Dziennik Sportowy #87

25-01-2023

Czas na 87. wydanie Dziennika Sportowego, a w nim bardzo ciekawy Newsroom, kontynuacja sportu dotyczącego Tachibany Bros, a także wywiady i opinie. Zapraszamy do kolejnej lektury dotyczącej gry FootballTeam!

 

SPIS TREŚCI:

 

0/ ZOSTAŃ DZIENNIKARZEM FOOTBALLTEAM!

1/ KĄCIK HANDLOWY #53 - POWRÓT DO STARYCH CEN

2/ NEWSROOM 

3/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #12

4/ SILNIK FT JAK KOBIETA, TEGO NIE ZROZUMIESZ. CZ.1

5/ WYWIAD Z Do1LigiZButa

 

ZOSTAŃ DZIENNIKARZEM FOOTBALLTEAM!

 

 

Właśnie teraz masz okazję zostać dziennikarzem FootballTeam i tworzyć razem z nami ten Dziennik na polskim serwerze. Jeśli jednak będziesz chciał, możesz pisać do polskiego Dziennika, a wynagrodzenie otrzymywać na serwerze anglojęzycznym.

 

Zatem jeśli masz lekkie pióro, żyjesz naszą grą, a na dodatek chcesz zarobić Kredyty, by jeszcze mocniej rozwijać swoją postać, zajrzyj do newsa tutaj, wyślij zgłoszenie i czekaj na naszą odpowiedź!

 

Administracja FT

 

KĄCIK HANDLOWY #53 - POWRÓT DO STARYCH CEN

 

Obecnie na Rynku możemy dostrzec całkiem spore wzrosty cen wielu przedmiotów. Można powiedzieć, że Rynek wraca do normalności. Jak wyglądały ceny w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając dzisiejsze wydanie Kącika Handlowego!

Zapraszamy do raportu i życzymy miłego dnia.

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH ITEMÓW:

Zielone Itemy cały tydzień kosztowały około 21 Kredytów.

Wartość Czerwonych Itemów wahała się między 103 - 107 Kredytów.

Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 505 Kredytów, co względem ostatniego tygodnia różni się o ponad 20 Kredytów w kierunku spadku ceny. 

 

 

MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Skuteczność(+112.6 UM) kosztująca 14000 Kredytów. Jej wartość w ciągu tygodnia wzrosła o lekko ponad 2000 Kredytów. 

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 12000 Kredytów. Jest to Piłka Klubowa na Rozgrywanie(+55 UM).

Platynowe Opaski aktualnie kosztują 18999 Kredytów. Najtańsza z nich to Opaska Kolekcjonera na Czytanie Gry  (+102.3 UM). Jej wartość wzrosła o prawie 4000 Kredytów od czasu ostatniego raportu. 

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 2100 Kredytów. Za tą kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+39 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 5000 Kredytów. Jest to Piłka na Skuteczność (+53 UM).

Najtańsza Złota Piłka aktualnie kosztuje 6500 Kredytów.Jest to Piłka Weekendowa na Grę Ofensywną (+ 50 UM)

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:

Wartość najtańszej Zielonej Opaski w ciągu tygodnia utrzymywała najtańszą cenę wynoszącą 4300 Kredytów. Była to Opaska Manufaktury na Pressing (+31.1 UM). Aktualnie nie ma żadnego takiego przedmiotu na Rynku.

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 6000 Kredytów. Jest nią Opaska Mistrza Tricków na Rozgrywanie (+ 40 UM). 

Złote Opaski w ciągu tygodnia mocno podrożały. Na początku kosztowała 10000 Kredytów, kończąc na 14000 Kredytach.  Najtańszą z nich jest Opaska Mistrza Typerów na Grę Ofensywną (+52.5 UM)

Złote Opaski cały tydzień utrzymywały podobną cenę. Najtańszą z nich jest Opaska Mistrza Typerów na Czytanie Gry (+52.5 UM) kosztująca 10 650 Kredytów. 

 

 

MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki w ciągu tygodniu notowała tendencję rosnącą. Na początku tygodnia kosztowała 19999 Kredytów, a aktualnie jej cena wynosi 20999 Kredytów. Jest nią Piłka Założycielska na Skuteczność (+125  UM).

Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu utrzymywała stałą cenę  20000 Kredytów. Jest to Opaska Klubowa na Grę Defensywną (+125 UM). 

 

 

MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH OPASEK I PIŁEK:

Aktualnie na Rynku nie ujrzymy ani jednej Historycznej Piłki.

Najniższa cena, jaką wydamy na zakup Historycznej Opaski wynosi 156007 Kredytów. Jest nią Opaska Shevy (+575 UM) na Skuteczność.

