PODSUMOWANIE 2021 ROKU

30-01-2022

Za nami rok 2021. Rok wzmożonej pracy, który minął bardzo szybko. W tym czasie w FootballTeam zaszło mnóstwo zmian w istniejących już modułach, jak również doszło bardzo dużo nowości. Zmian na lepsze, co należy oczywiście podkreślić. Zmian, dzięki którym gra stała się jeszcze ciekawsza, dynamiczniejsza oraz przyjemniejsza dla oka. Na tym nie koniec! Sky is the limit! Jednak najpierw podsumowanie.  

 

Wchodząc w kolejny rok należy najpierw zamknąć poprzedni, zatem jedziemy z tematem!

Podgląd Przedmiotów - po tej zmianie szczegółowo widać m.in. podstawę UM, bonusy z Ulepszenia lub Augmentacji każdego przedmiotu. Dzięki temu widok założonych przedmiotów jest przejrzysty i czytelny dla każdego gracza. Można podziwiać i oglądać innych do woli, bez skrępowania.

 

 

Szatnia - dodaliśmy paginację, czyli podzieliliśmy widok przedmiotów na strony. Znacznie ułatwiło to życie graczom, którzy posiadali dziesiątki i setki itemów. Dzięki temu rozwiązaniu możecie podziwiać swoje kolekcje bez konieczności oczekiwania na załadowanie się pojedynczej strony. Szczególnie pomoże to mobilkom, czyli osobom grającym na telefonie bądź tablecie. 

 

Powiadomienia push na telefon - powiadomienie o rozpoczęciu Treningu Klubowego, zakończeniu Pracy, zbliżającym się meczu, okienku na Tricki - tyle opcji, a wszystko w zasięgu Twojej ręki po kilku kliknięciach w ustawieniach konta. Taka wygoda! Jeszcze nie ustawiłeś powiadomień? Kliknij tutaj!

 

 

Augmentacja - nowy, bajerancki moduł, dzięki któremu można jeszcze bardziej dopakować swoją postać! To wszystko dzięki przyznawanym bonusom %. Wrzucasz do kociołka odpowiedni kryształ oraz przedmiot i podziwiasz jak rośnie w siłę Twój wirtualny piłkarz.

Jeśli uznajesz, że bonus jest za niski, nie ma problemu, by to zmienić - zdejmujesz Augmentację i zaczynasz od nowa procedurę nadawania bonusu. Aż do skutku, czyli osiągnięcia zadowalającego Cię stopniu rozwoju! Łatwe, proste i skuteczne! Jeszcze tego nie robiłeś? Wejdź tutaj!

 

 

Odblokowywanie - fajna piłka lub opaska leży i gnije w szatni przez zbyt duże koszty zdjęcia kłódki? Na tę bolączkę również znaleźliśmy rozwiązanie! Najprostsze z możliwych - znacząco obniżyliśmy koszty odblokowywania. Jedno kliknięcie - kłódki nie ma, można wystawiać na rynek i patrzeć jak Kredyty wpływają na konto. To dopiero inwestycja!

 

 

Eventy weekendowe - człowiek haruje jak wół od poniedziałku do piątku, albo chodzi do szkoły, albo nie robi nic sącząc kolorowe napoje wyskokowe (tym ostatnim bardzo zazdrościmy). Wszystkich jednak łączy jedno pragnienie - oczekiwanie na weekend! Wtedy zaczyna się zabawa. Także u nas! W FootballTeam wydłużamy weekend i wlatujemy z eventami już w piątki od rana, co tydzień ułatwiając rozwój Waszych zawodników. Sami decydujecie, jaki event odpalamy, oddając głosy w ankiecie na FB. Jeszcze nie jesteś na naszej grupie? Nie zwlekaj i dołącz tutaj

 

Poniżej tylko kilka przykładów z szerokiej gamy eventów, jakimi mieliście okazję cieszyć się do tej pory:

-Trening: zmniejszone koszty Energii oraz Euro, a nawet darmowe odblokowywanie Specjalizacji.

-Boostery: 2x więcej Energii za wymianę Boosterów.

-Asystenci: darmowi Asystenci Treningu oraz Pracy.

-Energia: zwiększona dzienna regeneracja lub podwojona dawka za posiłek na Stołówce.

-Szatnia: więcej Euro za sprzedaż przedmiotów czy tańsze odblokowanie oraz niższe koszty zmiany UM na przedmiocie.

-Praca: więcej Euro za każdą wykonaną pracę.

-Tricki: więcej pojedynków na tricki na dzień.

-Wymiana przedmiotów na wyższy tier: wymiana 3 lub 4 przedmiotów zamiast 5.

-Sklep: Klucze Premium lub Energia o 50% tańsze lub 50% więcej Kredytów.

-Sklep: zakup Kryształów 30% tańszy oraz Paczki Eventowe w super cenach.

