Dziennik Sportowy #89
08-02-2023
Wszyscy Dziennikarze zapraszają do sprawdzenia 89. wydania Dziennika Sportowego FT, w którym czeka na Was aż 11 artykułów dotyczących FootballTeam. Wśród nich znajdziecie prace naszych debiutantów, tak więc zapraszamy do zapoznania się ze spisem treści i życzymy przyjemnej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #55 - WZROST CEN ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW
2/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #14
4/ PRZEMYŚLENIA I PODSUMOWANIA!
5/ SILNIK FT JAK KOBIETA, TEGO NIE ZROZUMIESZ CZ. 2
6/ POMYSŁY NA UROZMAICENIE ROZGRYWEK!
7/ SAGA O SZWAGRZE I ZAGINIONEJ KOSZULCE GALACTICOS
KĄCIK HANDLOWY #55 - WZROST CEN ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW
Od dłuższego czasu Złote Przedmioty były bardzo tanie, co mnie bardzo zmartwiło. Okazało się, że można było na tym skorzysta… Ten, kto je wtedy kupił, teraz może mocno zarobić. Mam nadzieję, że dojdzie do stabilizacji ich ceny i że jest to jednorazowy skok wartości. Zapraszam do przeczytania rozległego raportu oraz życzę miłego dnia.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW
Zielone Itemy przez cały tydzień kosztowały około 20 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów wahała się między 95 - 110 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 600 Kredytów. Względem ostatniego tygodnia podrożały o ponad 100 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Kondycję(+112.6 UM) kosztująca 12499 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 6500 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Skuteczność(+55 UM).
Za 13666 Kredytów możemy zakupić najtańszą Platynową Opaskę. Jest ona na Kondycję (+63.2).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 2650 Kredytów. Za tą kwotę kupimy Piłkę na Rozgrywanie (+25.8 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 4300 Kredytów. Jest to Piłka Mistrza Tricków na Grę Defensywną (+40 UM).
Najtańsza Złota Piłka aktualnie kosztuje 6200 Kredytów.Jest to Piłka Weekendowa na Grę Ofensywną (+ 50 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Wartość najtańszej Zielonej Opaski w ciągu tygodnia wynosiła 7000 Kredytów. Jest to Opaska na Rozgrywanie (+49.2 UM).
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 5500 Kredytów. Jest nią Opaska Mistrza Typerów na Skuteczność (+ 40 UM).
Złote Opaski nie przestają tanieć. W ciągu tygodnia ich cena wahała się między 8500, a 10000 Kredytów. Aktualnie najtańszą możemy kupić za 10000 Kredytów - Kondycja (+82 UM) Taka sytuacja na rynku jest spowodowana niską wartością lepszych opasek (zwłaszcza Platynowej oraz Diamentowej).
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki w ciągu tygodniu notowała tendencję malejącą. Na początku tygodnia kosztowała 17 500 Kredytów, a aktualnie jej cena wynosi 16 000 Kredytów. Jest nią Piłka Królewska na Stałe Fragmenty (+125 UM).
Najtańsza Diamentowa Opaska w tym tygodniu utrzymywała stałą cenę 20 000 Kredytów. Jest to Opaska Zdobywcy na Stałe Fragmenty (+125 UM).
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańsza Historyczna Piłka to Piłka Kenny’ego na Pressing (+230 UM) za 69 999 Kredytów.
Aktualnie na rynku nie ma Historycznych Opasek oraz Przedmiotów.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Na Rynku obecnie nie ujrzymy Zielonych Ochraniaczy.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 7777 Kredytów. Są to Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+40 UM).
Aktualnie na Rynku nie znajdziemy żadnych Złotych i Platynowych Ochraniaczy.
Ostatnimi czasyna Rynku jest sporo Diamentowych Ochraniaczy. Najtańsze z nich to Ochraniacze Klubowe na Rozgrywanie (+125) w cenie 23000 Kredytów.
Jedyne Historyczne Ochraniacze, jakie znajdziemy na Rynku, to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+230 UM). Kosztują one 70000 Kredytów.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 6 Kredytów.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 7 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 8 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 21 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 27 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 199 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 30 Kredytów.
Cena, którą trzeba zapłacić za zakup Paczki Treningowej wynosi 490 Kredytów.
Paczki Augmentacji kosztują aktualnie 533 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 565 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wzrosła do 548 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 520 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej aktualnie wynosi 218 Kredytów.
Paczki Weekendowe są aktualnie niedostępne na rynku.
Paczki Założycielska kosztują 214 Kredytów.
