Dziennik Sportowy #136
03-01-2024
Witamy Was wszystkich serdecznie w 136. wydaniu Dziennika Sportowego FT i w nowym 2024 roku! Życzymy Wam wspaniałych nadchodzących miesięcy pod kątem sukcesów i innych przyjemności! Przechodząc do gazetki, na dzisiaj nasi dziennikarze przygotowali kilka interesujących artykułów. Zapoznajcie się z nimi i podzielcie się swoimi opiniami na ich temat w sekcji komentarzy zamieszczonej pod dziennikiem! Dziękujemy!
SPIS TREŚCI
3/ NAJCIEKAWSZE MECZE MINIONEGO TYGODNIA - POWRÓT PO PRZERWIE #1
4/ WYWIAD Z ZWYCIĘZCĄ TOP TYGODNIA POJEDYNKÓW TIGU
6/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO #2 - POWRÓT PO PRZERWIE
7/ ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 10)
8/ ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 11)
PORADNIK TAKTYCZNY CZĘŚĆ 2
W pierwszej części omówiliśmy wpływ zespołu oraz formacje podczas gry na silniejszego rywala, a dziś zapraszam Was do drugiej części, a w niej m.in. stałe fragmenty gry czy prowadzenie spotkania na słabsze drużyny. Przy okazji zapraszam do dołączenia na discorda FT oraz dyskusji w komentarzach.
SFG
Ustawienie 4-5-1 to nie tylko wzmocnienie linii defensywnej, ale i dodatkowy gracz w trakcie obrony rzutów rożnych. Jest to bardzo ważny aspekt, bo w meczach zdominowanych przez jedną drużynę SFG odgrywają często kluczową rolę. Skupiamy się na obronie i liczymy na łut szczęścia ze stałymi fragmentami gry. Nie musimy przedostać się do pola karnego przeciwnika, a wystarczy obrona bramkarza lub faul by stworzyć sytuację bramkową. Bardzo ważne by podczas takiego meczu mieć chociaż jedną aktywną osobę z setem na SFG by móc go ustawiać w linii pomocy. Najlepiej mieć dwie aktywne osoby, nawet obrońca, ale należy pamiętać by umieszczać go w linii pomocy gdy dostajemy rożny/wolny/karny.
Jak grać na słabsze drużyny?
Mam na celu stworzenie poradnika, który będzie przydatny dla każdego. Dlatego zamieszczę także wskazówkę dla klubów, które napotykają słabszych przeciwników grających w defensywny sposób. Odpowiedź na taką zagrywkę jest banalnie prosta i odkryliśmy ją grając w drugiej lidze. Jeśli jesteś pewny, że Twój zespół jest lepszy w każdej linii to ustaw drużynę jak Twój rywal. Statystycznie powinieneś taki mecz bez problemu wygrać, ale wiadomo, że wpadka może się przydarzyć każdemu. Swego czasu nazywaliśmy tę taktykę „lustro”, bo odtwarzaliśmy ustawienie rywala.
Rola ŚPD
Kluczowy zawodnik, który ma wpływ na formacje defensywne, jak i środek pola, ale czy wiesz jak skutecznie wykorzystać cały jego potencjał? Jeśli Wasz ŚPD zdecydowanie wyróżnia się w zespole to ustawiając go w taktyce 3-1-5-1 na ŚPD marnujecie jego potencjał.
Grafikaprzedstawia z jaką skutecznością (potencjałem) zawodnik gra na danej pozycji. ŚPD będąc na swojej nominalnej pozycji gra na 115% możliwości, na ŚP i ŚO zaledwie na 70%. Jednak cały myk polega na tym, że grając NA ŚPD liczy się do linii obrony i pomocy jednocześnie, więc po 57,5% (połowa z 115%).
W FT nie ma sytuacji, gdzie w akcji liczą się obie linie jednocześnie. Pasek pomocy liczy się gdy piłka znajduje się pośrodku i przed polem karnym, pasek obrony za to działa w polu karnym. Po testowaniu różnych ustawień wiem, że lepiej dla obu pasków wychodzi, gdy ŚPD gra w formacji bez ŚPD, a był rotowany w zależności od sytuacji na boisku. Uściślając ŚPD na ŚPD daje po 57,5% do obu linii jednocześnie, ale rotowany do obrony lub pomocy daje po 70% do linii w której się znajduje.
Pamiętajmy jednak, że aby to działało, to nasz ŚPD musi wybijać się ponad przeciętną składu! W innym przypadku należy wystawiać go właśnie bezpośrednio na specjalnie stworzonej dla niego pozycji. Dlaczego? Bo zastępuję on jednego gracza w składzie gdy jest rotowany. Formacja 3-1-5-1 ma w linii pomocy 5 pomocników + ŚPD, przy 4-5-1 jest to już tylko 5 graczy. To samo można zauważyć przy formacjach 4-1-4-1 i 4-5-1 w linii obrony.