 

 

Manufaktura i fragmenty materiałów - moduł dla fanów craftingu! W Manufakturze można stworzyć aż 16 setów legendarnych gwiazd piłki nożnej, które zostały umieszczone na tierze historycznym. Każdy przedmiot składa się m.in. z określonej liczby fragmentów materiału. Fragmentami można handlować na Rynku, więc jeśli nie jesteś fanem tworzenia przedmiotów, to możesz uzbierać mały majątek ze sprzedaży tych fragmentów.

 

 

Otwieranie wielu paczek - szybsze i wygodniejsze zdobywanie zawartości paczek stało się jeszcze prostsze: wybierasz paczkę, klucz i decydujesz o jednej z dostępnych opcji. Otrzymana nagroda jest przyznawana jako wielokrotność wybranego mnożnika. 

 

 

Premia za Klucz Premium - otwierając paczkę Kluczem Premium zwiększasz szansę otrzymania premii, która sprawi że wylosowany przedmiot zostanie pomnożony. Na Brązowej Paczce jest szansa na pomnożenie x5, Srebrnej x3, Złotej x2, Energetycznej oraz wszystkich Eventowych x3.

 

 

Wymiana przedmiotów -  do puli nagród dorzuciliśmy fragmenty materiałów. Podczas wymiany na wyższy tier również jest szansa na premię - podobnie jak w przypadku otwierania paczek Kluczem Premium - nagroda zostanie pomnożona! 

Zwiększyliśmy też pulę nagród, jakie można otrzymać podczas wymiany przedmiotów na wyższy tier, dodając piłki/opaski: platynowe, czerwone oraz zielone, a także przedmioty Galacticos tieru platynowego. Została również zwiększona liczba Złotych Piłek do wylosowania w tym module.

 

 

Trening - no limit na specjalizacje! Tak, można trenować bez limitu! Zdjęliśmy granicę 500 wytrenowanych umiejętności. Ponadto każda z 8 umiejętności otrzymała osobną animację wraz z odliczaniem czasu treningu.

 

 

Ulepszanie przedmiotów powyżej 20 poziomu - dbając o rozwój postaci zwiększyliśmy ten próg do 25 poziomu. Przedmioty podlegające takiemu ulepszaniu to: Platynowe (Koszulki, Spodenki, Getry, Korki), Diamentowe (Piłki oraz Opaski) oraz Historyczne (wszystkie rodzaje przedmiotów).

 

 

Nowe wizualizacje - przyznacie, że jest teraz bardziej kolorowo, ciekawiej i przyjemniej dla oka, a to wszystko dzięki zmianom w modułach: ulepszania przedmiotów, zmianie umiejętności, otwieraniu paczek oraz animacji losowania kolekcji.

 

 

Zmienny styl gry - wyrzuciliśmy Boostery z tego trybu, a wrzucenie wyższego biegu w trakcie meczu zależne jest już tylko od Energii, jaką gracz chce na to spożytkować.

 

 

Centrum Szkoleniowe - zwiększyliśmy limit CS do 3x w ciągu doby, jednak nie ma lekko - za drugi i trzeci trening trzeba ponieść większe koszty, więc lepiej zastanowić się czy nie warto skupić się na treningu podstawowym, dzięki któremu (dla przypomnienia) możecie dodatkowo otrzymać nagrody.

 

 

Top Tygodnia - korzystne zmiany dla najlepszych zawodników. Wśród nowych nagród znalazły się m.in. Paczki Eventowe. Do tego coś ekstra dla kronikarzy i statystyków - pokazujemy historię wyników końcowych poprzednich Top Tygodni (Treningów, Typera i Tricków).

 

 

Ranking - dodano ranking graczy bez klubu, co ułatwia właścicielom zespołów wyszukiwanie perełek, które szukają nowych wyzwań! 

 

 

Praca - zarobek Euro został zwiększony nawet 9-krotnie (sic!). Jakby tego było mało, byliśmy pionierami w tworzeniu tarczy inflacyjnej (!), obniżając na stałe koszty Energii dla aż 6 z 9 dostępnych Prac!

 

 

Stołówka - zwiększyliśmy zysk Energii x3 za wszystkie dania w Stołówce! A jak! Na grubo albo wcale.

 

 

Mecz- każdy ma w sobie coś z narcyza. Dlatego wprowadziliśmy zmianę, dzięki której użytkownik widzi swojego piłkarza w relacji meczowej wyróżnionym kolorem - żółtym. Pstryczek dla leni - graczom będącym offline co najmniej 180 dni nie regeneruje się Zdrowie po rozegranych meczach. Ponadto drobna zmiana w aktywacji Zmiennego Stylu Gry - w trakcie spotkania można zmienić go maksymalnie 3 razy.

 

 

Chat - obok nicku gracza jest widoczny także jego OVR, co znacznie ułatwia, szczególnie właścicielom klubów, pozyskiwanie nowych zawodników.

 

 

Trening Klubowy - aktywność to podstawa! Dlatego widać, którzy gracze są nieobecni podczas tego treningu.

 

 

Chat klubowy - dodaliśmy powiadomienia o nieodczytanych wiadomościach. Gracz nie musi już co chwilę klikać na chat zespołu, by sprawdzić czy jest do odczytania ważna wiadomość.

