Dziennik Sportowy #129

15-11-2023

Witamy wszystkich czytelników w 129. wydaniu Dziennika Sportowego FT! Czas na kolejne newsy ze świata FootballTeam. Miłego czytania! ☕

 

Zanim przejdziecie do artykułów naszych dziennikarzy - Pakiety Startowe zostały zresetowane! Pora zaopatrzyć się w Paczki Kart, Paczki Startowe, Drinki i inne zasoby! 🛒

Przejdź do Sklepu i wybierz najlepszy Pakiet dla Siebie! 🎁

 

SPIS TREŚCI

 

1/ RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #10

2/ PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #6

3/ KĄCIK HANDLOWY #91 - SPADEK CENY FRAGMENTÓW

4/ WYWIAD Z ANDREZINHO

5/ MINIMALNE KOSZTY ODBLOKOWANIA “SLOTÓW” NA KARTY (CZĘŚĆ III)

6/ STRZELCY MAJĄCY NAJWIĘKSZY WPŁYW NA ZESPÓŁ

7/ MÓWIĄ “DRUGA LIGA…”

8/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #41

9/ TOP CZY FLOP?

 

RYNEK TERAZ, A KIEDYŚ #10

 

Witam, jestem Kyrunio, w gazetce jestem głównie znany z Kącika Handlowego, w dzisiejszym wydaniu poruszę parę kwestii na temat obecnego Rynku, będzie parę niewiadomych. Poza tym, będzie jeszcze parę przykładów z poprzednich Kącików Handlowych, w celu porównania cen do obecnych rynkowych cen. Dziś poruszymy dość szeroko temat Paczek Eventowych, które już niebawem zostaną wycofane z gry.. Klasycznie na koniec dam wam parę pytań, czy innych sformułowań. Zapraszam do lektury!

 

 

*obecne ceny z 14.11.2023 godz. 13:30

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #42 - Dziennik Sportowy #70

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 795 Kredytów.

Paczek Barmańskich, Legendarnych, Dzikich, Zimowych ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #47 - Dziennik Sportowy #75

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 488 - 492 Kredytów.

Paczek Barmańskich, Legendarnych, Dzikich, Zimowych ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #51 - Dziennik Sportowy #85

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 790 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 225 Kredytów.

Paczek Barmańskich, Legendarnych, Dzikich ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #56 - Dziennik Sportowy #90

 

Paczki Weekendowe w tamtym momencie były niedostępne na Rynku.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 220 Kredytów.

Paczek Barmańskich, Legendarnych, Dzikich ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #61 - Dziennik Sportowy #95

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 499 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 104 Kredyty. Zauważamy wielki spadek ceny.

Paczek Barmańskich, Legendarnych, Dzikich ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #66 - Dziennik Sportowy #100

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 386 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 152 Kredyty.

Paczki Barmańskie weszły na Rynek parę wydań wcześniej, lecz wtedy ich cena wynosiła 117 Kredytów.

Paczek Legendarnych, Dzikich ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #71 - Dziennik Sportowy #105

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 378 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 105 Kredytów.

Paczka Barmańska kosztowała wtedy 123 Kredyty.

Paczka Dzika była świeżo po wejściu do Gry, kosztowała wtedy 100 Kredytów.

Paczek Legendarnych ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #74 - Dziennik Sportowy #110

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 410 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 128 Kredytów.

Paczka Barmańska kosztowała wtedy 145 Kredytów.

Paczka Dzika kosztowała 112 Kredytów.

Paczek Legendarnych ani Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #79 - Dziennik Sportowy #115

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 399 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 99 Kredytów.

Paczka Barmańska kosztowała wtedy 105 Kredytów.

Paczka Dzika kosztowała 108 Kredytów.

Paczka Legendarna weszła do gry i kosztowała 122 Kredyty.

Paczek Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #83 - Dziennik Sportowy #120

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 439 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 112 Kredytów.

Paczka Barmańska kosztowała wtedy 185 Kredytów.

Paczka Dzika kosztowała 125 Kredytów.

Paczka Legendarna kosztowała 189 Kredytów. 

Paczek Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

**ceny porównywane do Kącika Handlowego #87 - Dziennik Sportowy #125

 

Paczki Weekendowe kosztowały w tamtym okresie 478 Kredytów.