Przez bardzo długi okres na Rynku nie było Historycznych Itemów, ciekawi kiedy to się zmieni. 

 

 

MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:

Na Rynku obecnie nie ujrzymy Zielonych Ochraniaczy.

Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 6666 Kredytów, o 833 Kredytów mniej niż poprzednio. Są to Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+40 UM).

Cena Złotych Ochraniaczy aktualnie wynosi 11499 Kredytów. Jest to o kwota o 1999 Kredytów niższa niż tydzień temu. Najtańsze z nich to Ochraniacze Zimowe na Kondycja (+50 UM).

Cena Platynowych Ochraniaczy aktualnie wynosi 17999 Kredytów. Ich wartość wzrosła prawie dwukrotnie! Najtańsze Platynowe Ochraniacze, jakie można znaleźć na Rynku, to Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+66.5 UM).

Ostanimi czasyna Rynku jest sporo Diamentowych Ochraniaczy. Najtańsze z nich to Ochraniacze Założycielskie na Skuteczność (+128) w cenie 24000 Kredytów.

Jedyne Historyczne Ochraniacze, jakie znajdziemy na Rynku, to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+230 UM). Kosztują one 75 000 Kredytów.

 

 

PACZKI ZWYKŁE:

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 7 Kredytów.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 6 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 11 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 20 Kredytów.

Wartość Paczki Diamentowej waha się w przedziale 22 - 25 Kredytów

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 183 Kredytów.

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 30 Kredytów.

Cena, którą trzeba poświęcić na zakup Paczki Treningowej wynosi 469 Kredytów.

Paczki Augmentacji kosztują aktualnie 515 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 550 Kredytów.

Cena najtańszej Paczki Enchantera zmniejszyła się do 527 Kredytów.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 440 Kredytów.

 

 

PACZKI EVENTOWE:

Cena najtańszej Paczki Zimowej aktualnie wynosi 218 Kredytów.

Paczki Weekendowe kosztują aktualnie 740 Kredytów.

Paczki Założycielska przez cały tydzień stabilnie prezentują się w cenie 777 Kredytów.

Paczki Klubowe potaniały z 699 Kredytów do 680 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:

Piłka Sukcesu 16 lvl - 355 Kredytów.

Piłka Sukcesu 17 lvl - 1100 Kredytów.

Piłka Sukcesu 18 lvl - 1400 Kredytów.

Piłka Sukcesu 19 lvl - 2500 Kredytów.

Piłka Sukcesu 20 lvl - 5999 Kredytów.

Cena najtańszej Piłki Triumfu wynosi 44000 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:

Fragmenty Białe - 9 Kredytów.

Fragmenty Czerwone - 9 Kredytów.

Fragmenty Niebieskie - 16 Kredytów.

Fragmenty Zielone - 9 Kredytów.

Fragmenty Żółte - 23 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:

Zielone Kryształy Sukcesu - 799 Kredytów.

Czerwone Kryształy Sukcesu - 1849 Kredytów.

Złote Kryształy Sukcesu - 6999 Kredytów.

 

 

Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Dziękujemy!

Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC

 

NEWSROOM

 

I oto mamy, kolejny numer naszej ulubionej gazetki. Kiedyś trzeba było wstać z rana i lecieć po pachnąca świeżym drukiem, jeszcze ciepła gazetkę do osiedlowego sklepiku. Teraz nie musisz nawet wychodzić z łóżka, wystarczy jeden klik i masz wszystko, czego Ci potrzeba. I tym miłym, pełnym wspomnień akcentem zapraszam na mój „misz-masz tygodnia", który nazwałem w klasycznym angielskim stylu. Może się Wam spodoba i będzie dalsza cotygodniowa kontynuacja? W dzisiejszym artykule znajdziecie krótkie podsumowanie ankiety z poprzedniego wydania, mała porcję newsów i parę słów ode mnie.

 

PODSUMOWANIE ANKIETY:

Tydzień temu pytałem Was o zdanie na temat Superligi i ewentualnych zmian, jakie miałyby w niej zajść. Jak się okazuje zdecydowana większość jest za nowym formatem, tzn. spadkami i awansami pomiędzy rozgrywkami SL i 1 Ligi, tak aby uniknąć kolejnych sporów i nieporozumień. Ponadto większość opowiedziała się także za równym bonusem nagród dla wszystkich 8 uczestników rozgrywek, bez podziału na staż oraz za tym, by na koniec sezonu każdy zespół został wynagrodzony specjalną dedykowaną paczką.

