EVENT ŚWIĄTECZNY
20-12-2023
🎅 🐧 ❄️
Ho, ho, ho!
W FootballTeam Święta nadeszły wcześniej, na boisko wkracza Mikołaj z worem pełnym prezentów… i aktualizacji!
Chwyćcie kubek z ulubionym gorącym napojem i zapraszamy do świątecznych rewelacji! 🎄
🐧 NOWOŚCI
❄️ Tworzenie talii kart + darmowa talia
❄️ Tworzenie kryształów sukcesu w manufakturze
❄️ Tworzenie fragmentów w manufakturze
❄️ Fragmenty sukcesu i triumfu
❄️Dodatkowy efekt setu historycznego TOP
🐧WAŻNE ZMIANY
❄️ Przedmioty - zmiany w tierach
❄️ Przedmioty - Zmiany w kosztach i szansach ulepszania
❄️ Kolekcje przedmiotów - aktualizacja nagród oraz mnożników
❄️ Superliga - aktualizacja nagród
❄️ Paczki - zmiany zawartości
❄️ Manufaktura - zmiany w tworzeniu przedmiotów
❄️ Praca - większe zarobki na stałe
🐧EVENT
❄️Nowa Śnieżna Paczka eventowa
❄️Udogodnienia
❄️ Happy Hours i codziennie promocje
❄️ NOWOŚCI 🐧
Pojedynki na karty
Wykorzystaj swoje Karty, aby zdobywać nagrody pokonując innych graczy w pojedynkach.
Dziennie można rozegrać 10 pojedynków rankingowych.
Pojedynki rankingowe rozgrywane są o wyznaczonych godzinach (13-15 oraz 21.30-23.30).
Oprócz pojedynków rankingowych można rozgrywać Szybkie mecze (QM).
Szybkie mecze rozgrywane są o dowolnej godzinie pod warunkiem znalezienia przeciwnika.
Szybkie mecze nie są liczone do statystyk gracza oraz rankingu.
Za pierwszych 10 szybkich meczów zwycięzca otrzymuje nagrodę.
Można rozegrać więcej szybkich meczów bez nagrody dla zwycięzcy.
Rating dobierania przeciwników (ang. Matchmaking Rating, MMR) jest używany przez FootballTeam do określenia Twojego miejsca na drabince i dopasowania Cię do graczy o podobnym poziomie dywizji. Wygrywając, pniesz się w górę! Przegrywając ― spadasz.
Zasady:
🔸 Każdy z graczy korzysta z Talii złożonej z 15 kart,
🔸 Pojedynek trwa 11 rund, w każdej rundzie losowana jest umiejętność, która będzie punktowana w danej rundzie,
🔸 Rundę wygrywa gracz, którego wybrana karta posiada więcej punktów danej umiejętności,
🔸 Pojedynek wygrywa gracz, który łącznie zdobył więcej punktów,
🔸 Za wygrany pojedynek gracz otrzymuje punkty rankingowe, które pozwalają mu awansować w hierarchii dywizji,
🔸 Gracz, który przegrywa pojedynek, traci punkty, utrata odpowiedniej liczby punktów skutkuje spadkiem do niższej dywizji,
🔸 Każda dywizja ma swój unikalny kolor oraz 5 poziomów (cyfry 1-5) - oprócz dywizji Master, która ma tylko 1 poziom,
🔸 Pojedynki rankingowe mogą odbywać się jedynie z graczami 5 poziomów lepszymi oraz 5 poziomów słabszymi od naszego,
🔸 Udział w Top Tygodnia jest możliwy tylko dla graczy z dywizji Master.
Nagrody
🔸 Za każdy wygrany pojedynek gracz otrzymuje 1 nagrodę z puli dostępnych.
🔸 Im lepsza dywizja tym lepsze nagrody.
🔸 Aby awansować do wyższej dywizji należy osiągnąć określony próg punktowy.
