Dziennik Sportowy #88
01-02-2023
Witamy wszystkich serdecznie przy okazji 88. wydania Dziennika Sportowego FT, w którym czeka na Was solidna dawka najświeższych tematów dotyczących gry FootballTeam. Zapraszamy do zapoznania się z jego treścią!
SPIS TREŚCI:
0/ ZOSTAŃ DZIENNIKARZEM FOOTBALLTEAM!
1/ KĄCIK HANDLOWY #54 - STABILIZACJA CEN
2/ ANKIETA CZ. 3, CZYLI „ODDAJ SWÓJ GŁOS"!
3/ DAY 27/01 - WIELKI POWIEW ŚWIEŻOŚCI W FOOTBALLTEAM!
4/ OPINIE GRACZY NA TEMAT ZMIAN W GRZE
5/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #13
7/ GRA DEFENSYWNA I PRESSING. GRA OFENSYWNA I SKUTECZNOŚĆ
9/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO
ZOSTAŃ DZIENNIKARZEM FOOTBALLTEAM!
Właśnie teraz masz okazję zostać dziennikarzem FootballTeam i tworzyć razem z nami ten Dziennik na polskim serwerze. Jeśli jednak będziesz chciał, możesz pisać do polskiego Dziennika, a wynagrodzenie otrzymywać na serwerze anglojęzycznym.
Zatem jeśli masz lekkie pióro, żyjesz naszą grą, a na dodatek chcesz zarobić Kredyty, by jeszcze mocniej rozwijać swoją postać, zajrzyj do newsa tutaj, wyślij zgłoszenie i czekaj na naszą odpowiedź!
Administracja FT
KĄCIK HANDLOWY #54 - STABILIZACJA CEN
Jak wyglądały ceny w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając dzisiejsze wydanie Kącika Handlowego! Zapraszamy do raportu i życzymy miłego dnia.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Zielone Itemy przez cały tydzień kosztowały około 20 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów wahała się między 96 - 105 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 498 Kredytów. Z tygodnia na tydzień tanieją o dosłownie kilka Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Kondycję (+112.6 UM) kosztująca 12499 Kredytów. Jej wartość w ciągu tygodnia spadła o lekko prawie 2000 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 9000 Kredytów. Jest to Piłka Szkolna na Pressing (+73.1 UM).
Platynowe Opaski aktualnie kosztują 18999 Kredytów. Najtańsza z nich to Opaska Kolekcjonera na Czytanie Gry (+102.3 UM). Jej wartość nie zmieniła się od czasu ostatniego raportu.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 2500 Kredytów. Za tą kwotę kupimy Piłkę na Grę Ofensywną (+39 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 4000 Kredytów. Jest to Piłka na Skuteczność (+53 UM).
Najtańsza Złota Piłka aktualnie kosztuje 6500 Kredytów. Jest to Piłka Weekendowa na Grę Ofensywną (+ 50 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Wartość najtańszej Zielonej Opaski w ciągu tygodnia wynosiła 7000 Kredytów. Jest to Opaska na Rozgrywanie (+49.2 UM).
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 6999 Kredytów. Jest nią Opaska Mistrza Typerów na Grę Ofensywną (+ 40 UM).
Złote Opaski w ciągu tygodnia mocno potaniały. Na początku kosztowała 14000 Kredytów, kończąc na 10000 Kredytach. Najtańszą z nich jest Opaska na Kondycję (+82 UM).
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki w ciągu tygodniu notowała tendencję malejącą. Na początku tygodnia kosztowała 20999 Kredytów, a aktualnie jej cena wynosi 17500 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Kondycję (+125 UM).
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu utrzymywała stałą cenę 19998 Kredytów. Jest to Opaska Zdobywcy na Rozgrywanie (+125 UM).
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańsza Historyczna Piłka to Piłka Kenny’ego na Pressing (+230 UM) za 69999 Kredytów.
Najniższa cena, jaką możemy wydać na zakup Historycznej Opaski wynosi 158000 Kredytów. Jest nią Opaska Shevy (+575 UM) na Skuteczność.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Na Rynku obecnie nie ujrzymy Zielonych Ochraniaczy.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 7100 Kredytów. Są to Ochraniacze Grillmastera na Kondycję (+53.2 UM).
Aktualnie na Rynku nie znajdziemy żadnych Złotych oraz Platynowych Ochraniaczy.