 

Powiadomienia - dodaliśmy historię powiadomień. Dzięki czemu można zobaczyć m.in. jakie topowe nagrody zostały wylosowane z paczek, a jeśli Tobie udało się wylosować coś fajnego - pochwalić się tym wskazując miejsce, gdzie zostałeś oznaczony.

 

 

Boostery - każdy Booster możesz wymienić na 20 Energii. Do tego podnieśliśmy limit ich wymiany na umiejętności (do 100 dziennie - poprzednio było tylko 10 wymian). Ponadto zmieniliśmy kolejność wyświetlania posiadanych Boosterów oraz wystawionych na Rynku, przez co czytelniej i łatwiej zorientować się w zasobach. 

 

 

Sklep z Paczkami - w związku z pojawieniem się wielu rodzajów Paczek Eventowych powstał sklep, gdzie można sprawdzić pulę nagród każdej paczki oraz okresowo dokonać zakupu w baaaaaardzo atrakcyjnej cenie.

 

 

Paczka Energetyczna - wyjątkowa paczka, w której zawsze zyskujesz od 100 do nawet 500 000 Energii! Używając klucza Premium masz szansę na pomnożenie swojej nagrody x2, dlatego zastanów się czy nie warto zaryzykować!

 

 

Zadania - spełnione warunki do odebrania nagrody podświetlają się na na kolor zielony. Ponadto w każdej zakładce jest wyświetlana liczba nagród do odebrania. Dzięki temu nie trzeba już mozolnie klikać na każde Zadanie, by sprawdzić czy zostały spełnione wymagania. Mała zmiana, a oszczędza mnóstwo czasu! Co więcej, zaktualizowaliśmy większość Zadań oraz dodaliśmy ich nowe rodzaj oraz nagrody. Wśród nich między innymi: Paczki Eventowe, Paczki Energetyczne, przedmioty czasowe Superligi (opaski, piłki oraz sety),Kryształy Sukcesu oraz zwykłe, fragmenty materiałów.

 

 

Odblokowywanie Specjalizacji - stałe koszty odblokowania Specjalizacji (niezależnie od poziomów), tzn. 10 Boosterów (zależnych od Specjalizacji) + 500 Energii. Na eventach bywają jeszcze lepiej okazje (np. za połowę boosterów lub nawet za darmo!), ale o tym pisaliśmy już wcześniej.

 

 

Bonus Dzienny - liczba wykonanych treningów w ciągu doby ma duży wpływ na grę Twojego zawodnika. Im więcej treningów, tym większy bonus do umiejętności otrzymujesz następnego dnia. Może wynieść: 5%, 7%, 12%, 20% lub aż 33%. Trening ma ogromny wpływ na mecze w dniu kolejnym, więc warto utrzymywać stałą aktywność!

 

 

Sprzedaż Przedmiotów - znacząco zwiększyliśmy za to liczbę otrzymywanych Złotych Piłek oraz Euro.

 

 

Rozgrywki - zmiany nagród w Turnieju Mistrzów (Energia za awans do każdej kolejnej fazy), Superlidze (nagrody dla 4 i 5. miejsca) czy Pucharze Krajowym (4 000 Energii dla zwycięzców). Jak widać warto być ambitnym i celować wysoko! 

 

 

Przedmioty czasowe - podczas eventu urodzinowego każdy gracz otrzymał 2 przedmioty tieru Historycznego MID: Piłkę oraz Opaskę Superligi o podstawie 230 UM. 

Założone przedmioty są aktywne przez 30 dni, potem znikają. Z uwagi na czas aktywności, koszty ich Ulepszania są bardzo niskie. Przedmioty są zablokowane - nie można ich sprzedać ani odblokować, tj. służą wyłącznie graczowi, na którego konto zostały dodane. Ponadto przedmioty czasowe można uzyskać również jako nagrodę za wykonanie niektórych Zadań.

 

 

Ulepszanie - przedmioty: zielone, czerwone, złote uzyskały możtliwość użycia Złotych Piłek (jako zabezpieczenie przed obniżeniem) na poziomach 18 -> 19 oraz - 19 -> 20. 

Przedmioty platynowe: (koszulki, spodenki, getry, korki) oraz diamentowe (piłki i opaski)

uzyskały możliwość użycia Złotych Piłek na każdym poziomie  1 -> 25. 

Przedmioty Historyczne: zmianie uległy wszystkie koszty ZP oraz Euro. 

Ulepszanie poziomów od 20 do 25 posiada stałe koszty. Pozbawione zostały możliwości korzystania z Piłek Sukcesu, ale za to szanse powodzenia ulepszenia zostały znacząco zwiększone!

Piłki Sukcesu: koszty ulepszeń w Euro zostały obniżone (na poziomach od 10 do 20).

 

 

Reforma Turniejowa - zespoły zajmujące 3. miejsce w grupie Turnieju Mistrzów awansują do fazy PLAY-OFF Turnieju Europejskiego.

