Dziennik Sportowy #135
27-12-2023
Witamy serdecznie wszystkich czytelników w 12#. wydaniu Dziennika Sportowego FT! Po kolejnym pełnym wrażeń tygodniu nadszedł czas kolejnych newsów ze świata FootballTeam. Nasi dziennikarze przygotowali niesamowite artykuły, które już za chwilę przeczytacie. W tym celu najpierw zapoznajcie się ze spisem treści! Jeśli już to zrobiliście, życzymy Wam mile spędzonego czasu z gazetką!
SPIS TREŚCI
1/ SUPERLIGA - NOWE INFORMACJE!
3/ OPINIE GRACZY NA TEMAT EVENT I ZMIAN W GRZE
4/ PODCHOINKOWE PREZENTY GRACZY FOOTBALLTEAM!
5/ ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 8)
6/ ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 9)
8/ POWITAJMY NOWE ZESPOŁY W FAZIE GRUPOWEJ TURNIEJU EUROPEJSKIEGO!
9/ BOXING DAY W WYDANIU FOOTBALLTEAM
SUPERLIGA - NOWE INFORMACJE!
Superliga przyspiesza swoje działania po orzeczeniu Europejskiego Trybunału Sprawiedliwości. Firma odpowiedzialna za projekt właśnie ogłosiła nowy plan rozgrywek, które mają obejmować aż trzy różne poziomy. Kto zagra i jakie będą zasady? Prezentujemy główne koncepcje Superligi.
Piłkarska Superliga ma wystartować w 2025 roku. To przełom w świecie futbolu Czytaj też Luka Modrić z trofeum za wygranie Ligi Mistrzów (fot. Getty). Piłkarska Superliga ma wystartować w 2025 roku. To przełom w świecie futbolu Superliga powraca do życia Już ponad dwa i pół roku temu, bo w kwietniu 2021 roku, kibice zapoznali się z wątkiem możliwości powstania Superligi. Wówczas jednak z niespodziewanych, ale i szumnych zapowiedzi nic nie wyszło. Dziewięć z dwunastu klubów-założycieli szybko wycofało się z projektu, obawiając się sankcji, których nałożeniem groziła UEFA i FIFA.
Fabrizio Romano podał szczegóły dotyczące pierwszego sezonu Superligi. Mają wziąć w niej udział 64 drużyny, które zostaną podzielone na trzy dywizje. Każdy zespół rozegra 14 spotkań (7 u siebie i 7 na wyjeździe). Możliwe będą spadki i awanse z poszczególnych grup. Po zakończeniu sezonu zasadniczego rozegrana zostanie faza play-off.
Zasady Superligi:
Model ma zakładać istnienie piramidy piłkarskiej. Składa się ona z 64 klubów, które będą podzielone na trzy ligi.
Pierwsze dwie ligi, Star League i Gold League, będą liczyć 16 klubów każda, podczas gdy Blue League będzie składać się z 32 klubów.
Udział będzie oparty na wynikach sportowych, bez stałych członków.
Awanse i spadki będą coroczne między ligami. Dostęp do Blue League będzie na bazie rezultatów w rozgrywkach krajowych.
Kluby będą rywalizowały na zasadzie mecz i rewanż, w ośmiozespołowych grupach, rozgrywając minimum 14 spotkań rocznie.
Na koniec sezonu faza pucharowa zdecyduje o awansach i mistrzach każdej z lig.
Nie będzie więcej terminów europejskich niż te już przewidziane w obecnych rozgrywkach, a mecze w tygodniu nie będą wpływać na terminarz lig krajowych odbywających się w weekendy.
W pierwszym roku rozgrywek kluby będą wybrane w zależności od szeregu przejrzystych kryteriów bazujących na wynikach w rozgrywkach krajowych.
Zasady zrównoważonego rozwoju i przejrzystości będą kluczowe, aby zagwarantować sprawiedliwą konkurencję między wszystkimi uczestniczącymi klubami.
Faza grupowa planowana jest od września do kwietnia, co zapewnia każdej ekipie 14 meczów w ciągu roku – po 7 u siebie i na wyjeździe. Do fazy pucharowej awansują po cztery zespoły z każdej grupy zarówno w Star League (najwyższy poziom), jak i Gold League (drugi najwyższy), a także po dwa zespoły z Blue League (trzeci poziom). Rywalizacja rozpocznie się od ćwierćfinałów na standardowych zasadach meczu i rewanżu. Podobnie będzie w półfinałach, a finał zostanie rozegrany na neutralnym gruncie. Jedno spotkanie wyłoni zwycięzcę. W każdym roku dwie najsłabsze drużyny ze Star League i Gold League (po jednej z każdej ośmiozespołowej grupy) spadną o ligę niżej. Zastąpią je ekipy finalistów z niższego szczebla. Jeżeli chodzi o Blue League, prawa gry w kolejnej edycji Superligi straci aż 20 najsłabszych ekip. Zostaną one zastąpione przez kluby, które osiągnęły sukcesy w rozgrywkach krajowych.
Mam nadzieję, że powyższy artykuł przypadł wam do gustu. Jeśli ciekawiły by was inne ciekawostki ze świata piłki nożnej czy sędziowania, to zapraszam do oceny oraz wypowiadania się w komentarzach.