Ostanimi czasyna Rynku jest sporo Diamentowych Ochraniaczy. Najtańsze z nich to Ochraniacze Klubowe na Rozgrywanie (+125) w cenie 23000 Kredytów.
Jedyne Historyczne Ochraniacze, jakie znajdziemy na Rynku, to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+230 UM). Kosztują one 70 000 Kredytów.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 7 Kredytów.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 7 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 9 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 22 Kredytów.
Wartość Paczki Diamentowejwaha się w przedziale 24 a 29 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 175 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 30 Kredytów.
Cena, którą trzeba zapłacić za zakup Paczki Treningowej wynosi 454 Kredytów.
Paczki Augmentacji kosztują aktualnie 527 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 564 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera zmniejszyła się do 527 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 445 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej aktualnie wynosi 225 Kredytów.
Paczki Weekendowe kosztują aktualnie 1000 Kredytów.
Paczki Założycielska kosztują 220 Kredytów.
Paczki Klubowe podrożały z 680 Kredytów do 750 Kredytów.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Piłka Sukcesu 16 lvl - 650 Kredytów.
Piłka Sukcesu 17 lvl - 1300 Kredytów.
Piłka Sukcesu 18 lvl - 1649 Kredytów.
Piłka Sukcesu 19 lvl - 3499 Kredytów.
Piłka Sukcesu 20 lvl - 5349 Kredytów.
Cena najtańszej Piłki Triumfu wynosi 44444 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 15 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 17 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 19 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 15 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 24 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Zielone Kryształy Sukcesu - 1333 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu - 1700 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu - 6700 Kredytów.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Dziękujemy!
Autor: Wylewinho
ANKIETA CZ. 3, CZYLI „ODDAJ SWÓJ GŁOS"!
Co to był za weekend! Już w piątek koło godziny 10:00 spadła na nas prawdziwa fala rewolucji. Nowa Stołówka, nowy próg bonusów z treningów, a do tego standardowy event. Z pewnością styczeń został zakończony z hukiem i już z ciekawością możemy wypatrywać, co przyniesie nam luty. W końcu Walentynki to idealny powód do kolejnego większego eventu czy też idealny czas, by zaprezentować nam kolejną część RozbudowyKlubu, a może finalnie w końcu przedstawić zestaw wszystkich kart Legend FT. Jednak nie ma co wybiegać w przyszłość, skupmy się na tym, co aktualne, nowe. W dzisiejszym wydaniu możecie przeczytać dość sporo na temat zmian, a co za tym idzie - poznać opinię części graczy czy naszych redaktorów Gazetki FT. Ja zapraszam Was do udziału w kolejnych ankietach. Wszak to idealne miejsce, aby w pełni anonimowo przedstawić swoją własną opinię!
Ogromną zmianą jest system funkcjonalności Stołówki, czyli modułu niezbędnego, szczególnie dla wszystkich graczy, którzy bardziej cenią sobie cierpliwość niż spore wydatki na rzecz szybkiego przyrostu zasobów do treningu. Stąd też rodzi się moje pierwsze pytanie…
Drugą zmianą, myślę że zdecydowanie tą bardziej kontrowersyjną dla samych graczy jest kwestia bonusów za ilość wykonanych treningów. Od piątku zdecydowanie trudniej będzie każdemu z nas osiągnąć pułap 33% przede wszystkim ze względu na koszty w Euro.
Trzecia istotną zmianą jest zwiększony próg klików za 1, 2, 4, 8 i 16Energii. Teraz każdy z nas może wykonać ponad 1700 treningów dziennie za max 2Energii.
Istotną nowością z pewnością jest także opcja zmiany UM na Itemie za pomocą Złotych Piłek, a nie jak to wcześniej było za pomocą Kredytów. Jednak przyglądając się temu dogłębniej, to możemy zauważyć, że ItemyCzasowe Superligi, szczególnie te Historyczne mają wręcz szalony koszt w wysokości 11 000 ZP za jedną próbę, która wcale nie musi być udana. Jak stwierdziła sama Administracja - ma być to swego rodzaju odejście od przedmiotów z „zegarkiem", jednak czy w takim razie nie lepiej byłoby w ogóle je usunąć z gry, a w szczególności z paczek, które dostajemy za osiągnięcie danego sukcesu w sezonie?