Paczki Zimowe kosztowały wtedy 92 Kredyty.

Paczka Barmańska kosztowała wtedy 144 Kredyty.

Paczka Dzika kosztowała 109 Kredytów.

Paczka Legendarna kosztowała 150 Kredytów. 

Paczek Monster nie było jeszcze w tamtym czasie w grze.

 

DZISIEJSZE CENY:

Paczka Weekendowa - 640 Kredytów

Paczka Zimowa - brak na Rynku

Paczka Dzika - 350 Kredytów

Paczka Legendarna - 268 Kredytów

Paczka Barmańska - 299 Kredytów

Paczka Monster - 253 Kredyty

Poniżej załączam Wam wykres, który pokazuje jak zmieniły się ceny Paczek w przestrzeni wielu wydań.

 

O czym jeszcze nie wspomniałem w artykule? Co byście chcieli zobaczyć w następnej odsłonie serii? Dajcie znać w komentarzu, jeśli wam się podoba taki format artykułu, również dajcie o tym znać. Na dziś to już tyle, dziękuję za przeczytanie. Widzimy się za tydzień!

 

Autor: Kyrunio

 

PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #6

 

Witam, jestem Kyrunio, dzisiaj kontynuuję serię Poradnika dla Nowych Graczy, w tym wydaniu skupimy się na bonusach dziennych oraz Energii potrzebnej do ich zgromadzenia. Przejdźmy zatem do artykułu.

Bonus dzienny +5% jest do zdobycia po wytrenowaniu 900 Treningów. Oznacza to, że do jego zdobycia bez eventów, ani żadnych bonusów jest potrzebne 900 Energii (bez Centrum Szkoleniowego). Bonus dzienny daje naprawdę spory benefit umiejętności, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, po jego zdobyciu masz dodatkowe 5% swojego OVR w Treningu.

 

Bonus dzienny +7% jest do zdobycia po wytrenowaniu 1750 Treningów. Oznacza to, że do jego zdobycia bez eventów, ani żadnych bonusów jest potrzebne 2500 Energii (bez Centrum Szkoleniowego). Bonus dzienny daje naprawdę spory benefit umiejętności, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, po jego zdobyciu masz dodatkowe 7% swojego OVR w Treningu.

 

Bonus dzienny +12% jest do zdobycia po wytrenowaniu 2375 Treningów. Oznacza to, że do jego zdobycia bez eventów, ani żadnych bonusów jest potrzebne 5000 Energii (bez Centrum Szkoleniowego). Bonus dzienny daje naprawdę spory benefit umiejętności, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, po jego zdobyciu masz dodatkowe 12% swojego OVR w Treningu.

 

Bonus dzienny +20%  jest do zdobycia po wytrenowaniu 2875 Treningów. Oznacza to, że do jego zdobycia bez eventów, ani żadnych bonusów jest potrzebne 9000 Energii (bez Centrum Szkoleniowego). Bonus dzienny daje naprawdę spory benefit umiejętności, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, po jego zdobyciu masz dodatkowe 20% swojego OVR w Treningu.

 

Bonus dzienny +33% jest do zdobycia po wytrenowaniu 3550 Treningów. Oznacza to, że do jego zdobycia bez eventów, ani żadnych bonusów jest potrzebne 19800 Energii (bez Centrum Szkoleniowego). Bonus dzienny daje naprawdę spory benefit umiejętności, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, po jego zdobyciu masz dodatkowe 33% swojego OVR w Treningu.

 

Bonus dzienny +50% jest do zdobycia po wytrenowaniu 7100 Treningów. Oznacza to, że do jego zdobycia bez eventów, ani żadnych bonusów jest potrzebne 76600 Energii (bez Centrum Szkoleniowego). Bonus dzienny daje naprawdę spory benefit umiejętności, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, po jego zdobyciu masz dodatkowe 50% swojego OVR w Treningu.