Zespoły zajmujące 3. miejsce w grupie Turnieju Europejskiego awansują do fazy PLAY-OFF Turnieju Europejskiego.

Z zespołów awansujących z 3 miejsc tworzone są dodatkowe pary w fazie PLAY-OFF Turnieju Europejskiego, dzięki czemu rywalizacja w tym turnieju jest jeszcze bardziej emocjonująca!

 

 

Trening - zmodyfikowaliśmy progi kosztów Energii w Treningu Podstawowym. Dzięki temu wykonuje się więcej treningów przy niższych kosztach, co jest z wielką korzyścią dla rozwijania kont. Tak prezentują się nowe progi:

1 - 500 treningów dziennie = 1 punkt pobieranej Energii.

501 - 900 treningów = 2 Energii.

901  - 1200 treningów = 4 Energii.

1201 -1400 treningów = 8 Energii.

1401 - XXX treningów = 16 Energii.

 

 

Regeneracja Energii - zmiany, które nagradzają osoby regularnie trenujące i wydające posiadaną Energię na rozwój zawodnika. Podczas codziennej przerwy technicznej (o północy) system weryfikuje stan Energii i na tej podstawie ustala mnożnik regeneracji na dzień następny. Zasada jest prosta: im mniej masz Energii na koncie, tym większą regenerację otrzymujesz kolejnego dnia. Zatem czy warto trenować? Odpowiedź sama ciśnie się na usta: TAK! Spójrz sam:

Jeśli na Twoim koncie, na koniec dnia, zostanie 1 - 200 Energii, to otrzymasz regenerację x6 (1440 Energii/dzień).

201 - 2000 Energii - regeneracja x3 (720 Energii).

2001 - 10 000 Energii - regeneracja x1 (240 Energii).

10 001 - 20 000 Energii - regeneracja x0.5 (120 Energii).

20 001 i więcej Energii - brak regeneracji Energii. 

W sytuacji, kiedy jest aktywny Asystent Premium, regeneracja Energii jest na poziomie x0.5 (120 Energii).

 

 

Asystenci  - każdy Asystent stał się minimum 7-dniowy. To oznacza, że każda ponowna aktywacja będzie dodawać co najmniej +7 dni do obecnego stanu. Do wyboru Asystenci Premium, Pracy oraz Treningu. Który jest Ci najbliższy? Może jednak wszyscy razem?

 

 

Asystent Premium - posiada nową funkcję, jaką jest Asystent Auto Trenowania. Jak to działa? Wybierz umiejętność oraz czas treningu. Spójrz ile Energii oraz Euro potrzebujesz na wykonanie treningu, następnie kliknij “trenuj”. Czas do wyboru (w minutach) 5/10/15/30/45/60 oraz 120.

Możesz aktywować 2 treningi jednocześnie, jednak w tym czasie nie da się trenować manualnie. Asystent posiada także możliwość odblokowywania specjalizacji. Po zakończonym treningu otrzymujesz wiadomość potwierdzającą zdobyte Umiejętności, poniesione koszty oraz ile treningów zakończyło się sukcesem! Nic tylko ustawić czas, kliknąć, rozsiąść się wygodnie na kanapie i patrzeć jak rosną Umiejętności.

 

 

Top Tygodnia Treningów - HERO - nowe rodzaje nagród i bonusów dla zwycięzcy Top Tygodnia Treningów oraz jego klubu.

HEROBOOST - nagroda tylko dla zwycięzcy. Otrzymujesz +33% do wytrenowanych Umiejętności aż na 7 dni! 

HEROVOICE - nagroda dla całego klubu. Zwycięzca TT może aktywować w ciągu 7 dni bonus +33% dla całego klubu na 1 wybrany mecz. Ten przywilej łączy się z boostami za dzienny trening oraz ze zmiennym stylem gry.

TEAMBOOST - nagroda dla całego klubu z wyjątkiem zwycięzcy (zwycięzca ma HEROBOOST). Zawodnicy otrzymują +12% do wytrenowanych umiejętności na 7 dni. 

TRENING - nagroda dla całego klubu. Zawodnicy otrzymują 20% Euro tańszy trening na 7 dni.

PRACA - nagroda dla całego klubu. Zawodnicy otrzymują 20% więcej Euro z pracy przez 7 dni

ZMIENNY STYL GRY - nagroda dla całego klubu. Zawodnicy mogą przez 7 dni aktywować, podczas meczu, zmienny styl gry 50% taniej. 

TRENING SPECJALIZACJI - nagroda dla całego klubu. Zawodnicy mogą przez 7 dni odblokowywać specjalizacje o 50% taniej.

HERO STARS - zwycięzca Top Tygodnia Treningów otrzymuje 1 gwiazdkę HERO. Każda 1 pełna gwiazdka to kolejne +1% bonusu do wytrenowanych umiejętności. Bonus jest przyznawany na zawsze i nie można go stracić. 

 

Ponadto wprowadzone zostały częściowe zmiany dotyczące innych nagród, które można wygrać w Top Tygodnia Treningów, Tricków i Zakładów.