To tyle ode mnie jeśli chodzi o kwestie ostatniego weekendu. Liczę na Wasze głosy i liczne komentarze. Swoją opinię i małe podsumowanie ankiety przedstawię już za tydzień.
Autor: Carlos Moura
DAY 27/01 - WIELKI POWIEW ŚWIEŻOŚCI W FOOTBALLTEAM!
Tak jest! Doczekaliśmy się pierwszej wielkiej aktualizacji w 2023 roku! Tego dnia do gry weszło wiele zmian i nowości, które były zapowiadane już od pewnego czasu przez Administrację FT. Najwyższy czas wziąć pod lupę najciekawsze z piątkowych niespodzianek. Zapraszam!
STOŁÓWKA
Na pierwszy ogień weźmy to, co zmieniło się w Stołówce, czyli w niezbędnym dla każdego z nas module, w którym zdobywamy Energię, surowiec potrzebny przede wszystkim do rozwoju naszych postaci.
Na pierwszy rzut oka widać, że znaczącej zmianie uległy wartości Energii do zdobycia za każdy posiłek, ale… zmieniło się tu coś jeszcze - ze Stołówki możemy skorzystać jedynie 2 razy w ciągu doby, niezależnie od tego, na który z posiłków się zdecydujemy.
W tym zakątku gry Administracja FT zdecydowała się na dodanie czegoś, co godnie wynagrodzi aktywność graczy. Mowa tutaj o zestawie 9 nieskomplikowanych i niewymagających dużego wkładu zarówno czasowego, jak i finansowego zadań, które pozwolą nam na spożycie nawet 30 posiłków każdego dnia! Wybierając danie o nazwie Smoothie z warzyw, możemy zyskać aż 3750 Energii dziennie!
WYŻSZE PROGI CODZIENNEGO TRENINGU
Drugą zmianą, do której doszło w miniony piątek, jest korekta bonusów oraz kosztów Energii za dzienny treningi. Obecnie możemy wykonać m.in. 2x więcej treningów za jedynie 1 Punkt Energii, czyli nie 500, a 1000! Wszystkie progi kosztów Energii za trening znajdziecie tutaj. Zmiana ta bez wątpienia zmusi graczy do jeszcze bardziej efektywnego rozwoju swoich postaci.
NOWOŚĆ: NOWY, WYŻSZY BONUS DO UMIEJĘTNOŚCI
Tak, tak, dobrze czytacie. Wraz z rebalansowaniem kosztów Energii za codzienny trening w grze ujrzeliśmy wyjątkowy bonus do umiejętności w wysokości 50%. Aby go uzyskać, należy wykonać co najmniej 7100 treningów, więc nagroda ta jest dedykowana dla prawdziwych twardzieli, którzy nie osiadają na laurach, jeśli chodzi o rozwój indywidualnych umiejętności.
NOWE KORZYŚCI DLA POSIADACZY PIŁEK I OPASEK
Od 27 stycznia zarówno Piłki, jak i Opaski dają nam gwarancję obniżki kosztów kolejno: Stylu Gry oraz Energii zużywanej podczas treningu za pomocą bota. Wszystkie wartości zniżek zależą od tieru danego przedmiotu - im wyższy, tym mniej zapłacimy.
ZMIANA UMIEJĘTNOŚCI PRZEDMIOTU JUŻ NIE ZA KREDYTY!
Jest to jedna z lepszych, o ile nie najlepsza zmiana, jaką ujrzeliśmy w ostatnim czasie. Obecnie nie musimy już przeznaczać Kredytów na zmianę UM naszych przedmiotów! Tę rolę przejęły Złote Piłki, które zdecydowanie łatwiej zdobyć i łatwiej wydać na tę czynność. Jeśli chodzi o koszt, jaki musimy ponieść za jedną próbę przelosowania drażniącej nas umiejętności na którymś z przedmiotów, jest on jak najbardziej w zasięgu każdego z nas! Przykładowo, w przypadku tieru Diamentowego wynosi on 4400 Złotych Piłek, a w przypadku tieru Złotego, który być może jest najpopularniejszym w całej grze, z naszego konta musimy pozbyć się jedynie 640 Złotych Piłek!
Autor: Markooo
OPINIE GRACZY NA TEMAT ZMIAN W GRZE
Witam, przychodzę do Was z solidną porcją opinii graczy na temat zmian, które weszły w do gry dnia 27 stycznia. Zapraszam do przeczytania i komentowania!
