Dziennik Sportowy #92
01-03-2023
Już jest! 92. wydanie Dziennika Sportowego właśnie ujrzało światło dzienne. Przed nami 7 artykułów napisanych w 100% przez naszych dziennikarzy, a zarazem naszych kolegów z zespołów czy lig. Przejrzyj spis treści, wybierz najbardziej interesujący temat i zapoznaj się z nim. A jeśli masz więcej czasu, to przeczytaj całą gazetkę, weź udział w ankiecie i dodaj komentarz! Życzymy przyjemnej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #58 - WZROST CEN ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW!
3/ COPACABANA ZAATAKOWANA PRZEZ…
4/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #16
KĄCIK HANDLOWY #58 - WZROST CEN ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW!
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Co stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się w dzisiejszym wydaniu Dzienniczka!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Zielone Itemy cały tydzień kosztowały około 27 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów wahała się między 125 a 134 Kredytami.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 825 Kredytów. Względem ostatniego tygodnia podrożał o 200 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Korki The Blues na Rozgrywanie(+131.6 UM) kosztujące 13 000 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 7899 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Grę Ofensywną (+55 UM).
Za 15 750 Kredytów możemy zakupić najtańszą Platynową Opaskę. Jest ona na Stałe Fragmenty (+73.1 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 2750 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Grę Defensywną (+28.2 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 4000 Kredytów. Jest to Piłka Mistrza Tricków na Skuteczność (+40 UM).
Najtańsza Złota Piłka aktualnie kosztuje 7850 Kredytów.Jest to Piłka Piracka na Grę Defensywną (+ 55.2 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Aktualnie na Rynku nie ma Zielonych Opasek.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 7999 Kredytów. Jest nią Opaska Mistrza Tricków na Rozgrywanie (+46 UM).
Złotą Opaskę na Skuteczność (+125 UM) możemy aktualnie zakupić za 14 900 Kredytów.
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki w ciągu tygodniu się nie zmieniała. Aktualnie jej cena wynosi 14999 Kredytów. Jest nią Piłka Grillmastera na Stałe Fragmenty (+125 UM).
Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Klubowa na Czytanie Gry (+125 UM), która kosztuje 17 999 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańsza Historyczna Piłka to Piłka Shevy na Skuteczność (+238.3 UM) za 56 789 Kredytów.
Za najtańszą Historyczną Opaskę trzeba zapłacić 59 999 Kredytów. Jest to Opaska Zibiego na Grę Ofensywną (+235.5 UM).
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Najtańsze Zielone Ochraniacze aktualnie kosztują 6400 Kredytów, a są nimi Ochraniacze Celtyckie na Grę Defensywną (+38.6 UM).
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 7150 Kredytów. Są to Ochraniacze Zimowe na Kondycję (+40 UM).
Najtańsze Złote Ochraniacze na Rynku aktualnie kosztują 14 999 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+50 UM).
W ostatnim tygodniuna Rynku ponownie pojawiły się Platynowe Ochraniacze. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Grę Ofensywną (+55 UM) i kosztują 20 000 Kredytów.
Na Rynku jest tylko jeden egzemplarz Diamentowych Ochraniaczy. Są nimi Ochraniacze Założycielskie na Kondycję (+125 UM) w cenie 26 000 Kredytów.
Obecnie na Rynku nie ujrzymy ani jednego egzemplarza Historycznych Ochraniaczy.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 6 Kredytów.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 6 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 12 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 24 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 27 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 284 Kredyty.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 27 Kredytów.
Cena, którą trzeba wydać za zakup Paczki Treningowej wynosi 550 Kredytów.
Paczki Augmentacji kosztują aktualnie 540 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 547 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wzrosła do 572 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 575 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej aktualnie wynosi 122 Kredyty.
Paczki Weekendowe kosztują 423 Kredyty.
Paczki Założycielska kosztują 145 Kredytów.
Paczki Klubowe kosztują 138 Kredytów.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Piłka Sukcesu 16 lvl - 899 Kredytów.
Piłka Sukcesu 17 lvl - 1298 Kredytów.
Piłka Sukcesu 18 lvl - 1499 Kredytów.
Piłka Sukcesu 19 lvl - 2299 Kredytów.
Piłka Sukcesu 20 lvl - 7200 Kredytów.