 

 

Strona Footballteamgame.com - zupełnie nowa odsłona naszej strony. Szata graficzna została odświeżona, dzięki czemu jest jeszcze bardziej przystępna, intuicyjna, korzystniej zoptymalizowana technologicznie oraz dostosowana do wyświetlania na wielu urządzeniach. Sekcja News otrzymała możliwość komentowania dla zalogowanych graczy, a także opcję filtrowania artykułów.

 

 

Dziennik Sportowy FootballTeam - wprowadziliśmy gazetkę tworzoną w 100% przez graczy! Wywiady, ciekawostki, statystyki, analizy rynku, subiektywne i obiektywne oceny zespołów - to wszystko znajdziecie właśnie tam. Gazetka cieszy się duży zainteresowaniem oraz nieustannie zaskakuje. Zachęcamy do regularnej lektury i komentowania!

 

 

Facebook -w 2021 roku postanowiliśmy połączyć wszystkie nasze fanpage na Facebooku w jeden duży, dzięki czemu obserwuje nas aż 75 946 graczy! Nasza komunikacja jest stała i prowadzona w językach: angielskim, polskim, rosyjskim, portugalskim oraz hiszpańskim. W zeszłym roku zorganizowaliśmy kilkadziesiąt konkursów, w tym typery czy kreatywne zabawy. 

 

 

Sekcja newsówna stronie - zdecydowaliśmy się również na rozwój newsów na naszych stronach www. W poniedziałki tworzymy przegląd TOP3 Tygodnia na serwerach. We wtorki i czwartki przeprowadzamy międzynarodowe typery, w których możecie wygrać super nagrody. W środy pojawia się wspomniany powyżej Dziennik Sportowy, zaś (najczęściej) w piątki ogłaszamy eventy weekendowe. Kto wie, może w przyszłości pojawi się na niej jeszcze więcej treści.  

 

 

Nieustannie poprawiamy i rozwijamy grę, a Wasz wkład w ten proces jest nieoceniony! W ciągu ostatniego roku takich zadań wykonaliśmy ponad 6000! W 2021 roku nasza ekipa spędziła 90 000 godzin na pracy nad rozwojem gry! W ciągu 3 lat FootballTeam zrobił bardzo duży postęp, zarówno jeśli chodzi o samą technologię, jak i grywalność. 

Cieszymy się, że z nami jesteście. Czujemy, że ten rok będzie jeszcze lepszy niż poprzednie! DZIEKUJEMY!

 

 

Na koniec solida dawka podsumowania ze wszystkich czterech serwerów FootballTeam.

 

Wyświetlenia strony w ciągu roku: 820 mln. 

Nowych rejestracji w ciągu roku: 280 tys.

Rekord graczy aktywnych w ciągu 1 dnia: 30 tys.

 

Liczba wszystkich meczów: 775205

Liczba meczów ligowych: 427534

Liczba sparingów: 319835

Liczba remisów: 116245

Porażka drużyny z wyższym OVR (minimum +1): 101301

Porażka zdecydowanego faworyta: 30654

Liczba strzelonych bramek: 3240967

Liczba asyst: 2444364

Liczba interwencji: 9273031

Liczba czerwonych kartek: 8119

Liczba żółtych kartek: 317117

Liczba kontuzji: 78740

 

Rekord otwartych Paczek 1 dnia: 360 tys.

Rekordowy zarobek graczy z Typera 1 dnia: 62 mld Euro.

Rekordowy zarobek graczy w Stołówce 1 dnia: 15 mln Energii.

Rekordowa liczba przepracowanej Energii w Pracy 1 dnia: 8 mln Energii.

Rekord prób Ulepszenia przedmiotów 1 dnia: 210 tys prób.

Liczba Złotych Piłek ze sprzedaży przedmiotów 1 dnia: 8.7 mln Złotych Piłek.

Euro zarobione ze sprzedaży przedmiotów 1 dnia: 1 mld Euro.

Łączna liczba Odblokowania przedmiotów 1 dnia: 60 tys.

