Dziennik Sportowy #131
29-11-2023
Witamy serdecznie w 131. wydaniu Dziennika Sportowego FT! Po intensywnych, weekendowych treningach pora usiąść przy kawie i podsumować ubiegły tydzień. Środa - nadszedł więc czas na lekturę w postaci cotygodniowej gazetki! Koniecznie zapoznajcie się ze spisem treści i nie zapomnijcie zagłosować na swój ulubiony artykuł.
SPIS TREŚCI
1/ZMIANY NA HORYZONCIE: CO PRZYNIESIE 18 GRUDNIA
2/ NAGRODY SL - CZY SĄ SPRAWIEDLIWE? c.d.
5/ ANALIZA ZMIANY NAGRÓD W KOLEKCJI KART (CZĘŚĆ 3)
6/ PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #7
ZMIANY NA HORYZONCIE: CO PRZYNIESIE 18 GRUDNIA
Dnia 18 grudnia 2023 roku wejdą w życie istotne zmiany, które mogą wpłynąć w większy sposób na rozgrywkę. Mogą spowodować np. zmiany w rankingu klubowym, zawirowania na rynku oraz masowe przejścia z 1 lig do SL. Te nowe regulacje będą miały ogromny wpływ na dynamikę meczów, podnosząc poziom rywalizacji i wprowadzając niepewność co do przyszłych osiągnięć poszczególnych drużyn.Wszystkie te zmiany sprawią, że nadchodzące miesiące będą czasem intensywnych zmagań na wielu płaszczyznach, od boiska po kulisy transferowe. Jak te rewolucyjne reformy odbiją się na rywalizacji, pozostaje otwarte pytanie, lecz jedno jest pewne – czekają nas emocje i niespodzianki, których do tej pory nie mieliśmy okazji doświadczyć.
Pierwszym istotnym uaktualnieniem jest zmiana bonusu historycznego, który otrzymujemy za skompletowanie 7 przedmiotów historycznych. Dotychczas bonus MID wynosił 375 UM, a TOP 1100 UM. 18 grudnia zostanie to zmienione na odpowiednio: 850 UM oraz 2350 UM.
Może to zachęcić niektórych graczy do przejścia na “wyższy poziom” i scraftowania seta Historycznego, więc Fragmenty Materiałów (zwłaszcza żółte i niebieskie) mogą wzrosnąć o kilka kredytów.
Zaplanowana została też zmiana podstawy Zwykłych Przedmiotów (korki, koszulki, spodnie, getry) oraz ich bonusu za ulepszenie. Możliwość upgrade’u została zwiększona do 35 lvl’a! Posiadacze setów Historycznych, na pewno będą zadowoleni z tej zmiany z uwagi na momentalne podniesienie UM. Może to wprowadzić większą rywalizację w SL i 1 ligach, a sety Historyczne staną się jeszcze bardziej opłacalne, nie tylko z uwagi na bonusy pasywne, jakie oferują, lecz także na wysokie UM. Niestety zmienią się warunki zrobienia przedmiotu TOP. Od teraz będzie trzeba ulepszyć przedmiot MID na 25 lvl, a nie tak jak wcześniej jedynie na 20 lvl.
Zawodnicy grający w SL mają zostać wynagrodzeni większymi bonusami dziennymi. Za pierwszy sezon w SL można otrzymać 14 000 energii i Złotych Piłek oraz 84 Boosterów, a za szósty sezon (z rzędu) aż 21 000 Energii oraz Złotych Piłek i 140 Boosterów! Może to zachęcić niektórych graczy z 1L do definitywnego pójścia do SL, aby dalej móc się rozwijać w dobrym tempie i czerpać wysokie bonusy za grę.
Będąc jeszcze przy SL przejdźmy do zmiany nagród w Paczkach dla najlepszych drużyn: Dominacji oraz Pretendenta. Zrezygnowano całkowicie z nagród w postaci Przedmiotów Specjalnych (ochraniacze), a postawiono na zasoby pomagające w rozwoju - Energia, Złote Piłki, Paczki Kart, Piłki Sukcesu, Boostery oraz Boosty wspomagające skuteczniejszy trening (XP 200% na 72 godziny oraz 48 godzin)
Ostatnią zmianą są nagrody w kolekcjach. Dodano do nich boosty w postaci 200% XP na 2 godziny, zniżkę 10% energii i euro na trening na 2h oraz 50% więcej euro z pracy. Oprócz tego można teraz trafić Paczki Kart, oraz lepsze Kryształy Sukcesu (Złote, Platynowe i Historyczne). W trzech kolekcjach zmieniono główną nagrodę na 1000 boosterów, 2500 boosterów oraz Piłkę Triumfu.