Aktualnie nie ujrzymy ani jednego egzemplarza Piłki Triumfu na Rynku.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 12 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 12 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 14 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 11 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 21 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Zielone Kryształy Sukcesu - 1600 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu - 2998 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu - 6399 Kredytów.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Dziękujemy!
Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC
PIŁKARSKIE SZACHY
Oglądając wiele spotkań piłkarskich na najwyższym poziomie możemy zaobserwować przeróżne taktyki, style gry czy konkretne zabiegi taktyczne mające na celu pokonać swojego przeciwnika, wykorzystując jego słabości czy też braki. Współczesny futbol to już nie jest zwykła, prosta gra, lecz wiele zmiennych założeń narzuconych przed meczem tak, by zaskoczyć swojego oponenta. To do czego zmierzam,to fakt, że wciąż brakuje mi tego w FT. Poza standardowymi taktykami i kwestią treningu UM nie mamy niczego, czym moglibyśmy zaskoczyć rywali lub też ustawić swoją postać na konkretne założenia na dany mecz.
Jako osoba, która często prowadzi mecze, brakuje mi czegoś, czym można by było zaskoczyć swojego rywala bądź też zwiększyć swoje szanse z tym mocniejszym. We współczesnym futbolu wiele drużyn dużą uwagę poświęca na wysoki pressing, dzięki czemu minimalizują posiadanie piłki u rywala i jednocześnie trzymają go z dala od swojego pola karnego. Czemu takiego czegoś nie może być zaadaptowanego w silniku gry? Czymś ciekawym byłaby możliwość tajnych ustawień drużyny, gdzie rywal nie widziałby, czy drużyna byłaby nastawiona na wysoki czy niski pressing. Czy chcemy, by nasz zespół grał krótkimi podaniami czy też długimi, dzięki czemu notorycznie moglibyśmy pomijać jedną linię i stwarzać większe zagrożenie znienacka, zaraz po przejęciu futbolówki. Wydaje mi się, że rozgrywka z takimi tajnikami znacznie podkręciłaby każdy mecz, drużyny o wiele bardziej mogłyby zaskakiwać się nawzajem. Każdy musiałby część meczu poświęcić na to, aby rozgryźć styl gry przeciwnika i ewentualnie po przerwie zmienić ustawienia w swojej taktyce, jednocześnie ryzykując ewentualne zmiany po stronie oponenta.
Drugą kwestią jest samo nastawienie naszej postaci do meczu. Wszak każdy zawodnik w czymś jest lepszy, a czymś gorszy. Jeden lepiej broni, drugi atakuje, trzeci gra bardziej agresywnie, a jeszcze kolejny bazuje na szybkości i dryblingu. Obecnie jedyne, na co mamy wpływ, to UM, które, powiedzmy sobie szczerze, nie oddają aż tak tego, jakim piłkarzem chcemy być podczas zaciętej rywalizacji. Chciałbym, aby każdy z obrońców mógł określić np. swój poziom agresji, dzięki czemu mógłby robić więcej wślizgów, łapać więcej kartek i fauli do zadań. W pomocy każdy z zawodników mógłby wybrać, czy jest bardziej statecznym rozgrywającym rozrzucającym piłki, czy też szybkim dryblerem zdobywającym metry i bazującym na wrzutkach w pole karne. To samo w kwestii napastników, jeden mógłby królować w powietrzu i grze głową, a inny być tym, który bierze też udział w rozegraniu piłki.
Myślę, że taka implementacja do gry i silnika na pewno nie byłaby łatwa i wymagałaby sporo pracy, jednak efekty na pewno przypadłby do gustu każdemu. W końcu każdy z nas mógłby nastawić swojego zawodnika pod konkretny styl gry, taki jaki sami preferujemy, a każde spotkanie byłoby o wiele bardziej oparte na faktycznych szachach, a nie tak jak teraz - często na OVR i stałych fragmentach gry, gdy UM zespołów są bardzo zbliżone. Na ten moment każdy gracz jest praktycznie kopią rywala na każdej pozycji, co w sumie z czasem rodzi tylko kontrowersje na zasadzie, dlaczego oni znowu wygrali, choć my wcale nie odstajemy.
Dajcie znać co myślicie i do usłyszenia w kolejnych wydaniach!