Ze sportowym pozdrowieniem,
PORADNIK TAKTYCZNY 1/2
Poradnik jest dość obszerny, dlatego zostanie podzielony na trzy części, z każda zawierać będzie konkretne aspekty taktyczne.
Bardzo często ludzie pytają mnie jak grać w konkretnych meczach, dlatego postanowiłem tutaj przedstawić większość rzeczy, które nauczyłem się w trakcie mojej niemal 4-letniej kariery.Oczywiście, warto podkreślić, że nie można traktować tego jako gwarancji, że każdy, korzystając z tych wskazówek, zawsze będzie odnosił zwycięstwo nad silniejszymi przeciwnikami. Pamiętajmy, że Footballteam to gra oparta na losowości, a my możemy jedynie zwiększyć prawdopodobieństwo naszego zwycięstwa.
Na początek przedstawię moje doświadczenie, bo czemu ktokolwiek miałby słuchać porad od randomowego gościa. W swojej karierze grałem w dwóch klubach, w obu byłem gościem od prowadzenia meczów. Swoją przygodę zaczynałem w drugiej lidze, gdzie po pół roku udało nam się wywalczyć awans do pierwszej ligi. Następnie przeszedłem przez każdy etap w pierwszej lidze - utrzymanie, walka o turnieje, walka o puchary i zdobycie mistrzostwa. Jednak dopiero transfer do DS uświadomił mi czym jest prawdziwe prowadzenie meczów i walka na trzy fronty. Już w pierwszym sezonie wygraliśmy na luzie ligę i TE, następnie przyszła kolej na podbój SL. Tu stopniowo sezon po sezonie pieliśmy się w górę, by znaleźć się tu gdzie obecnie jesteśmy.
Drużyna to siła
Rozpocznijmy od tego, że warto podejść do gry nawet w sytuacji, gdy porażka zdaje się niemal nieunikniona. Kluczowe jest tutaj przede wszystkim poczucie jedności w klubie, intensywne treningi przed meczami i korzystanie z boostów. Wszystko to znacznie zwiększa nasze szanse na zwycięstwo. W czasach dominacji CC sezon w sezon walczyliśmy w każdym meczu z TA, pomimo że mieli oni dwukrotnie wyższy ovr. My jednak zawsze trenowaliśmy i zawsze cała drużyna była obecna na meczu z boostem 2x33 (a były to czasy gdzie nie było potek, które chroniły od utraty zdrowia). Na 16 meczów udało nam się wygrać 1, 4 zremisować, a pozostałe 11 przegraliśmy. Ktoś może uznać, że nic nam to nie dało i z punktu widzenia tabeli ma rację. Jednak pokazaliśmy, że jesteśmy ekipą i mimo częstych porażek nikt nie odpuścił sobie treningu. To jest gra drużynowa, z zaangażowaniem całej drużyny da się naprawdę dużo osiągnąć. Zgranie i systematyczność to klucz do sukcesu.
Warto też wiedzieć kiedy odpuścić (szczególnie gdy chodzi o SL, gdzie nie regeneruje nam się tyle zdrowia ile tracimy podczas meczu). My mogliśmy podejmować próbę walki z TA, bo zawsze był jeden mecz z CC gdzie mogliśmy odpocząć. Aspekt zdrowia odgrywa tu istotną rolę, a trener powinien zadbać, aby każdy zawodnik wyznaczony do ważnego meczu był w jak najlepszej kondycji.
Jak grać na mocniejszy klub?
Jeśli chodzi o same taktyki, sytuacja jest dość klarowna. Przede wszystkim powinniśmy dostosować taktykę do dostępnego składu. Nie każdy klub może sobie pozwolić na luksus dobierania graczy zgodnie z preferowaną taktyką. Poszukiwanie nowych talentów do drużyny stanowi wyzwanie, lecz jeśli jesteśmy w sytuacji gdzie możemy sobie na to pozwolić, to w grę na mocniejszego rywala wchodzą w grę dwa ustawienia które uważam za aktualnie najlepsze 4-5-1 i 3-1-5-1, choć możliwe są także eksperymenty z ustawieniem 4-1-4-1 lub 5-4-1, w zależności od dostępnego składu i ustawienia rywala. Pozycyjna taktyka jest zazwyczaj najlepszym wyborem, a w razie konieczności dostosowania do sytuacji, można spróbować ofensywniejszych wariantów, takich jak gra kreatywna. Warto jednak pamiętać, aby zmiany taktyki wprowadzać jak najrzadziej, ponieważ każda zmiana automatycznie obniża UM naszej drużyny.
Dlaczego te ustawienia?
Aktualnie grę zdominowała taktyka 3-5-2 kreatywna i nie ma się co dziwić, bo jest najbardziej zrównoważona, zachowuje odpowiedni balans między formacjami. Głównym zadaniem jest dominacja środka pola, a co za tym idzie znacznie częstsze przebywanie w polu karnym rywala. Im więcej okazji na strzelenie gola, tym większa szansa na wygraną. Wyżej wymienione taktyki mają za zadanie pomóc nam gdy jesteśmy pewni, że to rywal będzie rozgrywał piłkę i stworzy znacznie więcej sytuacji bramkowych. W takich przypadkach preferuję 4-5-1 pozycyjna - wariant defensywny, mamy dodatkowego obrońcę kosztem napastnika (porównując do ww. 3-5-2).