 

Jeśli jesteś graczem, który nie śpi na Euro ani Energii, preferuję poza eventami codziennie trenować na 7% bonusu dziennego, ze względu na to, że jest to najbardziej opłacalna metoda treningu, a kiedy jest event, to preferuję robić codziennie 33% w celu rozwijania swojej postaci. Na moim dzisiejszym przykładzie, za 2558 Energii zrobiłem trening starczający na bonus dzienny 33%. To wszystko dzięki eventowi, oraz Napojach zmniejszających koszty treningu. Jeśli macie mało Euro, zdecydowanie odradzam robić Centrum Szkoleniowe, ponieważ Napoje obniżające koszt treningu w Euro niestety nie obejmują Centrum Szkoleniowego. A propos napojów, najbardziej opłacalnymi napojami do treningu są oczywiście Pennywise Drink V, Provident Drink V oraz XP Drink VI. Lecz są to napoje wysokobudżetowe, na które trzeba wydać bardzo dużo Kredytów, na przykład jeden XP Drink VI kosztuje 1110 Kredytów, czyli bardzo dużo jak na 12 godzin trwania efektu, więc pod zwiększone ilości treningów preferuję zakup XP Drinka II, jest to mały dodatek, ale zawsze kliknie Wam się parę treningów więcej i będziecie o te parę treningów dalej niż Wasi przeciwnicy. Jeśli chodzi o Energię i Euro, to Provident Drink III oraz Pennywise Drink III są najbardziej opłacalnymi Drinkami, zapłacicie za oba razem ledwo ponad 350 Kredytów, ale oszczędzicie na tym troszkę zasobów.

 

Mam nadzieję, że pomogłem nowym graczom przyswoić dawkę informacji na temat bonusów dziennych. Dajcie znać, czy Wam się spodobało, jeśli tak, to na następny tydzień również przygotuję coś na ten temat. Do zobaczenia!

 

Autor: Kyrunio

 

KĄCIK HANDLOWY #91 - SPADEK CENY FRAGMENTÓW

 

 

Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Wartość fragmentów jest niestabilna i cały czas się waha.Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów 

Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 17-22 Kredytami

Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 86 Kredytów.

Zmniejsza się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 371Kredytów

 

 

Najniższa cena Platynowych Przedmiotów  

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Grę Defensywną (+115.5 UM). Kosztuje ona 5555 Kredytów

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3899  Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Pressing (+55 UM)

Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Grę Ofensywną (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 4000 Kredytów.

 

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek 

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 680 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Pressing (+29.3 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1700 Kredytów i jest na Czytanie Gry (+46 UM).

Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2490 Kredytów.Jest nią Piłka Piracka na Rozgrywanie (+73 UM)

 

 

Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek 

Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Grę Defensywną (+30 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 2000 Kredytów. 

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2500 Kredytów i jest nią Opaska na Czytanie Gry (+58.4 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 5250 Kredytów. Jest to Opaska Milionera  na Skuteczność (+54.2 UM).

 

 

Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek 

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 9998 Kredytów. Jest nią Piłka na Stałe Fragmenty (+125.5 UM)

Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Grę Defensywną (+125 UM) i kosztuje 11999 Kredytów

 

 

Najniższa cena Historycznych Przedmiotów

Brak Historycznych przedmiotów na rynku 



 

Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy 

Zielone Ochraniacze Celtyckie na Kondycję (+64.2 UM) kosztują 2300 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 2300 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Skuteczność (+40 UM).

Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+50 UM) za kwotę rzędu 3400 Kredytów. 

Platynowe Ochraniacze Zimowe na Pressing (+55 UM) kosztują 7777  Kredytów. 

Najtańsze Diamentowe Ochraniaczena Rozgrywanie (+131.2 UM) i kosztują 11000 Kredytów. 

 

 

Najniższa cena Fragmentów Materiałów 

Biały fragment – od 3 do 5 kredytów 

Fragment czerwony — od 4 do 7 kredytów 

Niebieski fragment – od 11 do 16kredytów 

Zielony fragment — od 4 do 6 kredytów 

Żółty fragment — od 11 do 15 kredytów 

 

 

PACZKI ZWYKŁE:

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 5 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 7 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 16 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 23 Kredytów

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko potaniała.Obecna cena tej paczki wynosi 140 Kredytów.

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 30 Kredytów

Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić  Paczkę Treningową  wynosi 530 Kredytów.

Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 530 Kredytów

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 568 Kredytów

Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 532 Kredytów.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 538 Kredytów.