Najbardziej ze zmian podoba mi się nowa Stołówka. Można zyskać dużo więcej Energii w dużo krótszym czasie. Zmiana umiejętności na przedmiocie za Złote Piłki zamiast Kredytów także na plus, bo łatwiej jest je zdobyć. Większy limit treningów za 1-2 Punkty Energii na pewno plus dla słabszych graczy. Zmiany związane z Piłkami są mi raczej obojętne, bo poza większymi eventami nie trenuję za dużo. Jeśli chodzi o Manufakturę, to te koszty Euro, według mnie, są zbyt wysokie. Zwłaszcza, jeśli nie ma pewności, że próba stworzenia itemu zakończy się sukcesem.
Najbardziej podobają mi się zmiany w Stołówce. Dzięki tej zmianie, w łatwy sposób można uzbierać dużą ilość Energii, przez co łatwiej jest rozwinąć swoją postać. Wystarczy tylko poświęcić trochę czasu.
Zmieniłbym na pewno dzienny bonus, gdyż aktualne progi trochę mi nie odpowiadają. Dużo ciężej bez mniejszego nakładu czasu zrobić jakiś bardziej sensowny trening. Dla graczy poświęcających tyle czasu, co ja, to ta zmiana oczywiście na plus, ale dla tak zwanych "niedzielnych graczy" jest niestety na minus. Jedyne co mi się nie podoba w tej zmianie to Dzienny Bonus 50%. Realnie mało kto jest w stanie go zrobić. Będzie strasznie rzadko widziany. Aby zrobić takowy, musimy wydać bardzo dużo Energii.
Zdecydowanym, największym plusem jest Stołówka, która już nie polega na monotonnym klikaniu posiłków co ileś godzin. Teraz trzeba wykonać zadania, aby móc ich spożyć więcej w ciągu doby. Opcja zmiany umiejętności z Kredytów na Złote Piłki też na plus. Minusem jest bonus dzienny wynoszący 50%, podnoszący tym samym wymagania w podstawowym treningu.
Stołówka - przypływ energetyczny w ogóle mnie nie interesuje, bo mam zapas energii jeszcze, więc dziennie puszczam na 12 godzin, by mnie kalendarz nie zaskoczył następnego dnia.
Uważam, że zwiększenie progów bonusu dziennego jest bardzo fajnym pomysłem (zwłaszcza na nowych serwerach i pozwoli to na trochę szybszy rozwój postaci za niższy koszt energii). Jedyne do czego możnaby się przyczepić to bonus 50%, ale spójrzmy prawdzie w oczy. Bonus bardzo wysoki, więc i koszt powinien być wysoki. Pytanie, czy 70 000 Energii to odpowiednio wysoki próg? Jeśli chodzi o ścisłą topkę, to pokuszę się o stwierdzenie, że tak, ale dla drużyn z niższych lig? Wynik ten jest nieosiągalny dla 90-95% zawodników. Należałoby to jeszcze raz przeanalizować.
Efekt Piłki i Opaski - zmiany w Piłce dotknęły głównie najwęższą grupę ludzi, czyli posiadaczy przedmiotów historycznych. Ogólnie bonus 50-60% na trening x2 energii był zbyt dużym bonusem i jestem zdziwiony, że i tak długo się utrzymywał. Z tego miejsca serdecznie współczuję graczowi z serwera EU, który zrobił "bieg" po Historyczną Piłkę, by taniej trenować. Obecnie ma ona już inne właściwości. Na jego miejscu byłbym ostro zirytowany.
Co do Opaski, jest to raczej zmiana kosmetyczna i uważam ją za względnie neutralną (z mojego punktu widzenia). Zmiana umiejętności na przedmiocie za Złote Piłki - nie do końca wiem, co o tym myśleć. Pomysł odejścia od zmiany umiejętności za Kredyty jest jak najbardziej w porządku. Ale te ceny! 2200 ZP za zmianę jednej umiejętności na Diamencie? 18 000 - 22 000 ZP na zabawę z Historycznymi Przedmiotami? Czyżby Administracja miała tutaj zamysł na przepalanie zalegających przedmiotów na rynku? Nie wiem, czy ktoś to zauważył, ale ostatnio była spora zmiana. Jeszcze nie tak dawno dało radę sprzedać zielone przedmioty z szansą x10, a teraz nalicza się to dopiero od czerwonych przedmiotów.