W tym tygodniu to byłoby na tyle, w dalszej części możecie spodziewać się dalszego porównania taktyk defensywnych, roli śpd i śpo w zespole, sfg, wskazówek dotyczących końcówek meczów oraz najczęściej popełnianych błędów. Serdecznie zapraszam na discorda FT oraz do dyskusji w komentarzach.
Autor: Fallen Star DS
OPINIE GRACZY NA TEMAT EVENT I ZMIAN W GRZE
Witam was moi drodzy czytelnicy. W dzisiejszym materiale znajdziecie opinie graczy na temat eventu świątecznego i zmian w grze, które weszły do gry 20 grudnia. Lecz zanim opinie, to pokrótce napiszę wam co mniej więcej się zmieniło. Już nie przedłużam. Zapraszam wszystkich do czytania i komentowania zarówno mojego artykułu, jak i moich kolegów. A teraz jedziemy z tematem.
Zacznę najpierw od zmian w grze. Pierwszą istotną zmianą jest usunięcie pojedynków na tricki i zastąpienie ich pojedynkami na karty. Mamy dwa rodzaje pojedynków: rankingowy, który możemy grać w godzinach 13-15 i 21.30-23.30 i szybki, który jest rozgrywany w pozostałych godzinach. Kolejną zmianą są większe zarobki z pracy na stałe. Zarobki zostały podniesione x5. Kolejną zmianą jest utworzenie przez graczy w manufakturze Fragmentów Sukcesu i Triumfu oraz kryształów sukcesu. O reszcie zmian i benefitach możecie przeczytać TUTAJ. Poniżej opinie graczy na ten temat.
Event jak event wszystko jest takie same co w poprzednich eventach. Z paczek jeszcze nic poza energią mi nie wyleciało. Poza tym, że można energii nadrobić w stołówce. Zmiany zmiana podstawy itemów dla mnie osobiście na plus, natomiast nowe pojedynki na karty to kolejna rzecz, która będzie wyciągała od graczy zasoby. Tu każdy sam zdecyduje na co przeznaczy karty. Chyba że wrzuca to w kolekcje kart.
Event mi się podoba, bo dużo więcej możliwości jest w porównaniu do dnia bez dopałek. W ogóle podobają mi się te dłuższe i większe eventy, chociaż weekendowymi też nie gardzę. Z kolei co do zmian w grze to wypowiem się na tej co mi najbardziej przypadła do gustu a są to pojedynki na karty, dużo bardziej rozbudowane niż pojedynki na tricki i suma sumarum chyba lepsze nagrody imo. Póki co lamie w tych rozgrywkach ale z czasem kto wie. Pozdrawiam.
Odkąd rozpocząłem grę w FootballTeam, to nie spotkałem się z tak progresywnym eventem dającym ogromne możliwości rozwoju. Pączek śnieżnych nie otwierałem, oczekując dalszych niespodzianek tj. Happy Hour z podwojonym dropem nagród. Co szczególnie polecam administracji wprowadzić w dzień sylwestra.
Event moim zdaniem w porządku, myślę że bardzo dużo ludzi wyczekują właśnie eventów tego typu. Jest to bardzo dobra okazja do podniesienia overalla swojego konta. Z paczek śnieżnych trafiałem typowe nagrody euro i Złote Piłki, które na niektórych etapach gry są niezbędne i każdemu czegoś brakuje. Ale trafiła się też 1 magiczna paczka, z której poleciało 75000 Energii. Więc razem z event i tym bonusem w postaci Energii nie narzekam na brak Energii oraz euro oraz cieszę się że zmian wprowadzonych w postaci itemków. Wydaje mi się, że dużej liczbie ludzi wróciła ochota na grę w FootballTeam. I ewidentnie było to widać w okienku transferowym.
Autor: Jacek Jaworski
PODCHOINKOWE PREZENTY GRACZY FOOTBALLTEAM!
Święta to wyjątkowy okres, pełen ciepła i radości, który łączy nas z rodziną i przyjaciółmi. Ludzie z różnych stron świata obchodzą te dni zgodnie z własnymi tradycjami, tworząc niezapomniane wspomnienia. Dekoracje, choinki, prezenty i wykwintne potrawy tworzą niepowtarzalny klimat, w którym panuje atmosfera magii i wzajemnej życzliwości. To również czas refleksji, kiedy zatrzymujemy się, by docenić to, co mamy i wyrażamy wdzięczność za dobre chwile spędzone z bliskimi. Dziś kilku graczy postanowiło podzielić się z nami wszystkimi tym co sami otrzymali w ten magiczny czas.
ID:268037 Jan Kowalski 12: Zależy od jakiego Mikołaja dostałem prezent; bo od jednego torbę na siłownie, a od drugiego to białko i przedtreningówkę.
ID:317296 Gwyn: W tym roku ku mojemu zaskoczeniu nie dostałem blika na pakiety startowe hah, lecz fantastyczną poduszkę z nadrukiem mojej twarzy, teraz mogę spać ze sobą. Serdecznie pozdrawiam Siostrę i Szwagra.
ID:5085 Tm09:Cześć :) Jestem Już dorosły :D w Mikołaja nie do konca wierze ze on sam te prezenty nosi :P Ale dostałem skarpetki , rękawiczki , głośniki i odżywkę do brody ^_^ ;) . Pozdrawiam :D
Kolejny gracz przypomniał nam, że w święta nie są najważniejsze prezenty, lecz samo dawanie ich innym.
