Dziennik Sportowy #128
08-11-2023


Witamy serdecznie wszystkich czytelników w 128. wydaniu Dziennika Sportowego FT! Po kolejnym pełnym wrażeń tygodniu nadszedł czas kolejnych newsów ze świata FootballTeam. Nasi dziennikarze przygotowali niesamowite artykuły, które już za chwilę przeczytacie. W tym celu najpierw zapoznajcie się ze spisem treści! Jeśli już to zrobiliście, życzymy Wam mile spędzonego czasu z gazetką!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #90 - OGROMNA ZMIANA W NAPOJACH!
2/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #40
3/ PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #5
4/ ZMIANY W NAPOJACH - JAK WPŁYNĘŁY NA CENY?
7/ MINIMALNE KOSZTY ODBLOKOWANIA “SLOTÓW” NA KARTY (CZĘŚĆ II)
KĄCIK HANDLOWY #90 - OGROMNA ZMIANA W NAPOJACH!
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Wartość fragmentów jest niestabilna i cały czas się waha.Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów
Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 17-22 Kredytami.
Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 85 Kredytów.
Zwiększa się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 397 Kredytów.
Najniższa cena Platynowych Przedmiotów
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Rumunii na Czytanie Gry (+111.5 UM). Kosztuje ona 3999 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 1950 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Grę Defensywną (+63.2 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Rozgrywanie (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 2900 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 720 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Skuteczność (+28.4 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1299 Kredytów i jest na Kondycję (+47.7 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2500 Kredytów.Jest nią Piłka Noworoczna na Rozgrywanie (+73 UM).
Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek
Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Rozgrywanie (+49.2 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 1900 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 1899 Kredytów i jest nią Opaska na Kondycję (+40 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 4500 Kredytów. Jest to Opaska Milionera na Grę Defensywną (+66.5 UM).
Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 8888 Kredytów. Jest nią Piłka na Skuteczność (+125 UM)
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Stałe Fragmenty (+125 UM) i kosztuje 7222 Kredytów.
Najniższa cena Historycznych Przedmiotów
Piłka El Pibe na Rozgrywanie (+230 UM) kosztuje 55000 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy
Zielone Ochraniacze są niedostępne
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 2300 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Skuteczność (+40 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+73 UM) za kwotę rzędu 2800 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Zimowe na Stałe Fragmenty (+55 UM) kosztują 3498 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze sąna Rozgrywanie (+125 UM) i kosztują 9999 Kredytów.
Najniższa cena Fragmentów Materiałów
Biały fragment – od 3 do 5 kredytów
Fragment czerwony — od 4 do 7 kredytów
Niebieski fragment – od 12 do 20 kredytów
Zielony fragment — od 4 do 6 kredytów
Żółty fragment — od 11 do 17 kredytów
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 6 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 17 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 24 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko potaniała.Obecna cena tej paczki wynosi 172 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 31 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 530 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 526 Kredytów
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 575 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 535 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 533 Kredytów.
Najtańsza Paczka Kart kosztuje 369 Kredytów.
Najtańsza Paczka Craftera jest obecnie w cenie 660 Kredytów.
Paczki Eventowe:
Paczka Barmańska zniknęła z Rynku.
Paczka Zimowa w dalszym ciągu nie pojawiła się na Rynku.
Paczka Dzika zniknęła z Rynku.
Paczka Legendarna pojawiła się na Rynku w cenie 398 Kredytów.
Paczka Startowa obecnie kosztuje 215 Kredytów.
Paczka Weekendowa kosztuje 640 Kredytów.
Kryształy Sukcesu
Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 433 Kredytów
Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 2222 Kredytów.
Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 5450 Kredytów.
Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 15 000 Kredytów.
Historyczny Kryształ Sukcesu po tygodniu zniknął z Rynku.
Piłki Sukcesu
Piłka Triumfu w dalszym ciągu jest niedostępna na Rynku.
Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najniższa kwota zakupu zaczyna się od 5300 Kredytów
Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) wzrosła wartościowo z 2099 Kredytów do 2699 Kredytów.
Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 1400 Kredytów
Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 700 Kredytów
Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 700 Kredytów, czyli o 160 Kredytów więcej, niż tydzień temu.
Napoje
a/ Zwiększanie umiejętności
Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego
II (+100 Treningów) - 74 Kredytów
III (+200 Treningów) - 197 Kredytów
IV (+300 Treningów) - 289 Kredytów
V (+500 Treningów) - 420 Kredytów
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
IV (80%) - 50 Kredytów
V (150%) - 72 Kredytów
b/ Tańszy trening (Euro)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 15 minut) – 34 Kredytów
II (-15% przez 15 minut) – 33 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 149 Kredytów
IV (-25% przez 12 godzin) – 174 Kredytów
V (-40% przez 12 godzin) – 722 Kredytów
c/ Tańszy trening (Energia)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
II (-15% przez 15 minut) – 65 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 205 Kredytów
IV (-20% przez 12 godzin) – 210 Kredytów
V (-30% przez 12 godzin) – 698 Kredytów
d/ Przedmioty
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent..
