Dziennik Sportowy #127
01-11-2023
Witamy Was serdecznie w kolejne środowe popołudnie przy okazji 126. wydanie Dziennika Sportowego FT! W ostatnim czasie dużo się działo. Następne dni również przyniosą Wam pełno wrażeń wraz z nadchodzącym eventem i aktualizacją, o której mogliście dowiedzieć się co nieco na Discordzie FootballTeam. Nasi dziennikarze przygotowali dla Was ciekawe i jak najbardziej aktualne treści dotyczące ostatnich wydarzeń w grze oraz tych, które pojawią się już niebawem. Tym samym chcieliśmy życzyć Wam mile spędzonego czasu z gazetką. Miłej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #4
3/ MINIMALNE KOSZTY ODBLOKOWANIA “SLOTÓW” NA KARTY (CZĘŚĆ I)
4/ OPINIE GRACZY NA TEMAT EVENTU I ZMIAN W GRZE
7/ KĄCIK STATYSTYCZNY #0 - POCZĄTEK NOWEJ SERII!
PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #4
Witam, jestem Kyrunio, dzisiaj kontynuuję serię Poradnika dla Nowych Graczy, w tym wydaniu skupimy się na treningu i znaczeniu danych Umiejętności . Przejdźmy zatem do artykułu.
Umiejętności Podstawowe:
Gra ofensywna - odpowiada za umiejętności gry w ataku zarówno napastników, jak i ofensywnych pomocników. W skrócie, im więcej wytrenujesz i posiadasz w secie, tym lepiej operujesz w ataku.
Gra Defensywna - odpowiada za umiejętności gry w obronie zarówno obrońców, bramkarzy, jak i defensywnych pomocników. Tutaj jest podobnie jak wyżej, lecz Pressing jest ważniejszą umiejętnością do zdobycia przez obrońców, a Czytanie Gry jest ważniejsze dla bramkarzy, ale o Pressingu i Czytaniu Gry wspomnę później.
Rozgrywanie - zdecydowanie podstawowa umiejętność zarówno defensywnego pomocnika, środkowego pomocnika, jak i ofensywnego pomocnika. Odpowiada ona za rozgrywanie piłki, jak sama nazwa wskazuje. Jest ona drugą najważniejszą umiejętnością w grze, ponieważ zazwyczaj to ona przeważa o końcowych wynikach wielu spotkań. Większa ilość Rozgrywania wpływa na więcej akcji bramkowych, które będą wykonywane przez Wasz zespół.
Umiejętności Kluczowe (obrońca i napastnik)
Skuteczność - jak sama nazwa wskazuje, zwiększa skuteczność każdego zagrania, dryblingu, bądź strzału przez napastnika, czy ofensywnego pomocnika (Ofensywny pomocnik również może trenować tą umiejętność). Jest to jednak w wielkim stopniu zależne od ilości Pressingu, jaką posiada przeciwnik, ponieważ jeśli masz więcej Skuteczności, to zależnie od jej przewagi, zmniejszasz skuteczność Pressingu, który ma przeciwnik.
Pressing - zwiększa skuteczność każdej obrony, interwencji. Jest to najważniejsza Umiejętność do treningu przez obrońców. Defensywny pomocnik również powinien posiadać całkiem sporo Pressingu. Jeśli masz więcej Pressingu, niż przeciwnik Skuteczności, to masz większe szanse na obronienie danej akcji.
Umiejętności Specjalne (każda pozycja)
Stałe Fragmenty - odpowiadają za skuteczność danego gracza zarówno w obronie, jak i w ataku, w przypadku, kiedy Wasza drużyna ma rzut karny,wolny, lub rożny. Stałe Fragmenty to Umiejętność, którą może trenować każdy. W obronie i na bramce Umiejętność ta jest bardzo kluczowa, ze względu na umiejętność blokowania Stałych Fragmentów przeciwników. W pomocy i z przodu ta Umiejętność również jest bardzo ważna, ze względu na zwiększenie skuteczności, co przekłada się na więcej bramek ze stałych fragmentów.
Kondycja - zdecydowanie NAJWAŻNIEJSZA Umiejętność, która istnieje w grze. Jest ona potrzebna zarówno bramkarzowi, obrońcy, pomocnikowi, jak i napastnikowi. To od niej zależy, jak długo będziecie grać na 100% Waszych Umiejętności. Można obliczyć, od jakiego momentu meczu nie będziecie grali na 100% Waszych możliwości. Robi się to za pomocą wzoru (ilość Twojej kondycji) / (największa ilość kondycji w MECZU) x 90(minut) = minuta, w której zaczniesz tracić siły, np. najwyższa kondycja w meczu wynosi 200, a Ty masz jej tylko 100, a więc 100/200 x 90 = 45 minuta, w drugiej połowie będziesz już tracić swoje siły.