ID:3375 Hudy Byk:Hej.Nic nie dostałem bo to ja jestem Mikołajem i robię prezenty moim dzieciom. Mój Synek 3 latka dostał kolejkę elektryczną, koparkę na pilota i klocki, Córcia 6 lat dostała długopis 3d i kotka elektrycznego na smyczy.Wesołych Świąt
ID:17224 Mateusz Błaut: Siemka. Dostałem zestaw płyt CD do uzupełnienia kolekcji, 13 sztuk z maxflorec. Dwie bluzy i miłość rodziny haha. Pozdrawiam.
ID:337779 Darol: Ja muszę na święta poczekać jeszcze bo mam w styczniu :D ale pozdrawiam mój klub Latające Jaszczurki oraz zarząd FootballTeam, Wesołych! :)
To by było na tyle, dziękuję wszystkich chętnym udzielić odpowiedzi na moje pytanie. Na zakończenie pragnę życzyć wszystkim, niezależnie od wieku, miejsca, czasu i sposobu spędzania świąt, zdrowych i radosnych Świąt!
Autor: Fallen Star DS
ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 8)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Zapraszam na cotygodniową porcję statystyk i analiz:
27/ ŚRODKOWI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
3x Paczka Craftera - 265 kredytów x 3 = 795 kredytów
2x Paczka Mistrzowska - 140 kredytów x 2 = 280 kredytów
5x Productivity Drink III – 59 kredytów x 5 = 295 kredytów
1x Dealer Drink III - niedostępny na rynku, jego koszt wytworzenia to około 200 kredytów, ale jest praktycznie bezużyteczny. I nie uwzględniam tego w wycenie.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 1370 kredytów.
Tak jest obecnie:
10x Klucz Premium - 250 kredytów
10x Darmowy Klucz - koszt 10 złotych paczek, czyli równowartość 90 kredytów
Redukcja kosztów Euro w Treningu o 10% na 1 dzień - Trudno wycenić ten bonus, gdyż daje nam różne korzyści na różnych poziomach rozwoju postaci. Załóżmy, że zysk wyniesie 50 mln euro. 1000 euro kosztowało nas 3000 kredytów, więc 50 milionów jest warte około 150 kredytów. Jednak na wyższym poziomie rozwoju możemy zyskać nawet miliard. Wartość do wyceny ustalam na poziomie 600 kredytów (równowartość 200 mln euro)
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 1370 kredytów, obecna wartość kolekcji to w najlepszym przypadku 940 kredytów. Spadek wartości kolekcji w tym przypadku wynosi ponad 30%. Co ciekawe na serwerze EN spadek wyniósł około 75%.
28/ PRAWI OBROŃCY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
4000 Złotych Piłek - 1000 ZP kosztuje około 133 kredyty (Paczka 10 tys złotych piłek na rynku za 1333 kredyty) zatem wartość tej nagrody to ok 535 kredytów
5x Platynowa Paczka - 5 x 18 kredytów = 90 kredytów
5x Productivity Drink III – 59 kredytów x 5 = 295 kredytów
1x Dealer Drink III - niedostępny na rynku, jego koszt wytworzenia to około 200 kredytów, ale jest praktycznie bezużyteczny. I nie uwzględniam tego w wycenie.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 920 kredytów.
Tak jest obecnie:
10 dodatkowych posiłków na 1 dzień - 10 dodatkowych posiłków daje dodatkowe 1250 energii (jeśli uda Ci się kliknąć tyle razy), czyli równowartość 5 pakietów energii - 150 kredytów.
Asystent Premium na 1 dzień – około 103 kredytów
50% więcej Euro z pracy na 1 dzień - Bonus ten daje nam całkiem sporo Euro podczas eventu i stosunkowo niewiele na co dzień. Ustalam jego wartość na 450 kredytów (150 milionów dodatkowych euro)
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 920 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 703 kredyty. Spadek wartości kolekcji w tym przypadku wynosi niecałe 25%. Nie jest najgorzej.
29/ LEWI NAPASTNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
1x Piłka Sukcesu +20% - 1440 kredyty
1000 Złotych Piłek – 1000 ZP kosztuje około 135 kredytów
4x Productivity Drink II - niedostępny na rynku, ale prawdopodobna wartość to 40 kredytów x 4 = 160 kredytów
1x Dealer Drink III - niedostępny na rynku, jego koszt wytworzenia to około 200 kredytów, ale jest praktycznie bezużyteczny. I nie uwzględniam tego w wycenie.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 1735 kredytów.
Tak jest obecnie:
3,375 Energii - to około 12,5 paczek energetycznych, czyli równowartość 375 kredytów
Redukcja kosztów Energii w Treningu Botem o 10% na 1 dzień - przy założeniu treningu danego dnia na poziomie 33%, daje to nam oszczędność około 700 energii, czyli 3 pakiety energii = 90 kredytów. Jeśli zdobędziemy 50% bonusu treningowego, otrzymamy w przybliżeniu równowartość 4000 energii, czyli 15 pakietów energii = 450 kredytów
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 1735 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 465 - 825 kredytów. Spadek wartości kolekcji w tym przypadku wynosi 50-75%. Kolejny ogromny spadek wartości.
