miał tutaj na prawdę ciekawy pomysł, który zobaczył w realnym świecie i chciał go przenieść do świata wirtualnego. To tyle takiego krótkiego wstępu i konkretniejsze informacje możecie znaleźć w dalszej części artykułu, do którego Was bardzo serdecznie zapraszam! Kawusia w dłoń i jedziemy! 🙂
Pomysł:
Siemano! Ty opisujesz pomysły w dzienniku, więc zwracam się bezpośrednio do Ciebie. Otóż grałem ostatnio na orliku u mnie we wsi i wpadł mi do głowy pomysł. Obserwowałem mecze w FT i niestety nie doszukałem się się takich sytuacji. Chodzi o to, że nie ma zagrać ręką, ani rzutów z autu. Jedynie co możemy zaobserwować i co oferuje nam FT to 5-tki (wykopy bramkarza) oraz rzuty rożne i wolne. Pamiętam, że kiedyś ktoś proponował, żeby nieco zmodyfikować system rzutów wolnych i mieć jakiś wpływ na niego, a nie, że to system (przyp. red. w zasadzie to silnik meczowy 🙂) wybiera sobie, co w danej chwili będzie wykonane. Nawiązując do tego, to myślisz, że to kiedykolwiek mogłoby zostać wprowadzone? Od tamtej chwili minęło sporo czasu i nic, ani widu, ani słychu. Wracając do mojego pomysłu to myślę, że te dwa elementy powinny zostać wprowadzone. W meczu wtedy pojawią się, jakieś niekonwencjonalne zagrania, których jak do tej pory raczej nikt się nie spodziewał. Jak oceniasz? Czy ta zmiana byłaby na plus czy na minus? No i przede wszystkim czy jest jakiś cień szansy, żeby to wprowadzić?
Sjemasz 🙂. No tak, to ja opisuje pomysły, więc dobrze z tym trafiłeś. Przypominam sobie, że faktycznie ktoś wysłał pewien pomysł dotyczący możliwości wyboru zachowania przy rzucie wolnym. Z mojej osobistej obserwacji wynika, że byłoby to trochę cięższe niż by się mogło wydawać, ponieważ silnik w momencie generowania takiego zagrania dobiera sobie odpowiednią osobę z SFG, a więc jeżeli takie coś trzeba by było wprowadzić, to musiałaby istnieć, jakaś swego rodzaju luka pomiędzy dobraniem takiej osoby, a samym zagraniem. Sam muszę przyznać, że to nie jest takie łatwe. A co do samej Twojej propozycji to myślę, że rzuty z autu mogłyby wprowadzić nieco zamieszania, gdy akcja dzieje się w polu lub przed polem karnym. Jednak jest to wprowadzenie dodatkowego elementu w samej strukturze silnika, a więc to może nie być takie proste (z tym związany byłby raczej bardzo duży update, a wiem, że wy nie lubicie tak długich przerw od gry 😀).
W przypadku zagrań ręką myślę, że lepiej nie zagłębiać się aż tak w ten temat, ponieważ w rzeczywistości owszem takie rzeczy się zdarzają, natomiast to jest gra i żeby oprogramować jeszcze tego typu sytuacje to tylko wydłuży jeszcze pracę. Myślę, że Administracja raczej ma inne pomysły, żeby nas zaciekawić i nieco dłużej zatrzymać w samej grze. A co to takiego? Sam jeszcze nie wiem. Coś słyszałem o update, w którym zmienią parę rzeczy, ale nie będę ich tutaj przytaczać. Jak kilka razy już wspomniałem to czas nam pokaże co Administracja dla nas przyszykowała. Ze swojej strony mam tylko nadzieję, że czasem czytają te nasze wypociny tutaj i może jednak jakiś Wasz pomysł na udoskonalenie gry się spodoba i zostanie wprowadzony (oczywiście nie tak od razu, w pierwszej kolejności trzeba go opracować 🙂).
A wy jak oceniacie? Jak oceniacie pomysł? Chcielibyście żeby zostały dodane nowe sytuacje w silniku meczowym? Jak się zapatrujecie na tego typu propozycje? Dawajcie znać! A tymczasem nereczka!