Punktacja
🔸 Za wygrany pojedynek gracz zyskuje 200 pkt podstawy, do której doliczane są, lub odejmowane, dodatkowe punkty, w zależności od rangi pokonanego,
🔸 Za przegrany pojedynek gracz traci 200 pkt podstawy, do której doliczane są, lub odejmowane, dodatkowe punkty, w zależności od rangi przeciwnika,
🔸 Za pokonanie dużo lepszego gracza otrzymujemy dodatkowo maksymalnie 35 pkt do podstawy (finalnie zdobywamy 235 pkt),
🔸 Za pokonanie dużo słabszego gracza tracimy maksymalnie 35 pkt od podstawy (finalnie zdobywamy 165 pkt),
🔸 Za przegranie ze słabszym graczem tracimy dodatkowo maksymalnie 35 pkt (finalnie tracimy 235 pkt),
🔸 Za przegranie z lepszym graczem zyskujemy dodatkowo maksymalnie 35 pkt (finalnie tracimy 165 pkt),
🔸 Za remis punktowy gracz otrzymuje bazowe 200 pkt (warunkiem jest użycie ponad połowy kart),
🔸 Za remis, w którym gracz nie rzucił przynajmniej połowy kart (6) przyznawana jest tylko kara - 150 pkt,
🔸 Wskazane obliczenia mogą wahać się o kilka punktów w ramach randomizera uatrakcyjniającego rozgrywkę.
Wyżej wymienione opisy są dostępne w zakładce Pojedynki w okienku [Zasady]
Tworzenie talii kart + darmowa talia
Aby rozegrać pojedynek gracz musi posiadać talię składającą się z dowolnych 15 kart.
🎁 Na start każdy gracz otrzyma od Nas darmową, gotową do gry talię kart, a w niej:
🔸 RARE |
Zelman, Reunion |
🔸 UPGRADED |
TIGU,Most Wanted, Dawka |
🔸STANDARD |
Vieira, Wika19, Asesor, STGeeAM, Wylewinho, Lampard, TheMorti, Cre4tura, Diorx, Jose Diego |
🔸 Można posiadać więcej niż jedną talię
🔸 Można umieścić w talii karty dowolnego koloru
🔸 W talii nie można umieścić dwóch takich samych kart
🔸 Talię można edytować oraz dowolnie zmieniać jej zawartość
🔸 Kart umieszczonych w talii nie można wymienić w kolekcji kart ani sprzedać (są chronione)
Tworzenie kryształów sukcesu w manufakturze
Augmentacja pozwala zwiększyć umiejętności danego przedmiotu o określoną wartość %.
Od teraz Kryształy sukcesu będą dostępne dla każdego w Manufakturze.
Do Manufaktury trafiły wszystkie występujące w grze Kryształy, w tym także niedawno dodany: Historyczny Kryształ Sukcesu.
Tworzenie fragmentów w Manufakturze
Fragmenty materiałów to jeden z głównych elementów potrzebnych przy tworzeniu przedmiotów w Manufakturze.
Otrzymujemy możliwość stworzenia 12 lub 60 losowych fragmentów.
Fragmenty Sukcesu i Triumfu
Oprócz dobrze znanych fragmentów podstawowych w Manufakturze pojawią się również Fragmenty Sukcesu oraz Triumfu.
Są to specjalne fragmenty potrzebne do ulepszania przedmiotów historycznych MID oraz TOP. Fragmenty są sprzedawalne na rynku.
Szczegółowy koszt ulepszania przedmiotów MID i TOP zostanie zamieszczony w punkcie Przedmioty - Zmiany w kosztach i szansach ulepszania
Dodatkowy efekt setu historycznego TOP
Dla posiadaczy setu historycznego TOP przygotowaliśmy dodatkowe, całkiem nowe, bonusy:
🔸 15% więcej treningów dla treningu botem
🔸 Redukcja kosztów Energii w Treningu Botem o 5%
Leave comment
Users must be logged in to comment.
18 Comments