Reasumując. ŚPD możemy wykorzystać jeśli chcemy maksymalnie wzmocni jedną linię. W przypadku chęci kontrolowania dwóch linii (obrony i pomocy) to najlepiej grać formacją bez ŚPD, a samego gracza rotować w zależności od sytuacji.
Rola ŚPO
Sytuacja powinna być analogiczna do tej z ŚPD, jednakowoż temat ŚPO nie jest taki prosty. W mojej opinii ŚPO to aktualnie zbędna rola, która nie wzmacnia środka pola w tak dużej skali, jak robi to ŚPD. Zapewne przez rozbieżność umiejętności, które są wymagane na tej pozycji (rozgrywanie, skuteczność i gra ofensywna). W przypadku ŚPD najlepiej sprawdza się rozkład umiejętności „full press”, analogicznie w przypadku ŚPO w skuteczność? W ten sposób marnujemy sporą część potencjału ofensywnego i lepiej być napastnikiem w taktyce 3-5-2.
WYWIAD Z GRZECHOO
Witam Was w kolejnym artykule. Dzisiejszy wywiad przeprowadzę z zawodnikiem Mayaply Akademia, Grzechoo. Przywitajcie go w komentarzach oraz proszę Was również o feedback bym mógł wprowadzić zmiany w swoich artykułach. Nie przedłużając zapraszam do czytania i jedziemy z tematem!
Cześć Grzechoo. Dziękuję, że zgodziłeś się udzielić wywiadu i odpowiedzieć na kilka pytań. Na początek standardowo „skąd wziął się Twój nick”?
Witam serdecznie. Nie ma problem, a historia z moim nickiem nie jest nadzwyczajna. Zaczęli mnie tak nazywać w szkole, następnie w pracy i tak już pozostało.
W jakim klubie grasz obecnie i jaką funkcję pełnisz?
Obecnie gram w klubie z rodziny Mayaply, a dokładniej Akademia Mayaply. Walczymy w tym sezonie o utrzymanie się w pierwszej lidze Włoskiej oraz chcielibyśmy wygrać puchar krajowy.
Jaki jest wasz cel? Jakie trofeum chcielibyście zdobyć?
Naszym celem jest, tak jak pisałem wcześniej, walka o utrzymanie się w Pierwszej lidze Włoskiej oraz wygranie Pucharu Krajowego.
Czy macie zaplanowane jakieś transfery na nowy sezon? Może spontanicznie ustalacie kto ma przyjść, a kto odejść?
Z transferami bywa różnie. Na tę chwilę potrzebujemy graczy aktywnych i trenujących, chociaż „te” przysłowiowe minimum. Jeśli klub chce walczyć, to każdy zawodnik musi robić trening.
Co sądzisz o evencie świątecznym i ostatnich zmianach w grze?
W evencie świątecznym po raz pierwszy zdecydowałem się na zakup pakietów, choć nie należę do osób, które lubią wkładać pieniądze w grę. Jeśli chodzi o zmiany w ostatnim czasie to pojedynki na karty są fajne. Myślę, że jest to dużo lepsze niż pojedynki na tricki, które zostały usunięte. Póki co rozegrałem może z 3 pojedynki, ale to przez brak czasu. Mam nadzieję, że niebawem się to zmieni i będę miał więcej okazji do zabawy nowym modułem.
Jak wyglądają Twoje zasoby? Chodzi o Energię, Euro i Złote Piłki?
Zasoby, ach zasoby! Na ten moment jestem, mam nadzieje, dobrze ustawiony z energią i euro, gdyż udało mi się trafić w paczkach świątecznych 500 000 energii. Trochę energii wykorzystałem na pracę i trening.
Jak wygląda sprawa z kartami i slotami? Opowiedz czytelnikom.
Sprawa jest taka, że niestety nie grywam pojedynków na karty. Postanowiłem zbierać je do kolekcji, aby później wymienić je na wspaniałe nagrody. W tym momencie mam odblokowane 2 sloty, a do trzeciego brakuje mi 19 unikalnych kolekcji.
Czy planujesz zmienić klub w niedalekiej przyszłości?
Na ten moment nie myśli mi się zmieniać klub. W Akademia Mayaply mamy naprawdę zgrany skład i każdy pomaga sobie na tyle, na ile tylko może motywując się wzajemnie.
Chcesz coś dodać na koniec?
Na koniec chciałbym pozdrowić wszystkich graczy rodziny Mayaply oraz z wielu innych klubów. Przy okazji życząc sukcesów w grze, jak i życiu realnym.
Dzięki za wywiad i powodzenia w sezonie.
Również dzięki za możliwość wypowiedzenia się i również pozdrawiam.
Autor: Jacek Jaworski
NAJCIEKAWSZE MECZE MINIONEGO TYGODNIA - POWRÓT PO PRZERWIE #1
W dzisiejszym wydaniu dziennika pragnę przedstawić po przerwie najciekawsze mecze minionego tygodnia na podwórkach ligowych Football Team! Miłego czytania.