Na tym kończy się pierwsza część dzisiejszych analiz. Powoli zbliżamy się do półmetka kolekcji, najciekawsze czekają na nas w nadchodzących tygodniach!
Autor: Matushevsky
ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 9)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Zapraszam do przeczytania drugiej części:
30/ PRAWI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
1x Piłka Sukcesu +20% - 1440 kredyty
1500 Energii - to około 5,5 paczek energetycznych, czyli równowartość 165 kredytów
1x Rocket Fuel Drink II - 60 kredytów
5x Millionaire Drink I - 5 x 64 kredyty = 320 kredytów
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 1985 kredytów.
Tak jest obecnie:
5x Paczka Energetyczna = 5 x 30 kredytów = 150 kredytów
10x Klucz Premium - 250 kredytów
Redukcja kosztów Euro w Treningu o 10% na 1 dzień - Trudno wycenić ten bonus, gdyż daje nam różne korzyści na różnych poziomach rozwoju postaci. Załóżmy, że zysk wyniesie 50 mln euro. 1000 euro kosztowało nas 3000 kredytów, więc 50 milionów jest warte około 150 kredytów. Jednak na wyższym poziomie rozwoju możemy zyskać nawet miliard. Wartość do wyceny ustalam na poziomie 600 kredytów (równowartość 200 mln euro)
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 1985 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 1000 kredytów. Spadek wartości kolekcji w tym przypadku wynosi około 50%.
31/ BRAMKARZE (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
5x Platynowa Paczka - 5 x 18 kredytów = 90 kredytów
75x Srebrna Paczka - 75 x 9 kredytów = 675 kredytów
2x Pennywise Drink I - 2 x 40 kredytów = 80 kredytów
1x Rocket Fuel Drink II - 60 kredytów
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 905 kredytów
Tak jest obecnie:
1500 Złotych Piłek – 1000 ZP kosztuje około 135 kredytów, więc łączna wartość wynosi około 200 kredytów
30% więcej Euro z pracy na 1 dzień - Załóżmy, że klikamy na ofertę pracy 5-10 razy dziennie za 1058 energii. Zgodnie z tą premią zyskujemy 6 milionów x 5 = 30 milionów euro, 10 razy 60 milionów euro. 1 miliard euro kosztuje 3000 kredytów. Zatem wartość wynosi średnio około 75 kredytów.
Asystent Premium na 2 dni – około 205 kredytów
18 punktów Team – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 905 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 480 kredytów. Spadek wartości kolekcji wynosi w tym przypadku ponad 45%.
32/ LEWI POMOCNICY (ULEPSZENI I ZWYKLI): 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
3x Paczka Klucznika - 3 x 365 kredytów = 1095 kredytów
2x Paczka Mistrzowska - 2 x 140 kredytów = 280 kredytów
4x Productivity Drink II - niedostępny na rynku, ale prawdopodobna wartość to 40 kredytów x 4 = 160 kredytów
1x Dealer Drink III - niedostępny na rynku, jego koszt wytworzenia to około 200 kredytów, ale jest praktycznie bezużyteczny. I nie uwzględniam tego w wycenie.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 1535 kredytów.
Tak jest obecnie:
2250 Złotych Piłek – 1000 ZP kosztuje około 135 kredytów, więc łączna wartość wynosi około 310 kredytów
Redukcja kosztów Euro w Treningu o 10% na 1 dzień - W przypadku tego bonusu wszystko zależy od ilości treningów i poziomu rozwoju postaci. Możemy zyskać 30 milionów euro i możemy zyskać 1 miliard euro. Wartość tej premii szacuję na 600 kredytów (równowartość 200 mln EUR)
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 1535 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 910 kredytów. Spadek wartości kolekcji wynosi w tym przypadku około 40%. Każda z przedstawionych dzisiaj kolekcji notuje ogromny spadek.
Na tym kończymy dzisiejszą porcję porównań, za tydzień zobaczymy dwie ostatnie kolekcje niebieskie i zaczniemy serię kolekcji zielonych.
Autor: Matushevsky
KĄCIK HANDLOWY #97
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Ceny fragmentów spadły względem ostatniego tygodnia, Złote Przedmioty podrożały. Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów
Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 19-21 Kredytami.
Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 112 Kredytów
Zwiększa się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 480 Kredytów.
Najniższa cena Platynowych Przedmiotów
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Korki Nerazzurri na Grę Defensywną (+108.1UM). Kosztuje ona 5555 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3350 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Stałe Fragmenty (+138 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Czytanie Gry (+125 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 3000 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 700 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+28.7 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 550 Kredytów i jest na Skuteczność (+47.1 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 2199 Kredytów. Jest nią Piłka Mistrza Typerów na Stałe Fragmenty (+50 UM).
Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek
Na obecną chwilę najtańsza Zielona Opaska jest na Pressing (+30 UM) i możemy ją dostrzec na poziomie 1599 Kredytów.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 1530 Kredytów i jest nią Opaska na Stałe Fragmenty (+40 UM)
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 2530 Kredytów. Jest to Opaska Mistrza Typerów na Rozgrywanie (+51.2 UM).
Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 5300 Kredytów. Jest nią Piłka na Rozgrywanie (+235 UM)
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Czytanie Gry (+235 UM) i kosztuje 5500 Kredytów.
Najniższa cena Historycznych Przedmiotów
Opaska El Brody’ego na Czytanie Gry (+474.4 UM) kosztuje 60000 Kredytów.