Suma wymienionych przedmiotów na wyższy tier 1 dnia: 230 tys przedmiotów

Najwyższy wynik w Top Tygodnia osiągnięty przez 1 gracza: 247040

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

192 Comments

118
2 lata temu
i tak nigdy nie trafie złotego przedmiotu...
848
2 lata temu
Handel kiedyś był atrakcyjną częścią tej gry, niestety wszystko zajechane i nawet to się nie kalkuluje, towary są bezwartościowe.
2079
2 lata temu
Wczoraj złe pisałem o zmianach w grze a dziś miła niespodzianka mnie spotkała ( to prawie jakby wygrać główna nagrodę ) w paczce trafiłem 3x300 eny
694
2 lata temu
Dlatego dodaliśmy listę powiadomień :) Jak widać ludzie normlanie trafiają i po 20k i po 50 k energii z losowań :) Pozdrawiamy https://pl.footballteamgame.com/notifications-history
167
2 lata temu
według mnie fajną zmianą w pojedynkach było by to że jeśli oba gracze wystawią już karty to powinniśmy przechodzić do następnej rundy , bo to by oszczędziło masę mojego czasu :\
69
2 lata temu
dzięki za propozycję!
1667
2 lata temu
Też się pod tym podpisuje zdecydowanie za długo runda trwa
1270
2 lata temu
Ale przecież mamy nowe efekty dźwiękowe nad którymi pracował i komponował sam Hans Zimmer oraz skiny w sklepie projektowane przez Pradę! Jest pięknie a będzie jeszcze piękniej!
69
2 lata temu
+1 Marcininho, +1! Pozdrowimy Hansa od Ciebie :)
1270
2 lata temu
Kin Pesz, a weźmiesz mi autograf?
69
2 lata temu
oczywiście
2390
2 lata temu
Ciesze się że już nie sponsoruje tej gry
69
2 lata temu
a my się cieszymy, że z nami jesteś! udanego wtorku Slavic! Leram!
1316
2 lata temu
gra stricte za real kesz w calosci nota dla gry w skali od 1 do 10 to jakies 1,1 dno dna
1667
2 lata temu
Nie dość że Euro praktycznie zabrali to jeszcze takie zadanie dowalili 😂😂
1667
2 lata temu
A zadanie z ulepszeniem to chyba fantazja was poniosła niesamowicie 20 k razy żeby piłe 15 dostac 🤔 bądźmy poważni 🥱
69
2 lata temu
Ulepszasz przedmioty czy dokonujesz jakichkolwiek działań w grze po to, aby postać się rozwijała. Przy okazji zaliczasz sobie Zadania za X liczbę wykonanych działań. Dzięki temu otrzymujesz nagrody dodatkowo. Jest to dodatek do tego, co robisz w
314
2 lata temu
Ale ten przelicznik jest nierealny, bo podnieśliście go ośmiokrotnie, żeby przypadkiem mniej majętny gracz za szybko się nie rozwinął z itemami:)
3077
2 lata temu
A tak w ogóle zapomnieliście się pochwalić super relosem, który pozbawił awansu kilka drużyn, przez co te się rozpadły. Zapomnieliście też napisać, że do paczek mistrz. dodaliście czerwone itemy i gó. warte fragmenty. I wiele innych tym pod
3077
2 lata temu
...podobnych smaczków. Widzę, że nawet tutaj sekcji komentarzy nie potraficie dobrze zrobić, bo pomimo zmieszczenia się w limicie znaków komentarz jest ucięty :)
411
2 lata temu
Tych "smaczków" było od samego początku brak awansu to pikuś :)
1667
2 lata temu
Po co stary 🤔pisze się o pozytywnych dodatkach. Przecież nie napiszą o negatywnych. Obecnie żyjemy w świecie że jak dają trzeba brać ale wszyscy klaszczą bo dają😂 czasowe itemki no zajebista sprawa👏 a że psują grę a ch.. co tam ktoś
1667
2 lata temu
Zawsze trafi i będzie pan zadowolony
69
2 lata temu
no tak:) wszystko złe i wszystko jest niedobre:)
848
2 lata temu
wartość paczek spadła już praktycznie nie widzę sensu ich otwierać. Prawdopodobieństwo wylosowania czegoś dobrego jest prawie żadne.
581
2 lata temu
no tak, ale to wszystko to kosmetyka. kiedy poprawiony zostanie konkret czyli silnik meczowy?
411
2 lata temu
Najpierw dźwieki zmiana zadan (jedne ponownie do odebrania drugie nie) potem konkursy piątek piąteczek a silniczek przy okazji
2079
2 lata temu
Więc zbieraj hajs na następny długi ewent żeby jakoś to wynagrodzic twórca gry 😂hmm już z 4 tyg nie było ewentu może w walentynki coś zrobią 🤔dzie kobiet ? A może urodziny Ani 😲🍰🥧
69
2 lata temu
o, super, daj znaka kiedy urodziny Ani, to walniemy event na 9 miesięcy
2214
2 lata temu
Brakuje mi najważniejszej rzeczy nad którą cały rok pracowaliscie i skupialiscie najbardziej uwagę- efekty dźwiękowe. Gdyby nie one już dawno bym porzucił te grę, rozwijając grę poprzez dodanie efektów dzwiekowych na nowo zapaliliscie iskier
2214
2 lata temu