Autor: Szwagier
OCZEKIWANIA EVENTOWE
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Dopiero co zakończyliśmy urodzinowo-jesienny event a już dostaliśmy informację o kolejnym evencie na halloween. Ktoś może powiedzieć, że tych eventów jest za dużo - co weekend jest mały event, a praktycznie 6-7 razy do roku większy event. Niemniej czas eventów to praktycznie jedyny czas, w którym gracze naprawdę aktywizują się. Nie oszukujmy się - na pewnym poziomie trenowanie poza eventem jest niemal niemożliwe. I mówię to z poziomu gracza 1100-1200 OVR, więc mogę się tylko domyślać jak ciężko jest czołówce.
Czy oczekiwania graczy są spełniane podczas eventów? Wiadomo, że każdy chciałby jak najwięcej dla siebie, jednak myślę że eventy są już i tak wypchane do maksimum. Tańszy trening, bonus do exp, do ulepszania przedmiotów, do stołówki, do wymiany i sprzedaży przedmiotów, odblokowywanie za mniej boosterów, powielenie pracy - korzyści jest bardzo wiele. Nie bardzo można dołożyć cokolwiek nowego.
Chyba że…
W momencie pisania artykułu na discordzie Ban Voyage dodał kilka screenów zawierających zapowiedź najbliższych zmian. Postanowiłem zamiast zbierania opinii eventowych zanalizować te zmiany:
1/ Drinki na XP - super pomysł, po odejściu od treningów za 2,3,4 energii dogonienie czołówki było bardzo trudne, dzięki tym drinkom będzie można dołożyć w szybkim czasie dużą ilość treningów. Koszty wg przedstawionej tabelki wydają się być spore, ale myślę że są adekwatne do korzyści. Kolejny raz wywróci to walkę o TOP Tygodnia Treningów.
2/ Multiplikowanie nagród z kolekcji za przedmioty/piłki sukcesu/krysztaly. Ciekawy pomysł, nawet bardzo ciekawy - pod warunkiem że nie trafi się euro. Spożytkować Piłkę Triunfu by otrzymać 12x 28 mln euro - słabo. W przypadku energii, złotych piłek, boosterów czy nawet Paczek Mistrzowskich wygląda to już ciekawie. Użycie zalegających zielonych piłek czy opasek lub piłek sukcesu może przynieść wymierną korzyść. Oczywiście jak ma się szczęście.
3/ Historyczny kryształ - aż do startu eventu nie dowiemy się jaki będzie dawał bonus. Czy to dobra zmiana? Raczej na plus, bo większość osób już nie bardzo ma sens augumentować kolejne przedmioty.
4/ Sloty na karty, które będą dodawać umiejętności. Jak w pierwszym momencie usłyszałem o planach wprowadzenia tej zmiany byłem sceptyczny, jednak muszę przyznać że forma odblokowywania slotów rozwiała moje obawy. 3 pierwsze są w zasięgu przeciętnego gracza, czwarty i piąty są trudne, niemal niemożliwe do zdobycia, ale zapewnią zbieranie i zabawę na dłuższy czas.
5/ Wymiana 3 boosterów na 1 inny. Mistrzostwo świata! Zmiana która naprawdę przyda się przeciętnym graczom i na pewno uruchomi rynek. Nie spodziewałem się jej, ale to ciekawa nowość!
6/ Obniżenie umiejętności gracza gdy nie gra na swojej optymalnej pozycji. Kolejna dobra zmiana. Każdy chyba miał już dość rzucania najlepszego gracza na każdą możliwą pozycję. Dobrze że zostanie to w jakiś sposób zredukowane. Kto to widział żeby Haaland świetnie sobie radził jako obrońca albo Maguire na środku ataku. Zmiana na plus!
7/ Nowe skiny. Będą nowe. Tyle.
8/ Ulepszanie kart. Kolejna ciekawa opcja. Karty są dobrem ogólnodostępnym - w ciągu jednego sezonu przeciętny gracz może ich zdobyć między 70 a 90 paczek, co uśredniając daje około 400 kart. Będzie z czego wymieniać kolekcje, ulepszać karty i odblokowywać sloty.