 

 

Czy taka zmiana jest możliwa? Myślę, że tak, ale zapewne wymagała by trochę pracy. Jednak osobiście mam nadzieję, że już wkrótce format zostanie zmieniony, bo wojny między klubami w związku z kwestiami gry w SL uważam za zbędne i niepotrzebne. Skończyłoby się spoglądanie i śledzenie innych drużyn. Nikt nie musiałby już patrzeć na czyjeś sumienie i oceniać jego uczciwości. Jeśli dana drużyna chciałaby wygrywać tytuły, to bez względu na wszystko musiałaby się zmierzyć z wyzwaniem, którym są rozgrywki SL.

 

NEWSY:

Z pozytywnych wiadomości, które nie tak dawno mogliśmy przeczytać na oficjalnym Discordzie gry, już w najbliższy piątek 27 stycznia będziemy mogli wypróbować najnowsze zmiany jeśli chodzi o trening i nie tylko. W połączeniu z cotygodniowym weekendowym eventem możemy mieć bardzo dobrą okazję, by podciągnąć parę UM w górę.

 

 

Negatywna wiadomością na pewno jest fakt, że rozbudowa Klubu numer 2 wciąż się opóźnia i z pewnością nie ujrzymy jej w tym miesiącu, a zapewne dopiero wraz z kolejnym dużym eventem.

 

Przy okazji ponownie zapraszam Was do dołączenia na DiscordaFT, gdyż w tym momencie to najlepsze miejsce, jeśli chodzi o najświeższe informacje i zapowiedzi, jak sami możecie zaobserwować na powyższym screenie.

 

MOJA OPINIA:

Na sam koniec od siebie dodam tylko tyle, róbcie kochani zadania dzienne z kalendarza, zdobywajcie punkty dla swoich klubów, bo każdy, nawet pojedynczy przybliża Was jako zespół do większych możliwości jeśli chodzi o rozwój UM, codzienny trening czy atrakcyjność zespołu pod kątem wzmocnień. Wraz z rozbudową Klubu numer 2 nasze zespoły zyskają kolejne budynki, które będą mogły dawać nam sporą przewagę nad rywalami. Jednak ich rozbudowa będzie dość mocno zależna od dostępnych zasobów. Więc im więcej z 20 osób w klubie będzie w tym aspekcie aktywne, tym lepiej za jakiś czas Wy na tym wyjdziecie. Tu nie liczą się indywidualności, tylko zespół. To jest piłka nożna! Pozdrawiam i do usłyszenia.

Autor: Carlos Moura

 

ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #12

 

Witam wszystkich. Dziękuje, że tak serdecznie podsyłacie mi swoje pomysły nad, którymi bardzo ochoczo się zastanawiam każdego tygodnia. Oto kolejne z nich.

 

 

Pomysł 1:

Uważam, że na Chat powinna zostać wprowadzona jedna zmiana. Mam tutaj na myśli zakładkę “Transfery”. Bardzo dużo tam można znaleźć wpisów, jeżeli chodzi o przyjęcie do klubu. A wśród nich jest bardzo ciężko znaleźć wpis, który informuje pozostałych, że ktoś szuka klubu. Gdy się tak teraz zastanawiam, to zakładka Handel również mogłaby ulec podobnej zmianie. Podzielenie jej na Sprzedaż oraz Kupno. Również ciężko jest znaleźć interesujące nas wpisy. Jak to oceniasz?

 

Pomysł 2:

Mój pomysł wziął się z realnej gry w piłkę nożną. Chodzi o kondycję (formę zawodnika), moim zdaniem zawodnikowi bez klubu powinno zabierać się 1% zdrowia. Zawodnikowi, który nie zalogował się 1 dzień również 1% zdrowia, a zawodnikowi bez klubu i bez 1 dnia zalogowania 2% zdrowia (oczywiście za każdy dzień). Myślę, że doprowadziłoby to do bardziej aktywnej gry, więcej szans miałyby aktywne drużyny i zrobiłoby się więcej aktywnych zespołów, a nie jak do tej pory drużyny widmo (z 1 lub 2 aktywnymi graczami). Pomysł wziął się niedawno, ale chętnie posłuchałbym opinii innych graczy. Dziękuję i pozdrawiam.

 

 

Dziękuję za powierzenie mi swoich pomysłów do oceny, pozwala mi to sądzić, że również podzielacie moje opinie. Jeżeli chodzi o pomysły, to dla mnie pomysł nr 1 nie byłby znaczącą zmianą, ale to pewnie przez to, że wchodzę na chat, gdy czegoś szukam i nie jestem osobą, która często zagląda do obu tych zakładek. Jednak, gdyby się tak postawić w sytuacji takiej osoby z zarządu klubu lub osoby, która chciałby kupić, jakiś potrzebny przedmiot, to faktycznie tutaj może być problem. W czasie pisania oceny byłem na zakładce z Transferami i przeglądając wiadomości z ostatnich 2 godzin, to udało mi się znaleźć tylko dwie wiadomości, gdzie ktoś szuka klubu. Pozostałe wiadomości (a jest ich sporo) dotyczą poszukiwania osób do klubu, więc faktycznie może to być problematyczne. Jednak przeglądając zakładkę Handel, to nie widzę tutaj problemu, w skali podobnej do tego z poprzedniej zakładki. Jest bardzo dużo wiadomości Sprzedam lub Kupię (w tej kwestii my, jako redakcja również możemy pomóc i napisać w dzienniku, że masz coś na sprzedaż lub chcesz coś kupić), więc pozostaje tylko kwestia sprawdzania co jakiś czas, czy ktoś napisze, że szuka naszego setu/przedmiotu z setu.