Paczki Klubowe kosztują 699 Kredytów.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Piłka Sukcesu 16 lvl - 500 Kredytów.
Piłka Sukcesu 17 lvl - 1000 Kredytów.
Piłka Sukcesu 18 lvl - 1400 Kredytów.
Piłka Sukcesu 19 lvl - 2500 Kredytów.
Piłka Sukcesu 20 lvl - 5900 Kredytów.
Cena najtańszej Piłki Triumfu wynosi 44444 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 10 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 14 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 15 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 10 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 25 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Zielone Kryształy Sukcesu - 1199 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu - 1700 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu - 6700 Kredytów.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Dziękujemy!
Autor: Wylewinho
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #14
Witam Was, Drodzy czytelnicy! Nowy tydzień = nowe pomysły. Nie czekajmy więc dłużej - zaczynamy!
Pomysł 1
Złagodzenie zasady proporcjonalności - teraz, mając 900 UM Stałych Fragmentów Gry, masz tylko 90% strzelenia karnego przeciwko bramkarzowi, który ma wytrenowane 100 UM SFG, czyli wzór 900/(900+100). Dla uproszczenia, nie biorę pod uwagę Zdrowia gracza i strat umiejętności wynikających ze zmęczenia (nie ma tego w tym artykule o stałych fragmentach). Wracając do mojego przykładu, przy takich proporcjach masz 90% szans na strzelenie karnego. Tylko 90%, a oznacza to, że na 100 karnych możesz nie strzelić żadnego. Niech dane zdarzenie ma 100% szansy powodzenia, gdy stosunek umiejętności graczy wynosi 5:1, czyli jeżeli mam 500 UM SFG, to zawsze strzelę karnego bramkarzowi, który ma 100 UM SFG. Gram pod stałe fragmenty gry, gdzie w secie tej umiejętności mam powyżej 700 UM i seryjnie marnuje karne, mając powyżej 70% szansy na wykorzystanie go. To jest bez sensu.
Pomysł 2
Odnośnie przedmiotów, to przyszedł mi do głowy pomysł na taki przedmiot, jak Opaska Kapitana. Dostawała by ją osoba, która pierwsza dołączy na mecz swojej drużyny i zwiększałaby ona o jakiś procent OVR lub jakąś umiejętność. Zawsze to taki gratis i może zwiększyłby on aktywność na meczach.
Na początku chciałbym uspokoić gracza maniak3000 - spokojnie, czytam Wasze komentarze i staram się dobierać dla Was ciekawe pomysły. Również przeczytałem wszystkie zmiany, które zaproponowałeś, i z przyjemnością się do nich odniosę, jeśli pozwolisz - w kilku następnych cyklach tej serii.
Oceniając pomysł nr 1, jestem w stanie Cię zrozumieć. Gram na pozycji bramkarza i mimo że również zmieniam swój set na SFG i czasem udą się obronić, a czasem muszę sięgać po piłkę z bramki. Teraz odniosę się do ostatniego meczu z realnego świata - meczu Realu Madryt, który miałem okazję oglądać. Grali przeciwko Mallorce, a więc w przedmeczowych prognozach można powiedzieć, że jest to dla takiego klubu jak Real Madryt przysłowiowa “bułka z masłem”. Niestety, boisko zweryfikowało wszystko. Mallorca jako pierwsza trafiła gola, czyli również można dodać, że słabszy zespół ma szanse coś ugrać (utrzymali wynik do końca meczu). Teraz sytuacja związana ze stałym fragmentem gry - został podyktowany rzut karny dla stołecznego klubu. Do piłki podchodzi zawodnik z naprawdę dobrze ułożoną lewą nogą, którą uderza w prawą stronę bramki. Może to umiejętności, może wyczucie, a może nawet łut szczęścia, ale bramkarz rzucił się w odpowiednią stronę i wybronił strzał. Dlatego nie zgodzę się z Tobą w 100%, jeżeli chodzi o złagodzenie proporcjonalności. Mecz, czy to w realnym świecie, czy w świecie FT nie tylko Tobie powinien sprawiać frajdę, a wszystkim graczom. Jeżeli w tym meczu nie udało mi się wybronić/strzelić piłki, to zrobię to przy następnej okazji. Spoglądając tak bardziej świeżo na przedstawiony problem, możemy się podeprzeć nowymi serwerami - są gracze, którzy nie szczędzili grosza (napastnicy) i bramkarze, którzy jednak w niewielkim stopniu inwestują grę. W pierwszym sezonie napastnicy potrafili wytrenować bardzo wysoko tę statystykę, czyli bramkarze puszczaliby wtedy strzał za strzałem. Jak Ty byś się czuł, gdybyś to Ty musiał wyciągnąć piłkę z siatki za każdym razem po stałym fragmencie gry? Nie mówię, że Twój pomysł jest zły, bo każdy pomysł warto rozpatrzyć i przemyśleć. Pamiętaj jednak, że każdy medal ma dwie strony. Sam śmiem przypuszczać, że jeżeli masz problem z wykorzystaniem stałego fragmentu, to może w tym przypadku nie jest brana pod uwagę tylko i wyłącznie wartość tej umiejętności. Przyznam, że sam od pewnego czasu nad tym się zastanawiam.