IV (30%) – 300 Kredytów.
V (50%) – 366 Kredytów.
Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.
IV (5%) – 650 Kredytów.
V (8%) – 1050 Kredytów.
Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie Przedmiotów Historycznych w Manufakturze.
IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 8000 Kredytów.
V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 19999 Kredytów.
Crafter Drink - niweluje koszty tworzenia Przedmiotów Galacticos i Manufaktury
Crafter Drink (Koszulka Galacticos) - 999 Kredytów
Crafter Drink (Spodenki Galacticos) - 2509 Kredytów
Crafter Drink (Getry Galacticos) - 1100 Kredytów
Crafter Drink (Korki Galacticos) - 3500 Kredytów
Crafter Drink (Piłka Manufaktury +30 UM) - 300 Kredytów
Crafter Drink (Opaska Manufaktury +30 UM) - brak na Rynku
Crafter Drink (Ochraniacze Manufaktury +30 UM) - 1500 Kredytów
e/ Więcej Euro z pracy
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
I (+50% przez 15 min) - 33 Kredytów.
II (+150% przez 15 min) - 75 Kredytów.
III (+200% przez 15 min) – 169 Kredytów.
IV (+150% przez 12 godzin) - 197 Kredytów.
V (+300% przez 12 godzin) – 499 Kredytów.
f/ Redukcja czasu
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
II (-20% przez 15 minut) – 56 Kredytów.
III (-40% przez 15 minut) – 79 Kredytów.
IV (-30% przez 12 godzin) – 176 Kredytów.
V (-40% przez 12 godzin) – 250 Kredytów.
g/ Sprzedaż przedmiotów
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
III (+40% na 15 minut) – 111 Kredytów
IV (+75% na 15 minut) – 110 Kredytów
V (+150% przez 15 minut) – 848 Kredytów
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
III (70% przez 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (125% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
V (250% przez 15 minut) – 65 Kredyty
h/ Inne
Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu
V - 178 Kredytów
i/ Zwiększanie Treningu
XP Drink - zwiększa % treningów Botem
I (25% na 15 minut) - 44 Kredytów
II (50% na 15 minut) - 94 Kredytów
III (75% na 15 minut) - 219 Kredytów
IV (50% na 12 godzin) - 299 Kredytów
V (100% na 12 godzin) - 400 Kredytów
VI (200% na 12 godzin) - 1100 Kredytów
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #40
Witam Was moi mili! Dzisiaj z okazji obecnie trwającego eventu przekazuje Wam pomysł, który lekko zmodyfikowałem dostosowując go do aktualnej sytuacji w świecie FT. Pomysł z jednej strony mnie zaciekawił, a z drugiej strony wywołał mieszane odczucia. Zadajecie pewnie sobie pytanie "O co kaman?". No, więc już nie czekajmy więcej tylko herbatka lub kawka w dłoń i jak to mówią "Jedziem ze śledziem" 😁
Pomysł:
Hej! Czytam Twoje artykuły i obserwuję co się dzieje w świecie FT. Z jednej strony jestem nieco sfrustrowany zmianami, które nie prowadzą do poprawy rozgrywki dla każdego, a jedynie dla topki (przyp. red. inwestujących w rozwój konta). Mam tutaj na myśli ostatnie zmiany do drinków. Według mnie dodanie do kraftowania złotych itemów to już lekka przesada. Ja rozumiem, że rynek nie może przejść w stagnację, ale bardziej bym się skłaniał ku rozwiązaniu tego problemu w inny sposób niż taki jak został nam zaproponowany.
Dobra, ale wróćmy do tematu. Skoro wprowadzane są drinki już nawet na trening, gdzie można przytoczyć słowa Administracji, że trening za max 3-4 energii jest zbyt tani, tak można pójść o krok dalej i dodać drinki na stołówkę. W zasadzie chyba tylko tego nam brakuje do pełnej gamy.
Jakby to miało wyglądać? Ja wymyśliłem to w taki sposób, że mamy poziomy w których:
Poziom 1 - 5%
Poziom 2 - 10%
Poziom 3 - 20%
Poziom 4 - 50%
Poziom 5 - 75%
Poziom 6 - 100%
Zastosował bym tu mały haczyk. Uważam, że taka nagroda powinna być ekskluzywna. Dlatego mogłaby być unikatowym elementem i taki drink w poziomie 1 mógłby być do zdobycia w ramach nagrody za ligę, PK lub w Turniejach. Następne poziomy mogłyby być jedynie kraftowane (oczywiście odpowiednim kosztem). Co o tym sądzisz?