Autor: Carlos Moura
COPACABANA ZAATAKOWANA PRZEZ…
Witajcie, Drodzy Czytelnicy! W ostatnim tygodniu mogliśmy być świadkami swego rodzaju pecha, który przez kilka dni żył w zawodnikach obecnie najlepszego klubu na serwerze - CopaCabany. Co ich dotknęło? Co było tego przyczyną? Jak wpłynęło to na losy rywalizacji? Tego dowiecie się właśnie w tym artykule. Zapraszam!
Całość zaczęła się już w poniedziałek 20 lutego, kiedy CopaCabana, w ramach rozgrywek Superligi, na własnym stadionie pokonała ekipę LIONHEART wynikiem 4:1. Właśnie tego dnia jednego z jej zawodników dotknął uraz, który po dziś dzień nie wiadomo, z jakiego powodu się narodził. Dotychczas zawodnicy CC do każdego meczu są przygotowywani pod okiem najlepszych specjalistów, co pozbawia ich jakiegokolwiek ryzyka kontuzji nawet po najgorszym faulu… no nie do końca. Pierwszym poszkodowanym został Enpi12.
Zaledwie 2 dni później w wyjazdowym meczu z Golden Army wygranym rezultatem 6:0 kontuzji nabawił się jeden pomocników CopaCabany - Nerzhul. W jego przypadku kolano wygięło się w nienaturalny sposób po dość brutalnym faulu jednego z obrońców drużyny gospodarzy. Czy mimo wszystko również i tutaj zawiniła opieka medyczna CC? Być może wszystkie badania kontrolne nie zostały przeprowadzone…
Następnego dnia na zespół CopaCabany czekał Team Activity, czyli bezpośredni rywal o mistrzostwo Superligi. Na to spotkanie zdążył wyleczyć się Enpi12, który na boisko wszedł w 71'. Następny kwadrans meczu był niezwykle dynamiczny, na tablicy wyników widniał wynik 2:2, dopóki błędu w swoim polu karnym nie popełnił Tunta Rento (Team Activity). Ucierpiał na tym najlepszy zawodnik z zespołu rywali, najlepszy gracz na serwerze, jakim jest ąćęłńśóźż. Ten musiał opuścić boiska FootballTeam aż na kolejne 3 dni! Ostatecznie mecz zakończył się zwycięstwem CopaCabany wynikiem 3:2.
A teraz zapraszam Was na krótką, humorystyczną rozmowę z tym najbardziej poszkodowanym w tamtym czasie - ąćęłńśóźż-em!
Witaj, ąćęłńśóźż. W ostatnich dniach w CopaCabanie dość wielu zawodników doznało poważnych uszczerbków na zdrowiu, w tym Ty. Co było powodem tych incydentów? Słabe przygotowanie fizyczne, zatrucie pokarmowe, przeziębienie czy agresywni rywale?
Cześć. Jak już zauważyłeś, to faktycznie w ostatnich dniach nawiedziło nas sporo kontuzji (4 kontuzje w 4 meczach). Do końca sam nie wiem, co było przyczyną takiej sytuacji. Myślę, że wszystkiego po trochu. Jedni zabalowali za bardzo po zwycięstwie z TA, inni przeziębieni, a jeszcze inni ucierpieli z powodu agresywnej gry przeciwników.
Kto odpowiada za zdrowie zawodników w CopaCabanie? Czy opieka medyczna jest na odpowiednim poziomie?
Jak na CopaCabanę przystało, mamy pięknie masażystki, które dbają o regenerację naszych zawodników.
Można zauważyć, że Tobie okres dochodzenia do zdrowia zajmuje bardzo dużo czasu. To Twoja pierwsza kontuzja w karierze?
Druga. Myślę że to i tak bardzo mało jak na tak długą karierę :D
Nie mam więcej pytań, dziękuję bardzo. Miłego dnia!
Dziękuje. Od siebie chciałbym dodać jeszcze pewną propozycję. Otóż faule, po których następuje kontuzja na 72h, czyli 3 dni, powinny być nagradzane bezpośrednio czerwoną kartką z uwagi na brutalny faul. Myślę, że dodałoby to trochę więcej realizmu oraz osłabiłoby także drugą drużynę w jakiś sposób. Pozdrawiam!
Autor: Markooo
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #16
Witam! Na wstępie chciałbym odnieść się do jednego z komentarzy autora pomysłu opublikowanego w poprzednim wydaniu.