Pierwszym meczem był niezwykle zacięty pojedynek w hiszpańskiej lidze 2A pomiędzy Squalo FC a Kartofliska. W pierwszych minutach spotkanie obydwie drużyny toczyły bój w środkowej części boiska i nic nie zapowiadało rozwiązania worka z bramkami. Aż do 34. minuty! Squalo FC wyszli na prowadzenie i do końca pierwszej połowy mieliśmy wynik 1:0 dla gospodarzy. Na szczęście druga odsłona przyniosła nam ciekawsze widowisko, podczas którego gospodarze nie tylko odrobili straty, ale przechylili szalę zwycięstwa na swoją stronę. Sędzia zakończył spotkanie w 94. Minucie gry, a na tablicy wyników mieliśmy 2:3 dla gości.
Przenosimy się na niższy poziom rozgrywkowy, bo do 3A. Odra Opole OKS na swoim stadionie podejmowała Wieczystą II Kraków. Goście są jednymi z faworytów do awansu do wyższej klasy rozgrywkowej. Niezwykle emocjonujące 45. Minut, w których padł grad goli, a tablica wyników wskazywała 3:3. Niestety, ale druga połowa kompletnie rozczarowała. Pomimo ogromnego zaangażowania w spotkanie przez piłkarzy „Wieczystej” (boosta odpaliło aż 11 osób) wynik nie uległ zmianie i byliśmy świadkami podziału punktów.
NIEBIESKIE CHACHARY II vs Perełka FC - mecz na szczycie 1 ligi włoskiej. Od początku spotkania obie drużyny stwarzały sporo sytuacji podbramkowych, więc nic dziwnego, że do przerwy było 3:2 na korzyść gospodarzy. W drugiej połowie zobaczyliśmy tylko jedną bramką. Drużyna Perełki strzeliła bramkę na 3:3 i to goście mogli cieszyć się z wywiezionego remisu, który jest niezwykle cenny w walce o europejskie puchary.
Na dziś to tyle! Dajcie znać w komentarzach, który mecz wywołał na Was największe mocje, a który zakończył się dość niesprawiedliwie.
Autor: Gold
WYWIAD Z ZWYCIĘZCĄ TOP TYGODNIA POJEDYNKÓW TIGU
Siemka! Na wstępie gratulację za wygranie pierwszego Top Tygodnia Pojedynków. Udało Ci się pokonać wyjść zwycięsko z 120 potyczek przy zerowej ilości porażek. Jak udało Ci się tego dokonać?
TIGU: Cześć, dziękuję bardzo. Od początku wprowadzenia kart do gry widziałem duży potencjał w tym module. Początkowo ze względu na duże nagrody za kolekcje, następnie dodawanie kart do slotów, a kończąc na pojedynkach, które niedawno zostały dodane do gry. To wszystko spowodowało, że sporo w nie (karty) zainwestowałem – codzienne zdobywanie 3 paczek kart, kupowanie z akcji i w sklepie FT. Po dość mocnym nerfie nagród z kolekcji po prostu je zbierałem z nadzieją, że kiedyś odblokuję 5 slot. Na szczęście pojedynki zostały wprowadzone szybciej i bardzo przypadły mi do gustu. Postanowiłem wyprzedać większość kart za Fame Pointsy, z których uzbierała się ładna sumka, więc przeznaczyłem ją na ulepszenie kilku kart. Głównie dzięki temu miałem przewagę w pierwszym tygodniu.
Jak ogólnie oceniasz nowy moduł, który zastąpił triki? Chciałbyś coś zmienić/ulepszyć?
TIGU: Nie będę ukrywał, że jest to moduł, który na początku trochę faworyzuje płatników, ale z czasem te dysproporcje będą mniejsze. Na pewno jest o wiele bardziej wciągający niż triki, które zasłynęły z ustawek i kombinacji przez graczy. Jest kilka rzeczy, które bym zmienił. Moim zdaniem nie powinniśmy wiedzieć z kim rozgrywamy pojedynek, można wprowadzić blokadę pojedynków z klubowiczami, a za TOP1 brakuje mi pół gwiazdki Hero Stars, która była w trickach i nadal jest w zakładach. Myślę, że można zastąpić nagrody 1 karta legendarna, 3 karty epickie i 20 paczek kart na 0,5 HS. Dodatkowo warto pomyśleć o wprowadzeniu pojedynków rankingowych tylko w jednym okienku np. między 18, a 22. Już widać „taktyczne” zagrywki, że część graczy czeka, aż największy rywal stoczy maksymalną liczbę pojedynków by rozegrać swoje potyczki wieczorem. Dodałbym również dodatkową zachętę do gry w postaci mnożnika nagród za zwycięstwo w pojedynków np. 3 zwycięstwo danego dnia losowałby nam nagrodę z mnożnikiem x2, a za 6 wygranych z mnożnikiem x3.