Drugi pomysł jest ciekawy, ponieważ trochę orientuje się w niższych ligach i widziałem nieraz, że w drużynie tylko jedna osoba była zalogowana lub w trakcie meczu tylko jedna lub dwie osoby włączyły boosty i/lub zaangażowanie. Czy takie karanie zawodników z klubie jest dobre? Nie sądze, jednak bez klubu to i owszem. Patrząc w świecie realnym na piłkarzy, to oni muszą grać i trenować z klubem, aby podnieść swoje zgranie i formę. Jeden procent to defacto mała ilość, którą można łatwo odrobić, ale czy to nie będzie się wiązać z wymuszeniem na graczach gry w jakimś klubie w czasie, gdy on “zbiera oferty”? Doba to również według mnie za niski próg. Każdemu może się zdarzyć, że zapomni się zalogować, brak zasięgu lub inne wydarzenie losowe. Być może ktoś zapomniał, że założył konto i powrócił do gry, patrzy, a tutaj 0% zdrowia. Niestety, ale może okazać się, że dla niego lepiej będzie założyć nowe konto niż podnieść zdrowie na swoim obecnym. Tutaj trzeba również się nad takimi przypadkami pochylić. Oj, ciężki temat…

A wy, co sądzicie? Również macie podobne problemy? Dajcie znać i do następnego!

Autor: Szwagier

 

SILNIK FT JAK KOBIETA, TEGO NIE ZROZUMIESZ. CZ.1

 

Silnik nie raz już Nas zaskoczył. Każdy kogo nie zapytam to mówi, że silnik im nie sprzyja.

Zrozumienie działania mechanizmów rządzących meczami jest ciężkie, a nawet może być niemożliwe.

Jednak próby podjęcia tego tematu występują u wielu graczy.

 

1/ Wyjaśnienia zaczniemy do Stałych Fragmentów Gry. To wszystkie akcje rozpoczynające się od stojącej piłki, czyli rzuty rożne i karne.

„Zarządzający klubem nie może wybrać wykonawcy stałych fragmentów. Gdyby mógł, to w ogromnej większości zespołów właściciel skorzystałby z takiej możliwości. Dlatego sprawiedliwym rozwiązaniem jest, że silnik wybiera wykonawcę SF (stałych fragmentów) spośród dwóch (w 98% przypadkach) graczy z najwyższą wartością tej UM (włącznie z założonymi przedmiotami), na zasadzie proporcji 75%/25%.”

 

 

W powyższej sytuacji Andrezinho podszedł do wykonywania karnego, a miał na to tylko 25% szans. Według Zasad gry większe szanse miał ReKu (75%), bo Maati10 nie znajdował się wtedy na boisku.

„Stałe fragmenty(SFG) - przejmują rolę ataku/obrony, gdy akcja wynika ze stałego fragmentu gry (rzut: karny, rożny, wolny). Przykładowo dla obrońcy, podczas bronienia własnego pola karnego przy rzucie rożnym, liczy się stały fragment, a nie gra defensywna.”

Samo strzelenie gola, to loteria i zarazem niewiadoma, znana nam z boisk niedawnych MŚ. Wykonawca Andrezinho posiada wysokie Stałe Fragmenty Gry, a bramkarz Serek36Jaw duże Czytanie Gry i stosunkowo niewysokie SFG. Jednak przy tej akcji Czytanie gry zastąpione jest SFG.

„Całość silnika meczowego bazuje na zasadzie proporcji, a nie systemie większościowym (oznaczającym, że lepszy ZAWSZE wygra).”

Oznacza to tyle, że porównując SFG Andrezinho - miał 72% szans na strzelenie gola z karnego.

Tyle mówią instrukcje do gry, niestety gdzieś na discordzie mignęła mi informacja napisana przez administratora, że przy Stałych Fragmentach BRAMKARZ ma bonus do SFG (niestety nie wiemy jaki to bonus).

Szwagier zasugerował taki mankament silnika:

„Bo widać, że za dużo pressingu, w stosunku do gry defensywnej, daje więcej sfg przeciwnikom. Ja tak przynajmniej to interpretuje, bo za dużo ostatnio wolnych dają przeciwko nam.”