Masz rację, odniosłem się w dużej mierze do transferów klubu, ponieważ one poniekąd były również szeroko komentowane przez społeczność. Jeśli chodzi o karę na klub, to masz rację, że Administracja nie powinna ingerować w ligę. Każdy powinien grać tam, gdzie został przydzielony, ale… ten punkt bym poddał pod wątpliwość. Uważam, że opisując regulamin gry, Administracja miała na myśli to, że nie będą przywiązywali wagi do zgłoszeń na support w celu zmiany ligi dla klubu np. liga polska jest słabsza, to chciałbym tam grać i wygrywać. Jeżeli chodzi o przytoczoną sytuację z OW, to sądzę, że Administracja nie mogła nie zareagować na tę sytuację. Niestety, nie mam dokładnych informacji, ale podejrzewam, że niejedno zgłoszenie zostało napisane w ich sprawie i uważam, że Administracja była zobligowana do zrobienia czegoś z tym procederem. Decyzji natomiast nie cofniemy, ale Administracja jasno dała do zrozumienia, że nie śpi, tylko czuwa i dba o dobrą rozgrywkę. Nawiązując natomiast do trenowania postaci, to podzielam Twoje zdanie, że jest to sprawa indywidualna dla każdego, ale jeśli chodzi o zwyczajną ludzką uczciwość uczestnictwa w danych rozgrywkach, to myślę, że trening nie musi być uwzględniany w tym przypadku.
Przechodząc do dzisiejszego artykułu, dziś nowy pomysł, a zarazem ciekawy. Zapraszam! 🙂
Pomysł:
Mój pomysł dotyczy bonusu za trening, a mianowicie wynagrodzenia tych, którzy trenują. Jaki sens mają obecne bonusy typu 50% i 33% skoro poza podbiciem OVR i UM nie dają kompletnie nic więcej, grając przeciwko mocniej drużynie? Ta mocniejsza drużyna, która przykładowo nic nie potrenowała, na luzie rywalizuje z drużyną, która zrobiła maksymalne treningi, bo te poza wzrostem liczb nie dają nic. Wniosek jest taki, że jak masz dużo OVR, to po co dalej trenować skoro bez względu na poświęcenie rywala i tak silnik nie daje Ci z tego korzyści? Piszę to na podstawie naszego meczu półfinałowego. Oni nic nie potrenowali, my 33/50%. Oba zespoły aktywne, boosty, zaangażowanie, ale co z tego, skoro poza zrównaniem OVR nie mieliśmy z tego żadnego zysku? Sam trening powinien dawać nam coś więcej, skoro już marnujemy zasoby. Takie jest moje zdanie. Inaczej wygląda sytuacja, kiedy obie drużyny są potrenowane, a inaczej, gdy jedna odpuszcza, a mimo wszystko osiąga korzystne rezultaty.
Moja ocena jest tutaj dosyć trudna, ponieważ nowy próg 50% jest dla mnie dość świeży. Jeżeli chodzi o Twoją ocenę sytuacji, to można to było również zaobserwować, gdy próg 33% był najwyższym możliwym bonusem. Z autopsji wiem, że jednak ten trening pomaga nieco wyrównać walkę w meczu, ale rozumiem, że oczekiwałbyś czegoś więcej przy takich kosztach treningu. Swoją drogą można tutaj zaproponować coś takiego, jak np. Motywacja, czyli zwiększenie skuteczności danej akcji. Oczywiście nie mówimy tutaj o nie wiadomo jakim dodatkowym booście, ale takie 5% myślę, że mogłoby być dobrym rozwiązaniem. Można również podejść do tego w drugą stronę, czyli odjąć drużynie taką motywację, jeżeli tak, jak piszesz - nie potrenowała wcale. Patrząc z punktu widzenia realnego świata, to występuje taki stan, np. w przypadku derbów Manchesteru, Madrytu lub innych światowych klubów. Drużyny są wtedy bardziej zmotywowane i skupione na grze. Jestem ciekaw, jakby to wpłynęło na rywalizację w Waszym meczu. Myślę, że taki pomysł miałby szansę się przyjąć. Drużyny w ten sposób wiedziałyby, że do każdego meczu trzeba podejść na poważnie i nie lekceważyć swojego przeciwnika.
A Wy co myślicie? Dajcie znać, czy również podzielacie moje zdanie!
Autor: Szwagier
ALTERNATYWNY RANKING
Witajcie, z tej strony Matushevsky! Dzisiaj garść danych statystycznych. Obecnie w grze można zdobyć wiele boostów – począwszy od setów, bonusy dzienne, przez Bonus Hero, Hero Stars, a kończąc na bonusie lojalnościowym.