Manufaktura - temat rzeka. Fatalne decyzje według mnie. Zmniejszenie szansy powodzenia, zwiększenie kosztów wytworzenia i brak przedmiotów diamentowych 20 poziomu z Paczek Eventowych? Czy to nie jest zbyt wiele na tak krótki okres? Jeśli ludzie mieliby się bardziej zainteresować tym modułem, mam na to prosty sposób. Zmniejszenie ilości Diamentowych Przedmiotów 20 Poziomu? W porządku. Zmniejszenie szansy powodzenia? W porządku. Zwiększenie ilości materiałów? W porządku. Natomiast podniesienie kosztów wytworzenia przy 60% powodzenia to zdecydowanie strzał w kolano i sporo osób rezygnuje z tej zabawy. Trzeba było obniżyć koszt ZP o 10-15% i wtedy byłoby to wyważone. Teraz ewidentnie zniechęca to większość graczy. Cieszę się, że tuż przed tym patchem zrobiłem cały set tieru MID.
Autor: Jacek Jaworski
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #13
Serdecznie witam wszystkich. Oto trzynasta już porcja pomysłów nadesłanych przez graczy. Co Oni by chcieli zmienić? Sprawdźcie sami!
Pomysł 1:
Cześć. Piszę do Ciebie ze swoim pomysłem. Ostatnio przydarzyło mi oglądać stary mecz Juventusu Turyn. Grał w nim jeden z moich ulubionych pomocników, czyli Edgar Davids i odkąd pamiętam grał z charakterystycznymi okularami i opaską/gumką związując włosy. Dawno nie został wprowadzony do gry nowy przedmiot, więc dlaczego nie wprowadzić jednej z tych rzeczy? Z gumkami na włosach grali również David Beckham, Fernando Torres, David Seaman, czy też aktualnie Luka Modrić, Jack Grealish. W grę wchodzi również kask/hełm, czy ochraniacz na twarz lub głowę, jaki posiadał m.in. Petr Cech. Uważam, że mój pomysł uzyska pozytywne opinie, ponieważ od wprowadzenia pierwszych ochraniaczy mija zaniedługo rok, a więc może to nieco odświeżyć szatnię u każdego gracza.
Pomysł 2:
Jest to podobno Manager Piłkarski, a porządny manager piłkarski ma statystyki. Aktualnie tego nie ma w grze. Chciałbym, aby była historia klubu, ale nie w postaci sukcesów. Taka prawdziwa historia danego klubu, czyli data założenia, przez kogo został założony, podsumowanie każdego sezonu rozegranego przez klub (liga, miejsce, mecze, ilość zwycięstw, porażki, remisy, punkty, bramki strzelone, stracone). Niech każda liga ma tabele wszechczasów zawierającą drużyny, które grały w tej lidze, liczbę meczy, punktów itp.
Odnosząc się do pierwszego pomysłu, to uważam, że fajny pomysł. Faktycznie, jeżeli dobrze sięgam pamięcią, to Ochraniacze zostały wprowadzone w związku z eventem walentynkowym. To już niedługo będzie ich rocznica!
Jestem rocznikiem, który dobrze kojarzy Edgara Davidsa, a więc pamiętam, że miał okulary. One chyba były związane z jego chorobą - jaskrą, więc nie wiem czy to by był dobry przedmiot zwiększający wartość umiejętności. Natomiast jeżeli chodzi o gumkę do włosów to jest to ciekawy pomysł i chyba bardziej by pasowała, jako taki przedmiot zwiększający daną umiejętność.
Z zapowiedzi wiemy, że w najbliższych planach jest druga część aktualizacji rozbudowy klubu, ale kto wie, może właśnie podsunąłeś pomysł do przemyślenia!