P.S Po dłuższym zastanowieniu chciałbym nieco skorygować swoje słowa:
Dodanie złotych itemów to nie był zły pomysł. Udało mi się zarobić parę groszy, więc może faktycznie coś w tym jest.
Cześć. Masz racje, też odniosłem wrażenie, że obecne zmiany mają na celu rozruszać rynek. Może się mylę, no ale… W każdym razie pomysł z drinkiem nie jest chyba taki zły 🤣 w sensie, że raczej jego wprowadzenie by mnie nie zaskoczyło. Jeżeli chodzi o Twój pomysł na tego drinka to nie wiem czy ekskluzywność byłaby dobra. Inni mogliby się poczuć wykluczeni, ponieważ nie każdy klub ma ekipę, która mogłaby powalczyć o tego rodzaju nagrodę. Myślę, że tego akurat nie chcemy, żeby była jakaś faworyzacja wybranej grupy graczy. Każdy powinien mieć szansę, stworzyć i wykorzystać takiego drinka. Myślę również, że jego wprowadzenie wiązałoby się z usunięciem eventu na stołówce (przyp. red. 2x). Można sobie zadać pytanie, czy to będzie lepsze?
Uważam, że pomysł w pierwszej kolejności powinien zostać poddany pod szereg dyskusji za i przeciw. Nie łatwo jest przewidzieć konsekwencje jego wprowadzenia, a przecież to samo dodanie go wcale nie musi oznaczać, że nie będzie czegoś zabranego😉.
A wy jak oceniacie? Jak oceniacie pomysł? Chcielibyście mieć do dyspozycji takiego drinka czy event stołówki? Jak się zapatrujecie na tego typu propozycje? Dawajcie znać! A tymczasem strzałeczka!
Autor: Szwagier
PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #5
Witam, jestem Kyrunio, dzisiaj kontynuuję serię Poradnika dla Nowych Graczy, w tym wydaniu skupimy się na bonusach, jakie możecie zdobyć, aby rozwój waszej Postaci szedł jeszcze szybciej. Dodam jeszcze, że jest to drugi artykuł o treści bonusów, ponieważ chwilę po ostatnim artykule bonusy zostały zmienione, dlatego przedstawię wam obecne bonusy. Przejdźmy zatem do artykułu.
ZMNIEJSZENIE KOSZTU TRENINGU W ENERGII:
Zielona Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 3%
Czerwona Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 4%
Złota Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 5%
Platynowa Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 7%
Diamentowa Piłka - zmniejszenie kosztu treningu o 12%
Historyczna Piłka (MID) - zmniejszenie kosztu treningu o 15%
Historyczna Piłka (TOP) - zmniejszenie kosztu treningu o 20%
Bonus ze Startera Darmowego - zmniejszenie kosztu treningu i 10%
Bonus ze Startera Premium - zmniejszenie kosztu treningu o 20%
Jeśli będziecie mieli Platynową Piłkę i dodatkowo Bonus z Startera Premium, to Wasz trening będzie już o 27% tańszy.
ZMNIEJSZENIE KOSZTU TRENINGU W EURO:
Asystent Treningu - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 5%
Asystent Premium - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 5%
Drop z Paczek Premium - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Bonus ze startera - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Bonus z kalendarza - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Jeśli będziecie mieli wszystkie bonusy podane wyżej, i dołożycie do tego jeszcze Pennywise Drinka II, to będziecie mieli trening 55% taniej.
Poza tym są również inne boosty, lecz nie są one raczej do zdobycia dla początkujących graczy:
Bonus SuperLigi - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 10%
Hero Bonus - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Bonus Klubowy - zmniejszenie kosztu treningu w Euro o 20%
Najbardziej podstawowe Bonusy mamy już za sobą. Teraz czas przejść do równie ważnych w rozwoju Drinków.
ZWIĘKSZENIE ZAROBKÓW Z PRACY:
Autoryzacja dwuskładnikowa - zwiększenie przychodu z Pracy o 10%
Bonus z Paczek - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Bonus z zadań - zwiększenie przychodu z Pracy o 100%
Asystent pracy - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Asystent premium - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Bonus startowy - zwiększenie przychodu z Pracy o 30%
Bonus z kalendarza - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
Po zsumowaniu wszystkich benefitów podanych wyżej, oraz dodaniu Millionaire Drinka V, będziecie mieli aż 550% więcej Euro z Pracy!