Tak jak zawsze sceptycznie podchodziłem do wszystkich zmian w grze, tak proponowane podczas tego eventu brzmią naprawdę obiecująco. Jednak co do tematu dzisiejszego artykułu - brakuje informacji o głównym oczekiwaniu graczy - modyfikacji nagród w zadaniach. Czy doczekamy się tego już podczas zbliżającego się eventu - przekonamy się!
Autor: Matushevsky
ANALIZA PIERWSZYCH LIG PO RELOSIE
Witajcie! W tamtym tygodniu, w czwartek sezon 57 zakończył się. Dowiedzieliśmy się wszystkiego, czego tylko mogliśmy. Poznaliśmy zwycięzców i przegranych wszystkich rozgrywek oraz podsumowywaliśmy indywidualnie lub zespołowo swój cały poprzedni sezon. W piątek tradycyjnie było okienko transferowe, które przyniosło nowe nazwiska w wielu klubach FootballTeam. Również tego samego dnia Administracja FT zdecydowała się na odświeżenie wszystkich lig, czyli dobrze nam znany relos. W dzisiejszym artykule przygotowałem dla Was ciekawe analizy poświęcone jednak wyłącznie pierwszym ligom. Która z nich jest najsilniejsza, a która najbardziej wyrównana? Na te i wiele innych pytań znajdziecie odpowiedź już za chwilę. Zapraszam!
POL 1
Większość klubów występujących w 1 POL w poprzednim sezonie, oczywiście nie biorąc pod uwagę tych, które zostały zdegradowane do drugiej ligi, trafiły do równoległych lig. Jednym z wyjątków, o ile nie jedynym, jest zespół Realm Royale, który kontynuuje swoją przygodę właśnie w 🇵🇱 1.
Do TOP 3 ligowego pod względem OVR, poza drugim w tej klasyfikacji Realm Royale, należy wyżej notowane od zespołu Bartka85 - Dream Snake, a także nieco słabsze Engine Fault, czyli aktualny wicemistrz Włoch. Na ten moment ciężko stwierdzić, jak będzie wyglądało TOP 3 w tabeli na koniec sezonu. Przed tymi zespołami stoi niezwykle trudny i emocjonujący sezon!
KLASYFIKACJA WSZYSTKICH KLUBÓW 1 POL
Na poniższej grafice możecie zauważyć potencjał każdej drużyny polskiej ekstraklasy odnotowany w dniu przerwy międzysezonowej. W oczy rzuca się wyraźna przewaga czołówki ligi nad resztą stawki oraz nadchodząca, pełna emocji walka o awans do Turnieju Europejskiego pomiędzy zespołami TOP 4 - TOP 8. Reszta wykresu "idzie" dość stromo w dół.
ENG 1
Do pierwszej ligi angielskiej trafiła między innymi wszystkim dobrze znana TACHIBANA BROS, która w poprzednim sezonie występowała w 🇵🇱 1 i ukończyła rozgrywki ligowe na trzecim miejscu. Zawodnicy Ryfy mają szansę na poprawienie tego wyniku już w tym sezonie! Muszą jednak mieć się na baczności, gdyż niedaleko za ich plecami czyhają Golden Hawks i FC Mayaply.
Bezwzględnym liderem 🇵🇱 1 jest jednak zespół Wizard, który w tamtym sezonie zdobył dublet 🇮🇹 1 wygrywając ligę i Puchar Włoch bez najmniejszych problemów. Wygląda na to, że podopieczni Dawida Cywińskiego ponownie sięgną po dwa trofea w obecnych rozgrywkach.
KLASYFIKACJA WSZYSTKICH KLUBÓW 1 POL
Poniższa grafika prezentuje rozkład sił wszystkich 16 drużyn włoskiej ekstraklasy. Zespoły z miejsc 5-11 wyglądają na dość wyrównane biorąc pod uwagę fakt, że wartości OVR na przestrzeni całego sezonu z pewnością będą się zmieniać na korzyść jedynych i niekorzyść drugich. Pozostały tzw. ogon tabeli zapowiada zaciętą walkę o być albo nie być w 🇵🇱 1 w nadchodzących tygodniach.
ITA 1
W odświeżonej pierwszej lidze włoskiej już na samym początku zarysowała się trójka zespołów, które będą jej dominatorami. Należą do nich Eagles FC, AK Elite Team, a także Perełka FC.