Drugi pomysł wprowadziłby nowy “przedmiot” do gry, ale rozumiem, że zwiększeniu uległyby wartości tylko Kapitana, a więc aktywność może zakończyć się również na przynajmniej jednej osobie. “Po co oglądać mecz, przecież i tak dodatkowego boosta nie dostanę.” - to może być bardzo często używane zdanie przez klubowiczów. Jednak sam pomysł zwiększenia aktywności w meczu jest bardzo fajny. Może chciałbyś dopracować swój pomysł i ponownie go przedstawić?
Podsumowując pomysł proporcji nie jest zły, ale należy (moim zdaniem) popatrzeć na to z dwóch stron. Przecież w realnym świecie, grając na boisku, również możesz polec na teoretycznie najprostszym stałym fragmencie.
Dajcie znać czy również podzielacie moje zdanie!
Autor: Szwagier
NOWE NAGRODY W SL!
W ostatnim czasie Ban Voyage zaszczyca nas swoją obecnością i chwilami rozmowy na oficjalnym Discordzie FT. Ostatnio podzielił się na nim planowanymi zmianami nagród przyznawanych za grę w Superlidze. Trzeba dodać, że temat nagród był bardzo wiele razy poruszany.
Zapewne jest to odzew na wiele prób unikania przez kluby dołączenia do gry w tej elitarnej lidze. Kluby częściej wybierają pierwsze ligi niż otrzymywanie bęcek od pozostałych zespołów w SL. W przerwach międzysezonowych wiele razy mogliśmy zaobserwować zdejmowanie przedmiotów na “sprzedaż”, a tak naprawdę nadal pozostawały w zestawach graczy lub transfery tuż po przydzieleniu lig. Muszę przyznać, że w tym aspekcie gracze i kluby bardzo kreatywnie kombinowali. Kluby przydzielone do SL w Rankingu Klubowym po pewnym czasie znajdowały się na odległym miejscu od pozycji premiowanej awansem do tej ligi.
Teraz ma się to zmienić! A przynajmniej Administracja ma taką nadzieję poprzez wprowadzenie nowych wartości do nagród przyznawanych za grę w Superlidze na koniec sezonu.
Nagroda | Obecna wartość (za 1 miejsce) | Nowa wartość (za 1 miejsce)
Złote Piłki | 12 000 | 50 000
Piłka Sukcesu | 28% | 60%
Euro | 0 mln | 2 000 mln
Pozostałe nagrody nie ulegają zmianie, jeżeli chodzi o zajęcie pierwszego miejsca. Dla kolejnych drużyn już tak! Większa liczba ZP, Kluczy Premium, lepsze Piłki Sukcesu, których wartości są proporcjonalne do miejsca, jakie dana drużyna osiągnie na koniec sezonu. Zdecydowaną nowością będzie to, że już nie tylko drużyny z miejsc 2-5 będą otrzymywały Paczkę Pretendenta. Otrzymają je wszystkie drużyny występujące w SL, oczywiście prócz pierwszej drużyny, która zamiast niej otrzyma regularnie przyznawaną Paczkę Dominacji.
Dodatkowym atutem na pewno będzie zdobywanie Euro na koniec sezonu. Nowa rozbudowa klubu musi kosztować. Nie wdrożono jeszcze (na moment pisania artykułu) drugiej części rozbudowy klubu, a więc nie wiemy, co w niej będzie. Możemy wszyscy natomiast podejrzewać, że skoro za wygranie Superligi będą przyznawane tak pokaźne benefity, to finalnie (kto wie?) rozbudowana infrastruktura klubowa może pochłonąć niewyobrażalne jak dotąd ilości zasobów. Przekonamy się o tym za pewien czas.