Czytanie Gry - KLUCZOWA Umiejętność dla bramkarzy, każdy bramkarz powinien trenować jak najwięcej tej oto umiejętności, ponieważ to ona decyduje w większości o tym, czy bramkarz obroni strzał, czy nie, czy przeczyta intencje strzelającego, czy nie.
Jeszcze na koniec szybko podsumuję, co powinna trenować jaka pozycja (od najważniejszych do mniej ważnych)
Bramkarz - Czytanie gry - Kondycja - Gra Defensywna - Stałe Fragmenty
Obrońca - Pressing - Kondycja - Gra Defensywna - Stałe Fragmenty
Defensywny pomocnik - Rozgrywanie - Kondycja - Pressing - Gra Defensywna - Stałe Fragmenty
Pomocnik - Rozgrywanie - Kondycja - Stałe Fragmenty - Skuteczność
Ofensywny pomocnik - Rozgrywanie - Kondycja - Skuteczność - Gra Ofensywna - Stałe Fragmenty
Napastnik - Skuteczność - Kondycja - Gra Ofensywna - Stałe Fragmenty.
Mam nadzieję, że pomogłem nowym graczom zrozumieć, co jest dla Was ważne w treningu. Dajcie znać, czy Wam się spodobało, jeśli tak, to na następny tydzień również przygotuję coś na ten temat. Do zobaczenia!
Autor: Kyrunio
KĄCIK HANDLOWY #89 - Ogromna zmiana w Napojach!
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Kryształy Sukcesu, Rocket Fuel Drink III oraz Pennywise Drink V podrożały. Wartość fragmentów jest niestabilna i cały czas się waha. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów
Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 18-22 Kredytami.
Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 104 Kredytów.
Zwiększa się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 350 Kredytów.
Najniższa cena Platynowych Przedmiotów
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka BVB na Rozgrywanie (+131.3UM). Kosztuje ona 3200 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 2200 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Kondycję (+64.8 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Stałe Fragmenty (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 2359 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 720 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+31.5 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1200 Kredytów i jest na Skuteczność (+40 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 1999 Kredytów.Jest nią Piłka Grillmastera na Pressing (+60.5 UM).
Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek
Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Grę Ofensywną (+30UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 1500 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 1800 Kredytów i jest nią Opaska na Stałe Fragmenty (+51.4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 4500 Kredytów. Jest to Opaska Milionera na Grę Defensywną (+66.5 UM).
Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 7777 Kredytów. Jest nią Piłka na Grę Defensywną (+125 UM)
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Pressing (+125 UM) i kosztuje 9999 Kredytów.
Najniższa cena Historycznych Przedmiotów
Piłka Sammy’ego na Grę Defensywną (+575 UM) jest jedynym Historycznym Przedmiotem na rynku. W ciągu kilku ostatnich dni jej cena zmieniała się kilkukrotnie. Aktualnie kosztuje 99999 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy
Zielone OchraniaczeMilionera na Grę Ofensywną (+37.4 UM) kosztuje 1800 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 1999 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Czytanie Gry (+40 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Czytanie Gry (+50 UM) za kwotę rzędu 2250 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Milionera na Czytanie Gry (+59.6 UM) kosztują 3000 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze sąna Kondycję (+126.7 UM) i kosztują 7777 Kredytów.
Najniższa cena Fragmentów Materiałów
Biały fragment – od 3 do 5 kredytów
Fragment czerwony — od 4 do 7 kredytów
Niebieski fragment – od 9 do 20 kredytów
Zielony fragment — od 4 do 6 kredytów
Żółty fragment — od 13 do 17 kredytów
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 6 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 17 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 25 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko podrożała.Obecna cena tej paczki wynosi 194 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 29 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 524 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 510 Kredytów
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 540 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 535 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 530 Kredytów.
Najtańsza Paczka Kart kosztuje 315 Kredytów.
Najtańsza Paczka Craftera jest obecnie w cenie 750 Kredytów.
Paczki Eventowe:
Paczka Barmańska obecnie kosztuje 900 Kredytów, czyli o 50 Kredytów mniej, niż tydzień temu.
Paczka Zimowa w bieżącym tygodniu zniknęła z Rynku, co jest sporym zaskoczeniem..
Paczka Dzika aktualnie kosztuje 300 Kredytów.
Paczka Legendarna zniknęła z Rynku..
Paczka Startowa obecnie kosztuje 205 Kredytów.