Najtańsza Paczka Kart kosztuje 310 Kredytów.  

Najtańsza Paczka Craftera jest obecnie w cenie 670 Kredytów.

 

 

Paczki Eventowe:

Paczka Barmańska kosztuje 299 Kredytów.

Paczka Zimowa w dalszym ciągu nie pojawiła się na Rynku. 

Paczka Dzika kosztuje 350 Kredytów. 

Paczka Legendarna pojawiła się na Rynku w cenie 268 Kredytów.

Paczka Startowa obecnie kosztuje 215 Kredytów.

Paczka Weekendowa kosztuje 640 Kredytów.

Paczka Monster kosztuje 253 Kredyty.

 

 

Kryształy Sukcesu 

Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 560 Kredytów 

Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 1220 Kredytów. 

Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 3000 Kredytów. 

Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 10 400 Kredytów.

Historyczny Kryształ Sukcesu po tygodniu zniknął z Rynku.

 

 

Piłki Sukcesu 

Piłka Triumfu w dalszym ciągu jest niedostępna na Rynku.

Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najniższa kwota zakupu zaczyna się od 5300 Kredytów

Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) wzrosła wartościowo z 2099 Kredytów do 2699 Kredytów.

Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 1400 Kredytów 

Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 700 Kredytów 

Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 700 Kredytów, czyli o 160 Kredytów więcej, niż tydzień temu.

 

 

Napoje 

a/ Zwiększanie umiejętności 

Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego 

II (+100 Treningów) - 70 Kredytów 

III (+200 Treningów) - 180 Kredytów 

IV (+300 Treningów) - 249 Kredytów 

V (+500 Treningów) - 389 Kredytów 

Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność) 

IV (80%) - 64 Kredytów

V (150%) - 70 Kredytów 

 

 

b/ Tańszy trening (Euro) 

Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 15 minut) – 32 Kredytów

II (-15% przez 15 minut) – 39 Kredytów 

III (-25% przez 15 minut) – 150 Kredytów 

IV (-25% przez 12 godzin) – 169 Kredytów 

V (-40% przez 12 godzin) – 690 Kredytów

 

 

c/ Tańszy trening (Energia) 

Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem 

II (-15% przez 15 minut) – 90 Kredytów 

III (-25% przez 15 minut) – 199 Kredytów

IV (-20% przez 12 godzin) – 231 Kredytów 

V (-30% przez 12 godzin) – 750 Kredytów

 

 

d/ Przedmioty 

Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent.. 

IV (30%) – 299 Kredytów. 

V (50%) – 540 Kredytów.

Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.

IV (5%) – 699 Kredytów.

V (8%) – 1100 Kredytów.

Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie  Przedmiotów Historycznych w Manufakturze. 

IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 8999 Kredytów.

V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 19890 Kredytów.

Crafter Drink - niweluje koszty tworzenia Przedmiotów Galacticos i Manufaktury

Crafter Drink (Koszulka Galacticos) - 1400 Kredytów
Crafter Drink (Spodenki Galacticos) - 1500 Kredytów
Crafter Drink (Getry Galacticos) - 1500 Kredytów
Crafter Drink (Korki Galacticos) - 2000 Kredytów
Crafter Drink (Piłka Manufaktury +30 UM) - brak na Rynku
Crafter Drink (Opaska Manufaktury +30 UM) - 1850 Kredytów

Crafter Drink (Ochraniacze Manufaktury +30 UM) - 999 Kredytów

 

e/ Więcej Euro z pracy

Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy. 

I (+50% przez 15 min) - 35 Kredytów.

II (+150% przez 15 min) - 83 Kredytów.

III (+200% przez 15 min) – 175 Kredytów. 

IV (+150% przez 12 godzin) - 189 Kredytów. 

V (+300% przez 12 godzin) – 440 Kredytów. 

 

 

f/ Redukcja czasu 

Productivity Drink - skraca czas Pracy. 

II (-20% przez 15 minut) – 56 Kredytów. 

III (-40% przez 15 minut) – 79 Kredytów. 

IV (-30% przez 12 godzin) – 176 Kredytów.

V (-40% przez 12 godzin) – 250 Kredytów.

 

 

g/ Sprzedaż przedmiotów 

Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów 

III (+40% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.