Możemy zauważyć, że Ban nie był gołosłowny, gdy mówił, że w paczkach chcą stawiać na zasoby do rozwoju, a nie Przedmioty. Zamiast ochraniaczy w Paczce za top3 SL możemy trafić np. 125 000 Złotych Piłek. Myślę, że zmiany nagród w innych Paczkach np. Mistrza Treningu, Tricków, Paczce Krajowej, Europejskiej, czy Zdobywcy są tylko kwestią czasu.
Co uważacie o tych zmianach? Z czego jesteście zadowoleni najbardziej, a z czego najmniej?
Autorzy: Wylewinho
NAGRODY SL - CZY SĄ SPRAWIEDLIWE? c.d.
Witam Was wszystkich serdecznie i zapraszam do przeczytania kolejnego mojego artykułu z serii, w której opisuje swoje przemyślenia na temat Nagród za SL.
Na wstępie chciałbym zaznaczyć - niezmiernie cieszy mnie, że czytacie moją nową formę, którą wybrałem, i w której dzielę się swoimi przemyśleniami na różne tematy. Jestem świadomy, że nie każdy się może ze mną zgadzać (jest to zrozumiałe), niemniej jednak chętnie poznam również wasze zdanie na różne tematy!
W nawiązaniu do mojego poprzedniego artykułu, otrzymałem wiadomość od naszego wspólnego kolegi Darek MCU 1878, a oto jej treść:
Jeżeli chodzi o nagrody w SL to faktycznie powinny być większe dysproporcje pomiędzy miejscami, ale z drugiej strony lider SL nie zmienia się od wielu sezonów (gratuluję wyniku), więc każdy z graczy tylko gromadzi nagrody, a resztę graczy dzieli coraz większy dystans od 20 graczy z Dream State. Oczywiście trzeba docenić zaangażowanie graczy z DS w tę grę.
Wg mnie warto skupić się na nagrodach dla zwycięzców pucharów, turniejów oraz lig. Turniej europejski oferuje nagrody, o które wiele drużyn nie chce walczyć a nagrody za zwycięstwo w I czy II lidze są słabe. Gracz, który zostanie np. królem strzelców też nie zostanie nagrodzony żadną znacząca nagrodą.
Generalnie nagrody za triumfy w pucharach, turniejach czy ligach wymagają ,,inflacji”.
No i tutaj się z nim również zgodzę. Wygrywanie non stop przez jedną drużynę stworzy coraz większy dystans pomiędzy nią, a następnymi klubami. Tutaj jednak przychodzi z pomocą Administracja, która w mojej opinii dąży właśnie do utracenia hegemonii w tych rozgrywkach. Przypuszczam, że myśleli o tym, zanim jeszcze Dream State stało się liderem SL, czyli czasy w których rządziło Team Activity.
Jeżeli chodzi o nagrody indywidualne to owszem, też nie są jakoś za bardzo obfite, ale tutaj jestem skłonny ku temu, żeby je jednak pozostawić. No może troszkę zwiększyć ilość np. kluczy. Jeśli chodzi o pozostałe zasoby (jeśli są w momencie pisania tego artykułu) to nie, dlatego bo tutaj dużą rolę odgrywa silnik i jednym może iść lepiej, innym gorzej. Dla samych zespołów za turnieje PK oraz TE można by coś pomyśleć nad ich zmianą lub dodaniem czegoś nowego. W ostatnim jednak czasie widzimy, że to nie wyżej wymienione nagrody są dla Administracji priorytetem. Mamy szereg innych zmian, które wprowadza Administracja i można przypuszczać, że nagrody za pozostałe ligi i puchary są w tej chwili dla niej drugorzędne.