Uważam, że jeżeli byłby to ostateczny zarys nowych nagród za uczestnictwo w Superlidze, to Administracja bardzo przyłożyła się do tego rozwiązania. Zapewne chciała raz na zawsze zażegnać w/w problem, który powtarzał się od kilkudziesięciu sezonów. Zapewne notorycznie napływały w tym temacie skargi do Supoortu. Takie nagrody powinny zmienić całkowicie obraz Superligi, do której przyjęła się fraza “uciekać, gdzie pieprz rośnie”. Czy tak się stanie? W mojej ocenie tak, ponieważ te nagrody są naprawdę bardzo atrakcyjne i na pewno będą w stanie pomóc w rozwoju czy to klubu, czy samego zawodnika. Dodatkowo można zadać sobie pytanie “Czy teraz nie należałoby podnieść nagrody za uczestnictwo w pozostałych ligach?”. Temat na razie pozostawmy bez komentarza, ponieważ problem dotyczył Superligi, a nie wszystkich lig.
Aktualnie nie wiemy, kiedy ewentualna propozycja zmian zostałaby zaimplementowana do gry. Natomiast mogę zapewnić, że bacznie będę obserwować to, co się będzie działo w najbliższej przerwie międzysezonowej i czy faktycznie trend ten odwróci się na korzyść Superligi.
Przedstawiona propozycja zmian dotyczy serwerów PL oraz RU, ale dotkną one również nowo otwartych serwerów EU oraz US, jednak z pewnymi modyfikacjami względem ich pierwotnych odpowiedników. Pełny obraz zmian znajduje się poniżej i jest dostępny na serwerze discord, na kanale #Leaks.
Autor: Szwagier
PRZEMYŚLENIA I PODSUMOWANIA!
Środa to dzień czytania pośród społeczności FT. Tak więc zgodnie z zapowiedzią zapraszam Was w tym tygodniu do krótkiego podsumowania ankiety z poprzedniego wydania gazetki. Ponadto będzie parę słów na temat Typera. Nie przedłużając, zaczynamy!
Z trzech istotnych zmian w kwestii treningu, które niedawno zostały wprowadzone, tylko jedna w pełni przypadła Wam do gustu, patrząc na wyniki ankiety. Zdecydowana większość z Was (85%) cieszy się zwiększonym progiem treningu za max 1-2 Energii, dzięki czemu codziennie możemy wykonać więcej treningów, które wzbogacają nasze UM. Ze swojej strony powiem tylko tyle, że zdecydowanie jest to najlepsza zmiana i myślę, że każdy na niej skorzysta. W szczególności Ci, którzy trenują codziennie i dopiero bardziej rozwijają swoją postać.
Również zmiana ze Stołówką ma całkiem dobry odbiór ze strony graczy. Zupełnie mnie to nie dziwi, gdyż sam uważam to za naprawdę dobry pomysł, który daje nam pewny, większy zysk Energii, a jednocześnie wynagradza aktywnych i zaangażowanych graczy. Dwa kliki, które dostajemy każdego dnia kompletnie za darmo zapewniają nam co najmniej 1200 Energii. Wielu z głosujących jako minus zaznaczyło kwestie zadań do wykonania, jednak myślę, że nie są to kwestie nieosiągalne, a aż 30 posiłków na dzień i tak potrzebne jest tylko temu, aby cały dzień poświęcić na nieustannie klikanie co 15 minut. Sam jeszcze ani razu nie odblokowałem pełnego dostępu, jednak to nie zmienia mojej pozytywnej opinii. W tym momencie Stołówka daje nam naprawdę korzystne wartości Energii niewielkim kosztem. Wszak każdy, kto zrobi zadanie dzienne z kalendarza, zyskuje tak naprawdę potrójnie. Plus 7 posiłków, Energię za wykonaną misję i zasoby budowlane dla swojego klubu. Tak, jak wcześniej niektórym brakowało motywacji, by zaliczać codzienne wyzwania, tak teraz każdy ma w tym o wiele większy interes. Każdy gracz, nawet ten słabszy, dzięki temu spokojnie jest w stanie regularnie trenować.
Ostatnia ze zmian treningowych, ta najbardziej kontrowersyjna, zdecydowanie została przyjęta negatywnie. Czy jestem zaskoczony? Niekoniecznie, przede wszystkim ze względu na zasoby Euro. Sama zmiana bonusów jest okej, w końcu takie 50% na ważny mecz czy 33% nie są aż tak oczywiste jak wcześniej, jednak kluczową kwestią pozostaje cena. Jeśli przykładowo moduł Pracy dałby nam możliwość jeszcze większych zysków, a rozbudowa klubu numer 2 sprawiłaby, że każdy zespół mógłby już sobie pozwolić na wysokie i regularne wypłaty dla graczy, jednocześnie mając zasoby do dalszej budowy, to myślę, że zmiana ta stanie się o wiele bardziej sensowna i akceptowalna przez każdego z nas.