Bardzo ciekawe zmiany, myślę że administracja się nad nimi pochyli. Już kilka dni temu pytali o opinię graczy na discordzie, myślę że Twoje spostrzeżenia również wezmą pod uwagę. Kto był dla Ciebie najcięższym przeciwnikiem?
TIGU: Sprawdziłem i miałem 2 pojedynki, które wygrałem aby różnicą 200 i 400 punktów. Byli to odpowiednio gracze Sugar Daddy i Maszu OW.
A mógłbyś powiedzieć ile UM masz na swojej najlepszej karcie? Nie musisz mówić jaka, bo wiem że niektórzy spisują sobie rywali.
TIGU: 300+ um
Jak oceniasz dobieranie graczy? Na jaką najniższą rangę trafiłeś i jak szybko szukałeś rywali?
TIGU: Długość czekania na pojedynek to średnio 5-10 minut. Zasady pojedynków mówią, że pojedynki rankingowe odbywają się między graczami o maksymalnie 5 poziomów słabszymi, więc (jak dobrze rozumiem) dla dywizji master jest to diament 5. Niedawno miałem rywala z platyną 5, ale to pewnie był jakiś błąd. Tylko jego naprawa spowoduje dłuższe oczekiwanie na przeciwnika. Koniecznie trzeba wprowadzić dodatkowe zachęty do grania np. zadanie na ilość rozegranych i wygranych pojedynków z fajnymi nagrodami.
Również zdarzało mi się trafić na kogoś z niższych, niż przepisowe 5, rang niżej, ale zawsze po bardzo długim czasie oczekiwania. Zakładam, że przypisuje nam takiego rywala w momencie, gdy nie ma z kim akurat zagrać. Dziękuję Ci za poświęcony czas i udzielenie wywiadu. Jeszcze raz gratuluję wygranej i oby zwycięska passa trwała jak najdłużej. Chciałbyś coś dodać na zakończenie?
TIGU: Również dziękuję za zaproszenie do wywiadu. Jako, że zaczęliśmy nowy, 2024 rok, to życzę sobie i wszystkim graczom wielu emocji podczas rozgrywek, a także wielu ciekawych zmian w grze.
ZIMOWE OKIENKO TRANSFEROWE
Nadchodzi oczekiwany przez wielu kibiców piłki nożnej czas – zimowe okno transferowe. To okres, w którym intensywnie śledzimy plotki transferowe, spekulujemy, które kluby zdecydują się na zakupy, a które postawią na utrzymanie aktualnej kadry. Który zawodnik zdecyduje się na zmianę klubu w trakcie sezonu? Który klub otworzy swoją kasę, a który będzie raczej oszczędzał?
W letnim oknie transferowym najdroższymi nabytkami byli Declan Rice, Moises Caicedo i Jude Bellingham, z których każdy kosztował ponad 100 milionów euro. Okazuje się, że transfer Bellinghama był najbardziej opłacalny. Real Madryt wyłożył 103 miliony euro, by pozyskać go od Borussii Dortmund, a dzisiaj Bellingham jest najlepszym strzelcem La Ligi.
Oprócz potężnych klubów jak Arsenal, Chelsea i Real Madryt, znacznie do swoich portfeli sięgnęli również Saudyjczycy. Wśród 25 największych transferów znajdują się aż cztery transakcje z udziałem Al-Hilal, które pozyskało takie gwiazdy jak Neymar (90 mln euro), Malcolm (60 mln euro), Ruben Neves (55 mln euro) i Aleksandar Mitrovic (52 mln euro). Jedna transakcja należy do Al-Nassr, które wzmocniło skład m.in. Otavio (60 mln euro). Mimo to najwięcej dużych zakupów przeprowadziły kluby angielskie – aż 15 spośród 25 największych transakcji.
Zimą zazwyczaj kluby nie wydają tyle, ile latem, ale kibice z niecierpliwością oczekują informacji na temat potencjalnych wzmocnień i transferów wartych uwagi. Okno transferowe otworzy się najwcześniej 16 grudnia w Tanzanii, jednak o wiele większe zainteresowanie budzi otwarcie okien transferowych w najważniejszych ligach europejskich.
W tych ligach okno transferowe otworzy się na początku stycznia i potrwa albo do końca miesiąca, albo do pierwszych dni lutego, w zależności od ustaleń zarządzających rozgrywkami. W Polsce, podobnie jak w innych krajach Europy Środkowej, okno transferowe będzie przesunięte o około trzy tygodnie. Rozpocznie się 23 stycznia i potrwa do 22 lutego.
Daty otwarcia i zamknięcia okien transferowych w najważniejszych ligach europejskich oraz w PKO BP Ekstraklasie:
Anglia: 1 stycznia – 1 lutego
Hiszpania: 2 stycznia – 1 lutego
Włochy: 2 stycznia – 1 lutego
Niemcy: 1 stycznia – 1 lutego
Francja: 1 stycznia – 1 lutego
Holandia: 2 stycznia – 1 lutego
Portugalia: 3 stycznia – 2 lutego
Belgia: 5 stycznia – 1 lutego
Turcja: 11 stycznia – 9 lutego
Szkocja: 1 stycznia – 1 lutego
Polska: 23 stycznia – 22 lutego
Mam nadzieję, że powyższy artykuł przypadł wam do gustu. Jeśli ciekawiły by was inne ciekawostki ze świata piłki nożnej czy sędziowania, to zapraszam do oceny oraz wypowiadania się w komentarzach.