Na to stwierdzenie instrukcja nie odpowiada.

 

2/ Teraz przejdziemy do Interwencji meczowych, czyli akcji powstrzymanych przez defensywę w polu karnym. Udane akcje defensywne w tym sektorze boiska nagradzane są

tarczą.

 

„Silnik, bazując na pojedynkach w liniach i pomiędzy liniami, ułożony jest w logiczny sposób:

pojedynek -> przejście do linii/odebranie piłki -> pojedynek -> przejście do linii/odebranie piłki, itd.”

Co oznacza, że jedna akcja ma kilka etapów ustalania proporcji.

 

 

Pierwsza proporcja ustalana jest na podstawie siły linii i tu kluczowe są 3 umiejętności zależnie od tego czy atakujem, czy bronimy oraz miejsca na boisku, w którym to się dzieje. Te umiejętności to GRA DEFENSYWNA, GRA OFENSYWNA i ROZGRYWANIE. W tej konkretnie akcji biorą udział GRA DEFENSYWNA i OFENSYWNA.

Tu proporcja wskazywała na drużynę Shandy. Następnie silnik przeszedł do etapu wyznaczenia gracza defensywnego (ofensywny był znany, bo otrzymał piłkę w poprzedniej akcji), który otrzyma tarczę za udaną interwencję. Niestety nie znamy mechanizmów, kiedy będzie rzut rożny w takiej sytuacji, a kiedy zostanie odebrana piłka.

„Silnik w momencie podania będzie wybierać gracza także na podstawie proporcji jego siły w danej formacji, względem całej linii”.

Kyrunio BC zasugerował, że:

„Czytanie gry = więcej interwencji u obrońcy? To jest dziwne, ale to tak działa”

Nie znalazłem takiej interpretacji w instrukcji, ale może ktoś ma takie spostrzeżenia.

 

3/ OVR

„Pierwsze, co należy zrozumieć to to, że OVR nie gra. To duże uproszczenie, ale OVR służy jako wyznacznik poglądowy na gracza i/lub zespół. OVR zespołu to suma wytrenowanych UM podzielona przez ich (czyt. UM) ilość i dalej sumowana dla wszystkich graczy będących na wirtualnym boisku.

Gracz może mieć dużo OVR, ale będzie to nieprzydatne dla niego, a tym samym dla zespołu, jeśli zagra nie w tej linii, dla której ma wytrenowane UM, a więc i OVR.”

Zakładamy sytuację, w której drużyna z 1100 OVR spotyka się na wirtualnym boisku z drużyna 700 OVR. Ustawienie obu drużyn to 3-5-2 (Gra Kreatywna) i wszyscy zawodnicy występują na swoich pozycjach. Zdrowie oscyluje na poziomie 90% w obu przypadkach. Przy tych poziomach łatwo możemy wskazać zwycięzcę meczu. Jedyne pytanie, które nas interesuje, to jaką różnicą bramek to się zakończy.

Mecz się rozpoczyna. Drużyna z wyższym OVR szybko daje większe bonusy do Zmiennego Stylu Gry u 8 graczy, a drużyna z mniejszym OVR daje ZSG tylko u 3 graczy i to na poziomie 5%. Wszyscy obecni na meczu ustawiają zaangażowanie na poziomie 5%. Dodatkowo drużyna gospodarzy to ta z lepszym OVR.

„Gospodarz spotkania ma 5% bonusu do swego zespołu.”

 

 

Mecz rozpoczyna faul i żółta kartka i karny, a po 15 minutach spotkania wynik jest raczej przewidywalny - 3:0 dla gospodarzy. Kolejne 35 minut (30 do przerwy i pięć minut po przerwie) przynosi jednak dziwne zachowanie silnika, bo na tablicy wyników pojawiają się liczby 3:3.

W 54 minucie gospodarze popełniają faul w swoim polu karnym. Defensor otrzymuje, żółtą kartkę, a zawodnik ofensywny doznaje kontuzji. Goście zamieniają karnego na gola i w 55 minucie wynik brzmi: 3:4. Obie drużyny dokonują zmian, kontuzjowany zawodnik zostaje na boisku.

„Występują 3 rodzaje kontuzji:

Lekka: gracz, w wyniku, kontuzji traci 10% zdrowia, kontuzja trwa 24h - zawodnik gra na 10% swoich możliwości.

Średnia: gracz traci 18% zdrowia, kontuzja trwa 48h - zawodnik gra na 10% swoich możliwości.

Krytyczna: gracz traci 30% zdrowia, kontuzja trwa 72h - zawodnik gra na 10% swoich możliwości.”

Niezależnie jakiej kontuzji doznał gracz gości, to pozostałą część meczu grał na 10% swoich możliwości.