Paczka Weekendowa kosztuje 600 Kredytów.
Kryształy Sukcesu
Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 550 Kredytów
Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 1699 Kredytów.
Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 7575 Kredytów.
Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 12 222 Kredytów.
Do gry wszedł nowy, Historyczny Kryształ Sukcesu. Jego cena wynosi 18 500 Kredytów.
Piłki Sukcesu
Piłka Triumfu zniknęła z Rynku.
Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najniższa kwota zakupu zaczyna się od 5800 Kredytów
Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) spadła wartościowo z 2444 Kredytów do 2099 Kredytów.
Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 1100 Kredytów
Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 950 Kredytów
Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 540 Kredytów, czyli o 10 Kredytów więcej, niż tydzień temu.
Napoje
a/ Zwiększanie umiejętności
Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego
II (+100 Treningów) - 149 Kredytów
III (+200 Treningów) - 9999 Kredytów
IV (+300 Treningów) - 419 Kredytów
V (+500 Treningów) - 989 Kredytów
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
IV (80%) - 199 Kredytów
V (150%) - 90 Kredytów
b/ Tańszy trening (Euro)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 15 minut) – 39 Kredytów
II (-15% przez 15 minut) – 30 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 125 Kredytów
IV (-25% przez 12 godzin) – 133 Kredytów
V (-40% przez 12 godzin) – 939 Kredytów - wzrost o ponad 829 Kredytów!
c/ Tańszy trening (Energia)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
II (-15% przez 15 minut) – 59 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 330 Kredytów
IV (-20% przez 12 godzin) – 175 Kredytów
V (-30% przez 12 godzin) – 790 Kredytów
d/ Przedmioty
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent..
IV (30%) – 300 Kredytów.
V (50%) – 210 Kredytów.
Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.
IV (5%) – 650 Kredytów.
V (8%) – 1050 Kredytów.
Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie Przedmiotów Historycznych w Manufakturze.
IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 13800 Kredytów.
V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 27980 Kredytów.
Do gry zostały dodane Crafter Drinki. Niwelują one koszty tworzenia Przedmiotów Galacticos i Manufaktury
Crafter Drink (Koszulka Galacticos) - 300 Kredytów
Crafter Drink (Spodenki Galacticos) - 300 Kredytów
Crafter Drink (Getry Galacticos) - 2000 Kredytów
Crafter Drink (Korki Galacticos) - 3500 Kredytów
Crafter Drink (Piłka Manufaktury +30 UM) - 300 Kredytów
Crafter Drink (Opaska Manufaktury +30 UM) - 300 Kredytów
Crafter Drink (Ochraniacze Manufaktury +30 UM) - 300 Kredytów
e/ Więcej Euro z pracy
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
I (+50% przez 15 min) - 44 Kredytów.
II (+150% przez 15 min) - 90 Kredytów.
III (+200% przez 15 min) – 189 Kredytów.
IV (+150% przez 12 godzin) - 160 Kredytów.
V (+300% przez 12 godzin) – 350 Kredytów.
f/ Redukcja czasu
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
II (-20% przez 15 minut) – 73 Kredytów.
III (-40% przez 15 minut) – 145 Kredytów.
IV (-30% przez 12 godzin) – 176 Kredytów.
V (-40% przez 12 godzin) – 288 Kredytów.
g/ Sprzedaż przedmiotów
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
III (+40% na 15 minut) – 155 Kredytów
IV (+75% na 15 minut) – 197 Kredytów
V (+150% przez 15 minut) – 440 Kredytów
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
III (70% przez 15 minut) – 50 Kredytów.
IV (125% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
V (250% przez 15 minut) – 64 Kredyty
h/ Inne
Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu
V - 135 Kredytów
i/Zwiększanie Treningu
XP Drink - zwiększa % treningów Botem
I (25% na 15 minut) - 45 Kredytów
II (50% na 15 minut) - 150 Kredytów
III (75% na 15 minut) - 170 Kredytów
IV (50% na 12 godzin) - 300 Kredytów
V (100% na 12 godzin) - 845 Kredytów
VI (200% na 12 godzin) - 2001 Kredytów
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!
MINIMALNE KOSZTY ODBLOKOWANIA “SLOTÓW” NA KARTY (CZĘŚĆ I)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Jak wielki fan wszelkiego rodzaju statystyk oraz entuzjasta modułu kart w Footballteam postanowiłem w dzisiejszym tygodniu przedstawić i zanalizować minimalne koszty niezbędne do odblokowania poszczególnych slotów biorąc pod uwagę sam zakup kart za Punkty Sławy. Zaczynajmy!