Ankieta nr 4 dotyczyła Itemów Superligi, tu już wszystko zostało wielokrotnie powiedziane i gracze praktycznie zgodnie chcą definitywnego usunięcia tych przedmiotów z gry.
To tyle jeśli chodzi o ankiety, nie pozostaje nam nic innego jak czekać na dalsze kroki i zmiany, te być może już niedługo przed nami. Najnowszą z nich jest zmiana kursów w Typerze i tu chciałbym się na chwilę zatrzymać.
Po obecnym rebalansie można powiedzieć, że tradycyjnie są plusy i minusy. Na plus na pewno jest fakt, że w tym momencie nawet te „pewne" mecze mają z reguły wyższy kurs niż 1,07, a co za tym idzie, stawiając 13 takich typów na dzień jesteśmy w stanie zarobić około 30 mln na plus, gdzie wcześniej było to zaledwie 7-8 mln. Jednak negatywną kwestia z pewnością jest brak naszego ulubionego kursu 5,95 przy remisach. Dzięki takim strzałom mieliśmy prawie 50 mln na plus na jednym typie. W przypadku braków w portfelu na trening będzie nam brakowało takich okazji. W szerszej perspektywie, jeśli będziemy codziennie typować mecze po kursie 1,5-1,8 profity dzienne mogą sięgać nawet 100 mln, a sama klasyfikacja Top Tygodnia Typerów może być o wiele bardziej dostępna do walki o wygraną niż wcześniej.
Tyle na dziś! Mam nadzieję, że Was nie zanudziłem. Jeśli macie ciekawe pomysły na artykuł lub ankietę zapraszam do kontaktu. Do zobaczenia wkrótce!
Autor: Carlos Moura
SILNIK FT JAK KOBIETA, TEGO NIE ZROZUMIESZ CZ. 2
Dzisiaj na tapetę weźmiemy taktyki i ustawienia.
1) Gra oferuje nam wiele ustawień drużyny w meczu, część z nich jest wykorzystywana częściej, inne rzadziej. Kierownicy drużyn zazwyczaj wybierają: 3-5-2, 3-1-5-1, 3-5-1-1, 3-1-4-2. Podczas meczu ustawienie najczęściej jest zmieniane na 3-3-4.
Wystawienie w meczu defensywnego/ofensywnego zawodnika daje pewien bonus, bo grają lepiej niż inni zawodnicy wystawieni na swoich pozycjach.
Prezentuje się to tak:
Taktyki z 5 (6) pomocnikami zwiększają naszą moc w środku boiska, a większość akcji przechodzi właśnie przez tę strefę. Wyjątkiem są tutaj tylko długie piłki (laga na napastnika), te mogą ominąć linię pomocy.
Są taktyki, które zwiększają możliwość grania długimi piłkami:
„Przeskok akcji o 2 sektory boiska, a więc znacznie zwiększony współczynnik wykonywanych długich podań z pominięciem przedpola, kiedy piłka jest bezpośrednio wstrzeliwana z linii pomocy w pole karne przeciwnika, mają ustawienia 4x2x4, 5x3x2, 4x3x3, 5x2x3 oraz 4x2x3x1.
Zespoły z pozostałymi ustawieniami grają długimi podaniami ok. 20% swych akcji.”
Niestety nie wiemy, jaka jest szansa gry długimi podaniami w innych ustawieniach.
Pozostałe ustawienia: 3-4-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-4-1, 4-3-2-1, 4-1-4-1, 4-3-1-2, 4-2-3-1, 5-2-1-2, 4-4-1-1 to raczej ciekawostka i w meczach na podobnym poziomie drużyn raczej rzadziej z nich korzystamy (albo wcale).
2) Taktyki meczowe. Tu do wyboru mamy 7 różnych taktyk:
- gra normalna
- gra defensywna
- gra ultradefensywna
- gra ofensywna
- gra ultraofensywna
- gra pozycyjna
- gra kreatywna
Taktyki te wspierają/osłabiają nasze linie (defensywną, pomoc i ofensywną) w meczu. Większość drużyn wybiera jednak grę kreatywną lub pozycyjną. Ta pierwsza najbardziej wspiera naszą pomoc kosztem obrony i ataku, a ta druga wzmacnia obronę i pomoc kosztem ataku. W meczach o stawkę pojawia się również taktyka ultraofensywna i ultradefensywna, ale tylko w końcówkach meczu, gdy chcemy obronić korzystny wynik lub podwyższyć niekorzystny rezultat. Wynika to z tego, że każda zmiana ustawienia i taktyki powoduje osłabienie drużyny:
„Silnik przetwarza każdy proces w czasie rzeczywistym, więc każda zmiana taktyki/ustawienia/gracza w zespole działa już od następnej, tj. najbliższej, akcji.”