A gdyby tak sporządzić ranking jedynie „na sucho” wyklikanych umiejętności? Czy ąćęłńśóźż nadal byłby pierwszy? Oto ranking:
1/ Ąćęłńśóźż – a jednak bezapelacyjny lider, 2056 OVR w wyklikanych umiejętnościach! Dla ciekawskich – nie patrząc na początkowe umiejętności, które jak wiadomo, wbija się szybciej, mamy 2056 x 8 umiejętności x 400 kliknięć, aby wbić 1 pkt jednej umiejętności. Daje nam to około 6,5 miliona kliknięć (nie uwzględniając treningów nieudanych). Wow!
2/ Matt Agustin – tak samo jak w rankingu ogólnym, tutaj również Matt uplasował się na 2. pozycji w wyklikanych umiejętnościach – 1977 OVR. Dla ciekawskich – aby wskoczyć na 1. miejsce, Matt musiałby wykonać dodatkowych 252 800 kliknięć, a prawdopodobnie nawet więcej, gdyż jak wiadomo - nie każdy trening jest udany.
3/ Gustaw54 – trzecie miejsce na podium, identyczne jak w obecnym rankingu. 1866 OVR w wykonanych treningach. Musi jednak wciąż trenować, bo tuż za nim…
4/ Mateo R – 1859 OVR w kliknięciach, to jest jedynie około 22 500 kliknięć straty do podium. Mateo, do dzieła! Podium jest blisko!
5/ Tutaj mamy pierwszą zmianę w porównaniu z rankingiem ogólnym. W rzeczywistości plasuje się na 7. pozycji, zaś w tym rankingu na 5. miejscu! Mowa o Don Tadeo WKS - 1709 OVR zdobytych dzięki treningowi.
6/ Lukas Kezer – 1706 OVR. Zepchnięty przez Don Tadeo z 5. miejsca, ale czający się tuż za jego plecami. To niecałe 10 000 kliknięć straty!
7/ Adam76 – 1655 OVR. Również zepchnięty o 1 miejsce przez „szybkie palce” Don Tadeo, ale to wciąż ścisła czołówka klikaczy FT.
8/ Tutaj mamy drugi największy awans w porównaniu z Rankingiem FootballTeam. Z 13. miejsca na 8. wskakuje Krystian Salach. 1637 OVR w treningu podstawowym.
9/ Zyzio. utrzymuje 9. miejsce, posiadając 1477 OVR. Jak to możliwe? Poniżej znajdzie się wyjaśnienie.
10/ Z kolei 10. miejsce to największy awans wytrenowanych UM w stosunku do Rankingu FootballTeam. Z 21. miejsca w generalce, Fear of the Dark mający 1324 OVR w wytrenowanych umiejętnościach. Dla ciekawskich – strata 10. miejsca do 1. to blisko 2,5 miliona kliknięć!!! Przepaść.
11/ Chazz Palminteri – 1317 OVR! – awans z 16. miejsca w „generalce”.
12/ TIGU – 1306 OVR– awans z 17. miejsca.
13/ Bella Ciao 11 – 1305 OVR – awans z 14. miejsca.
14/ Drivery – 1248 OVR – pierwszy spadek, z 10-tego miejsca w rankingu ogólnym na 14 miejsce w klasyfikacji wytrenowanych UM.
15/ Neptunus – 1247 OVR – miejsce 15. w obu rankingach.
16/ Enpi12 – 1221 OVR – spadek z 12. miejsca.
17/ Maszu TS – 1200 OVR – pierwsza osoba spoza „wielkiej dwójki” w rankingu. 2 miejsca wyżej w treningach niż w całkowitym OVR.
18/ Tunta Rento – 1194 OVR. Największy spadek w całości rankingu! Aż 10 miejsc w dół. Panie Tunta Rento, trzeba się brać za klikanie, bo do miejsca z głównego rankingu brakuje aż 1,5 mln kliknięć!
19/ Dawid Rychlewski – 1144 OVR. Najmocniejszy zawodnik BC Tsubasy w rankingu treningowym 5 miejsc wyżej niż w ogólnym.
20/ A na miejscu 22. drugi największy spadkowicz - Szur i Foliarz (1131 OVR). 9 miejsc w dół. Również trzeba się wziąć do roboty, bo niewiele trzeba, aby z rankingu wypaść!