IV (+75% na 15 minut) –  110 Kredytów

V (+150% przez 15 minut) – 848 Kredytów 

Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów 

III (70% przez 15 minut) – niedostępny na Rynku.

IV (125% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.

V (250% przez 15 minut) – 140 Kredytów

 

 

h/ Inne 

Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu 

V - 179 Kredytów 

 

 

i/Zwiększanie Treningu

XP Drink - zwiększa % treningów Botem

I (25% na 15 minut) - 50 Kredytów

II (50% na 15 minut) - 95 Kredytów

III (75% na 15 minut) - 238 Kredytów

IV (50% na 12 godzin) - 190 Kredytów

V (100% na 12 godzin) - 540 Kredytów

VI (200% na 12 godzin) - 1110 Kredytów

 

Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy! 

 

Autorzy: Wylewinho, Kyrunio

 

WYWIAD Z ANDREZINHO

 

Witajcie w moim kolejnym artykule. Postanowiłem przeprowadzić wywiad z jednym z zawodników najlepszej drużyny na serwerze, jaką jest Dream State. A zatem powitajcie państwo proszę Andrezinho. Ja was zapraszam do czytania, komentowania w sekcji komentarzy i głosowania w ankiecie. A i smacznego jak coś jecie lub pijecie podczas czytania gazetki. A teraz lecimy z tematem. 

 

Witaj Andrezinho. Dziękuję, że zgodziłeś się na wywiad. Skąd wziął się twój nick?
Witam Cię Jacku jak i wszystkich czytelników, dziękuję również za zaproszenie do wywiadu. Mój nick kombinowałem od swojego imienia Andrzej i tak wymyśliłem Andrezinho jak się później okazało to taki piłkarz jest naprawdę o czym nie wiedziałem tworząc nick.

W jakim klubie grasz obecnie i czy zajmujesz się klubem?
Obecnie gram w najlepszym klubie na serwerze Dream State. Pozdrawiam całą ekipę. W klubie nie mam żadnej większej roli, rozwijam się na ile mogę i obecnie to jestem już rezerwowym graczem.

 


Czy macie dogadane transfery na nowy sezon? Jeśli tak to ilu zawodników przychodzi?
Co do transferów to nie do mnie pytanie. Ale z tego co wiem to raczej nie zanosi się na zmiany bo nawet nie są one do niczego potrzebne.
Jaka jest twoja opinia odnośnie zmian w grze?
Moja opinia na pewno sloty kart są bardzo ciekawą opcją gdzie odblokowanie 2 slotów nie jest jakieś wymagające a daje sporo over. Ulepszanie kart to według mnie jest zbyt kosztowne. Zmiany w drinkach też uważam na plus. Wymiana 3 niepotrzebnych boosterów na ten który nam potrzebny to bardzo dobra zmiana. Zadania za over to jest porażka 1 gwiazdka i bonus do pracy.
Jaka jest twoja opinia na temat potwornego eventu?
Co do eventu to nie różni się specjalnie od innych. Stołówka x2, praca x10, większa szansa na ulepszenie, więcej kluczy za wymienione paczki, na pewno są pozytywne dla większości graczy. Co do minusów to na pewno brak darmowej eventowej paczki którą kiedyś można było odebrać każdego dnia.

 


Czy masz zamiar zmienić klub w niedalekiej przyszłości?
Klubu nie zamierzam zmieniać ani w niedalekiej ani nawet w dalekiej przyszłości. W klubie panuje bardzo dobra atmosfera albo nawet bym powiedział że wspaniała. Na grupie jest wesoło można się pośmiać. Tylko filmiki od jednego gracza są ryzykowne do otwierania bo nigdy nie wiadomo jak się zakończą hehe.
Na jakie zmiany czekasz najbardziej w grze?
Ja osobiście czekam na tą nową grę która ma zastąpić pojedynki na tricki. Jestem bardzo ciekaw jak to będzie wyglądało i jakie będą nagrody do wygrania bo jeśli takie jak za tricki to dalej będzie grało 20 osób. I pewnie jak większość graczy w większości klubach na dalszą rozbudowę klubu już dawno zapowiadaną.


Dzięki za wywiad i powodzenia.
Dzięki również za zaproszenie. Również powodzenia. I jeszcze pozdrawiam całe Dream State.