W przypadku drugiego pomysłu to uważam, że super byłoby wprowadzenie tego rodzaju statystyk. Czasem sam chętnie wracam do meczy, które rozegrałem do tej pory w swojej karierze. Mogę powiedzieć, że super byłoby to przeżyć jeszcze raz 🙂, przypomnieć sobie, jak dany sezon nam poszedł. Można również odnowić stare kontakty i jeszcze raz pograć razem. Niemniej jednak uważam, że to bardzo fajny pomysł. Ogólna statystyka ligowa również by mnie zaciekawiła. Chętnie przewertowałbym parędziesiąt stron każdej ligi, by znaleźć dla was jakieś ciekawe smaczki. 🙂 Może inni również mają sentyment do tamtych czasów i choć na chwilę chcieliby oderwać się od rzeczywistości. Ja już teraz sam sobie zadaję pytanie: Ile aktualnie mamy takich klubów, które grało we wszystkich dostępnych ligach krajowych i znacząco się w każdej z nich wyróżniali, pokazywali się z jak najlepszej strony i nie mieli sobie równych.
A co Wy sądzicie na temat powyższych pomysłów? Jesteście podobnego zdania? Piszcie i do następnego!
Autor: Szwagier
REDAKCJA OD KUCHNI
Cześć! Dzisiaj chciałem Wam pokazać naszą redakcję od kuchni. Jak to wygląda na zapleczu, co robimy, jak pracujemy itd. Zapraszam 🙂
Na początek, aby zostać redaktorem, należy przesłać swój tekst (polecam napisać i sformatować go na Google Docs). Oczywiście wszyscy staramy się pisać jak najlepiej, dlatego Twój tekst zostanie poddany weryfikacji. Nasz Opiekun (ja go nazywam majstrem 😀) go ocenia i wystawia ocenę, czy masz ten dryg do pisania (za błędy nie karcimy, chyba że będzie ich bardzo dużo lub naprawdę bardzo rażące haha 😆).
Jeżeli uda Ci się poprawnie przejść proces weryfikacji, to otrzymasz zaproszenie na nasz serwer Discord, stworzony specjalnie dla redaktorów. Znajdziesz w nim nie tylko nas, czyli redaktorów polskiego wydania Dziennika FootballTeam, ale również dziennikarzy pozostałych serwerów FootballTeam.
Głównym językiem, którym posługujemy się tutaj globalnie jest język angielski (nie ma się czego bać, naprawdę podstawy w zupełności wystarczą). Następnie jesteśmy przydzieleni do odpowiednich wersji językowych dziennika.
Na kanale polskiego wydania swobodnie posługujemy się naszym ojczystym językiem (wstawki z innych języków również są możliwe, nie ma w tym miejscu nic narzuconego). Aktualnie posiadamy kilka dostępnych wątków na kanale polskim są to m.in. wątek główny, wątek tematyczny oraz pogaduchy. 🙂
W wątku głównym piszemy wszystkie najważniejsze informacje dotyczące dziennika, redakcji, redaktorów czy też wytycznych.
W wątku tematycznym opisywane są tematy, jakie planujemy napisać/opracować na kolejne wydanie. Wątek tematyczny nie jest jedynym głównym wątkiem, tylko dla każdego wydania tworzymy wątki, tak aby wszystko było przejrzyste dla każdego. Łatwiej w ten sposób jest nam się odnaleźć. Tutaj również zamieszczamy informacje dotyczące konkretnego wydania.
Ostatnim wątkiem są Pogaduchy - tutaj, jak sama nazwa wskazuje rozmawiamy o wszystkim i o niczym. Są śmichy-chichy i inne rozmowy na przeróżne tematy, czasem niekoniecznie dotyczące świata FT.
Jak widzisz, jest to bardzo proste i nie ma czym się martwić, a do tego wszystkiego dochodzi fajna atmosfera! Kiedyś też byliśmy tymi nowymi i sami potrzebowaliśmy pomocy. Teraz to jednak my chętnie wyciągniemy rękę i pomożemy Tobie.
Jeżeli chodzi o pisanie artykułów, to wygląda to tak, że to Ty sam rezerwujesz sobie temat, na którym chciałbyś się skupić w najbliższym wydaniu i go zrealizować. Nie muszą to być tematy tylko i wyłącznie ze świata FT, jeżeli czytałeś poprzednie wydania dziennika to spotkałeś się m.in. z krótkimi wierszykami, pamiętnikami gracza czy innych równie ciekawych pomysłów moich kolegów. Dobrze by było jest kręcić się wokół tematyki nawiązującej/odnoszącej się do świata, społeczności FT, bo przecież o to właśnie w tym chodzi.