Najlepiej na papierze wyglądają "Orły" Dżordżiniho mające w swojej kadrze samych topowych i zgranych ze sobą zawodników z Capslem na czele.
Drugą siłą 🇮🇹 1 w dniu przerwy międzysezonowej był AK Elite Team, a obecnie jest nią Perełka FC. Oba zespoły zwiastują emocjonującą walkę o ligowe TOP 2. Różnice w ich potencjale minimalne, więc tylko zmysł taktyczny trenerów oraz szczęście zadecyduje o tym, kto ostatecznie znajdzie się za plecami Eagles FC.
KLASYFIKACJA WSZYSTKICH KLUBÓW 1 ITA
Przepaść pomiędzy drużynami TOP 3 a resztą stawki wygląda na ogromną. Wilcza Barkowa i Królewskie Elity muszą wspiąć się na wyżyny swoich możliwości i jeszcze wyżej, aby poważnie zagrozić prawdopodobnym hegemonom ligi, jednak nie powinni mieć najmniejszych problemów z pozostaniem w TOP 5. O ostatnie miejsce dające grę w Turnieju Europejskim w przyszłym sezonie powalczą Wilki, Angry Wasps oraz Niebieskie Chachary II.
ESP 1
Nadszedł czas na przedstawienie ostatniej spośród pierwszych lig - 🇪🇸 1. Jak wygląda sytuacja w Hiszpanii?
Numerem jeden, bez jakichkolwiek wątpliwości, jest spadkowicz Superligi, czyli zespół LIONHEART. Podczas przerwy międzysezonowej miał on niemal 400 OVR klubowego więcej niż drugi Plymouth Argyle. Przewaga ta obecnie jest jeszcze bardziej okazała! Obie ekipy w poniedziałkowy wieczór dzieliło blisko 600 OVR wskutek osiągnięcia przez byłego uczestnika Superligi progu 2000 OVR i proporcjonalnie niewielkiego wzrostu tej statystyki w drużynie Pawła Wienconka.
Jeśli już o Plymouth Argyle mowa, jego przewaga nad trzecim Manchesterem United. nie zmieniła się praktycznie wcale względem ostatniego weekendu. Podopiecznym Pawła Wienconka daje więc to dobry prognostyk na znalezienie się tuż za plecami LIONHEART na koniec sezonu.
Zespoły pretendujące do udziału w Turnieju Europejskim w przyszłym sezonie stoją na bardzo wyrównanym poziomie, co można zauważyć na poniższej grafice.
W nieciekawej sytuacji jest jednak pięć najsłabszych zespołów 🇪🇸 1, czyli Feyenoord Rotterdam NV, Balkon na Pradze, Piast Gliwice, LKS Golcowa i Elite Bulls. Najprawdopodobniej aż cztery z nich zakończą obecne rozgrywki w strefie spadkowej. Niestety, nieco odstają one poziomem od zespołów bezpiecznej strefy tabeli. Który z nich więc zostanie w pierwszej lidze w przyszłym sezonie?
Autor: Markooo
LASAM VUDGUB - HISTORIA PRAWDZIWA!
Dziś będzie trochę inaczej niż zwykle ode mnie. Opowiem Wam pewną historię gracza z FT. Personalia są zmienione żeby zachować anonimowość, a jednocześnie poznać historię legendy. Dlaczego akurat on? Bo nikt tak barwnie nie układa swoich scenariuszy, a ponadto jest przykładem dla nas wszystkich, przynajmniej w pewnym sensie.
Swoją przygodę z wielką piłka w FT zaczął w 8 sezonie gry. Zaczął skromnie jak my wszyscy. Małe kluby, powolne budowanie swojej postaci. Nikt go w sumie nie znał. Jego pierwszy sezon to tak naprawdę parę spotkań sparingowych, zapewne szukał samego siebie i swojego miejsca. Dopiero kolejne rozgrywki przyniosły mu regularną grę w lidze oraz pozwoliły pokazać swoje rzeczywiste umiejętności na pozycji środkowego obrońcy. Dlaczego akurat ta pozycja? Słyszałem od niego zawsze, że nie lubi biegać, a na bramce stać pewnie nie chciał, więc wybór był oczywisty.