Autor: Jacek Jaworski

 

MINIMALNE KOSZTY ODBLOKOWANIA “SLOTÓW” NA KARTY (CZĘŚĆ III)

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

 

W dzisiejszym wydaniu gazetki przedstawię minimalne koszty odblokowania dwóch ostatnich slotów na karty. Zaczynajmy bez zbędnej zwłoki:

 

Slot 4: niezbędna jest wymiana kolejnych 18 kolekcji (w sumie już 72). Patrząc na koszty są to:

1/ VALIANCE CREW: 4620 Punktów Sławy (55 wymieniona kolekcja)

2/ DWÓCH TAKICH JAK NAS TRZECH: 4770 Punktów Sławy (56 wymieniona kolekcja)

3/ THE LEGENDS OW: 5380 Punktów Sławy (57 wymieniona kolekcja)

4/ PRAWI POMOCNICY I OBROŃCY (EPICCY): 7200 Punktów Sławy (58 wymieniona kolekcja)

5/ DEFENSYWNI I OFENSYWNI POMOCNICY (EPICCY): 7200 Punktów Sławy (59 wymieniona kolekcja)

6/ ŚRODKOWI POMOCNICY I OBROŃCY (EPICCY): 7200 Punktów Sławy (60 wymieniona kolekcja)

7/ LEWI POMOCNICY I OBROŃCY (EPICCY): 7200 Punktów Sławy (61 wymieniona kolekcja)

8/ NORTHERN FLEET: 9 480 Punktów Sławy (62 wymieniona kolekcja)

9/ EPICCY NAPASTNICY: 10800 Punktów Sławy (63 wymieniona kolekcja)

10/ LEWI OBROŃCY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (64 wymieniona kolekcja)

11/ BRAMKARZE (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (65 wymieniona kolekcja)

12/ PRAWI NAPASTNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (66 wymieniona kolekcja)

13/ ŚRODKOWI OBROŃCY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (67 wymieniona kolekcja)

14/ PRAWI POMOCNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (68 wymieniona kolekcja)

15/ ŚRODKOWI POMOCNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (69 wymieniona kolekcja)

16/ LEWI NAPASTNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (70 wymieniona kolekcja)

17/ PRAWI OBROŃCY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (71 wymieniona kolekcja)

18/ LEWI POMOCNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (72 wymieniona kolekcja)

 

Podsumowując: z poprzednich slotów niezbędne jest nam 73 780 Punktów Sławy. Wymienione wyżej 18 kolekcji to koszt 168 970 Punktów Sławy. Więc aby odblokować slot numer 4 kupując wszystkie karty za Punkty Sławy potrzebujemy ich aż 242 750!

 

Slot 5: aby go odblokować musimy wymienić ostatnie 10 kolekcji w grze (w sumie wszystkie 82 kolekcje dostępne w grze). Patrząc na koszt są to:

 

1/ OFENSYWNI POMOCNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (73 wymieniona kolekcja)

2/ DEFENSYWNI POMOCNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (74 wymieniona kolekcja)

3/ ŚRODKOWI NAPASTNICY (TOP20): 11 680 Punktów Sławy (75 wymieniona kolekcja)

4/ RADIOACTIVE SQUAD: 13 630 Punktów Sławy (76 wymieniona kolekcja)

5/ NANKATSU SC: 18 640 Punktów Sławy (77 wymieniona kolekcja)

6/ NAPASTNICY (LEGENDARNI): 19 200 Punktów Sławy (78 wymieniona kolekcja)

7/ TEAM ACTIVITY: 20 690 Punktów Sławy (79 wymieniona kolekcja)

8/ COPACABANA: 23 840 Punktów Sławy (80 wymieniona kolekcja)

9/ OBROŃCY I BRAMKARZE (LEGENDARNI) - 25 600Punktów Sławy (81 wymieniona kolekcja)

10/ POMOCNICY (LEGENDARNI): 32 000 Punktów Sławy (82 wymieniona kolekcja)

 

Odblokowanie slotu numer 5 to koszt kolejnych 188 640 Punktów Sławy. Sumując to z kosztami odblokowania czwartego slotu otrzymujemy ilość punktów sławy, która jest wymagana do zakupu wszystkich kolekcji.