21/ Na 21. miejscu znajduje się Tom Bombadil (1079 OVR) – największa gwiazda Dream State i pierwsza osoba spoza 25-tki globalnego rankingu w moim zestawieniu,
22/ Osisław – bazowo 1058 OVR – spadek o dwie pozycje.
23/ Nerzhul – 1055 OVR - druga osoba spoza TOP 25 „generalki” w moim zestawieniu.
24/ Mario81 – 1049 OVR. Pan i władca Golden Army. 1 miejsce wyżej niż w rankingu globalnym.
Z TOP25 wypadają: Pulp Fiction, KamykRS i Gruba.
Jak widzicie zmian jest niewiele, dwa znaczące spadki, kilka awansów, w tym jeden dość wyraźny. Warto jako ciekawostkę dodać, że różnica między 1. a 24. miejscem to 1007 OVR, czyli minimum 3,2 mln kliknięć! Nie do dogonienia?
Autor: Matushevsky
TURNIEJ MISTRZÓW
Witam wszystkich czytelników! W minioną niedzielę (26.02.2023) rozegrane zostały ostatnie spotkania w fazie grupowej Turnieju Mistrzów. Mamy już komplet wyników, a co za tym idzie, znamy ostateczną sytuację w każdej z grup. Jak co sezon, mamy zaskoczenia! Niektóre drużyny sprawiły niespodzianki swoim kibicom, awansując do fazy play-off, ale są też zespoły, które wynikami zdecydowanie ich rozczarowały. Na pewno, na pierwszy rzut oka możemy zauważyć, że w tym sezonie do Turnieju Europejskiego spadły z grup mocne zespoły i walka o te właśnie trofeum będzie bardzo zacięta! Czas więc podsumować i przedstawić sytuację każdej z grup.
Grupa A
Na początek do podsumowania idzie grupa, w której sytuacja była dość jasna i klarowna od początku do końca. Pierwsze miejsce należy do drużyny Team Activity, która nie przegrała żadnego spotkania w grupie, dodatkowo należy podkreślić, że stracili oni tylko jedną bramkę w sześciu spotkaniach! Na drugim miejscu z premiowanym awansem do kolejnego etapu rozgrywek zasiadła drużyna Golden Army, a na miejscu trzecim znalazła się drużyna LIONHEART i dzięki temu miejscu zagrają oni w Turnieju Europejskim. Na ostatnim miejscu, przegrywając rywalizację o Turniej Europejski o zaledwie jeden punkt, widzimy drużynę Fulham F.C., ale należy jej pogratulować, ponieważ dużo nie zabrakło do tego, by to oni awansowali do TE.
Grupa B
Tutaj sytuacja była najbardziej wyrównana ze wszystkich grup! Do samego końca w zasadzie można było spodziewać się wszystkiego, a potknięcie którejś z drużyn mogło zmienić rozkład tabeli. Ostatecznie górą okazała się drużyna Jadowitych Węży (13 pkt) i to oni wygrali Grupę B. Na drugim miejscu uplasowała się drużyna Dream State II (11 pkt), a grę w Turnieju Europejskim zapewniła sobie drużyna The Legends OW (10 pkt), która mimo wygranej w ostatnim meczu z liderem grupy, nie zdołała awansować do fazy play-off. Poza rozgrywkami zobaczymy drużynę Łosi w Kosmosie. Niestety, Łosie nie zdobyły żadnego punktu w grupie i kończą grupę z zerowym dorobkiem.
Grupa C
Podobnie jak w grupie A, tak i tutaj, lider tabeli zgromadził komplet punktów i zakończył rywalizację na pierwszym miejscu, ze sporą przewagą nad innymi, a mowa tutaj o Dream State. Awans do kolejnej rundy turnieju należy również do BC Tsubasa, którzy zakończyli zmagania na drugim miejscu. Natomiast najciekawszym starciem w tej grupie była walka o Turniej Europejski, pomiędzy FC HIENASa Wyspą Klatki Schodowej! Pierwszy mecz tych drużyn zakończył się wynikiem 2:1 dla Wyspy Klatki Schodowej, lecz rewanż zdecydowanie należał do FC HIENAS, którzy pokonali WKS aż 7:0! Dzięki wygranej w meczu rewanżowym, FC HIENAS zyskało trzy punkty przewagi nad WKS i tym samym to oni zakwalifikowali się do Turnieju Europejskiego.