Mógłbym dalej kombinować jak wyglądały jego losy na tych niskich szczeblach rozgrywkowych, jednak czy w sumie kogoś z Was to interesuje? Zapewne nie, mnie w sumie też. Gdyż kariera tego zawodnika zaczęła się dopiero później, w momencie, gdy grał w jednym z czołowych klubów serwera, którego nazwa nawiązywała do spirytusu. To tam ludzie o nim usłyszeli i to tam święcił swoje ogromne sukcesy na arenach 1 lig. W dodatku gracz ten nic sobie nie robił z zakazu obstawiania meczów przez piłkarzy i wielokrotnie wygrywał ranking na typera tygodnia, zgarniając przy tym niemałe miliony euro. Czy było mu mało kasy, że grał tak intensywnie? Nie! Po prostu mu nie płacili! Zresztą jak większości graczy w FT, gdzie pensja jest jak trafienie na loterii, wyjątkiem. Stąd też może nikt nie robił mu problemów i nie zawiesił w prawach gracza.
Dalsze losy naszego bohatera to już tylko krzywa wznosząca. Wszelkie swoje wcześniejsze machlojki szczelnie ukrył, a swoim urokiem osobistym wywalczył sobie pozycję wśród moderatorów gry. Od tego momentu już nie widział co to jest bieda, jego życie i kariera kompletnie się zmieniły. Choć wielu graczy mogło tylko marzyć o Secie Historycznym, on dzięki swoim patentom go zdobył. Teraz, gdy stał się już gwiazda gry, którą wiele osób rozpoznaje, a jego pozycja w rankingu środkowych obrońców jest bardzo wysoka może wznieść się na kolejne levele zarówno w rankingach gry jak i Discorda. Wszak dla zysków i 75 lvl można zrobić wiele!
Choć przekonuje on wszystkich, że nie jest przywiązany do swojego obecnego klubu i wciąż jest otwarty na wszelkie propozycje transferowe to jednak ciężko spełnić jego oczekiwania. Jak na gwiazdę przystało w pełni wykorzystuje zainteresowanie wielu klubów i z każdym z nich negocjuje narzucając swoje wymogi. Ostatnio jego transfer nie doszedł do skutku, gdyż podobno autobus najlepszej drużyny serwera, a co za tym idzie najbogatszej, okazał się dla niego za mały, za stary, ze zbyt małą ilością udogodnień.
Czy to już gwiazdorzenie, czy jednak pewność co do swojej wartości? Ciężko stwierdzić, ale w od informatorów wciąż powtarza się jeden scenariusz, podobno szefowa trzyma go tam krótko i tak naprawdę nie może on wykonać żadnego ruchu bez jej zgody.
Myślę, że warto śledzić losy tego gracza, gdyż mimo faktu, że on wciąż jest „nowy" i że wciąż się uczy, to jednak jego spryt i umiejętność ustawienia się w grze, czy na komunikatorach zdecydowanie potwierdza, że mamy tu do czynienia z prawdziwym „cwaniakiem" piłkarskiego światka FT. Zresztą legenda jego nazwy głosi, że podobno tylko od zawsze podawał się za piłkarza, a tak naprawdę nie ma nawet nie istniał i jest to tylko wyimaginowana postać człowieka.
Test został stworzony humorystycznie, jednak zawiera także prawdziwe fakty. Pozdrawiam gwiazdę artykułu, mam nadzieję, że przyjmnie go z dystansem.
Autor: Carlos Moura
PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #3
Witam, jestem Kyrunio, dzisiaj kontynuuję serię Poradnika dla Nowych Graczy, w tym wydaniu skupimy się na bonusach, jakie możecie zdobyć, aby rozwój waszej Postaci szedł jeszcze szybciej. Przejdźmy zatem do artykułu.
ZMNIEJSZENIE KOSZTU TRENINGU W ENERGII:
Zielona Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 3%
Czerwona Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 4%
Złota Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 5%
Platynowa Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 7%
Diamentowa Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 12%
Historyczna Piłka (MID) - zmniejszenie kosztu treningu o 15%
Historyczna Piłka (TOP) - zmniejszenie kosztu treningu o 20%
Bonus ze Startera Darmowego - zmniejszenie kosztu treningu i 10%
Bonus ze Startera Premium - zmniejszenie kosztu treningu o 20%
Jeśli będziecie mieli Platynową Piłkę i dodatkowo Bonus z Startera Premium, to Wasz trening będzie już o 27% tańszy.