Dodatkowo możecie jeszcze mieć benefity takie jak:
Bonus Superligi - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
lub
Bonus 1 ligi - zwiększenie przychodu z Pracy o 20%
Bonus klubowy - zwiększenie przychodu z Pracy o 100%
Hero Bonus - zwiększenie przychodu z Pracy o 50%
BONUSY DO SPRZEDAŻY W SZATNI:
EURO:
Granie w 1 lidze - +20% więcej Euro za sprzedaż Przedmiotów
Granie w SuperLidze - +50% więcej Euro za sprzedaż Przedmiotów
Aby zwiększyć przychody ze sprzedaży, możecie również aktywować Dealer Drinka.
ZŁOTE PIŁKI:
Granie w 1 lidze - +10% więcej Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
Granie w SuperLidze - +30% więcej Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
Dodatkowo, aby zwiększyć procent Złotych Piłek za sprzedaż, możecie odpalić Golden Drinka.
Opaski i Ochraniacze również mają swoje efekty. Są nimi:
Opaski - tańsza aktywacja zmiennego Stylu Gry
Zielona Opaska - 5% tańsza aktywacja
Czerwona Opaska - 7% tańsza aktywacja
Złota Opaska - 10% tańsza aktywacja
Platynowa Opaska (+55UM w podstawie) - 15% tańsza aktywacja
Platynowa Opaska (+120UM w podstawie) - 22% tańsza aktywacja
Diamentowa Opaska - 25% tańsza aktywacja
Historyczna Opaska(MID) - 35% tańsza aktywacja
Historyczna Opaska(TOP) - 50% tańsza aktywacja
Ochraniacze - Zmniejszona szansa na uzyskanie kontuzjiZielone Ochraniacze - 5% mniej szans na kontuzję
Czerwone Ochraniacze - 7% mniej szans na kontuzję
Złote Ochraniacze - 10% mniej szans na kontuzję
Platynowe Ochraniacze (+55UM w podstawie) - 15% mniej szans na kontuzję
Platynowe Ochraniacze (+120UM w podstawie) - 22% mniej szans na kontuzję
Diamentowe Ochraniacze - 25% mniej szans na kontuzję
Historyczne Ochraniacze(MID) - 35% mniej szans na kontuzję
Historyczne Ochraniacze(TOP) - 50% mniej szans na kontuzję
Mam nadzieję, że pomogłem nowym graczom przyswoić dawkę informacji na temat bonusów w grze, dzięki którym możecie rozwijać swoje postacie szybciej. Dajcie znać, czy Wam się spodobało, jeśli tak, to na następny tydzień również przygotuję coś na ten temat. Do zobaczenia!
Autor: Kyrunio
ZMIANY W NAPOJACH - JAK WPŁYNĘŁY NA CENY?
Witam, jestem Kyrunio, w gazetce jestem głównie znany z Kącika Handlowego, dzisiaj przedstawię Wam jakie zmiany nastąpiły w Napojach i jak to wpłynęło na ceny.
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
Kiedyś:
IV (50%)
V (80%)
Teraz:
IV (80%) (+30%)
V (150%) (+70%)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 30 minut)
II (-15% przez 30 minut)
III (-30% przez 30 minut)
IV (-20% przez 6 godzin)
V (-30% przez 6 godzin)
Pennywise Drink teraz:
I (-10% przez 15 minut) (-15 minut)
II (-15% przez 15 minut) (-15 minut)
III (-25% przez 15 minut) (-5%, -15 minut)
IV (-25% przez 12 godzin) (+5%, +6 godzin)
V (-40% przez 12 godzin) (+10%, +6 godzin)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
Kiedyś:
II (-10% przez 30 minut)
III (-20% przez 30 minut)
IV (-10% przez 6 godzin)
V (-20% przez 6 godzin)
Provident Drink teraz:
II (-15% przez 15 minut) (+5%, -15 minut)
III (-25% przez 15 minut) (+5%, -15 minut)
IV (-20% przez 12 godzin) (+10%, +6 godzin)
V (-30% przez 12 godzin) (+10%, +6 godzin)
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent.