Ze sportowym pozdrowieniem,
NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO #2 - POWRÓT PO PRZERWIE
Najciekawsze mecze Pucharu Krajowego #2 - Powrót po przerwie
Witamy w kolejnym wydaniu naszego dziennika. Dziś oficjalny powrót drugiego wydania najciekawszych meczów Pucharu Krajowego. Mam nadzieję że tęskniliście. Bez zbędnego gadania bierzemy się do pracy. Miłego czytania!
Mecz FC POMARAŃCZE vs KS Kolonia Struża był naprawdę emocjonujący dla kibiców. Od samego początku zawodnicy byli głodni bramek i pokazali to w kolejnych minutach. Sędzia nie narzekał na brak pracy, pokazał czerwoną kartkę dla zawodnika Gości.
SixNineTeam podejmowało na własnym stadionie MGKS Tur 1921 Turek. Gospodarze wyszli w roli faworyta, lecz nie sprawdziło to się w meczu. Od samego początku była widoczna aktywność zawodników drużyny Gości. Pierwsi na prowadzenie wyszli Gospodarze, lecz długo nie nacieszyli się tym ponieważ sprawy w swoje ręce wziął Kiwa Yakotako i zdołał wyprowadzić na prowadzenie swoją drużynę.
Ostatecznie mecz zakończył się wynikiem 1:2.
Mecz Crawley Town F.C. vs Feyenoord Rotterdam NV toczył się w spokojnej atmosferze. Mimo kontuzji jednego z graczy Gości, drużyna zdołała wygrać mecz. Mecz zakończył się ostatecznie 2:4.
Balkon na Pradze podjął na własnym stadionie Gladiatorzy IMPERIUM. Drużyna Gości wyszła bardzo zmotywowana na ten mecz. Od samego początku chciał pokazać kto jest lepszy. Sędzia nie miał za wiele pracy, a piłkarze dzielnie walczyli do ostatniego gwizdka. Wynik końcowy 2:5.
Na dziś to tyle! A dla was który mec przyniósł najwięcej emocji? Powodzenia w dalszej części sezonu! Miłego dnia!
Autor: Vizir
ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 10)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Jak co tydzień zapraszam na świeżą porcję danych statystycznych. Nasz cykl zbliża się do półmetku więc nadejdzie również czas pierwszych podsumowań.
33/ ULEPSZENI I ZWYKLI ŚRODKOWI NAPASTNICY: 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
8000 Energii - to około 30 Paczek Energetycznych, czyli równowartość 900 kredytów
1x Dealer Drink III - niedostępny na rynku, jego koszt wytworzenia to około 200 kredytów, ale jest praktycznie bezużyteczny. Nie wliczam tego do wartości.
5x Millionaire Drink I - 50 kredytów x 5 = 250 kredytów
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 1350 kredytów.
Tak jest teraz:
2250 Złotych Piłek - Paczka Enchantera na rynku kosztuje obecnie 275 kredytów - daje ona 2000-3000 złotych piłek, więc średni koszt 1000 ZP to około 150 kredytów. Średnia wartość tego bonusu wynosi 340 kredytów.
Redukcja kosztów Energii w Treningu Botem o 10% na 1 dzień - W przypadku tego bonusu wszystko zależy od ilości treningu i poziomu rozwoju postaci. Możemy zyskać 30 milionów euro i możemy zyskać 1 miliard euro. Wartość tej premii szacuję na 660 kredytów (równowartość 200 mln euro)
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 1350 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 1000 kredytów. Spadek wartości kolekcji wynosi w tym przypadku nieco ponad 25%.
34/ ULEPSZENI I ZWYKLI PRAWI NAPASTNICY: 780 Punktów Sławy
Poprzednio było:
3x Paczka Augumentacji — 3 x 270 kredytów = 810 kredytów
2x Paczka Mistrzowska - 2 x 140 kredytów = 280 kredytów
4x Productivity Drink II - 4 x 60 kredytów = 240 kredytów
1x Dealer Drink III - niedostępny na rynku, jego koszt wytworzenia to około 200 kredytów, ale jest praktycznie bezużyteczny. Nie wliczam tego do wartości.
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 1330 kredytów.
Tak jest teraz:
10x Klucz Premium = 250 kredytów
10x Darmowy Klucz - koszt 10 złotych paczek. 10 x 8 kredytów = 80 kredytów
Redukcja kosztów Energii w Treningu Botem o 10% na 1 dzień - W przypadku tego bonusu wszystko zależy od ilości treningu i poziomu rozwoju postaci. Możemy zyskać 30 milionów euro i możemy zyskać 1 miliard euro. Wartość tej premii szacuję na 660 kredytów (równowartość 200 mln euro)
18 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość zbioru wynosiła około 1330 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 990 kredytów. Spadek wartości kolekcji wynosi w tym przypadku niecałe 25%. Co ciekawe, na serwerze EU ta różnica wynosi aż 60%.