Slot 1 - niezbędna wymiana 10 dowolnych, niepowtarzających się kolekcji:
1/ JADOWITE WĘŻE: 120 Punktów Sławy,
2/ TEAM TSUBASA: 120 Punktów Sławy,
3/ INSKPOT 2ND: 120 Punktów Sławy.
4/ ŁOSIE W KOSMOSIE: 150 Punktów Sławy.
5/ GIENTKIE OPONY: 180 Punktów Sławy,
6/ ZAWODNICY LUBIĄCY WYPIĆ: 180 Punktów Sławy.
7/ PLYMOUTH ARGYLE: 380 Punktów Sławy.
8/ REALM ROYALE: 440 Punktów Sławy.
9/ KLUBY Z MIASTEM W NAZWIE: 470 Punktów Sławy.
10/ ELITE HUNTERS: 520 Punktów Sławy.
W sumie do odblokowania pierwszego slotu potrzebujemy 2680 Punktów Sławy. Niedużo.
Slot 2 - niezbędna wymiana kolejnych 18 dowolnych, niepowtarzających się, różnych od tych wymaganych do odblokowania slotu 1 kolekcji:
11/ LIONHEART: 560 Punktów Sławy.
12/ FC HIENAS: 640 Punktów Sławy.
13/ HANOWAY: 660 Punktów Sławy,
14/ THE KILLERS: 660 Punktów Sławy.
15/ OFENSYWNI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
16/ ŚRODKOWI OBROŃCY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
17/ LEWI OBROŃCY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
18/ DEFENSYWNI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
19/ ŚRODKOWI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
20/ PRAWI OBROŃCY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
21/ LEWI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
22/ PRAWI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
23/ BRAMKARZE (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
24/ LEWI NAPASTNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
25/ ŚRODKOWI NAPASTNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy,
26/ PRAWI NAPASTNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy.
27/ KS UNIA SWOCHOWO: 870 Punktów Sławy.
28/ BULL FIGHTER: 1020 Punktów Sławy.
Odblokowanie drugiego slotu nie jest już tak łatwym zadaniem. Do wcześniejszych 2680 Punktów Sławy należy dołożyć minimum 14550. W sumie do odblokowania drugiego slotu wymagane jest minimum 17230 Punktów Sławy. Bardzo dużo. A co będzie dalej?
Jak pisał w pewnym momencie jeden z administratorów pierwsze dwa poziomy powinny być dostępne bez problemu dla każdego. Trzeci powinien być trudny, czwarty niemal niemożliwy a ostatni - piąty tylko dla skończonych freaków. Wygląda na to że miał rację! Zakładając (jest to śmiałe, bardzo optymistyczne założenie), że z 10 paczek kart (50 losowań) trafi nam się 1 złota karta, 4 czerwone, 10 zielonych, 15 niebieskich i 20 szarych kart zarobimy 1115 Punktów Sławy. Należy zatem wymienić około 150 paczek by odblokować 2 slot. Oczywiście jest to wyliczenie czysto teoretyczne, dlatego że trafiać nam się będą karty niezbędne do wymian poszczególnych kolekcji i nie będziemy musieli sprzedawać i tworzyć kart po niekorzystnym przeliczniku. Uwzględniając wszystkie te aspekty uważam, że 30 paczek kart starczy by odblokować slot 1, a ok 100 paczek by odblokować slot 2. Zatem przy regularnej grze każdy powinien bez problemu po rozegraniu jednego pełnego sezonu mieć odblokowane 2 sloty lub być blisko odblokowania drugiego. Koszty odblokowania kolejnych slotów przedstawię za tydzień.
Autor: Matushevsky
OPINIE GRACZY NA TEMAT EVENTU I ZMIAN W GRZE
Witajcie w moim kolejnym artykule. Dziś bez wywiadu, ale tym razem będą to opinie graczy na temat eventu pt “Monster Event”, jak i również zmian w grze. Lecz zanim wymienione zostaną wszystkie opinie, to najpierw słów kilka o evencie i zmianach. Także bez zbędnego przedłużania zapraszam do czytania artykułu i komentowania w sekcji komentarzy. Lecimy z tematem.
Pierwsze zmiany można zobaczyć wchodząc w postać w menu. Klikamy na karty i mamy o wiele więcej opcji, jak na przykład: kolekcje, sprzedaj, klaser i dwa inne. Kolejną zmianą jest dodanie nowego, historycznego kryształu w przedziałach 50,1%-100%.Reszty nie będę wam wypisywał, by was drodzy czytelnicy nie zanudzać.