Z kolejnych niezrozumiałych akcji tego meczu jest to, że w 80 minucie obie drużyny zmieniły taktykę na GRĘ ULTRA OFENSYWNĄ, wynik do końca meczu już się nie zmienia.

 

Znany wszystkim Ban Voyage na discordzie pokusił się o taką informację:

„Wynik tego co się dzieje z piłką jest liczony dla każdego tiku w meczu oddzielnie. Dlatego zmiany setów, boostowanie, zmiany zawodników mają duży wpływ na ostateczny wynik meczu.”

Ten mecz to najlepszy przykład tego, ze silnik jest nieobliczalny, a przy okazji pozwolił wyjaśnić spraw technicznych.

LINK DO MECZU:

Dream State – Łosie w Kosmosie

LINK DO INSTRUKCJI:

FAQ

Autor: Mysiek

 

WYWIAD Z Do1LigiZButa

 

Witajcie. Postanowiłem przeprowadzić wywiad z Do1LigiZButa. Osobiście gram z nim na serwerze europejskim. Zawsze ciekawił mnie jego nick, od kiedy zobaczyłem go w powiadomieniach. Udało mi się go namówić na parę słów :).

 

 

Witaj, w pierwszej kolejności chciałem Ci zadać pytanie to pytanie, bo masz bardzo oryginalny nick. Skąd pomysł na niego? Od razu wiedziałeś, że chce z impetem wejść i zwojować pierwszą ligę? Nie myślałeś o Superlidze, czy nie wiedziałeś o jej istnieniu?

Cześć. Nick wybrałem tak, jakoś dla zabawy. O SuperLidze masz rację, jeszcze nie wiedziałem, ale pamiętaj, że zawsze można go zmienić 😀. Moją pierwszą myślą było podkreślenie, że aby dotrzeć do najlepszych, to tylko “własnoręcznie”, czyli po prostu klikając. To pokazuje charakter danej osoby.

 

Aktualnie grasz w 1 lidze w klubie WKS. Przeszedłeś do niego z Amnesii, w której grałeś ponad rok. Wróćmy może do tamtego okresu - klubu już nie ma, ale jak wspominasz grę w jej barwach? Co spowodowało, że postanowiłeś na rok związać się z tamtą ekipą?

W Amnesii (przyp. red. klub już nie istnieje) grałem ze znajomymi, od których dostałem zaproszenie. Tak przyłączyłem się do ekipy, która przez długi czas grała razem i ani się nie obejrzałem, a już zleciał rok. Kto by pomyślał 😀. Gra z nimi to była zabawa, jak się wygrywało to była fajna i przyjemna atmosfera. Jak się przegrało, to można było się pośmiać czyja to wina i kto odpowiada za porażkę. Najczęściej zrzucano winę na tego, co nie strzelił, nie podał czy nie obronił. Miło wspominam grę w Amnesii 🙂. Można powiedzieć, że byłem ulubionym pachołkiem Ani 😀.

 

Od początku swojej kariery w grze zdobyłeś już 13 medali za tytuł najlepszego strzelca. Rozpiera Cię duma? Jakie to uczucie jest być tak wiele razy nagradzanym? Stawiasz sobie jakiś cel lub próg, który chcesz przebić?

Szczerze, to ja ich nie liczę, nawet nie wiedziałem, że mam ich tak dużo. Owszem, czasem wpada jakiś medal, zawsze miło dostać nagrodę. Dodatkowo zyskuje postęp w zadaniu, a więc kolejne profity z tego tytułu. Jeśli chodzi o mój cel lub próg, to nie mam takiego. Zawsze chce strzelać, podawać i dawać drużynie, jak najwięcej. To w końcu gra zespołowa 🙂.

 

Przejdźmy do teraźniejszości. W klubie WKS jesteś od grudnia, a więc sezon za Wami. Jak Ci się w nim gra? Dotarłeś się już z pozostałymi członkami ?

Pierwsza liga to już coś, więc jest to wyższy poziom niż miałem wcześniej. Z chłopakami z WKS gra się dobrze, powoli się docieram, bo to ja jestem ten nowy w zespole.

 

Ekipa WKS to klub, który przed długi czas był w SuperLidze. Chcesz pomóc im ponownie dołączyć do tej prestiżowej  ligi?

W pierwszej kolejności musiałbym zmienić nick, bo wtedy byłby już nieaktualny 😀. Dopiero, jak zmienię nick na DoSlzButa, to będzie wiadomo, że idziemy po swoje. Staram się pomagać, jak mogę swojej ekipie.

 

 

Dzięki za wywiad, a teraz standardowo możesz dodać kilka słów od siebie na koniec.