 

Koszt odblokowania slotu numer 5 (i koszt wszystkich kolekcji) to: 431 390 Punktów Sławy!

 

Autor: Matushevsky

 

STRZELCY MAJĄCY NAJWIĘKSZY WPŁYW NA ZESPÓŁ

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

 

Sezon powoli zbliża się ku końcowi. Królem strzelców najprawdopodobniej zostaną zawodnicy z najsilniejszych drużyn, gdyż mając najwięcej szans na zdobycie bramki po prostu muszą ich zdobywać najwięcej. Postanowiłem przyjrzeć się jednak, który z zawodników ma największy wpływ na skuteczność swojego zespołu i zdobył najwięcej procent ze wszystkich strzelonych przez drużynę bramek. Do analizy wziąłem wszystkie kluby SL oraz po 3 pierwsze (na dzień pisania artykułu) zespoły z 1-wszych lig. Zaczynajmy:

 

Superliga:

1/ Dream State - Gustaw54 - 81 ze 143 goli drużyny = 56,64%

2/ Team Activity - Lukas Kezer - 22 ze 101 goli drużyny = 21,78% (pomocnik!)

3/ Radioaktywna Tsubasa - Adam76 - 72 ze 101 goli drużyny = 71,29%

4/ The Legends OW - Grzestus Talar OW - 42 z 75 goli drużyny = 56%

5/ FC HIENAS - SantaClaus - 23 z 57 goli drużyny = 40,35%

6/ Radioaktywna Tsubasa II - THE END IS SOON - 27 z 44 goli drużyny = 61,36%

7/ Golden Army - Chazz Palminteri - 32 z 44 goli drużyny = 71,72%

8/ Dreamchester - Tudzi - 10 z 20 goli drużyny = 50%

 

I już na poziomie SL ogromne zaskoczenie! Najskuteczniejszym zawodnikiem swojego zespołu wcale nie jest Gustaw54. Najskuteczniejszym zawodnikiem Superligi jest Chazz Palminteri, który strzelił aż 71,72% wszystkich goli dla swojej drużyny. Z równie wysokim wynikiem na drugim miejscu jest Adam76 - aż 71,29%. Najsłabiej sytuacja wygląda w Team Activity gdzie po prostu nie ma kto strzelać bramek.

 

Zobaczmy jak sytuacja wygląda w 1 ligach:

 

Polska:

1/ Dream Snake - Kaminho ND - 61 ze 132 goli drużyny = 46,21%

2/ Realm Royale - Kolekcjoner - 35 ze 140 goli drużyny = 25%

3/ Club Tijuana - XANTIRO - 39 ze 101 goli drużyny = 38,61%

 

W lidze polskiej królem strzelców zostanie zawodnik, który nie zdobył nawet 50% bramek swojej drużyny, wynik po prostu dramatycznie słaby. Dodatkowo w Realm Royale najlepszy strzelec ma jedynie 25% bramek zespołu - ciężko zdobyć mistrzostwo nie mając dobrego strzelca. Z kolei najskuteczniejszym graczem 1 ligi polskiej jest: BASWIL z zespołu BERSERKERS (7 miejsce) którego skuteczność wynosi 54,41%.

 

Anglia:

1/ WIZARD - Paweleeq7 - 81 ze 159 goli drużyny = 50,94%

2/ TACHIBANA BROS - Rachuba Dawid - 61 ze 119 goli drużyny = 51,26%

3/ Dream Hawks - Pulp Fiction - 61 ze 111 goli drużyny = 54,95%

 

Po raz kolejny próżno szukać najskuteczniejszego zawodnika wśród klubów z TOP3. W tej trójce przewodzi Pulp Fiction z bardzo dobrym wynikiem 54,95%. Jednak najskuteczniejszym zawodnikiem 1 ligi angielskiej jest Rafalala Rześko z zespołu Golden Hawks (8 miejsce) - 68,57%.