Przejdźmy teraz do samego eventu. Lecz nie będę szczegółowo opisywał, tylko parę słów tak jak w zmianach. Oto część bonusów, jakie zostały dodane do eventu przez Administrację: 10% więcej Punktów Sławy za sprzedaż zielonych, czerwonych i złotych kart, 30% szans na stworzenie dodatkowego drinka w manufakturze, zmiana umiejętności w przedmiotach o 25% taniej. Więcej o evencie i zmianach przeczytacie TUTAJ. Poniżej opinie graczy na ten temat.
Przy obecnym evencie, jest kilka rzeczy które podobają mi się bardziej, inne mniej. W pierwszej kolejności na plus, są przede wszystkim zmiany związane z treningiem (mam na myśli zwiększenie do 12 godzin działanie drinków oraz dodanie nowych drinków XP). Kolejną rzeczą są zmiany związane z kartami. Na minus natomiast to pozostałe zmiany, mam na myśli zmniejszenie do 80% kosztów treningu w Energii i Euro oraz na ten moment zaliczę do minusów ogromne zmiany w manufakturze, ale myślę, że to kwestia przyzwyczajenia i nauczenia się tego. To takie główne wady i zalety które przychodzą mi na gorąco. Jeśli chodzi o paczki, kilka ich otworzyłem i wyjątkowo oddały, wpadło ok 2 milionów Energii, dlatego też najwięcej czasu spędzam na treningu.
Szczerze mówiąc zmiany w grze bardzo mi się spodobały. Dzięki slotom na karty podwyższyłem swój overall już o ponad 200, co jest znacznym boostem i wzmocnieniem drużyny. Jako FC Mayaply bardzo szybko ogarnęliśmy ten temat i wydaje mi się, że zrobiliśmy sobie dobrą przewagę nad resztą rywali w lidze. Co do zmian z drinkami - zostało to nieźle zbalansowane i ubytki w -% nie są jakoś bardzo odczuwalne. Sam event nie jest jakiś wielki, ale przynajmniej trwa długo - to zawsze na plus.
Co do zmian, na plus wymiana boosterów 3 za 1, drin na exp i zmiany z napojach provident, milioner i pennywise, na plus też sloty za wymienione kolekcje. Na minus obniżenie bonusów do treningu z asystenta premium i treningu, klaser, sprzedaż, ulubione i wymiana kolekcji jest teraz trudniejsza a w samym module jest jeszcze sporo niedociągnięć np. Gdy zablokujemy kartę w ulubionej kolekcji to w podglądzie kolekcji jej nie widać, dopiero gdy się w nią kliknie to widzę że ją posiadam. Sprzedaż duplikatów zajmuje dużo więcej czasu, trzeba sortować po pozycji bo karty nie są obok siebie tylko są sortowanie po ovr a jedną karta może mieć kilkanaście różnych ovr.
Co do samego eventu to jednak przewaga minusów nad plusami. Trening! Gdzie dawny łatwy trening z max 3 Energii za klik bez drinków itp. Tak, wiem, ktoś powie, że można kombinować, kupować/sprzedawać/tworzyć ale nie ukrywajmy - to jest gra piłkarska gdzie głównym celem jest trening piłkarza a nie picie energetyków. Karty - jedna zmiana na plus, przynajmniej jest co z nimi robić i wymiana każdej, nawet najgorszej kolekcji jest teraz opłacalny dla +1 slota jedna nie byłbym sobą jakbym nie dał minusa. Dlaczego kolekcje nie liczą się wstecz? W poprzednim sezonie wymieniałem dużo i teraz nie mam czego wymieniać pakietach premium się nie wypowiem bo nie kupuje i każdą ofertę specjalną (denerwuje nawiasem mówiąc codziennie to) odrzucam. Na koniec wspomnę jeszcze o paczce eventowej - dlaczego cały czas nie ma jednej za darmo dziennie jak kiedyś? No i kiedy będą energetyczne x2?