Kiedyś:
IV (15%)
V (25%)
Dziś:
IV (30%) (+15%)
V (50%) (+25%)
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
Kiedyś:
I (+20% przez 30 min)
II (+50% przez 30 min)
III (+100% przez 30 min)
IV (+50% przez 6 godzin)
V (+100% przez 6 godzin)
Teraz:
I (+50% przez 15 min) (+30%, -15 minut)
II (+150% przez 15 min) (+100%, -15 minut)
III (+200% przez 15 min) (+100%, -15 minut)
IV (+150% przez 12 godzin) (+100%, +6 godzin)
V (+300% przez 12 godzin) (+200%, +6 godzin)
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
Kiedyś:
II (-15% przez 30 minut)
III (-30% przez 30 minut)
IV (-20% przez 6 godzin)
V (-30% przez 6 godzin)
Teraz:
II (-20% przez 15 minut) (+5%, -15 minut)
III (-40% przez 15 minut) (+10%, -15 minut)
IV (-30% przez 12 godzin) (+10%, +6 godzin)
V (-40% przez 12 godzin) (+10%, +6 godzin)
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
Kiedyś:
III (+20% na 15 minut)
IV (+45% na 15 minut)
V (+70% przez 15 minut)
Teraz:
III (+40% na 15 minut) (+20%)
IV (+75% na 15 minut) (+30%)
V (+150% przez 15 minut) (+80%)
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
Kiedyś:
III (30% przez 15 minut)
IV (65% na 15 minut)
V (100% przez 15 minut)
Teraz:
III (70% przez 15 minut) (+40%)
IV (125% na 15 minut) (+60%)
V (250% przez 15 minut) (+150%)
Do gry zostały również dodane nowe Drinki, czyli XP Drinki, poniżej zamieszczę wam ich obecne ceny i bonusy, jakie dają.
XP Drink - zwiększa % treningów Botem
I (25% na 15 minut) - 44 Kredytów
II (50% na 15 minut) - 94 Kredytów
III (75% na 15 minut) - 219 Kredytów
IV (50% na 12 godzin) - 299 Kredytów
V (100% na 12 godzin) - 400 Kredytów
VI (200% na 12 godzin) - 1100 Kredytów
Przejdźmy teraz do rzeczy, jak zmiany w bonusach dawanych przez Napoje wpłynęły na ceny? Na pewno znacznie podniosły one ceny wyżej wymienionych Napojów przez obawy ludzi, że szybko się wyprzedadzą, bo są “za OP”, oraz przez to, że coraz więcej osób je kupowało, aby jeszcze bardziej przyspieszyć rozwój swojej postaci. Poza tym bardzo dużo ludzi kupowało Team Training Drink IV, ze względu na to, że jest on teraz potrzebny zarówno do Treningu Klubowego, jak i do zrobienia Hero Drinka, przez co jednego dnia ich cena gwałtownie podskoczyła do 200 Kredytów. Podobnie jest z Pennywise Drinkiem, po zmniejszeniu przez Administrację bonusów w kosztach treningu w Euro, ludzie zaczęli kupować więcej Pennywise Drinków, ze względu na to, że bardzo dużo Graczy ma tak drogi trening, że bez Drinka nawet nie warto go klikać. Niektóre inne Drinki też poszły przez to w górę. Historical Drink IV (MID) został dodany do zadań, przez co jego cena spadła o ponad 5000 Kredytów.
Dajcie znać w komentarzu, jeśli wam się podoba taki format artykułu, również dajcie o tym znać. Na dziś to już tyle, dziękuję za przeczytanie. Widzimy się za tydzień!
Autor: Kyrunio
ZMIANY, ZMIANY, ZMIANY…
Witam Was serdecznie. Dzisiaj chciałem podjąć pod dyskusje na temat, o którym w zasadzie najczęściej rozmawiam z waszymi kolegami/koleżankami ze świata FT. Chodzi tutaj o zmiany wprowadzane przez administrację, które w Waszej opinii są złe i niedobre dla rozgrywki.
W pierwszej kolejności chciałbym podjąć temat sposobu aktualizacji i momentu ich wprowadzania. Rozmawiałem z paroma osobami i w swoich wypowiedziach wyraziły negatywną opinię w przypadku ostatniej aktualizacji. Głównym powodem były zmiany w zadaniach. Największą ich obawą jest to, że zadania wykonujemy przez cały sezon i np. Gracz A jest na takim etapie zadania, który oferuje satysfakcjonujące dla niego nagrody. Zostaje wprowadzona aktualizacja, która zmienia te nagrody i nie satysfakcjonują one gracza.
Większość wypowiedziała się, że takie zmiany powinny zostać wprowadzone podczas przerwy międzysezonowej, ponieważ np. Jeśli zadanie dotyczyło by minut w rozgrywkach, a Gracz A nie zdąży zagrać w tych rozgrywkach to traci możliwość uzyskania w jego mniemaniu dobrych nagród.
Drugą sprawą, o której podjęliśmy dyskusję jest to, że gracze mają odczucie, że więcej zmian jest wprowadzanych, aby albo dać graczom inwestującym odskoczyć, albo ich zniechęcić. Tutaj waszym pierwszym spostrzeżeniem była zmiana zdrowia w SL oraz drinki z nowej aktualizacji. Dla mnie samego negatywna zmiana zdrowia dla wygranego SL jest negatywna i pisałem o tym już wcześniej. Z drugiej strony rozumiem, że Administracja chciałaby zmienić monopol w kwestii wygrywania tej ligi, z drugiej jeśli byłbym takim graczem czułbym się, niezręcznie. Z jednej strony wydaje ciężko zarobione pieniądze i czegoś oczekuję, a z drugiej strony jestem tego pozbawiany. To chyba nie tak miałoby wyglądać.