„Kara utraty OVR za każdorazową zmianę taktyki, ustawienia w trakcie meczu wynosi losowo 1-2%. Odwzorowuje to realność rozgrywki, gdzie w trakcie meczu zmiana taktyki/ustawienia ma bieżący wpływ na spotkanie - zawodnicy potrzebują czasu, by przestawić się w nowy tryb gry zarządzony przez trenera. Dodatkowo służy to jako zabezpieczenie przed potencjalnymi oszustwami zarządów klubów, które nieskończoną liczbą zmian ustawień czy taktyki mogłyby negatywnie wpływać zarówno na sam mecz, jak i serwer.”
Kiedyś istniały dwie szkoły gry w piłkę:
szkocka:
- nie ma przyjęcia piłki bez zgaszenia (stopowania)
- nie ma podania długiego
- nie ma podań górnych
angielska:
- Duszą gry w piłkę nożną jest szybkość. Akcje muszą być szybkie, aby nie dać przeciwnikowi możności ściągnięcia sił w zagrożone miejsce.
- Akcja ofensywna może się udać, gdy jest zaskoczeniem przeciwnika. Bogate pole do niespodziewanych tricków.
- Jak najprędzej dostać się w pobliże bramki przeciwnika. Z każdym podaniem zdobywać jak najwięcej terenu
Może warto wprowadzić dodatkowy aspekt do taktyk. Gra kreatywna i pozycyjna zmniejszałaby szanse na grę długimi podaniami, a gra defensywna i ofensywna zwiększała by tę szansę. Ma to swoje uzasadnienie w rzeczywistości, jak jesteś słaby to grasz Lagą, a lepsze drużyny podaniami.
Autor: Mysiek
POMYSŁY NA UROZMAICENIE ROZGRYWEK!
Witam wszystkich czytelników! Ostatnio podczas luźnych rozmów przyszły mi na myśl pewne pomysły, które mogłyby urozmaicić FootballTeam. Postanowiłem więc, że przedstawię Wam je i będę wdzięczny, jeśli wyrazicie swoją opinię na ich temat!
Wirtualni kibice
Pierwszym moim pomysłem jest dodanie wirtualnych kibiców, którzy mogliby zachęcić graczy do aktywności na meczu. Pewnie zastanawiacie się, w jaki sposób miałoby to funkcjonować, Już przychodzę z pomocą i tłumaczę, o co konkretnie mi chodzi!
A więc tak, każdy zespół podczas rozgrywanego meczu miałby swoich dodatkowych kibiców. Gracz, który ogląda mecz, może zagłosować na zespół, któremu chce kibicować. Oddany głos mógłby pomóc zespołowi w trakcie meczu, nie jakoś bardzo znacząco, żeby to miało ręce i nogi, ale minimalnie. Bardziej tutaj chodzi o rozrywkę i pobudzenie aktywności wśród graczy, aby Ci aktywniej oglądali mecze. Można byłoby to zrobić w taki sposób, aby był próg, np. 20 głosów dodawałoby 1% umiejętności, a 50 głosów 2% umiejętności i na tym koniec, żeby nie przesadzić, a któryś z zespołów nie miał nagle 20% umiejętności więcej. Zawsze 1% czy 2% nieznacznie pomógłby drużynie, a zespoły miałyby dodatkową motywację do tego, żeby być rozpoznawalnym i lubianym klubem, tym samym zyskując swoich „wirtualnych kibiców”.
MVP spotkania
Nieraz mieliśmy mecz, w którym jakiś zawodnik strzela hat-tricka lub zalicza kilka asyst bądź jest filarem obrony w spotkaniu, ale w zasadzie poza statystykami do zadań nie ma z tego nic więcej. Według mnie, przydałaby się nagroda dla takiego zawodnika, chociażby symboliczna. Mogłoby to działać podobnie jak losowanie nagród po wygranym pojedynku na triki. Powstałaby pewna pula nagród i spośród nich MVP spotkania dostawałby jedną, np. 5 Boosterów, Złotą Paczkę, Euro czy Energię. Myślę, że mogłoby to pozytywnie wpłynać na atrakcyjność spotkań, a zawodnicy mieliby większa motywację do treningu. W końcu kto by nie chciał zostać MVP spotkania?
Co sądzicie o takich dodatkach? Z góry dziękuje za każdą wypowiedź!