Termin wykonania pracy znasz dużo wcześniej, więc nie ma obaw, że data nagle ulegnie zmianie. Po wykonaniu pracy przesyłasz ją “Majstrowi” 🙂 i czekasz na ocenę. To wszystko, nic więcej nie musisz robić. Pozostaje już tylko czekać na Kredyty. 🪙
Jak dołączałem do redaktorów, to byłem lekko przerażony, to w końcu coś nowego. Jednak teraz z perspektywy czasu mogę śmiało powiedzieć, że nie było warto się tym przejmować. Wszyscy tutaj są mili, atmosfera jest przyjemna, lubimy się pośmiać, pogadać, czyli tak, jakbyś był wśród swoich kolegów z klubu. Jeżeli potrzebujesz pomocy, to zawsze ją dostaniesz, przynajmniej ja się jeszcze nie spotkałem z odmową, a jestem tutaj z nimi już ponad rok!
Ach, jak ten czas płynie… może się spotkamy? Wyślij maila zgłaszającego i dołącz do nas! 🙂
Autor: Szwagier
GRA DEFENSYWNA I PRESSING. GRA OFENSYWNA I SKUTECZNOŚĆ
Witajcie drodzy czytelnicy! Dzisiaj przedstawię moje, subiektywne rozważania dotyczące Umiejętności zawodników.
Która umiejętność jest bardziej przydatna? Gra Defensywna czy Pressing? Gra Ofensywna czy Skuteczność?
Pressing zmusza przeciwnika do popełniania błędów, natomiast Skuteczność strzelić więcej bramek. Ale wtedy pojawia się pytanie - po co w ogóle istnieją umiejętności Gra Defensywna i Gra Ofensywna. W końcu, jeśli są bezużyteczne, to ich obecność w grze zmyli początkujących, którzy myślą zgodnie z logiką “jestem obrońcą, więc potrzebuję pompować Grę Defensywną” lub “Jestem atakującym, co oznacza, że muszę trenować Grę Ofensywną”.
Co oznacza “Sytuacja 1 vs 1”? A co oznacza “Twój gracz”? Czy to Twój gracz lub którykolwiek z graczy w Twojej drużynie? Mógłbym zapytać o to zespół administracyjny, ale nawet bez ich odpowiedzi wiem, że dbają o to, by rozgrywka była nieprzewidywalna, ale jak i do samodzielnego poszukiwania rozwiązań.
Zakładam, że sytuacja 1 vs 1 to sytuacja, w której silnik wybiera Twojego gracza do działania. A jeśli to prawda, to w sytuacjach, gdy silnik nie wybiera Twojego gracza, a Twoje umiejętności Pressing i Skuteczność są bezużyteczne dla drużyny, w przeciwieństwie do Gry Ofensywnej, jak i Defensywnej.
A teraz gracz staje przed wyborem, którą umiejętność trenować. Im bardziej skupi się na Grze Ofensywnej i Grze Defensywnej, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że uratuje przed bramką / strzeli gola. I odwrotnie, im większy nacisk na Pressing i Skuteczność, tym mniejsze szanse dla jego partnerów.
Podsumowując. Im więcej OVR ma obrońca w porównaniu ze swoimi partnerami w obronie,
tym większe szanse będzie miał na wykorzystanie swojego Pressingu podczas meczu z korzyścią dla drużyny i odwrotnie, im mniejsze OVR, tym mniejsze będzie miał szansę i bardziej odpowiednia dla niego umiejętność Gry Defensywnej.
To samo dotyczy Skuteczności i Gry Defensywnej. Jeśli drużyna gra z jednym napastnikiem, to i tak powinna skupić się na Skuteczności, ponieważ istnieje opinia, że silnik wybiera gracza do trafienia nie tylko za sprawą OVR, ale również faworyzuje atakujących w pierwszej kolejności.
Na dziś to tyle, do usłyszenia niebawem.
Autor: Vektor BC
WYWIAD Z TSUBASA 0ZORA
Witamy w kolejnym wydaniu dziennika. Dziś zapraszam do przeczytania wywiadu z Tsubasem.
Siemka. Dziękuję że zgodziłeś się na udział w moim wywiadzie. Chciałbym Tobie zadać kilka pytań. Jak zaczęła się Twoja przygoda z grą?