Jeżeli ktoś chciałby się wypowiedzieć w tym temacie - zapraszam do dyskusji. Myślę, że nieprędko doczekamy się w tym temacie zmian, choć osobiście uważam, że pomimo, że nie są one bardzo pilne - są ważne. Aktualna sytuacja w grze powoduje, że koszt wygrania w ligach czy pucharach stale rośnie, a niestety nagrody za “poświęcenie” zostają na tym samym poziomie. To może powodować, że klubom nie będzie zależało na wygraniu np. podwójnej/potrójnej korony.
Autor: Szwagier
WYWIAD Z KILLA
Witam was w moim kolejnym artykule. Moim i państwa gościem jest właściciel beniaminka 1 polskiej ligi, czyli klubu Grupa Szaleńców. Powitajcie proszę Killę. Ja was standardowo zapraszam do sekcji komentarzy pod gazetką, gdzie możecie napisać swoje uwagi odnośnie moim artykułów. Piszcie też, co mogę nowego wprowadzić do wywiadów czy innych tematów. A teraz lecimy z tematem.
Witaj Killa. Dziękuję, że zgodziłeś się na wywiad. Na początek standardowe pytanie. Skąd wziął się twój nick?
Witam ciebie oraz wszystkich czytelników. Podczas mojej przygody z grą, dwukrotnie zmieniłem swój nick w grze. Natomiast obecna nazwa wzięła się z pseudonimu, jaki otrzymałem podczas spotkań piłkarskich na hali ze znajomymi. Zawsze miałem nosa do strzelania goli i zamiast nazwy "Killer" znajomi okroili do KILLA i tak jest do teraz.
Jak dołączyłeś do obecnego klubu?
Do obecnego klubu dołączyłem 2 sezony temu. Wcześniej grałem w RED FORCE FC (pozdrawiam ekipę, w szczególności Pawelino). Otrzymałem od obecnych włodarzy klubu propozycję dołączenia, z której skorzystałem. Przedstawili ciekawą wizję budowy klubu. Poza tym w składzie znajduje się wielu graczy, którzy grają ze sobą od dłuższego czasu, co również miało wpływ na moją decyzję o dołączeniu.
Czy w klubie zajmujesz się czymś ważnym? Jeśli tak to kim jesteś?
Po dołączeniu do klubu otrzymałem propozycję by zostać właścicielem i poprowadzić drużynę do sukcesów. Obecnie staram się jak najczęściej prowadzić mecze. Nie zawsze mam na to czas, ale w drużynie każdy, każdemu pomaga i zawsze mogę liczyć na zastępstwo. Poza tym patrząc na dwa sezony, od kiedy tutaj jestem, całkiem nieźle mi to wychodzi.
Jaki jest cel waszego klubu? I jaka jest historia?
Tak jak wspomniałem przy okazji poprzedniego pytania, przez dwa sezony starałem się doprowadzić klub do małych sukcesów. Na pewno takim małym sukcesem dla klubu, których gracze nie należą do aktywnych w sklepie, takim sukcesem jest zakończenie sezonu w TOP 6, co udało nam się dokonać w poprzednim sezonie. Niestety silnik, lubi płatać nam figle, ale to temat rzeka, o którym wielu graczy mogłoby napisać książki. Na temat historii trudno mi się wypowiedzieć. Nie byłem „ojcem założycielem” klubu. Dobrze byłoby to skierować do Majloo albo Hadzima. Proponuję ich zaprosić do wywiadu w następnym wydaniu gazetki. Być może zechcą podzielić się historią.
Jak się stało to, że jesteście wysoko w rankingu klubowym? Przeprowadziliście jakieś transfery przed sezonem, które podniosły ovr klubowy?
Przed obecnym sezonem dokonaliśmy tylko jednego transferu. Nie zwracam uwagi na ogólny ranking klubowy. Każdy w klubu codziennie stara się trenować na miarę swoich możliwości, zasobów energii oraz euro. Jak widać regularny trening, stały skład mogą wpłynąć na coraz wyższą pozycję w rankingu klubowym.
Co sądzisz o evencie black friday, który miał miejsce od 24 listopada do 27 listopada?