Na tym kończę analizę kolekcji szarych i niebieskich. Tak jak obiecałem, czas na pierwsze podsumowania. Pod uwagę wziąłem 34 kolekcje. Ich łączna wartość przed zmianą wynosiła 33 680 kredytów. Po zmianach w kolekcjach wartość nagród wynosi obecnie 20210 kredytów. Zatem spadek wartości nagród wynosi aż 40%. Co ciekawe, więcej stracili gracze na serwerze EU, gdzie spadek wartości wyniósł prawie 44%. Wartość nagród na EU byłą porównywalna przed zmianami, po zmianach jest o ponad 1300 kredytów niższa co zadaje kłam stwierdzeniu że na PL “rynek umarł”. Wartości średnie nagród są ciut wyższe na PL niż na EU.
Jedynie 3 kolekcje wzrosły na wartości. Są to:
1/ THE SAINTS - wzrost o nieco ponad 6%
2/ ULEPSZENI I ZWYKLI ŚRODKOWI OBROŃCY - wzrost o nieco ponad 3%
2/ BULL FIGHTER - wzrost o niecały 1%
Poniżej kolekcje, które straciły najwięcej na wartości:
1/ PLYMOUTH ARGYLE - spadek o ponad 76%
2/ INSKPOT 2ND - spadek o ponad 74%.
3/ ZAWODNICY LUBIĄCY WYPIĆ - spadek o ponad 73%
4/ ULEPSZENI I ZWYKLI DEFENSYWNI POMOCNICY - spadek o niecałe 70%
Należy jednak pamiętać, że wyliczenia oparte są na danych z rynku, co oznacza, że w poszczególnych tygodniach mogą się delikatnie różnić. Nie są to jednak zmiany na tyle znaczące by miały wpłynąć na ogólny ogląd sytuacji.
Autor: Matushevsky
ANALIZA ZMIAN NAGRÓD W KOLEKCJACH KART (CZĘŚĆ 11)
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Po zakończeniu analiz niebieskich i szarych kolekcji czas na start zielonych:
35/ THE REDS: 1800 Punktów Sławy
Poprzednio było:
5x Pennywise Drink V – 5 x 500 kredytów = 2500 kredytów
5x Provident Drink V - 5 x 922 kredytów = 4610 kredytów
5x Pennywise Drink III – 5 x 329 kredyty = 1645 kredytów
5x Productivity Drink III – niedostępny na rynku, ale skoro Productivity Drink II kosztuje 59 kredytów to ten będzie kosztował minimum 99, zatem 5 x 99 kredytów = 495 kredytów
5x Keyholder Drink IV - 5 x 600 kredytów = 3000 kredytów
29 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczane do wartości.
W sumie kolekcja ta była warta około 12250 kredytów.
Tak jest teraz:
3750 Energii - to około 14 Paczek Energetycznych, czyli równowartość 420 kredytów
2500 Złotych Piłek - Paczka Enchantera na rynku kosztuje obecnie 275 kredytów - ten pakiet daje 2000-3000 ZP, więc średni koszt 1000 ZP to około 150 kredytów. Średnia wartość tego bonusu wynosi 375 kredytów.
100x Booster - Kolejny nowy bonus, który trudno wycenić. Boostery możesz zdobyć z Czytania gry ale możesz trafić też te na Kondycję. Średnia wartość 100 boosterów to 1000 kredytów.
5x Paczka Skinów Footballteam — 5 x 9 kredytów = 45 kredytów
29 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczane do wartości.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 12250 kredytów, obecna wartość kolekcji to około 1840 kredytów. Spadek wartości kolekcji w tym przypadku wynosi prawie 85%. Pierwsza zielona kolekcja i już rekord! Nigdy nie widzieliśmy tak ogromnego spadku wartości. Nawet na EU. Dramat!
36/ BOSTON BRUINS: 2200 Punktów Sławy
Poprzednio było:
10 000 Energii - to około 37 Paczek Energetycznych, czyli równowartość 1110 kredytów
10x Rocket Fuel Drink IV – 10 x 136 kredytów = 680 kredytów
3x Pennywise Drink III – 3 x 329 kredyty = 987 kredyty
5x Rocket Fuel Drink II - 5 x 49 kredytów = 245 kredytów
1x Adaptability Drink IV – 600 kredytów
36 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
W sumie kolekcja ta była warta około 3622 kredyty.