Trzecią i ostatnią kwestią, jaką poruszyliśmy to były nowe drinki. Wyraźnie pomysł na drinki exp oraz ich sposób wykonania wam przypadł do gustu. Co więcej wskazaliście na to, że to będzie coś co rozrusza rynek przedmiotów. To była właśnie najczęściej wskazywana zmiana, jako najlepsza. Tutaj myślę, że możemy dużego plusa przypisać za tą zmianę.
Podsumowując zebrane opinie niestety, nie wszystkie zmiany przypadły do gustu społeczności (mówię tutaj o grupie rozmówców, z którą miałem przyjemność podjąć całą obecną dyskusję). Znalazło się w nich coś co ocenili pozytywnie i był to pozytywny efekt zaskoczenia, ale też negatywne. W mojej skromnej opinii mogę powiedzieć, że nie wszystko jest złe co jest wprowadzane, tylko czasem wypadałoby poznać powód wprowadzenia owej zmiany. Człowiek nie lubi słyszeć odpowiedzi "bo tak", gdyż w większym stopniu uważa wtedy, że rozmówca nie ma tak naprawdę żadnego konkretnego i logicznego argumentu na poparcie swojej tezy.
Myślicie, że Administracja tworząc zmiany kreuje nowy kierunek lub wizję gry, w którym mają zamiar podążać czy zmiany wprowadzane przez nich są nieprzemyślane i podejmowane pod wpływem chwili? Zostawiam Was z tym pytaniem i zapraszam do wyrażania również swojej opinii w komentarzach.
Autor: Szwagier
WYWIAD Z BANEM VOYAGE
Witam Was w te piękne środowe popołudnie ze studia FootballTeam News. Dziś nadeszła wiekopomna chwila, na którą czekała “lwia część” społeczności FT - wywiad z osobą, która tworzy naszą ukochaną grę, w której spędzamy wiele godzin dziennie, a mianowicie - Ban Voyagerem. Zapraszam do lektury!
Ban: Hej, na wstępie chciałbym wszystkich przywitać. Niezmiernie mi miło że moja skromna osoba została zaproszona na wywiad. Bardzo lubię środowe gazetki, tę będzie mi się czytać wyjątkowo fajnie.
Cześć. Dziękuję, że zdecydowałeś się na tę rozmowę. Przejdźmy, więc do pierwszego pytania. Po ostatnim merge serwerów EU i US pojawiły się głosy graczy, którzy proponowali, aby analogicznie zrobić w przypadku serwerów PL i RU. Jak się na to zapatrujecie?
Ban: Na ten moment nie planujemy łączenia serwera PL oraz rosyjskiego. Możliwe, że w przyszłości umożliwimy graczom przemieszczanie się między tymi serwerami (wraz z całym klubem) ale ten pomysł jest dopiero w fazie rozważań.
Jak wygląda sytuacja z tworzeniem aplikacji? Jaki jest oczekiwany termin zakończenia prac i oddania jej do użytku? Jakie przyniesie korzyści nam użytkownikom?
Ban: Sprawa aplikacji to dla nas priorytet. Skupiamy na tym sporą część mocy przerobowych. Publikację planujemy na drugą połowę przyszłego roku. Być może uda nam się Was zaskoczyć i wyjdzie przed planowanym terminem. Cały czas rozbudowujemy nasze zespoły developerskie i pozyskujemy nowych, ambitnych ludzi. Aplikacja da nam wiele możliwości, chociażby implementację lepszej jakości animacji, zwiększenie wydajności gry, no i dostęp do milionów użytkowników PlayStore i AppStore, do których ciężko nam jest teraz dotrzeć.
Swego czasu w pewnym newsie pisaliście, że trwają prace nad nowym silnikiem meczowym. Na jakim jesteście etapie?
Ban: Tak jak już kilkukrotnie wspominałem, prace nad ulepszaniem silnika gry są wykonywane na bieżąco. Jest to ciągła modernizacja i ulepszanie kodu gry. Ostatnio część z graczy zauważyła, że mecze działają płynniej i jest to właśnie wynik wprowadzenia kolejnych poprawek i ciągłego ulepszania kodu gry.
Jedna z największych zmian klubowych - rozbudowa II. Jaki jest przewidywany termin wykonania i zaimplementowania do gry? Czy możesz nam zdradzić niektóre z budynków oraz ich działania?