Witam. Dziękuję za zaproszenie do wywiadu, byłem zaskoczony, że to właśnie mnie wybrano. Moja przygoda zaczęła się w 7 sezonie gry. Kiedy zaczynałem, to nie sądziłem, że tak bardzo się wciągnę w grę. Mimo wielu przerw, które skutkowały brakiem treningów nie poddawałem się i trenowałem ile się dało.
Nie miałeś zbyt wielu klubów przez ten okres gry, lecz nie grałeś w żadnym topowym klubie. Skąd takie decyzje?
Brak czasu, słaba aktywność to wszystko psuło dobrą zabawę, a nie chciałem zajmować miejsca w klubach, które walczą o coś więcej niż wygranie ligi. Mój główny OVR również pozostawia dużo do życzenia.
W czasie swojej kariery ustrzeliłeś ponad 1300 bramek. Jak oceniasz swoje statystyki?
Mi się podobają, mimo wielu przerw (jak wcześniej wspominałem), zdobywałem gole, notowałem również asysty. Mogło być również jeszcze lepiej, lecz to tylko gra i na chwilę obecną od siebie więcej nie wymagam.
Jakie plany na przyszłość?
Chcę regularnie trenować, przejść do lepszego klubu oraz rozwinąć swój Set. Obecny nie jest zły, lecz mam w planach zakupić Platynowy Set, Złotą Piłkę oraz Opaskę. Jak dużo czasu mi to zabierze, to zobaczymy. Mam nadzieję że jak najszybciej.
Ostatnio dodano do gry nowe zmiany (Patch 1.25). Jak je oceniasz?
Te zmiany mi się się podobają. Niektórzy widziałem że narzekają, lecz dla mnie są bardzo fajne. Podoba mi się zmiana Umiejętności za Złote Piłki.
Chcesz dodać na koniec coś od siebie?
Oczywiście! Pozdrawiam każdy klub, w którym byłem i który odwiedzę w przyszłości. Mam nadzieję, że jeszcze nieraz o mnie usłyszycie. Wszystkiego dobrego!
Autor: Vizir
NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO
Witajcie! W tym artykule postanowiłem zająć się najciekawszymi meczami Pucharu Krajowego, które odbyły się w ostatnim czasie. Zapraszam!
Realm Royale vs Wilcza Barkowa.
Mimo przewagi gospodarzy, to jednak była mała iskierka niepewności, czy uda się wygrać ten mecz. Goście za wszelką cenę próbowali pokonać faworyta, jednak nie udało im się to. Wynik na korzyść gospodarzy. 5:0.
Widoczna przewaga gospodarzy nie przyniosła korzystnego wyniku. Gościenie poddali się i dzielnie walczyli do samego końca. Udało im się wywieźć remis. Końcowy wynik - 3:3.
Radioactive Squad vs ZKS Elana Toruń
Emocjonujący mecz od samego początku. Worek z bramkami się rozsypał. Kibice pod wrażeniem jakości bramek. Mimo 9 bramek zwycięsko z tego starcia wychodzą gospodarze. Wynik końcowy na tablicy 5:4
Wilcza Barkowa II vs Zjady Zjednoczone FC
Wiele bramek, emocji, lecz gospodarze nie zawiedli. Mimo dużego doświadczenia, mocnego składu stracili 2 bramki. Goście nie poddawali się i walczyli do końca. Wynik końcowy 7:2.
Wiele emocji przyniósł kibicom ten mecz. Worek z bramkami otworzył się już w 12'. Mimo przewagi dwóch bramek, goście nie zdołali dowieźć wygranej do ostatniego gwiazdka. Końcowy wynik 4:3.
Club Tijuana vs Dream State VI
Podobne umiejętności, OVR, mecz bardzo wyrównany. Wynik na korzyść gospodarzy, lecz goście wyglądali na bardzo zdeterminowanych.
Wynik końcowy 3:2.
Warsaw Patriots F.C. vs Wilki
Pierwsza bramka w 23', kolejna w 55' i koniec meczu. Emocje jak na grzybach możnaby rzec. Dubletem popisał się Jóźwiak. Co tu więcej mówić? Wynik końcowy 0:2.
To na tyle w dzisiejszym wydaniu. Mam nadzieję że wam się podobało i wybrane przez mnie mecze również wam się podobały. A może macie jakieś inne, które również były ciekawe i przyniosły wam wiele emocji? Dajcie znać w komentarzach. Miłego dnia!
Autor: Vizir
Leave comment
Users must be logged in to comment.
16 Comments