Dziękuje również za uwagę i do usłyszenia w kolejnych wydaniach Dziennika Sportowego!
Autor: NietopliwaElektrodaWolframowa
SAGA O SZWAGRZE I ZAGINIONEJ KOSZULCE GALACTICOS
“I'm still in love with you
I miss you so much”
Zaczęło się to 2 miesiące temu w całkiem nieodległej galaktyce, bo na serwerze EU. Znany wszystkim Szwagier PL i jego europejskie Alter ego Szwagier EU poszukiwali złotej koszulki Galacticos dla tego drugiego.
„Szukałem Cię wszędzie
Zajrzałem już w każdy kąt
Przeszedłem kraj cały
Tak do kilometra stąd”
Szwagier EU oferował za koszulkę dużo kredo, samochód i rękę swojej córki, by tylko odnaleźć to, czego szukał. Niestety, nigdzie nie było informacji o koszulce, zdarzały się koszulki czerwone, niebieskie i szare, ale nigdzie nie było złotej.
Zatrudnił najlepszych szwaczy i kazał im w manufakturze stworzyć to wybitne dzieło, ale każdy szwacz psuł materiał albo jego dzieło nie było wystarczająco wybitne.
„Tak wielu szukało, że prawie ujrzałem cię
Jak siedzisz w lodówce, lecz tam cię nie było, nie”
Postanowił, że rozpuści informację o zaginionym przedmiocie, wielu poszukiwaczy skarbów szukało, lecz żaden nie potrafił jej znaleźć. Ale przyszedł czas, że wielkiemu AstrologowiMarkooo udało się odnaleźć brakujący przedmiot, ale niestety znajdował się on pomiędzy konstelacjami: dużo Kredo, a Złote Piłki zbyt odległe dla Szwagra EU.
„Szukałem pod łóżkiem i pod prześcieradłem.
Zajrzałem do szafy przez okno wypadłem.
Przeszedłem kraj cały od gór do Podhala.
Szukałem Cię gdzieś na **różnych** portalach”
Całe królestwo zasmucone było brakiem koszulki, a z komnaty Szwagra słychać było łkanie i płacz i gorycz.
W całym tym płaczu Szwagier spojrzał na swoją koszulkę i okazało się, że pod wpływem łez zmieniła kolor na złoty, a potem na platynowy.
Wykorzystano tekst piosenki: Nocny Kochanek - ,,Gdzie Jesteś?’’
Autor: Mysiek
TURNIEJ MISTRZÓW
Witajcie! Wczoraj weszliśmy w ostatni tydzień 49. sezonu FootballTeam, tak więc zobaczmy, jak wygląda sytuacja w najbardziej prestiżowych rozgrywkach w grze, jakimi są oczywiście rozgrywki Turnieju Mistrzów. Zapraszam!
W grze o tytuł najlepszego zespołu Turnieju Mistrzów pozostały już tylko cztery zespoły, co oznacza, że jesteśmy obecnie na etapie półfinału tych rozgrywek. Uczestnictwem w tej fazie mogą pochwalić się kluby takie jak Dream State, LIONHEART, CopaCabana i Team Activity.
Pierwszą parę półfinalistów stanowią Dream State oraz LIONHEART, drugą zaś CopaCabana i Team Activity.
Wczoraj o 20:00 został rozegrany pierwszy z czterech meczów ½ finału Turnieju Mistrzów pomiędzy drużyną Dream State a LIONHEART.
Dzisiaj natomiast dojdzie do jeszcze większego hitu. Mianowicie CopaCabana na własnym stadionie podejmie zespół prowadzony przez Lukasa Kezera - Team Activity.
Kto znajdzie się w wielkim finale Turnieju Mistrzów? Dajcie znać w komentarzach!
Dziękuję za uwagę!
Autor: Markooo
TURNIEJ EUROPEJSKI
Witajcie! Zobaczmy, jak wygląda sytuacja w drugich najbardziej prestiżowych rozgrywkach pucharowych w grze, jakimi są oczywiście rozgrywki Turnieju Europejskiego. Zapraszam!
W grze o tytuł mistrza Turnieju Europejskiego są The Legends OW, Engine Fault, Los Angeles Galaxy, a także Golden Army.
Wczoraj rozegrany został pierwszy z czterech meczów półfinału Turnieju Europejskiego, którego bohaterami byli The Legends OW, którzy na własnym stadionie zagrali przeciwko drużynie Engine Fault.