Pozdrawiam wszystkich i kiedy event? 😀

Autor: Szwagier

 

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

19 Comments

433
1 rok temu
Do adminów : zwiekszyliscie bonusy za treningi [URL not allowed] wam w d...PE ale z dopuszczanie do gry śmieci ruskich kacapów niedopuszczalne.
582
1 rok temu
9. koniec z 'noob protection'. Jezeli gram ze slaba druzyna nie chce aby silnik im pomagał. nie moze byc tak ze pierwsze 5 strzałow i zdobywamy 5 bramek a potem 15 kolejnych strzałow to pudła lub skuteczne obrony bramkarza... takiego co ma 50 ovr i broni kilka strzałow napastnika 343 ovr. to nie jest wymysł - takie mecze mielismy. 20:0 w strzałach a wynik 5:0.
582
1 rok temu
8. nagrody dla druzyny na koniec sezonu. Rozbudowa klubu w swoim załozeniu jest fajna, ale cena ulepszeń wskazuje na to ze nie kazdy klub jest w stanie przeskoczyc pewnien poziom rozbudowy. nie wiem czy takie mialo byc zalozenie aby bogaci byli jeszcze bogatsi ale tak to wyglada na ten moment. Niech na koniec sezonu kazdy klub dostaje nagrode za miejsce w lidze. niech to bedą pieniadze i przedmioty budowlane. nagrody niech beda zalezne od poziomu ligowego oraz miejsca w lidze.
582
1 rok temu
7. koniec z karaniem graczy i klubów za to ze graja jak chcą. Jak druzyna nie chce grac w pucharze czy tez awansowac wyzej czy tez spasc lige nizej to jest to ich sprawa. karac ich za to jest bez sensu, tym bardziej ze sam przydział druzyn do lig jest niesprawiedliwy. w mojej lidze bornie sie przed spadkiem, w innej lidze na tym samym poziomie spokojnie bylbym w górze tabeli. Wiem bo przegladam inne ligi szukajac graczy do klubu. kilka dni byłem bez seta na ludziku i mocno udzielałem sie na czacie szukajac graczy do klubu. 3 graczy napisło do mnie ze moge dostac bana bo nie mam ubran na ludziku. Swiadczy to tylko o tym ze w grze jest terror. Przykłady karania druzyn bo nie zrobiły treningu były opisywane w gazetce. Przeciez to nie ma sensu... to ma byc zabawa, niech kluby/gracze graja jak chcą.
582
1 rok temu
6. ujawnienie wzroów wykorzystywnaych w tej grze. instrukcja jest niezwykle ogólna, pomoc supportu jest zadna jezeli chodzi o zasady gry. gracze sie domyslalja jak sa przeliczane dane zaleznosci i dochodza do wniosku ze to nie działa do konca tak jak napisano w instrukcji. Artykuł powyzej jest tego przykładem.
582
1 rok temu
5. złagodzenie zasady proporcjonalnosci. teraz majac 900 sfg masz tylko 90% strzelenia karnego przeciwkoa bramkarzowi który ma 100 sfg. wzrór 900/(900+100). Dla uproszczenia nie biore pod uwage zdrowia gracza i strat umiejetnosci wynikajacych ze zmeczenia (nie ma tego w tym artykule o stałych fragmentach). wrócmy do mojego przykładu - przy takich proporcjach masz 90% szansy na strzelenie karnego. tylko 90%... oznacza to ze na 100 karnych mozesz nie strzelic zadnego. niech dane zdarzenie ma 100% szansy powodzenia gdy stosunek umiejetnosci wynosi 5:1, czyli jak mam 500 sfg to zawsze strzele karnego przeciwko bramkarzowi co ma 100 sfg. gram pod sfg, w secie mam powyzej 700 i seryjnie marnuje karne majac powyzej 70% szansy strzelenia karnego... to jest bez sensu.
582
1 rok temu
4. mniej losowosci w grze. przyklad podano w jednym z artykułow odnosnie stałych fragmentów. losowe przydzielanie przez gre wykonawców stałych fragmentów jest bez sensu. Mam 5 graczy w pomocy. czasem mamy 3-4 rzuty rozne do wykoania których silnik wybiera pomocników z najniższymi stałymi fragmentami. Co z tego ze mam dwóch pomocników sfg 300+ jak silnik wybiera tych co maja 100-120. własciciel klubu powienien miec mozliwosc przydzielienia listy wykonawców karnych, wolnych posrednich i bezposrednich oraz rzutów roznych. niech lista zawiera po 3 graczy. silnik sprawdzałby liste czy dany gracz jest na boisku i przydzielał go do danego zdarzenia.
582
1 rok temu