Ban: Najciekawszym budynkiem, na który wszyscy czekamy jest akademia. Jest to budynek, którego rozwój pozwoli nam odblokować skille klubowe. Zdolności klubowych jest około 40 i będa miały one wpływ na całą rozgrywke, zaczynając od rozbudowy naszego klubu, pozyskiwania zasobów, boostów i skilli specjalnych po zwiększanie możliwości gry dla całej drużyny. Częściowo praca została już wykonana. W przygotowaniu do produkcji tego modułu musieliśmy zbudować nowy system bonusów, który obecnie wykorzystujemy chociażby w drinkach. Obecnie jesteśmy na etapie robienia poprawek w module kart, chcemy również wydać grę karcianą najpóźniej w grudniu. Prace nad rozbudowa są prowadzone i po module z kartami będziemy się skupiać głównie na tym.
Czy będzie opcja wyjechania z drużyną na obozy treningowe?
Ban: W Bieszczady? (hehe) Obecnie nie prowadzimy prac nad obozami treningowymi
Dlaczego zdecydowaliście się postawić najpierw na udźwiękowienie gry i dodanie komentarza głosowego, a potem na dodatki takie jak rozbudowa 2, na którą czeka zdecydowana większość graczy?
Ban: Świetne pytanie. Cieszę się, że będę mógł to wyjaśnić po raz kolejny. Prace nad dźwiękami, tworzeniem kart, czy też dodawanie nowych komentarzy meczowych niezwiązane są z pracami nad rozbudową klubu czy innymi pracami developerskim. Nie mają one żadnego wpływu na czas kiedy zostanie dodana kolejna aktualizacja. Produkcją dźwięków zajmują się muzycy, aktorzy, lektorzy i dźwiękowcy. Nad kodem gry i budową nowych modułów pracują zespoły developerskie. Są to działy kompletnie ze sobą nie powiązane. Równie dobrze to pytanie mogłoby brzmieć tak: Dlaczego stworzyliście reklamę wideo z Kamilem Grosickim, a nie zbudowaliście aktualizacji budynków w grze?
Czy będzie możliwość wyłączenia powiadomień informujących nas o trafach innych użytkowników? Niestety przeszkadza to czasem w przyjemnej rozgrywce (zwłaszcza na starszych urządzeniach)
Ban: Kilka dni temu poprawiliśmy ten moduł i mamy nadzieję, że taka forma powiadomień zadowoli większość graczy.
Czy planujecie dokonać „wyczyszczenia” polskiego serwera i stworzyć nowy z nagrodami za osiągnięty poziom na wcześniejszym serwerze?
Ban: Na ten moment nie planujemy takich działań.
Po wprowadzeniu „kary” dla drużyny wygrywającej SL, polegającej na mniejszej regeneracji zdrowia w następnym sezonie mogliśmy usłyszeć głosy niezadowolenia niektórych użytkowników. Planujecie zostać przy tym pomyśle czy całkowicie go usunąć?
Ban: Normalną kwestią jest fakt, że klub który wkłada większy wysiłek aby dostać się na szczyt będzie bardziej zmęczony. Utrata zdrowia w grze, może właśnie reprezentować taki wysiłek. Trzeba pamiętać, że to tylko gra … i ten wysiłek musi być w jakiś sposób przedstawiony. Dlatego nie należy tego traktować jako karę, a jedynie element gry.
W ostatniej aktualizacji zdecydowaliście się zmienić nagrody za zadania oraz rozszerzyć ich zakres. Jednak wiele osób uważa, że nagrody (w większości zadań) są za słabe na obecny etap gry i oczekuje ich zmiany. Byłoby to możliwe?
Ban: Zadania będa aktualizowane. W najbliższych tygodniach gracze mogą spodziewać się sporych zmian w zadaniach (w tym tych, które obecnie zmodyfikowaliśmy), dużych zmian w nagrodach za kolekcję kart oraz rewolucji w przedmiotach i ich wartości.
Koszt "scraftowania" drinków pierwszej potrzeby - tj. Provident V jest bardzo wysoki. Zewsząd słychać głosy proponujące obniżenie wymagań. Czy użytkownicy mogliby liczyć na taką zmianę?
Ban: Provident 5 to drink TOP-owy. Dlatego też ma taki, a nie inny koszt. Tworząc go nie myśleliśmy o tym w kategoriach, że każdy będzie używał go codziennie. Tak jak zresztą wszystkich innych TOP lvl drinków.
Ban: Korzystając z okazji Chciałem podziękować w imieniu Football Team wszystkim graczom którzy są z nami. Cieszymy się, że społeczność graczy jest tak bardzo zaangażowana w rozwój produktu. Będziemy ciężko pracować nad dalszym rozwojem gry i dołożymy starań by footballteam dawał wiele radości i spełniał oczekiwania społeczności.