Piłka El Pibe na Rozgrywanie (+445 UM) kosztuje 44444 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy
Zielone Ochraniacze na Rozgrywanie (+39.9 UM) kosztują 2499 Kredytów
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 2999 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+58.4 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić Złote Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+82 UM) za kwotę rzędu 3444 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze na Rozgrywanie (+128 UM) kosztują 9999 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze są na Stałe Fragmenty (+276.8 UM) i kosztują 7500 Kredytów.
Historyczne Ochraniacze Kenny’ego na Pressing (+445 UM) kosztują 44999 Kredytów.
Najniższa cena Fragmentów Materiałów
Biały fragment – 5 Kredytów
Fragment czerwony — 6 Kredytów
Niebieski fragment – 16 Kredytów
Zielony fragment — 5 Kredytów
Żółty fragment — 13 Kredytów
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 9 Kredytów.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 9 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 9 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 19 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 21 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska podrożała.Obecna cena tej paczki wynosi 139 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 27 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 296 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 269 Kredytów
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 3600 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 280 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 359 Kredytów.
Najtańsza Paczka Kart kosztuje 285 Kredytów.
Najtańsza Paczka Craftera jest obecnie w cenie 358 Kredytów.
Paczki Eventowe:
Paczka Legendarna pojawiła się na Rynku w cenie 244 Kredytów.
Paczka Startowa obecnie kosztuje 250 Kredytów.
Paczka Monster kosztuje 160 Kredytów.
Paczka Śnieżna kosztuje 189 Kredytów.
Kryształy Sukcesu
Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 330 Kredytów
Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 1399 Kredytów.
Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 1969 Kredytów.
Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 3800 Kredytów.
Historyczny Kryształ Sukcesu kosztuje 9999 Kredytów.
Piłki Sukcesu
Piłka Triumfu kosztuje 50 000 Kredytów.
Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najniższa kwota zakupu zaczyna się od 5500 Kredytów
Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) kosztuje 2900 Kredytów.
Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 1500 Kredytów
Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 1000 Kredytów
Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 700 Kredytów, czyli o 500 Kredytów więcej, niż tydzień temu.
Napoje
a/ Zwiększanie umiejętności
Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego
II (+100 Treningów) - 60 Kredytów
III (+200 Treningów) - 78 Kredytów
IV (+300 Treningów) - 150 Kredytów
V (+500 Treningów) - 250 Kredytów
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
IV (80%) - 79 Kredytów
V (150%) - 119 Kredytów
b/ Tańszy trening (Euro)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 15 minut) – 399 Kredytów
II (-15% przez 15 minut) – 79 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 200 Kredytów
IV (-25% przez 12 godzin) – 280 Kredytów
V (-40% przez 12 godzin) – 750 Kredytów
c/ Tańszy trening (Energia)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
II (-15% przez 15 minut) – 99 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 240 Kredytów
IV (-20% przez 12 godzin) – 299 Kredytów
V (-30% przez 12 godzin) – 999 Kredytów
d/ Przedmioty
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent..
IV (30%) – 0 Kredytów.
V (50%) – 1444 Kredytów.
Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.
IV (5%) – 270 Kredytów.
V (8%) – 849 Kredytów.
Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie Przedmiotów Historycznych w Manufakturze.
IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 7200 Kredytów.
V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 9999 Kredytów.
Crafter Drink - niweluje koszty tworzenia Przedmiotów Galacticos i Manufaktury
Crafter Drink (Koszulka Galacticos) - 1400 Kredytów
Crafter Drink (Spodenki Galacticos) - 500 Kredytów
Crafter Drink (Getry Galacticos) - 1500 Kredytów
Crafter Drink (Korki Galacticos) - 2000 Kredytów
Crafter Drink (Piłka Manufaktury +30 UM) - brak na Rynku
Crafter Drink (Opaska Manufaktury +30 UM) - 350 Kredytów
Crafter Drink (Ochraniacze Manufaktury +30 UM) - 500 Kredytów
e/ Więcej Euro z pracy
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
I (+50% przez 15 min) – 60 Kredytów.
II (+150% przez 15 min) – 75 Kredytów.
III (+200% przez 15 min) – 300 Kredytów.
IV (+150% przez 12 godzin) – 280 Kredytów.
V (+300% przez 12 godzin) – 477 Kredytów.
f/ Redukcja czasu
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
II (-20% przez 15 minut) – 59 Kredytów.
III (-40% przez 15 minut) – 0 Kredytów.
IV (-30% przez 12 godzin) – 0 Kredytów.
V (-40% przez 12 godzin) – 375 Kredytów.
g/ Sprzedaż przedmiotów
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
III (+40% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (+75% na 15 minut) – 300 Kredytów
V (+150% przez 15 minut) – 1500 Kredytów
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
III (70% przez 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (125% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
V (250% przez 15 minut) – 749 Kredytów
h/ Inne
Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu
V - 190 Kredytów
i/Zwiększanie Treningu
XP Drink - zwiększa % treningów Botem
I (25% na 15 minut) - 74 Kredytów
II (50% na 15 minut) - 0 Kredytów
III (75% na 15 minut) - 150 Kredytów
IV (50% na 12 godzin) - 197 Kredytów
V (100% na 12 godzin) - 380 Kredytów
VI (200% na 12 godzin) - 1090 Kredytów
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!