To jest teraz:
6750 Energii - to około 25 Paczek Energetycznych, czyli równowartość 750 kredytów
2x Paczka Craftera - 2 x 270 kredytów = 540 kredytów
50x darmowy klucz - 50 złotych paczek, czyli 50 x 8 kredytów = 400 kredytów
36 Punktów Klubowych – bez zmian, nie wliczone w wartość.
Reasumując: poprzednia wartość kolekcji wynosiła około 3622 kredyty, obecna wartość kolekcji to około 1690 kredytów. Spadek wartości kolekcji wynosi w tym przypadku prawie 55%.
Już pierwsza zielona kolekcja zaskoczyła gigantycznym spadkiem wartości. Aż się boję analizować kolejne. Czy przyniosą nam zaskoczenia wyłącznie negatywne? Przekonamy się w kolejnych tygodniach podczas dalszej analizy zielonych, czerwonych i złotych kolekcji.
Autor: Matushevsky
KĄCIK HANDLOWY #98
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Ceny fragmentów spadły względem ostatniego tygodnia, Złote Przedmioty potaniały Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
Najniższa cena Zielonych - Złotych Przedmiotów
Cena Zielonych Przedmiotów waha się pomiędzy 17-21 Kredytami.
Najtańszy Czerwony Przedmiot kosztuje 100 Kredytów
Zmniejsza się wartość Złotych Przedmiotów. Obecnie najtańszy możemy kupić za 455 Kredytów.
Najniższa cena Platynowych Przedmiotów
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Korki Nerazzurri na Grę Defensywną (+108.1UM). Kosztuje ona 4444 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 2499 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Kondycję (+125 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku jest Opaska Zdobywcy na Grę Defensywną (+125 UM). W tym tygodniu osiągnęła pułap 3200 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Złotych Piłek
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 699 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Rozgrywanie (+34.4 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 1059 Kredytów i jest na Pressing (+44.2 UM).
Najniższa odnotowana w tym tygodniu kwota, jaką trzeba zapłacić za Złotą Piłkę wynosi 3333 Kredytów. Jest nią Piłka Weekendowa na Pressing(+82 UM).
Najniższa cena Zielonych - Złotych Opasek
Na obecną chwilę nie ma Zielonych Opasek na Rynku.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 1700 Kredytów i jest nią Opaska na Pressing (+65.6 UM)
Wartość najtańszej Złotej Opaski wynosi 2400Kredytów. Jest to Opaska Mistrza Typerów na Stałe Fragmenty (+53.3UM).
Najniższa cena Diamentowych Piłek i Opasek
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 6500 Kredytów. Jest nią Piłka na Grę Ofensywną (+235 UM)
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu jest na Pressing (+235 UM) i kosztuje 8500 Kredytów.
Najniższa cena Historycznych Przedmiotów
Opaska El Pibe na Rozgrywanie (+445 UM) kosztuje 44400 Kredytów.
Piłka El Pibe na Rozgrywanie (+445 UM) kosztuje 44444 Kredytów.
Najniższa cena Zielonych - Historycznych Ochraniaczy
Zielone Ochraniacze na Grę Ofensywną (+33.1 UM) kosztują 1888 Kredytów
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 1800 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Grillmastera na Grę Defensywną (+58.4 UM).
Na obecną chwilę możemy kupić Złote Ochraniacze Grillmastera na Rozgrywanie (+125 UM) za kwotę rzędu 3499 Kredytów.
Platynowe Ochraniacze na Skuteczność (+205 UM) kosztują 9500 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze są na Skuteczność (+235 UM) i kosztują 7998 Kredytów.
Historyczne Ochraniacze Kenny’ego na Pressing (+445 UM) kosztują 44999 Kredytów.
Najniższa cena Fragmentów Materiałów
Biały fragment – 5 Kredytów
Fragment czerwony — 6 Kredytów
Niebieski fragment – 17 Kredytów
Zielony fragment — 5 Kredytów
Żółty fragment — 15 Kredytów
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 8 Kredytów.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 8 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 8 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 16 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 20 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska podrożała.Obecna cena tej paczki wynosi 170 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 29 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 273 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 272 Kredytów
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 3200 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 273 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 285 Kredytów.
Najtańsza Paczka Kart kosztuje 287 Kredytów.
Najtańsza Paczka Craftera jest obecnie w cenie 270 Kredytów.
Paczki Eventowe:
Paczka Legendarna kosztuje 393 Kredyty.
Paczka Startowa obecnie kosztuje 249 Kredytów.
Paczka Monster kosztuje 170 Kredytów.
Paczka Śnieżna kosztuje 198 Kredytów.
Kryształy Sukcesu
Zielony Kryształ Sukcesu kosztuje minimalnie 300 Kredytów
Czerwony Kryształ Sukcesu obecnie jest w cenie 1100 Kredytów.
Złoty Kryształ Sukcesu kosztuje 1850 Kredytów.
Cena Platynowego Kryształu Sukcesu wynosi obecnie 3800 Kredytów.
Historyczny Kryształ Sukcesu kosztuje 8500 Kredytów.
Piłki Sukcesu
Piłka Triumfu kosztuje 24 500 Kredytów.