Za bardzo nie miałem czasu uczestniczyć przez weekend w evencie. Starałem się wykonać trening, w miarę możliwości czasowych poprowadzić mecz. Na pewno dla graczy, którzy kupują różne pakiety, była to ciekawa oferta. Mogli wzbogacić swoje zasoby w grze.
Czy otwierałeś jakieś paczki legendarne i monster? Jeśli tak to co ci wyleciało najlepszego z paczki?
Tak jak wspomniałem wcześniej, przez ograniczony czas, nie korzystałem przy okazji eventu z możliwości zakupu paczek i odebraniu nagród.
Chciałbyś coś dodać na koniec?
Korzystając z okazji chciałbym pozdrowić w pierwszej kolejności graczy z mojego obecnego klubu „Grupy szaleńców” oraz mojego byłego klubu, który bardzo dobrze wspominam, czyli RED FORCE OW. Poza tym chciałbym pozostawić w wywiadzie ogłoszenie, by każdy gracz, który jest aktywny w grze i chciałby dołączyć do zgranej ekipy to zapraszam do nas. Na pewno nie pożałuje.
Dzięki za wywiad i powodzenia w sezonie.
Również dziękuję za wywiad i pozdrawiam.
Autor: Jacek Jaworski
KĄCIK HANDLOWY #93
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Wartość fragmentów jest stabilna i przestała się wahać. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów
Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 15-18 Kredytami.
Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 69 Kredytów
Zmniejsza się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 299 Kredytów.
Najniższa cena Platynowych Przedmiotów
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Stałe Fragmenty(+115.5 UM). Kosztuje ona 5900 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3000 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Pressing (+55 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Grę Ofensywną (+55 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 3000 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 555 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Grę Defensywną (+28.3 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1299 Kredytów i jest na Stałę Fragmenty (+53.2 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2121 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Typerów na Stałe Fragmenty (+50 UM).
https://cdn.eu.ftgame.app/blog/chart-21701256012.png
Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek
Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jestna Grę Ofensywną (+30 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 1499 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 2299 Kredytów i jest nią Opaska na Rozgrywanie(+53.2 UM).
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 3500 Kredytów. Jest to Opaska Mistrza Typerów na Grę Defensywną (+50 UM).
Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 4997 Kredytów. Jest nią Piłka na Królewska na Czytanie Gry (+125 UM)
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Kondycję (+125 UM) i kosztuje 5999 Kredytów.
Najniższa cena Historycznych Przedmiotów
Opaska El Brody’ego na Czytanie Gry (+230 UM) kosztuje 42000 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy
Zielone Ochraniacze Milionera na Rozgrywanie (+49.2 UM) kosztują 3599 Kredytów.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 2399 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Pressing (+58.4 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić ZłoteOchraniacze Zimowe na Kondycję (+60.5 UM) za kwotę rzędu 3299Kredytów.
Platynowe Ochraniacze Zimowe na Stałe Fragmenty (+64.8 UM) kosztują 3999 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze sąna Czytanie Gry (+125 UM) i kosztują 6600 Kredytów.
Najniższa cena Fragmentów Materiałów
Biały fragment – od 3 do 5 kredytów
Fragment czerwony — od 4 do 7 kredytów
Niebieski fragment – od 11 do 12 kredytów
Zielony fragment — od 4 do 6 kredytów
Żółty fragment — od 11 do 13 kredytów
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 5 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 5 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 6 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 14 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 19 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska lekko potaniała.Obecna cena tej paczki wynosi 112 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 27 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 340 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 360 Kredytów
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 550 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 350 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 373 Kredytów.
Najtańsza Paczka Kart kosztuje 252 Kredytów.
Najtańsza Paczka Craftera jest obecnie w cenie 355 Kredytów.
Paczki Eventowe:
Paczka Legendarna pojawiła się na Rynku w cenie 275 Kredytów.
Paczka Startowa obecnie kosztuje 198 Kredytów.
Paczka Monster kosztuje 155 Kredytów.
Kryształy Sukcesu
Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 230 Kredytów
Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 750 Kredytów.
Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 1450 Kredytów.
Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 7998 Kredytów.
Historyczny Kryształ Sukcesu kosztuje 26000 Kredytów.
Piłki Sukcesu
Piłka Triumfu zeszła z Rynku.
Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najniższa kwota zakupu zaczyna się od 4100 Kredytów
Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) kosztuje 2300 Kredytów.
Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 750 Kredytów
Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 400 Kredytów
Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 400 Kredytów, czyli o 120 Kredytów więcej, niż tydzień temu.
Napoje
a/ Zwiększanie umiejętności
Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego
II (+100 Treningów) - 69 Kredytów
III (+200 Treningów) - 150 Kredytów
IV (+300 Treningów) - 215 Kredytów
V (+500 Treningów) - 469 Kredytów
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
IV (80%) - 90 Kredytów
V (150%) - 100 Kredytów
b/ Tańszy trening (Euro)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 15 minut) – 43 Kredytów
II (-15% przez 15 minut) – 34 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 123 Kredytów
IV (-25% przez 12 godzin) – 125 Kredytów
V (-40% przez 12 godzin) – 550 Kredytów
c/ Tańszy trening (Energia)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
II (-15% przez 15 minut) – 75 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 225 Kredytów
IV (-20% przez 12 godzin) – 319 Kredytów
V (-30% przez 12 godzin) – 776 Kredytów
d/ Przedmioty
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent..
IV (30%) – 180 Kredytów.
V (50%) – 120 Kredytów.
Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.
IV (5%) – 150 Kredytów.
V (8%) – 799 Kredytów.
Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie Przedmiotów Historycznych w Manufakturze.
IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 9999 Kredytów.
V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 0 Kredytów.
Crafter Drink - niweluje koszty tworzenia Przedmiotów Galacticos i Manufaktury
Crafter Drink (Koszulka Galacticos) - 1400 Kredytów
Crafter Drink (Spodenki Galacticos) - 500 Kredytów
Crafter Drink (Getry Galacticos) - 1500 Kredytów
Crafter Drink (Korki Galacticos) - 2000 Kredytów
Crafter Drink (Piłka Manufaktury +30 UM) - brak na Rynku
Crafter Drink (Opaska Manufaktury +30 UM) - 350 Kredytów
Crafter Drink (Ochraniacze Manufaktury +30 UM) - 500 Kredytów
e/ Więcej Euro z pracy
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
I (+50% przez 15 min) - 30 Kredytów.
II (+150% przez 15 min) -53 Kredytów.
III (+200% przez 15 min) – 150 Kredytów.
IV (+150% przez 12 godzin) – 164 Kredytów.
V (+300% przez 12 godzin) – 389 Kredytów.
f/ Redukcja czasu
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
II (-20% przez 15 minut) – 30 Kredytów.
III (-40% przez 15 minut) – 0 Kredytów.
IV (-30% przez 12 godzin) – 149 Kredytów.
V (-40% przez 12 godzin) – 299 Kredytów.
g/ Sprzedaż przedmiotów
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
III (+40% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (+75% na 15 minut) – 184 Kredytów
V (+150% przez 15 minut) – 500 Kredytów
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
III (70% przez 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (125% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
V (250% przez 15 minut) – 300 Kredytów
h/ Inne
Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu
V - 160 Kredytów
i/Zwiększanie Treningu
XP Drink - zwiększa % treningów Botem
I (25% na 15 minut) - 29 Kredytów
II (50% na 15 minut) - 42 Kredytów
III (75% na 15 minut) - 120 Kredytów
IV (50% na 12 godzin) - 119 Kredytów
V (100% na 12 godzin) - 411 Kredytów
VI (200% na 12 godzin) - 944 Kredytów
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!
ANALIZA ZMIANY NAGRÓD W KOLEKCJI KART (CZĘŚĆ 3)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
W zeszłym tygodniu rozpocząłem cykl, który ma na celu przybliżyć wam w jaki sposób zmieniły się nagrody w kolekcjach. Dwie zeszłotygodniowe części, w których analizowałem pierwsze 8 kolekcji, pokazały że nagrody niestety zostały zmienione na gorsze. Dzisiaj przedstawię wam kolejne 4 kolekcje. Jakie będą wnioski? Zobaczymy.