 

Włochy:

1/ Eagles FC - Capsel - 67 ze 146 goli drużyny = 45,58%

2/ AK Elite Team - Michał Michalski1922 - 54 ze 113 goli drużyny = 47,79%

3/ Perełka FC - Kamil Marcinek - 56 ze 108 goli drużyny = 51,85%

 

I po raz kolejny patrząc na skuteczność napastników czołowych drużyn przeżywamy zawód. Tytuł najskuteczniejszego zawodnika ligi włoskiej wędruje do Kindredo z zespołu F.C. Juventus (dopiero 9 miejsce) - zdobywcy 63,49% goli dla swojego zespołu.

 

Hiszpania:

1/ LIONHEART - Ogrodinho - 45 ze 152 goli drużyny = 29,60%

2/ Plymouth Argyle - ysyŁ freN - 78 ze 152 goli drużyny = 51,32%

3/ Engine Burst - Kruszon741 - 66 z 95 goli drużyny = 69,47%

 

Pierwsza z lig, gdzie najskuteczniejszy strzelec występuje w jednym z zespołów TOP3. Brawa dla Kruszon741 - 69,47% to świetny wynik. 

 

Podsumowując TOP3 graczy, którzy mają największy % strzelonych bramek dla swojej drużyny w najsilniejszych ligach wygląda następująco:

 

1/ Golden Army - Chazz Palminteri - 32 z 44 goli drużyny = 71,72%

2/ Radioaktywna Tsubasa - Adam76 - 72 ze 101 goli drużyny = 71,29%

3/ Engine Burst - Kruszon741 - 66 z 95 goli drużyny = 69,47%

 

Wielkie brawa dla najskuteczniejszej trójki!

 

Autor: Matushevsky

 

MÓWIĄ “DRUGA LIGA…” 

 

Witam Was serdecznie. Dzisiaj chciałem się z wami podzielić nt. drugich lig. Często opisujemy tematy związane z pierwszą ligą, SL czy też z PK. Niestety temat kolejnych lig schodzi na dalszy plan, czy powinien? 

Zapraszam was do dalszej części materiału, który przygotowałem dla Was, a w zasadzie bardziej dla drugo, trzecio i czwarto ligowców, którzy również są ważnym elementem gry.

 

Gdy mówią “druga liga”, często moim pierwszym odczuciem jest “Dlaczego oni? Dlaczego tam?”. Myślę, że to możemy śmiało podpiąć pod raczej neutralne lub troszkę bardziej negatywne odczucia (jestem pierwszoligowcem). Zaś w niższych ligach, gdy usłyszymy “Druga liga” to dla innych może to być ekscytacja, fascynacja, cel w niedalekiej przyszłości. Można powiedzieć, że tutaj z reguły mamy do czynienia z pozytywnymi emocjami, które w nas wzbudza wspomniana fraza. “Druga”, wcale nie musi oznaczać, że gorsza.

 

 

Spójrzmy na obecną sytuację w drugich ligach (na dzień 13.11.2023). Niektórzy pewnie nawet nie spojrzą lub nie chcą ich znać, ale chciałbym wam przypomnieć, że wielu, wielu z nas rozpoczynało swoją przygodę z FT właśnie z niższych lig, niekoniecznie znalazło miejsce od razu tych topowych. Dzięki czasowi, który spędziliśmy na treningach, ulepszeniach, manufakturach, każdy z nas znajduje się teraz tu gdzie jest. Jednak trzeba odpowiedzieć sobie na jedno “bardzo” ważne pytanie: Czy to jest szczyt moich możliwości? 

 

 

Druga liga (bo właśnie o niej wspomina tytuł) wcale nie jest gorsza od tych topowych lig. Tam również się dzieje rywalizacja i to na równie wysokim poziomie. Każdy może pomyśleć, że w pierwszych ligach to się p

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

3 Comments

18071
1 rok temu
@Carlos Moura kolejny dobry artykuł, słuszne spostrzeżenia 👏👏
6705
1 rok temu
walka o top tygodnia treningów na pewno wyrówna się po wprowadzeniu +50% xp dla SL i zobaczymy wiele nowych twarzy nie tylko z 1 ale i zapewne 2 ligi
2191
1 rok temu
Typer ma to do siebie, że bez asystenta premium nie ma możliwości podjęcia rywalizacji. O ile się orientuję w trickach takich ograniczeń nie ma, stąd w typerze tak wąskie grono tych samych osób w topce.

Latest news