Grupa D
Czas więc na ostatnią już grupę. Na fotelu lidera grupy zasiadła CopaCabana, z kompletem punktów, ale najbardziej należy podkreślić fakt, że ich bilans straconych bramek wynosi równe zero! Na awans do kolejnej rundy zapracowała również drużyna Realm Royale, kończąc grupę na drugim miejscu. W Turnieju Europejskim zobaczymy zespół TACHIBANA BROS, a poza turniejem znalazła się drużyna Engine Fault, którzy z niewielką stratą do trzeciego miejsca odpadają z turnieju.
Kolejna faza turnieju, czyli Play-off rusza już dzisiaj! Wszystkim drużynom życzę powodzenia i osobiście liczę na jakiegoś czarnego konia turnieju i niespodzianki w ćwierćfinałach. :D
Dziękuję za poświęcony czas i uwagę. Do zobaczenia za tydzień, w kolejnym wydaniu Dziennika Sportowego, pozdrawiam!
Autor: NietopliwaElektrodaWolframowa
WYWIAD Z PULP FICTION
Witaj. Dziękuję, że zgodziłeś się na wywiad.
Witam Ciebie oraz wszystkich czytelników.
Na początek pytanie, bez którego nie mogło być tego wywiadu. Mianowicie, skąd wziął się pomysł na Twój nick - Pulp Fiction?
Kreatywność pozwoliła mi pójść w tytuły filmów, a Pulp Fiction to jeden z moich ulubionych.
Ile czasu dziennie poświęcasz na grę?
Zależy, czy jest event czy nie, ale średnio tak między 2 a 3 godziny dziennie.
Od jak dawna grasz w grę i jak na nią trafiłeś?
Kariera zaczęła się na serwerze 3 poprzedniej wersji FootballTeam, a trafiłem na nią przez przypadek.
Jak znalazłeś się w Radioactive Squad?
Chłopaków z Radioactive poznałem już kilka lat temu. Mimo, że nie ma ich już w klubie, to jako jeden z nich postanowiłem utrzymać klub dalej aktywny, z szansą na dalszą walkę o puchary.
Czy jest szansa, aby Radioactive Squad wrócił do Superligi po dłuższej przerwie, czy raczej na ten moment jest to nierealne?
Raczej nierealne, ciężko jest pozyskać dobrych graczy. Każdy ma swoją ekipę, z którą się trzyma, walczy i nie pozbawia ich szansy na własne osiągnięcia. Więc liczymy się z tym, że nasza gra w RS będzie raczej na poziomie 1. ligi, nic więcej.
Przez niecałe 5 sezonów grałeś w TACHIBANIE BROS, a przez przedostatni sezon w Superlidze. Jakie to uczucie grać w najbardziej prestiżowej lidze?
W Superlidze jedyne co, to możesz się bić o miejsca 4-8, co nie jest za ciekawe. Emocje jako takie są tylko i wyłącznie w walce o miejsca numer 1-3 i Turniej Mistrzów, ale też bez rewelacji.
Przez całą karierę zanotowałeś we wszystkich rozgrywkach prawie 1100 bramek. Jak to zrobiłeś?
Chyba kwestia szczęścia albo umiejętności, ciężko powiedzieć. Silnik meczowy jest dość specyficzny.
Dokładnie, ten silnik jest nieprzewidywalny. Czy masz zamiar zmienić klub w przyszłości, czy bardziej chcesz odbudować swój dotychczasowy zespół?
W tym sezonie staram się odbudować klub z mega fajną historia, a co będzie dalej, czas pokaże.
Co myślisz o evencie, który był od 14 do 20 lutego? Czy otwierałeś paczki w promocyjnej cenie? Jeśli tak, to jaka najlepsze nagroda Tobie wyleciała?
Event jak event, są lepsze, są gorsze, tak jak drop.
Czyli nic ciekawego Ci z paczek nie wyleciało?
Nic takiego, co mogłoby zainteresować.
Rozumiem. Czy chcesz coś dodać na koniec?
Pozdrawiam całe Radioactive Squad, CopaCabanę i Dream State. Dzięki za wywiad, przyjemnie się rozmawiało. Powodzenia w Dream State VI!
Również dzięki za wywiad. Mam nadzieję, że wkrótce znowu się usłyszymy.’
Autor: Jacek Jaworski
Leave comment
Users must be logged in to comment.
2 Comments