Odnośnie zmian, na chwilę obecną patrzę na to neutralnie. Są pozytywne elementy takie jak wymiana 3 boosterów na 1, zmiany w nagrodach przy zadaniach, dodanie zadań, nowe drinki czy też podniesienie boostów w obecnych drinkach. Również na spory plus uważam dodawanie itemów do produkcji niektórych drinków, bo od jakiegoś czasu rynek itemów był martwy, a już widać od kilku dni, że jest większa rotacja itemow. Jednak też sa mniej dobre strony tych zmian m.in usunięcie dużej ilości paczek energetycznych,poniewaz osoby, które nie płacą za chwilę będą mieli spore problemy żeby załatwić energię do treningu, a tym samym nie będa chcieli korzystać z drinków na exp. A większa ilość ene paczek w nagrodę za cierpliwy trening była ciekawym rozwiązaniem. Niekoniecznie przy każdym zadaniu, jednak w moim odczuciu powinno być ich więcej. Kolejnym elementem na minus według mnie dodanie setów kart - przy odblokowaniu 2-3 setów użytkownicy dostają 300-350 ovr od tak,gdzie niektórzy w 2h są stanie wbić 30% tego co wbijali przez 2 lata. Sam event uważam na dziś, że jest dość średni, nowa paczka monstera osobiście mnie nie przekonuje, zwłaszcza że najniższa możliwą nagroda jest zaledwie 200 energii, tym bardziej po zredukowaniu ilości paczek energetycznych . Plusem jest to, że nie ma w końcu itemów czasowych. Na pewno będę obserwował w dalszym ciągu event, ponieważ jeszcze 3 tygodnie przed nami i wierzę, że my gracze jeszcze zostaniemy czymś pozytywnym zaskoczeni.
Autor: Jacek Jaworski
RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #9
Witam, jestem Kyrunio, w gazetce jestem głównie znany z Kącika Handlowego, w dzisiejszym wydaniu poruszę parę kwestii na temat obecnego Rynku, będzie parę niewiadomych. Poza tym, będzie jeszcze parę przykładów z poprzednich Kącików Handlowych, w celu porównania cen do obecnych rynkowych cen. Dziś poruszymy temat Platynowych, Diamentowych oraz Historycznych Przedmiotów, które radykalnie zmieniły swoje ceny. Klasycznie na koniec dam wam parę pytań, czy innych sformułowań. Zapraszam do lektury!
*ceny z 31.10.2023 godz. 09:30
**ceny porównywane do Kącika Handlowego #47 - Dziennik Sportowy #75
Zaczniemy dziś od Platynowych Przedmiotów, które da się zdobyć z kalendarza, z Manufaktury i Rynku. Wcześniej na Rynku były 3 itemki wystawione po najniższej cenie, były nimi:
- Getry Galacticos na Rozgrywanie (+110 UM),
- Spodenki Galacticos na Stałe Fragmenty (+110 UM),
- Spodenki Galacticos na Kondycję (+110 UM).
Kosztowały one wtedy 8000 Kredytów, dziś ceny jednak się sporo zmieniły, obecnie najtańszym Platynowym Itemem jest Koszulka BVB na Rozgrywanie (+131.3 UM). Kosztuje ona 3200 Kredytów, czyli o wiele mniej, niż wcześniej. Jak dla mnie ciężko jest określić powód takiego spadku cen, ponieważ Platynowe Przedmioty Galacticos trzymają się ciągle ceny powyżej 5000 Kredytów, co i tak jest trochę mniejszą kwotą.
Teraz przejdziemy do Platynowych Piłek. Ich cena wynosiła 5500 Kredytów, dziś jest to cena nie do pomyślenia za taki egzemplarz. Obecnie najtańsza Platynowa Piłka kosztuje 2200 Kredytów, więc cena jest o wiele mniejsza, i nie zapowiada się na jej podwyższenie.
Platynowe Opaski kosztowały 9999 Kredytów, dziś jest to 2359 Kredytów, czyli o wiele mniej, niż kiedyś, ale za to niewiele więcej niż Platynowa Piłka.
Diamentowe Ochraniacze kosztowały 27 000 Kredytów. Dziś cena ta jest o wiele niższa, wynosi ona 3000 Kredytów! Jest to 9 razy mniej.
Diamentowa Piłka kosztowała 13 000 Kredytów. Obecnie Piłka ta kosztuje 7444 Kredytów, czyli trochę mniej.
Diamentowa Opaska była w cenie 19 000 Kredytów, dziś kosztuje prawie dwa razy mniej. Jej obecna cena to 9999 Kredytów.
Diamentowe Ochraniacze kosztowały 27 000 Kredytów. Dziś cena ta jest o wiele niższa, wynosi ona 7777 Kredytów!
Historyczna Piłka kosztowała 44 000 Kredytów. Dziś jest jedna Historyczna Piłka na Rynku. Jest nią Piłka Sammy’ego na 20 poziomie ulepszenia na Grę Defensywną (+575 UM) i kosztuje ona 99 999 Kredytów, czyli ponad dwa razy więcej, niż wtedy.
Historyczna Opaska wahała się w okolicy 55 000 Kredytów. Ostatnio na Rynku była w cenie 45 000 Kredytów.
Historyczne Ochraniacze kosztowały 69 999 Kredytów, a przed ich zniknięciem z Rynku najtańszy egzemplarz kosztował 38 500 Kredytów.