POWITAJMY NOWE ZESPOŁY W FAZIE GRUPOWEJ TURNIEJU EUROPEJSKIEGO!
POWITAJMY NOWE ZESPOŁY W FAZIE GRUPOWEJ TURNIEJU EUROPEJSKIEGO!
W przedświątecznym tygodniu zakończył się 59., w konsekwencji czego zaczął się 60. SEZON rozgrywek FootballTeam! Z tej okazji do gry weszło dużo zmian i nowości, czemu dzisiaj uwagę poświęcili moi redakcyjni koledzy. W tym artykule przyjrzymy się natomiast beniaminkom fazy pucharowej Turnieju Europejskiego, czyli tym, którzy dopiero od niedawna mają zaszczyt grać w rozgrywkach pucharowych innych niż Puchar Krajowy. Zapraszam serdecznie do lektury! ☕
To, ile będzie trwać przerwa międzysezonowa, stało przez chwilę pod znakiem zapytania. Gdy wybiła godzina 17:00, nie pojawił się oczekiwany terminarz na nowy sezon. Było nam dane poczekać jednak tylko kilka godzin dłużej i pierwszą nowością, która rzuciła się w moje oczy, były dwa całkowicie nowe zespoły w fazie grupowej Turnieju Europejskiego. Jednym z nich jest KKS Lech Poznań, który ni stąd, ni zowąd ukończył poprzedni sezon ligowy w pierwszej szóstce.
Będąc całkowicie szczerym, do niedawna nie wiedziałem nic na temat tego klubu; Krzysztof KSG i asystujący mu Basiorek, którzy sprawują rządy w ,,Kolejorzu”, posiadają natomiast dużą wiedzę na jego temat. W ubiegły piątek ten pierwszy podzielił się historią KKS Lecha Poznań i opowiedział o całej drodze z zaplecza gry na wstępny szczyt:
,,Wszystko zaczęło się w sezonie 51, w którym awansowaliśmy do trzeciej ligi z drugiego miejsca 4D 🇮🇹. Sezon później znaleźliśmy się już w drugiej lidze. Mieliśmy wtedy około 350-400 klubowego OVR. Głównym trzonem drużyny był i w dalszym ciągu jest nasz niezastąpiony Deco Moreno, który jest jednym z liderów linii pomocy. Wówczas cały czas wierzyłem w to, że możemy więcej.
Dołączyło do nas paru graczy z GOTHAM UNITED F.C., którzy do tej pory są mocnymi ogniwami w naszej szatni. Nie mogę zapomnieć również o Malufie Narasahallu; on też przyłożył rękę do naszego sukcesu.
Jak można wywnioskować po naszych osiągnięciach, wielokrotnie awansowaliśmy i spadaliśmy z drugiej do pierwszej i z pierwszej do drugiej ligi. Zawsze brakowało nam niewiele do tego, aby się utrzymać w pierwszej lidze - od 1 do 4 punktów.
Od pewnego czasu w drużynie było z nami dwóch nowych graczy: Bioly z Łęknic, którego drogi jakiś czas wcześniej już z nami się krzyżowały, oraz Basiorek, który, z tego co pamiętam, wrócił do gry po długiej przerwie.
Sezon 59 był przełomowy, ponieważ wbrew oczekiwaniom i pomimo fatalnego początku sezonu zakwalifikowaliśmy się na 2-3 kolejki przed końcem rozgrywek do Turnieju Europejskiego, dzięki czemu po raz pierwszy w naszej historii walczymy na trzech frontach.
Dlatego chcielibyśmy powalczyć o symboliczne wyjście z grupy. Wychodzimy z założenia, że przede wszystkim czas i wiara czynią cuda.
W tym miejscu chciałbym wspomnieć o zawodnikach, z którymi trzymałem kontakt od dłuższego czasu, czyli o Biolym, Tomku czy PafcePT, którzy finalnie do nas dołączyli i wsparli naszą drużynę, i podziękować pozostałym, którzy również dołożyli swoją cegiełkę do tego sukcesu, od 51. sezonu, aż do teraz.”
Drugim beniaminkiem Turnieju Europejskiego jest zespół Gino Huragan Agresja, który obecnie występuje w angielskiej ekstraklasie. Zaledwie od kilku sezonów zawodników prowadzonych przez Mivera możemy oglądać na poziomie pierwszej ligi, a już z ligowego przeciętniaka stali się oni jednymi z największych w swoim kraju z sezonu na sezon odnosząc wyraźny progres.
Też jesteście ciekawi ich historii? W takim razie zapraszam do wysłuchania właściciela Gino Huraganu Agresji - Mivera!
,,Obecny projekt pod szyldem Gino Huragan Agresja powstał na początku czerwca kończącego się już roku. Ówczesny prezes drugoligowego Gino Club - Omik - z przyczyn prywatnych musiał zakończyć przygodę z FT i chciał oddać klub w dobre ręce. Zaproponowałem mu połączenie Gino z moim drugoligowym Huraganen Agresją. Po kilku dniach ustaleń przejąłem Gino, zmieniłem jego nazwę na obecną oraz zrobiłem solidną czystkę.