Drugą parę półfinalistów tworzą natomiast Los Angeles Galaxy wraz z Golden Army. Pierwsze starcie tych zespołów już dziś o 20:00! Nie pozostaje nic innego, jak życzyć awansu temu, kto na niego zasługuje, a kto nim będzie? Tego dowiemy się dziś wieczorem.
Macie swojego faworyta? A może Wasz faworyt już odpadł z danych rozgrywek? Podzielcie się tym w sekcji komentarzy!
Autor: Markooo
WYWIAD Z KOLEKCJONEREM
Witajcie w kolejnym moim artykule. Tym razem przeprowadziłem wywiad z Kolekcjonerem. Zachęcam do przeczytania, a jeśli macie jakieś pomysły, które mógłbym wdrożyć do wywiadów, piszcie je w komentarzu pod gazetką. A teraz lecimy z tematem!
Witaj. Dziękuję, że zgodziłeś się na udzielenie wywiadu. Na początek pytanie, bez którego nie mógłby się odbyć wywiad. Skąd wzięła się Twoja nazwa w grze?
Witam wszystkich tych, którzy jeszcze zostali na tym serwerze i nie uciekli na serwer angielski. Przechodząc do odpowiedzi na Twoje pytanie, nick jak nick - nie ma żadnego znaczenia, ale przywiązałem się do niego.
Jak zaczęła się Twoja historia z grą?
Moja przygoda z grą zaczęła się kilka lat temu z Dywanem KPP i Danones’em. Założyliśmy klub o nazwie Klub Przyjaciół Piwa, który po pewnym czasie upadł, ale za to powstał klub Born to Drink.
Jak dołączyłeś do obecnego klubu i jak zostałeś jego właścicielem?
Kolega przejął ten klub i dołączyliśmy do niego starą ekipa z Klubu Przyjaciół Piwa, tworząc tym samym Born to Drink. Właścicielem klubu jestem już jakoś trzy lata, najpierw Klubu Przyjaciół Piwa, a potem Born to Drink.
Strzeliłeś ponad 1100 bramek w całej karierze, co jest bardzo dużą liczbą, jak na pomocnika. W jaki sposób zdobyłeś tyle bramek?
Myślę, że kluczem do zdobycia tylu bramek są stałe fragmenty gry.
Czy masz zamiar zmienić klub w niedalekiej przyszłości?
Nie mam zamiaru zmieniać klubu. Będę starał się natomiast utrzymywać go w TOP 3 pierwszej ligi lub w ogóle w pierwszej lidze, co by się nie działo.
Jak oceniasz zmiany, które nastąpiły niedawno w grze?
Zmiany w grze? Stołówkę oceniam bardzo dobrze. Pomyślałbym nad zmianami w Pracy, bo mam bardzo słabą sytuację, jeśli chodzi o Euro. Nie ma za co trenować, gdy nie ma się wystarczającej ilości tego zasobu.
Dziękuję za wywiad i powodzenia!
Dziękuję również. Pozdrawiam Born to Drink i Born to Chill.
Autor: Jacek Jaworski
WYWIAD ZE SZWAGREM
Cześć Szwagier! Chciałbym podziękować Ci, że znalazłeś czas na udzielenie dzisiejszego wywiadu. Na samym wstępie opowiedz nam, jak zaczęła się Twoja przygoda z grą FootballTeam?
Siemka! 😃 Czas zawsze się znajdzie. Moja przygoda z FT zaczęła się jeszcze w jego starszym wydaniu i grałem już od pierwszego serwera. Brałem udział na wszystkich serwerach, ale zawsze miło będę wspominać classic.🙂
Jesteś redaktorem, piszesz artykuły. Opowiedz nam, jak zaczęła się Twoja przygoda z dziennikarstwem, ile już piszesz?
Artykuły piszę od dokładnie 24.09.2021, także sporo czasu minęło od mojego debiutu😃 Wciągnął mnie już nieobecny I'm Fat. Wskazał i podpowiedział, jak pisać i w sumie od tego się zaczęło. Pamiętam mój pierwszy artykuł, był o drużynach, które wygrały TM. Miło wspominam tamtą chwilę 😃
Czym kierowałeś się przy wyborze nicku w grze?
Mój nick się wziął z tego, że mój szwagier zawsze mówi do mnie "Szwagier". Bardzo rzadko używa mojego imienia 😃. Lubię też memy z nosaczem szwagrem, dlatego grafik tworząc moją kartę trafił w punkt.
Jakie zmiany najchętniej byś zobaczył w grze? Czy będzie to zmiana nagród za grę w 1 lidze, zmniejszenie kosztów treningu, a może jeszcze coś innego?
Leave comment
Users must be logged in to comment.
23 Comments