Teraz czas na lekkie podsumowanie. Większość Przedmiotów mocno spadła cen, ale wierzymy, że po wyrzuceniu paczek eventowych, które zawierają Przedmioty takie jak Piłki, Opaski, czy Ochraniacze, ceny w końcu powrócą do swoich wartości. Liczymy też na powrót starego Rynku, gdzie nie wszystko było tak łatwo dostępne, jak dziś.
Teraz czas na parę pytań, na które możecie odpowiedzieć w Komentarzach:
1/ Czy według Was stare ceny rynkowe mogą wrócić? Uzasadnij swoją odpowiedź.
2/ Jak myślicie, dlaczego około tydzień temu w mgnieniu oka zniknęły wszystkie Historyczne Itemy z Rynku?
3/ Czy usunięcie Przedmiotów z Paczek Eventowych poprawi kondycję Rynku? Uzasadnij odpowiedź.
O czym jeszcze nie wspomniałem w artykule? Co byście chcieli zobaczyć w następnej odsłonie serii? Dajcie znać w komentarzu, jeśli wam się podoba taki format artykułu, również dajcie o tym znać. Na dziś to już tyle, dziękuję za przeczytanie. Widzimy się za tydzień!
Autor: Kyrunio
NAJCIEKAWSZE MECZE PK
Witamy w kolejnym wydaniu dziennika. W dniu dzisiejszym opowiemy sobie o najciekawszych meczach Pucharu Krajowego w obecnym tygodniu. Zapraszam do czytania!
Klub CHELSEA FC. podejmował na własnym stadionie Pólko. Mecz od samego początku był bardzo zacięty. Piłkarze obu zespołów dzielnie walczyli aż do ostatniego gwizdka. Ostatecznie mecz zakończył się wynikiem 4:5. Oba zespoły dały piękne widowisko.
Perełka FC podjęła na własnym stadionie Angry Wasps. Mecz od początku był zacięty, kibice nie narzekali na brak akcji bądź bramek. Piłkarze obu zespołów chcieli udowodnić że to ich drużyna jest lepsza. Ostatecznie zwyciężyła drużyna Gospodarzy wygrywając 3:2. Brawa dla walkę do końca!
TGSpodjęło na własnym stadionie Kingdom of Glory. Spotkanie od pierwszego gwizdka było bardzo zacięte. Obie drużyny walczyły jak równy z równym. Sędzia w tym meczu nie miał zbyt wiele pracy. Mecz zakończył się remisem 4:4.
Na dziś to tyle! A dla was który mec przyniósł najwięcej emocji? Powodzenia w dalszej części sezonu! Miłego dnia!
Autor: Vizir
KĄCIK STATYSTYCZNY #0 - POCZĄTEK NOWEJ SERII!
Witajcie serdecznie Drodzy Czytelnicy! W dzisiejszym wydaniu przychodzę do Was z nową serią pt. Kącik Statystyczny. Będzie on dotyczył różnorodnych analiz, na pierwszy rzut oka niepotrzebnych, statystyk z rozgrywek ligowych w FootballTeam. Takiej rewizji podlegać będą na przykład ilość żółtych kartek, fauli, strzelonych bramek na przestrzeni tygodnia w danej lidze. Oczywiście to nie wszystko! Aby zobaczyć, z czym to się je, koniecznie zapoznaj się z dzisiejszym wydaniem tej serii. Jeśli masz pomysł na urozmaicenie Kącika Statystycznego np. o inny poziom rozgrywkowy czy bardziej szczegółowe analizy poszczególnych kategorii, daj o tym znać w sekcji komentarzy pod gazetką lub w wiadomości prywatnej (KLIKNIJ TUTAJ)!
[...]
INTERWENCJE BRAMKARZY
1 POL
W ostatnim tygodniu polskiej ekstraklasy zaobserwowaliśmy średnio ok. 2,98 interwencji bramkarzy w każdym meczu. Na przestrzeni sześciu analizowanych kolejek daje nam to wynik 146 interwencji.
1 ENG
W lidze angielskiej na każdy mecz przypadało średnio 2,75 interwencji bramkarskich. W 48 meczach (6 kolejkach) interweniowali oni więc 132 razy.
1 ITA
W pierwszej lidze włoskiej zauważamy wyraźny wzrost tej statystyki. Aż 159 - tyle razy bramkarze musieli interweniować w ostatnim tygodniu, co daje dość wysoką średnią 3,3125 interwencji na mecz!