Iskierka w moim serduszku w szufladce ft. Miód dla uszu ten dźwięki, coś wspaniałego aż może w końcu zdecyduje się z powrotem włączyć powiadomienia i dźwięki w grze !
2214
2 lata temu
Ogólnie to w 10 minut jestem w stanie napisać nieco dłuższą refleksje z rzeczami które zje baliscie przez ten rok. Każdy widzi jak działacie, dodajecie cos średniego kosztem czegoś dobrego. Śmiech, gra z miesiąca na miesiąc będzie dalej trac
2214
2 lata temu
Tracic graczy A wy dalej będziecie robić to co wam pasuje, bez wysłuchania głosu graczy. Cieszę się że już nie sponsoruje tego badziewia.
314
2 lata temu
Podpisuje się rękami i nogami, ta gra jest największym pay2winem jakis istnieje
1667
2 lata temu
To teraz czekamy na tuning motorka już dawno zapowiadany
4135
2 lata temu
Szkoda tylko że nie wspominacie o negatywnych rzeczach które wprowadzacie a w zasadzie zmieniacie 🤣 Nagrody za kalendarz trzeba było ukrócić nie? To samo z wymianami paczek na klucze? No tak, lepiej kupić w sklepie po 20 kredo 🤣
8571
2 lata temu
Dokładnie
694
2 lata temu
Nie musimy wspominać . Wiedzieliśmy że nas wyręczysz . Faktycznie zmiany na gorsze to zmiana ceny z 50 kredytów na 20 kredytów za klucz premium i z 20 paczek brązowych na 5 za klucz free.
3077
2 lata temu
A zmiana wśród paczek złotych i platynowych na mniejszą liczbę kluczy?
694
2 lata temu
Tak To się nazywa balans . Brązowych paczek jest bardzo dużo . Chcemy zachęcić graczy do utylizacji tych paczek. Dla graczy rozpoczynających grę gdzie brązowe paczki lecą najbardziej to fajna zmiana.
694
2 lata temu
Dzięki tej zmianie będą mogli otwierać za darmo np paczki z zadań . Przelicznik 20 :1 nie zachęcał . 5:1 jest dużo bardziej korzystny . To samo paczki srebrne .
694
2 lata temu
Ale o tym już nie warto wspominać prawda? . Jak widać dla niektórych cokolwiek nowego się pojawia jest złe :)
3077
2 lata temu
Śmiało, możemy sobie poodbijać piłeczkę. Poszukajmy balansu w innych aspektach gry - spójrzmy na najważniejszy, czyli ranking: różnica między pierwszym, a 10 graczem to prawie 1000 ov. Między 10, a 20 prawie 300 ov. Przez 3 lata regularnej gry
3077
2 lata temu
...bez wydawania znaczącej ilości hajsu (40 zł na jednym evencie) uciułałem 356 ov. To jest ten balans?
3077
2 lata temu
Wspominacie o tych pozytywnych zmianach w całym podsumowaniu, więc po co mam się powtarzać? Czemu wy nie wspomnicie o tych złych, jak np. zwiększające się różnice między płatnikami, a tymi grającymi za free?
3427
2 lata temu
Ban Voyage tylko ludzi zbytnio nie interesuje jakie paczki wymieniają.bardziej ich interesuje cena. Kiedyś gdy platynowe były do wymiany za 10 kluczy można było pozyskać klucz za okl 3 kredo. Aktualnie jest to w okolicach 6 kredo za jeden klucz.
1270
2 lata temu
Robak, próźno szukać logiki w tych "balansach" administracji :D
971
2 lata temu
Dla mnie większość zmian to porażka. Jedyne co było spoko to eventy weekendowe i te dłuższe chociaż i tak nie wszystkie.
2079
2 lata temu
No i najwazniejsze dłuższe ewenty by się przydały a nie że ewent na święta trwa tylko miesiąc xD
69
2 lata temu
3 tygodnie:)
2079
2 lata temu
Super że nie ma kto Was pochwalić to sami to robicie xD wszystko na plus ważne żeby 💸💸 się zgadzał. Podpowiem coś, już niektórzy historyki mają 🤔🤔 może coś nowego by się przydało bo reszta zacznie gonić czołówkę a czołówka
5092
2 lata temu
Hmmm...dziwne, że większość komentarzy które przeczytałem są negatywne. Przecież to świetna gra.
69
2 lata temu
Nie znasz zasad? Przecież zawsze jest tak, że jak coś złego, to chętniej się pisze. Jak pochwalić, to już się nikomu nie chce. Według Ciebie też wszystkie zmiany są złe, niedobre i w ogóle dramat...?
3427
2 lata temu
Kin Pesz ludziom nie dogodzisz.nie zmienia to faktu,że w takim podsumowaniu przydało by się też coś wspomnieć o zapowiadanych zmianach które nie weszły do gry i trochę wyjaśnić czemu tak się stało,w czym jest problem lub też napisać,że ca
3427
2 lata temu
Całkowicie zrezygnowano*
694
2 lata temu
Masz troche racji . Postaramy się coś przygotować
3427
2 lata temu
W takim razie będę Wyczekiwać🍻
3369
2 lata temu
Podsumowanie jak zniechęcić graczy do gry 🤭
69
2 lata temu
czyli rozumiem, że już od doby nie grasz, bo zostałeś zniechęcony?