Z piłkarskim pozdrowieniem
Ban Voyage
Autor: Wylewinho
MINIMALNE KOSZTY ODBLOKOWANIA “SLOTÓW” NA KARTY (CZĘŚĆ II)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
W zeszłym tygodniu przedstawiłem minimalne koszty odblokowania dwóch pierwszych slotów na karty. W tym tygodniu przedstawię koszty odblokowania kolejnego, trzeciego slotu. Jak zapewne pamiętacie (albo i nie) koszt odblokowania slotu nr 1 to 2680 Punktów Sławy, zaś slotu nr 2 to 17230 Punktów Sławy. Jeden z adminów pisał w pewnym momencie, że odblokowanie trzeciego slotu będzie w zasięgu przeciętnego :kowalskiego” Jak to wygląda w praktyce? Zobaczmy:
Slot 3 - niezbędna wymiana kolejnych 26 dowolnych, niepowtarzających się, różnych od tych wymaganych do odblokowania slotu 1 i 2 kolekcji:
Poniżej lista 26 kolejnych, najtańszych pod kątem kosztów Punktów Sławy kolekcji:
1/ THE SAINTS: 1020 Punktów Sławy (29 wymieniona kolekcja)
2/ SEMPER FIDELIS: 1050 Punktów Sławy (30 wymieniona kolekcja)
3/ GOLDEN ARMY: 1080 Punktów Sławy (31 wymieniona kolekcja)
4/ NY BEBUNS: 1160 Punktów Sławy (32 wymieniona kolekcja)
5/ ENGINE FAULT: 1220 Punktów Sławy (33 wymieniona kolekcja)
6/ KLUBY ZE ZWIERZĘCIEM W NAZWIE: 1250 Punktów Sławy (34 wymieniona kolekcja)
7/ SAIYAJINS: 1330 Punktów Sławy (35 wymieniona kolekcja)
8/TEAM SPIRIT: 1350 Punktów Sławy (36 wymieniona kolekcja)
9/ WYSPA SPOKOJNEJ STAROŚCI - 1540Punktów Sławy (37 wymieniona kolekcja)
10/ WSCHODNIE LEGĘDY: 1590 Punktów Sławy (38 wymieniona kolekcja)
11/ BELLA CIAO: 1680 Punktów Sławy (39 wymieniona kolekcja)
12/ THE REDS: 1800 Punktów Sławy (40 wymieniona kolekcja)
13/ KLUBY Z “FC” W NAZWIE: 1980 Punktów Sławy (41 wymieniona kolekcja)
14/ BOSTON BRUINS: 2200 Punktów Sławy (42 wymieniona kolekcja)
15/ BOHATEROWIE SWOJEGO KLUBU: 2390 Punktów Sławy (43 wymieniona kolekcja)
16/ OFENSYWNI I DEFENSYWNI POMOCNICY: 2400 Punktów Sławy (44 wymieniona kolekcja)
17/ PRAWI POMOCNICY I OBROŃCY: 2400 Punktów Sławy (45 wymieniona kolekcja)
18/ ŚRODKOWI POMOCNICY I OBROŃCY: 2400 Punktów Sławy (46 wymieniona kolekcja)
19/ LEWI POMOCNICY I OBROŃCY: 2400 Punktów Sławy (47 wymieniona kolekcja)
20/ DREAM STATE: 2440 Punktów Sławy (48 wymieniona kolekcja)
21/ KS TRZCIANA 2000: 3080 Punktów Sławy (49 wymieniona kolekcja)
22/ RIVER PLATE: 3500 Punktów Sławy (50 wymieniona kolekcja)
23/ NAPADTNICY: 3600 Punktów Sławy (51 wymieniona kolekcja)
24/ BRAMKARZE (EPICCY): 3600 Punktów Sławy (52 wymieniona kolekcja)
25/ TACHIBANA BROS: 3670 Punktów Sławy (53 wymieniona kolekcja)
26/ TITANS: 4420 Punktów Sławy (54 wymieniona kolekcja)
Jest to 26 kolejnych, najtańszych pod względem Punktów Sławy kolekcji. Uzbieranie ich to koszt dodatkowych 56550 Punktów Sławy co w połączeniu z wartością niezbędną do odblokowania dwóch poprzednich slotów daje nam minimalną ilość 73 780 Punktów Sławy. Ogromna ilość. Czy na pewno dostępna dla przeciętnego gracza? Na pewno nie w ciągu jednego sezonu.
Odblokowanie kolejnych slotów wymaga wymian kolejnych odpowiednio:
Slot 4 - 18 niewymienionych wcześniej kolekcji
Latest news

LUCKY XI PLAY AND WIN #312

The Sports Journal #39

Leave comment
Users must be logged in to comment.
5 Comments