1 ESP
Najlepszą w tej kategorii jest jednak pierwsza liga hiszpańska, w której w 48 spotkaniach odnotowanych zostało 167 interwencji, czyli ok. 3,48 interwencji w każdym meczu.
A tak prezentuje się dzienny przekrój wszystkich sześciu kolejek każdej z lig pod względem liczby obronionych strzałów przez bramkarzy:
INTERWENCJE OBROŃCÓW
1 POL
Podczas 6 dni obrońcy polskiej ekstraklasy zaliczyli 458 interwencji ze średnim wynikiem ok. 9,54 interwencji na mecz.
1 ENG
W tym samym czasie w pierwszej lidze angielskiej defensorzy zaliczyli cztery interwencje więcej - 462, czyli średnio 9,625 interwencji w każdej rywalizacji.
1 ITA
Podczas tego niepełnego tygodnia 1 ITA jej obrońcy zaliczyli 435 interwencji, co przełożyło się na drugą najsłabszą średnią wynoszącą 9,0625 interwencji na mecz.
1 ESP
Miano najsłabszej pod tym względem należy do 1 ESP, w której w 48 spotkaniach zostało odnotowanych zaledwie 389 interwencji, czyli ok. 8,1 interwencji/mecz.
POPEŁNIONE FAULE
1 POL
Wszystkie cztery pierwsze ligi pod względem ilości fauli wyglądają dość wyrównanie, jednak drugą, jakby nie patrzeć, najlepszą w tej kategorii jest polska ekstraklasa, w której doszło do 188 fauli dających średnią ok. 3,91 faulu/mecz.
1 ENG
To najbardziej brutalna liga w ostatnim "tygodniu dziennikarskim". Doszło w niej bowiem aż do 199 fauli. Ten wynik daje średnią ok. 4,14 faulu/mecz.
1 ITA
Najbardziej zbliżona do polskiej ligi. Podczas 48 meczów doszło do 187 fauli (ok. 3,89 faulu/mecz).
1 ESP
W tym czasie na hiszpańskim gruncie mogliśmy oglądać najczystszą rozgrywkę. 174 (3,625/mecz) - do tylu fauli doprowadzili zawodnicy najwyższego poziomu rozgrywkowego w Hiszpanii podczas 48 analizowanych spotkań.
Na poniższej grafice została przedstawiona ilość przewinień w każdej lidze w każdym dniu.
ŻÓŁTE KARTKI
Skoro była mowa o faulach, czas przyjrzeć się ilości rozdanych żółtych kartek dla zawodników każdej z czterech pierwszych lig.
1 POL
W minionym tygodniu ligowym zawodnicy 1 POL otrzymali łącznie 73 żółte kartki (ok. 1,52 żółtej kartki/mecz), co daje jej miano najbardziej brutalnej ligi tygodnia.
1 ENG
W Anglii zawodnicy obejrzeli łącznie 61 żółtych kartek, czyli ok. 1,27 żółtej kartki/mecz.
1 ITA
W pierwszej lidze włoskiej sędziowie w 48 meczach rozdali zaledwie 54 żółte kartki (1,125 żółtej kartki/mecz).
1 ESP
Najmniej żółtych kartek otrzymali jednak zawodnicy pierwszej ligi hiszpańskiej - 51 (1,0625/mecz).
STRZAŁY WE WSZYSTKICH MECZACH
Przyjrzyjmy się teraz ilości oddanych strzałów w pierwszych ligach w ciągu ostatniego tygodnia!
1 POL
W 48 spotkaniach doszło do 575 strzałów (ok. 11,98 strzału/mecz).
1 ENG
W 48 meczach doszło do 556 strzałów, czyli ok. 11,58 strzału/mecz.
1 ITA
W 48 meczach doszło do 592 strzałów, czyli ok. 12,33 strzału/mecz.
1 ESP
W 48 meczach doszło aż do 637 strzałów, czyli ok. 13,27 strzału/mecz.
BRAMKI WE WSZYSTKICH SPOTKANIACH
1 POL
268 goli - ok. 5,58 gola/mecz.
1 ENG
278 goli - ok. 5,79 gola/mecz.
1 ITA
253 gole - ok. 5,27 gola/mecz.
1 ESP
264 gole - 5,5 gola/mecz.
ZWYCIĘSTWA RÓŻNICĄ MAKSYMALNIE DWÓCH GOLI W OSTATNIM TYGODNIU
1 POL - 11.
1 ENG - 17.
1 ITA - 20.
1 ESP - 11.
ŚREDNI CZAS TRWANIA MECZU W OSTATNIM TYGODNIU
&nbs
Leave comment
Users must be logged in to comment.
4 Comments