Od tego czasu przez dwa sezony mozolnie budowaliśmy skład stawiając głównie na aktywność, nawet kosztem umiejętności zawodników. Przyniosło nam to awans do pierwszej ligi, a w poprzednim sezonie historyczny awans do TE. Klub jest ukształtowany, a zawodnicy niesamowicie zgrani i aktywni. Zaryzykuję stwierdzenie, że jesteśmy jednym z szybciej rozwijających się klubów na serwerze bez dużej ilości transferów. Nasze ambicje wciąż rosną, dlatego obserwujcie nas uważnie. Jeszcze namieszamy! 🙂
PS
Pozdrawiam chłopaków z klubu i dziękuję im za niesamowity wkład i aktywność. Jesteście najlepsi!”
A ja dziękuję Wam, Czytelnikom, za uwagę i życzę każdemu z Was jak najlepszego przyszłego 2024 roku w FootballTeam i poza nim! Do usłyszenia za tydzień już w nowym roku!
Autor: Markooo
BOXING DAY W WYDANIU FOOTBALLTEAM
Premier League… jej fani są przez nią wyjątkowo rozpieszczani każdego roku. Tylko ona spośród tych najsilniejszych lig oferuje emocje również w okresie świąteczno-noworocznym praktycznie każdego dnia! W tym roku wyjątkowo, bodaj pierwszy raz w historii, w wigilię świąt Bożego Narodzenia również nie zabrakło meczu angielskiej ekstraklasy. W minioną niedzielę o godz. 14:00 znajdujące się w drugiej połowie tabeli Wolves podjęli grającą w kratkę drużynę Chelsea, której sytuacja również nie wygląda zbyt optymistycznie. Po dość bezbarwnym występie The Blues, mecz zakończył się ich przegraną 1:2.
Jednym z jej głównych antybohaterów był Raheem Sterling, który, po przejęciu piłki od obrońcy Wolverhampton, z asystą dwóch kolegów ruszył na bramkę bramkarza Jose Sa i pomimo tego gol nie padł. Żaden z partnerów nie doczekał się jednak futbolówki, a Anglik koncertowo zmarnował doskonałą okazję do wyjścia wówczas na prowadzenie.
26 grudnia, czyli w Wielkiej Brytanii tzw. Boxing Day, to dzień intensywnego rozgrywania meczów nie tylko Premier League, ale też pozostałych jej odnóg, lecz tylko Premier League spośród najlepszych piłkarskich lig w Europie nie odpoczywa od świąt nawet w środku tygodnia.
W FootballTeam natomiast wszystkie rozgrywki były aktywne, zarówno te ligowe, jak i pucharowe czy turniejowe. Zapraszam serdecznie do podsumowania tego dnia pod kątem najciekawszych wydarzeń!
Puchar Polski
Rzućmy okiem na nasz ojczysty grunt, a konkretnie na parę Wizards - KKS REAL KWIDZYN. Po pierwszym spotkaniu, w nie najlepszej sytuacji byli jego gospodarze (Wizards). Pomimo wyraźnej przewagi na papierze i w statystykach, ulegli oni Pomorzanom wynikiem 2:3.
Dokładnie w Boxing Day miał miejsce rewanż na stadionie kwidzynian. Drużynie Wizards po 93 minutach udało się odwrócić losy dwumeczu na swoją korzyść za sprawą wygranej 5:3 (7:6 w dwumeczu), która, patrząc na przebieg meczu, wcale nie była taka oczywista. Jeszcze w 69’ KSS REAL KWIDZYN prowadził 3:2 i musiał stracić dwie bramki, aby nie awansować do 2. rundy Pucharu Polski. Stracił aż trzy i tylko obeszli się smakiem.
Superliga
We wtorek, w meczu rozpoczynającym 5. kolejkę Superligi, FC HIENAS zmierzyli się z Radioaktywną Tsubasą. Oba zespoły na swoim koncie miały po 9 zdobytych punktów, co stawiało je egzekwo na drugim miejscu z Teamem Activity, za plecami niepokonanego Dream State. Jak na Boxing Day przystało, tamtego popołudnia zobaczyliśmy grad bramek. Przebieg tego meczu był jednak mocno jednostronny na korzyść przyjezdnych, którzy jeszcze przed przerwą wyszli na trzybramkowe prowadzenie. W 70’ FC HIENAS przegrywali już 0:5. Ostatecznie spotkanie zakończyło się wynikiem 2:6.
1 ITA
Po czterech meczach na zero z tyłu, AK Elite Team dopuścił do utraty pierwszej bramki w sezonie ligowym. Doszło do tego w spotkaniu wyjazdowym z Angry Wasps, którzy wówczas znajdowali się nad strefą spadkową dzięki korzystnemu bilansowi bramkowemu. Zawodnicy AK Elite Teamu, można powiedzieć, kontrolowali przebieg wtorkowego spotkania przeprowadzając liczne ataki i dominując w posiadaniu piłki. Przy prowadzeniu 4:0 doszło jednak do spadku poziomu koncentracji jednego z nich: PepeGrb, pomocnik AK Elite Teamu, otrzymał niepotrzebną drugą żółtą kartkę, tym razem za faul w polu karnym, w konsekwencji czego osłabił swoją drużynę przed następnym, ważnym meczem z Eagles FC o potencjalne mistrzostwo ligi. Damian0o-95 pewnie wykorzystał jedenastkę i tak oto mecz zakończył się wynikiem 1:4.
Autor: Markooo
Leave comment
Users must be logged in to comment.
4 Comments