9/ HANOWAY: 660 Punktów Sławy
Poprzednio było:
4000 Złotych Piłek - 1000 ZP kosztuje 140 kredytów, więc wartość 4000 ZP to około 560 kredytów
1x Dealer Drink III - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 20 kredytów
5x Millionaire Drink I - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 30 kredytów, czyli 30 x 5 = 150 kredytów.
12 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczane do wartości.
W sumie kolekcja ta była warta około 730 kredytów.
Tak jest obecnie:
1000 Złotych Piłek – 140 kredytów,
1x Redukcja kosztów Energii w Treningu Botem o 10% na 1 dzień - przy założeniu treningu w danym dniu na poziomie 33% daje nam to oszczędność około 700 energii, czyli 3 paczki energii = 90 kredytów. Jeśli chcemy uzyskać 50% bonusu treningowego, otrzymamy w przybliżeniu równowartość 4000 energii, czyli 15 paczek energii = 450 kredytów
12 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczane do wartości.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 730 punktów, aktualna wartość kolekcji mieści się w przedziale 230 - 590 punktów (w zależności od ilości odbytych treningów dzięki bonusowi). Wartość kolekcji spadła o około 30-60%
10/ BULL FIGHTER: 1020 Punktów Sławy
Poprzednio było:
3x Zielony Kryształ Sukcesu - 3 x 230 kredytów = 690 kredytów,
4x Productivity Drink II - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 20 kredytów, więc 4 x 20 = 80 kredytów
1x Dealer Drink III - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 20 kredytów.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 790 kredytów.
Tak jest obecnie:
2500 Złotych Piłek - 1000 ZP kosztuje 140 kredytów, zatem wartość 2500 GB to około 350 kredytów,
1500 Energii – to około 5,5 paczek energii, czyli równowartość 165 kredytów,
1x 50% więcej Euro z pracy na 24h - premia, którą trudno wycenić. Załóżmy, że klikamy na pracę 5-10 razy dziennie za 1058 energii. Zgodnie z tą premią zyskujemy 9 milionów x 5 = 45 milionów EUR, 10 razy 90 milionów EUR. 1 miliard euro kosztuje 2300 kredytów. Załóżmy dla uproszczenia, że zyskamy dzięki temu 5-10%, czyli 115 - 230 kredytów.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 690 kredytów, aktualna wartość kolekcji mieści się w przedziale 630 - 745 kredytów (w zależności od ilości pracy wykonanej dzięki premii). Wartość kolekcji oceniam na porównywalną.
11/ GRACZE, KTÓRZY LUBIĄ WYPIĆ: 180 Punktów Sławy
Poprzednio było:
250 Złotych Piłek - 1000 ZP kosztuje 140 kredytów, więc wartość 250 GB to około 35 kredytów
2000 Energii - to około 7,5 paczek energii, czyli równowartość 225 kredytów
5x Millionaire Drink I - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 30 kredytów, czyli 30 x 5 = 150 kredytów.
3 Punkty Klubowe – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 410 punktów.
Tak jest obecnie:
10x Srebrna Paczka - 50 kredytów
10x Darmowy Klucz - 10 złotych paczek, czyli 60 kredytów,
3 Punkty Klubowe – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 410 punktów, obecna wartość kolekcji to około 110 punktów. Niestety wartość kolekcji spadła o prawie 75%!
12/ SEMPER FIDELIS: 1050 Punktów Sławy
Poprzednio było:
1x Czerwony Kryształ Sukcesu - 750 kredytów
4x Productivity Drink II - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 20 kredytów, więc 4 x 20 = 80 kredytów
5x Millionaire Drink I - brakuje ich na rynku, ale cena powinna oscylować w okolicach 30 kredytów, czyli 30 x 5 = 150 kredytów.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 980 kredytów.
Tak jest obecnie:
4875 Energii – to około 17,5 paczek energii, czyli równowartość 525 kredytów,
10x Darmowy Klucz - 10 złotych paczek, czyli 60 kredytów,
1x Redukcja kosztów Energii w Treningu Botem o 10% na 1 dzień - przy założeniu treningu w danym dniu na poziomie 33% daje nam to oszczędność około 700 energii, czyli 3 paczki energii = 90 kredytów. Jeśli chcemy uzyskać 50% bonusu treningowego, otrzymamy w przybliżeniu równowartość 4000 energii, czyli 15 paczek energii = 450 kredytów.