ZMNIEJSZENIE KOSZTU TRENINGU W EURO:
Asystent Treningu - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Asystent Premium - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Drop z Paczek Premium - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Bonus ze startera - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Bonus z kalendarza - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Jeśli będziecie mieli wszystkie bonusy podane wyżej, i dołożycie do tego jeszcze Pennywise Drinka II, to będziecie mieli trening 85% taniej.
Poza tym są również inne boosty, lecz nie są one raczej do zdobycia dla początkujących graczy:
Bonus SuperLigi - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Hero Bonus - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Bonus Klubowy - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Najbardziej podstawowe Bonusy mamy już za sobą. Teraz czas przejść do równie ważnych w rozwoju Drinków.
ZWIĘKSZENIE ZAROBKÓW Z PRACY:
Autoryzacja dwuskładnikowa - zwiększenie przychodu z Pracy o 10%
Bonus z Paczek - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Bonus z zadań - zwiększenie przychodu z Pracy o 100%
Asystent pracy - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Asystent premium - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Bonus startowy - zwiększenie przychodu z Pracy o 30%
Bonus z kalendarza - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
Po zsumowaniu wszystkich benefitów podanych wyżej, oraz dodaniu Millionaire Drinka V, będziecie mieli aż 350% więcej Euro z Pracy!
Dodatkowo możecie jeszcze mieć benefity takie jak:
Bonus Superligi - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
lub
Bonus 1 ligi - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Bonus klubowy - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
Hero Bonus - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
BONUSY DO SPRZEDAŻY W SZATNI:
EURO:
Granie w 1 lidze - +20% więcej Euro za sprzedaż Przedmiotów
Granie w SuperLidze - +50% więcej Euro za sprzedaż Przedmiotów
Aby zwiększyć przychody ze sprzedaży, możecie również aktywować Dealer Drinka.
ZŁOTE PIŁKI:
Granie w 1 lidze - +10% więcej Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
Granie w SuperLidze - +30% więcej Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
Dodatkowo, aby zwiększyć procent Złotych Piłek za sprzedaż, możecie odpalić Golden Drinka.
Opaski i Ochraniacze również mają swoje efekty. Są nimi:
Opaski - tańsza aktywacja zmiennego Stylu Gry
Zielona Opaska - 5% tańsza aktywacja
Czerwona Opaska - 7% tańsza aktywacja
Złota Opaska - 10% tańsza aktywacja
Platynowa Opaska (+55UM w podstawie) - 15% tańsza aktywacja
Platynowa Opaska (+120UM w podstawie) - 22% tańsza aktywacja
Diamentowa Opaska - 25% tańsza aktywacja
Historyczna Opaska(MID) - 35% tańsza aktywacja
Historyczna Opaska(TOP) - 50% tańsza aktywacja
Ochraniacze - Zmniejszona szansa na uzyskanie kontuzji
Zielone Ochraniacze - 5% mniej szans na kontuzję
Czerwone Ochraniacze - 7% mniej szans na kontuzję
Złote Ochraniacze - 10% mniej szans na kontuzję
Platynowe Ochraniacze (+55UM w podstawie) - 15% mniej szans na kontuzję
Platynowe Ochraniacze (+120UM w podstawie) - 22% mniej szans na kontuzję
Diamentowe Ochraniacze - 25% mniej szans na kontuzję
Historyczne Ochraniacze(MID) - 35% mniej szans na kontuzję
Historyczne Ochraniacze(TOP) - 50% mniej szans na kontuzję
Mam nadzieję, że pomogłem nowym graczom przyswoić dawkę informacji na temat bonusów w grze, dzięki którym możecie rozwijać swoje postacie szybciej. Dajcie znać, czy Wam się spodobało, jeśli tak, to na następny tydzień również przygotuję coś na ten temat. Do zobaczenia!
Autor: Kyrunio
RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #8
Witam, jestem Kyrunio, w gazetce jestem głównie znany z Kąc
Leave comment
Users must be logged in to comment.
15 Comments