3. multikonta. niech kazdy gracz ma mozliwosc zalozenia jednego dodatkowego konta za darmo. konto zalozone od nowa, bez zadnych nagród za jego zalozenie ale tez bez zandych kar. drugie konto oficjalnie podane w profilu gracza pod nickiem gracza, z jednoczasnym linkiem do drugiego konta (i odwrotnie - drugie konto tez powiazane w ten sposób z pierwszym kontem).
582
1 rok temu
gra i tak zdycha, odpływ graczy jest znaczny i kolejne utrudnienie w grze nie jest potrzebne do niczego. skoro juz zabrałem czas antenowy to prosze - oto moje propozycje zmian w grze: 1. usuwamy z klubu nieaktywnych graczy którzy nie loguą sie go gry dłuzej niz 1 rok. kluby widmo znikną z gry. 2. to podobno jest manager piłkarski, a porzadny manager piłkarski ma... statytyki. tego nie ma w tej grze. chciałbym aby była historia klubu. nie w postaci sukcesów jak jest teraz, ale taka prawdziwa historia - data załozenia, przez kogo, podsumowanie kazdego sezonu (liga, miejsce, mecze, zwyciestwa, porazki, remisy, punkty, bramki strzelone, stracone). niech kazda liga ma tabele wszechczasów zawierajaca duzyny ktore grały w tej lidze, liczbe meczy, punktów itp. niech bedzie tylko top20 prezentowane.
582
1 rok temu
strata zdrowia za brak zalogowania do gry jest bez sensu a strata zdrowia za to ze nie jestes w klubie to nieporozumienie. miałoby to sens gdyby w klubie był budynek który to zdrowie nam zwraca - rehabilitant. dałby to szanse na szybsze odnowienie zdrowia np po braku aktywnowsci w grze gdy człowiek jest na urlopie (przeciez to tylko gra, ludzie tez chca miec wolne), a dodatkowo podniosłoby sens bycia w klubie.
433
1 rok temu
wszystkie propozycje=nabijanie kasy
2787
1 rok temu
Odniosę się do artykułu 3 do 1 i 2 propozycji i piszę to jako właściciel klub. Jeśli chodzi o propozycję 1 to mi bardziej by taki podział pasował, bo wtedy wszedłbym w odpowiednią zakładkę i widziałbym kto w jakiej lidze szuka klubu i na jakiej pozycji. Nie musiałbym pisać do wszystkich i łudzić się, że ktoś odpisze a i tak się na końcu okazuje ze zawodnik poszedł do 4 ligi. A wtedy jakbym szukał zawodnika np. pomocnika do 1 ligi to wszedłbym w "TRANSFERY" - "SZUKA KLUBU" - "1 LIGA" - "POMOCNIK". Tak samo było by w druga stronę, jeśli to zawodnik by szukał klubu wszedłby w zakładkę z odpowiednia ligą i pozycją tam znalazł by kluby, które akurat się ogłaszają i potrzebują takiego zawodnika. Czy takie rozwiązanie nie ułatwiło by życia i wysyłanie nie potrzebnych wiadomości. Mi osobiście bardzo by ułatwiło i pewnie większej ilości właścicieli klubów. Odnośnie 2 punktu to nie ma chyba tragedii jak ktoś nie wejdzie 1 dzień i zabierze mu się 1% na drugi dzień wyjdzie będzie miał ich 99% nie
2787
1 rok temu
100%. Bardziej chodzi tu o naprawdę nieaktywnych zawodników wtedy musieli by wejść nawet na 1s do gry. Moim zdaniem doprowadziło by to do migracji zawodników do aktywniejszych klubów. Jeśli trafiły by się osoby, których dłużej nie mogło być w grze to wtedy jest na to świetne rozwiązanie, pójść do 4 ligi i budować formę, nie trzeba zaczynać od nowa. Inaczej można wprowadzić do gry booty i na to samo wyjdzie. Zdaję sobie sprawę, że żadnej zmiany nie będzie, bo administracja nie idzie w tą stronę, ale postanowiłem sobie ze napisze chociaż raz być może ostatni. Tak to widzę, wiem, że jest nas już mało, ale fajnie jakby któś się jeszcze udzielił w temacie. Dzięki i pozdrawiam.
2787
1 rok temu
Czyta to ktoś jeszcze? Może jakieś nagrody za komentarze by się przydały.
3478
1 rok temu
Syf
433
1 rok temu
jednym słowem silnik gry jest niedopracowany, a zabieranie zdrowia na stałe za kontuzje to w ogóle porażka
1713
1 rok temu
Sprzedam piłke triumfu może Pan Ban sie skusi? cene lekko obnize bo potrzebuje kredo PS Super artykuły w dzienniku sportowym.
2633
1 rok temu
Polecam allegrowicza
1617
1 rok temu
Polecam allegrowicza, wysyłka w 5min!

Latest news