3 punkty Team – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 980 kredytów, aktualna wartość kolekcji mieści się w przedziale 675 - 1025 kredytów (w zależności od ilości odbytych szkoleń dzięki bonusowi). Szacuję, że wartość kolekcji kształtuje się na podobnym, może delikatnie niższym poziomie.
Podsumowanie. Kolekcje zawierające kryształy nie straciły na wartości, a nawet jeśli to bardzo niewiele. To pokazuje jak bezwartościową nagrodą z kolekcji były kryształy. Pozostałe kolekcje to obniżenie wartości nagród nawet o 3/4.
Autor: Matushevsky
PORADNIK DLA NOWYCH GRACZY FOOTBALLTEAM #7
Witam, jestem Kyrunio, dzisiaj kontynuuję serię Poradnika dla Nowych Graczy, w tym wydaniu skupimy się na pojedynkach na tricki. Przejdźmy zatem do artykułu.
Dziś zaczniemy od tricków, dlaczego opłaca się je trenować, grać pojedynki na tricki.
W grze jest 15 tricków, po 3 tricki z każdego tieru (szary-złoty).
Szare tricki to:
Przewrotka (10 - 20 punktów)
Przerzutka (11 - 21 punktów)
Żonglerka (12 - 22 punkty)
Niebieskie:
Crossover (13 - 23 punkty)
Nożyce (14 - 24 punktów)
Piętka (15 - 25 punktów)
Zielone:
Rabona (16 - 26 punktów)
Ruleta (17 - 27 punktów)
Wolej (18 - 28 punktów)
Czerwone:
Zwód (19 - 29 punktów)
Podcinka (20 - 30 punktów)
Elastico (21 - 31 punktów)
Złote:
Skorpion (22 - 32 punkty)
Hokus pokus (23 - 33 punkty)
X Over (24 - 34 punkty)
Powyżej przedstawiłem wam wszystkie tricki dostępne w grze. Co to są wspomniane w nawiasach punkty? Są to punkty, które przydają się w Pojedynkach na Tricki. Im większy poziom (1-10), tym więcej punktów ma dany trick.
Dlaczego warto trenować Tricki?
Jednym z benefitów są darmowe paczki, trening tricków nic nie kosztuje. Kolejnym benefitem, choć obecnie słabym, to zawsze się przyda. Zadanie, za które dostaje się parę milionów euro. Trzecim benefitem będzie większa szansa na wygranie pojedynku na Tricki. Przejdźmy teraz do pojedynków.
Pojedynki na tricki, jest to moduł w grze, w którym walczysz z innymi zawodnikami i pokazujesz swoje tricki. Ma ona 15 tur. Polega ona przede wszystkim na dwóch czynnikach. Mądrości zawodnika oraz poziomach tricków. Punkty zdobywasz poprzez postawienie do stawki lepszej karty, niż przeciwnik. Na przykład, stawiasz kartę mającą 26 punktów, przeciwnik stawia kartę mającą 24 punkty, wygrywasz turę i dostajesz 50 punktów.
Dlaczego warto grać pojedynki na Tricki?
Pojedynki na Tricki bazują na tym, że mają całkiem ciekawe nagrody, jak na coś, co można grać za darmo i codziennie. Nagrody prezentują się następująco, przypiszę do nich cyferki od 1 do 10, im mniejsza cyferka, tym lepsza nagroda.
25 Kredytów(3)
1 Złota Paczka(4)
30 Energii(10)
1 Platynowa Paczka(2)
Euro(8)
1x Premium Klucz(5)
1 Booster(9)
3x Darmowy Klucz(6)
50x Złota Piłka(7)
Darmowy Starter (1)
Za wygranie 10 pojedynków można zgarnąć całkiem fajne nagrody, dlatego są one tak bardzo opłacalne do gry.
Mam nadzieję, że pomogłem nowym graczom przyswoić dawkę informacji na temat pojedynków na tricki. Dajcie znać, czy Wam się spodobało, jeśli tak, to na następny tydzień również przygotuję coś na ten temat. Do zobaczenia!
Autor: Kyrunio
Leave comment
Users must be logged in to comment.
26 Comments