Piłka Sukcesu 60% (20 poziom) odskakuje od swojej pierwotnej ceny. Obecnie najniższa kwota zakupu zaczyna się od 4350 Kredytów
Piłka Sukcesu 40% (19 poziom) kosztuje 2600 Kredytów.
Piłka Sukcesu 28% (18 poziom) ma wartość wynoszącą 1300 Kredytów
Piłka Sukcesu 20% (17 poziom) aktualnie kosztuje 949 Kredytów
Piłka Sukcesu 12% (16 poziom) kosztuje 600 Kredytów.
Napoje
a/ Zwiększanie umiejętności
Rocket Fuel Drink - pozwala na zrobienie darmowego Centrum Szkoleniowego
II (+100 Treningów) - 48 Kredytów
III (+200 Treningów) - 89 Kredytów
IV (+300 Treningów) - 136 Kredytów
V (+500 Treningów) - 210 Kredytów
Team Training Drink - więcej treningów w treningu drużynowym (jedna umiejętność)
IV (80%) - 70 Kredytów
V (150%) - 118 Kredytów
b/ Tańszy trening (Euro)
Pennywise Drink - obniża cenę treningu w Euro na dany okres czasu
I (-10% przez 15 minut) – 675 Kredytów
II (-15% przez 15 minut) – 98 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 328 Kredytów
IV (-25% przez 12 godzin) – 999 Kredytów
V (-40% przez 12 godzin) – 500 Kredytów
c/ Tańszy trening (Energia)
Provident Drink - zmniejsza koszt Energii podczas treningu botem
II (-15% przez 15 minut) – 130 Kredytów
III (-25% przez 15 minut) – 399 Kredytów
IV (-20% przez 12 godzin) – 299 Kredytów
V (-30% przez 12 godzin) – 922 Kredytów
d/ Przedmioty
Adaptability Drink - obniża koszt zmiany umiejętności przedmiotu o dany procent..
IV (30%) – 500 Kredytów.
V (50%) – 1000 Kredytów.
Enchanter Drink - zwiększa szansę na ulepszenie Przedmiotów.
IV (5%) – 220 Kredytów.
V (8%) – 799 Kredytów.
Historical Drink - zwiększa szansę na stworzenie Przedmiotów Historycznych w Manufakturze.
IV (95% szans na stworzenie przedmiotu MID) - 7500 Kredytów.
V (95% szans na stworzenie przedmiotu TOP) - 19999 Kredytów.
Crafter Drink - niweluje koszty tworzenia Przedmiotów Galacticos i Manufaktury
Crafter Drink (Koszulka Galacticos) - 320 Kredytów
Crafter Drink (Spodenki Galacticos) - 630 Kredytów
Crafter Drink (Getry Galacticos) - 600 Kredytów
Crafter Drink (Korki Galacticos) - 380 Kredytów
Crafter Drink (Piłka Manufaktury +30 UM) - 699 Kredytów
Crafter Drink (Opaska Manufaktury +30 UM) - 500 Kredytów
Crafter Drink (Ochraniacze Manufaktury +30 UM) - 549 Kredytów
e/ Więcej Euro z pracy
Millionaire Drink - zwiększa ilość Euro uzyskaną z pracy.
I (+50% przez 15 min) – 50 Kredytów.
II (+150% przez 15 min) – 65 Kredytów.
III (+200% przez 15 min) – 268 Kredytów.
IV (+150% przez 12 godzin) – 210 Kredytów.
V (+300% przez 12 godzin) – 622 Kredyty.
f/ Redukcja czasu
Productivity Drink - skraca czas Pracy.
II (-20% przez 15 minut) – 59 Kredytów.
III (-40% przez 15 minut) – 0 Kredytów.
IV (-30% przez 12 godzin) – 0 Kredytów.
V (-40% przez 12 godzin) – 399 Kredytów.
g/ Sprzedaż przedmiotów
Golden Drink - zwiększa ilość Złotych Piłek za sprzedaż Przedmiotów
III (+40% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (+75% na 15 minut) – 400 Kredytów
V (+150% przez 15 minut) – 1400 Kredytów
Dealer Drink - zwiększa ilość Euro za sprzedaż Przedmiotów
III (70% przez 15 minut) – niedostępny na Rynku.
IV (125% na 15 minut) – niedostępny na Rynku.
V (250% przez 15 minut) – 749 Kredytów
h/ Inne
Engagement Drink - bezpłatna aktywacja zaangażowania na dowolnym poziomie podczas meczu
V - 299 Kredytów
i/Zwiększanie Treningu
XP Drink - zwiększa % treningów Botem
I (25% na 15 minut) - 62 Kredytów
II (50% na 15 minut) - 149 Kredytów
III (75% na 15 minut) - 174 Kredytów
IV (50% na 12 godzin) - 299 Kredytów
V (100% na 12 godzin) - 400 Kredytów
VI (200% na 12 godzin) - 999 Kredytów
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze.. Dziękujemy!
Leave comment
Users must be logged in to comment.
3 Comments