3704
2 lata temu
Kamil nie, ale kilkunastu znanych mi ludzi po relosie sprzed roku dało spokój. Także jako admini możecie sobie pogratulować pomysłu na uatrakcyjnienie rozgrywek.
3369
2 lata temu
Odkąd gra zrobiła się pay to Play to gram na pół gwizdka... W grze trzyma mnie tylko atmosfera w TBros.
3077
2 lata temu
Co za odklejeńcy xd
69
2 lata temu
Szczęść Boże!
1270
2 lata temu
Tak czytając to podsumowanie to jak w TVP normalnie, miód i mleko płynie, wszystko pięknie :D
6705
2 lata temu
^ ^
150
2 lata temu
Jeszcze was dogonię nie wydając hajsu, zobaczycie. Przecież dają za darmo energie na trening i nie trzeba nic kupować
374
2 lata temu
XDDDDDDD, powodzenia
1270
2 lata temu
Nie wiem czy się śmiać czy płakać, więc może nic nie będę więcej pisał :)
1276
2 lata temu
Dalibyście zmia e um z wybieraniem A nie losowaniem bo to beznadzieja🙄😒
3704
2 lata temu
280k nowych rejestracji? To chyba Penny połowę zrobił.
6705
2 lata temu
raczej jego psyjaciele oraz szczecinianie, którzy go lubią i szanują
3704
2 lata temu
Tamci to drugą połowę.
525
2 lata temu
nie zauwazyłem zebym cokolwiek zyskał na tych zmianach
323
2 lata temu
Polski ład już wprowadzili w tej grze pisowcy :)
3166
2 lata temu
Chyba aż nadto żeby powiedzieć ze popadliście w hurra-optymizm. Każda zmiana na plus niesie za soba co najmniej dwie na minus.
12727
2 lata temu
Nie, no spoko ale może jednak zanim opisywać co zrobiliście sprawilibyscie by w tych wyższych ligach była prawdziwa walka, a nie juz wiadomo jak wyglądać będzie tabela sl
3427
2 lata temu
A w jaki sposób administracja ma to zmienić ?
3427
2 lata temu
Banusy za trening/TTT/ tymczasowe itemy, to wszystko jest tworzone z myślą o wyrównaniu rozgrywki.
314
2 lata temu
I jeszcze większej dominacji osób, które bólą mnóstwo pieniędzy na tę grę tak jak Ty. Ja za ten hajs wolałbym kupić dobre auto ;)
1136
2 lata temu
To kup :) nie raz było gadanie, żeby patrzeć swojego stanu konta, a nie cudzego. Quasar dobrze mówi, a inni gracze po prostu ich nie wykorzystują. Z jednej strony może irytować, z drugiej nie masz powodów do narzekania, bo grasz F2P.
1136
2 lata temu
Utrzymanie gry, pracowników, serwerów... Wszystko to kosztuje, więc jaki sens dla twórców byłaby gra w całości f2p?
314
2 lata temu
Ja wszystko rozumiem, ale większego pay2wina nie ma w branży gier, dosłownie od jest idealnym przykładem. Po co robić specjalne zadania, siedzieć miesiącami, ucząc się gry jak można wydać coś koło 50 000 i być top5. Mam powód do narzekania,
314
2 lata temu
Bo szanuje sie tylko topke, a reszte kopie do dupie, śmiejąc się potem w twarz. Powiedz jeszcze, że każda ich zmiana jest świetna?
314
2 lata temu
W takim shakes fidget przykładowo mogłem być top200 bez wydania ani grosza
694
2 lata temu
Dlatego planujemy dodać wyjątkową unikalna nagrodę dla zespołu który zdobędzie 1 miejsce w superlidze . Każdy zawodnik klubu wygrywającego superligę będzie mógł zdobyć wyjątkowy nowy przedmiot.
694
2 lata temu
Liczymy na to że ten dodatek pchnie inne kluby do podjęcia rywalizacji o podium.
694
2 lata temu
Jesteśmy bardzo ciekawi czy pozostałe zespoły z SL pozwolą farmić nowy item bez przeszkód temu samemu klubowi co miesiąc.
4602
2 lata temu
Co prawda traktuję ten "news" o nowym itemie dla top1 SL za troll, ale w razie jakby nim nie był, to odpowiedź jest prosta - tak, inne zespoły pozwolą temu samemu zespołowi farmić ten item, tak jak pozwalają farmić puchary.
3704
2 lata temu
Nie, skąd. Podwoją wpłaty.
694
2 lata temu
Naszym zdaniem dodanie czegoś co będzie dostępne tylko w SL dla wygranego zespołu powinno zwiększyć rywalizację .
694
2 lata temu
Ale ciekawi nas Wasze zdanie Co by było rozwiązaniem tej sytuacji żeby rywalizacja w super lidze była większa? Jaką macie propozycje?
1270
2 lata temu
Ban Voyage, przecież dysproporcja w SL między pierwszą ekipą a drugą jest tak ogromna, że z góry wiadomo kto te rozgrywki wygrywa (nie wspominam o pozostałych 4 ekipach), a ta zmiana tylko zwiększy tę dysproporcję.
1270
2 lata temu
Tylko gracze śledza ten ranking klubowy czy Administracja też tam zerka? Przecież z sezonu na sezon przewaga Activity nad resztą stawki SL tylko i wyłącznie rośnie. Czym wy chcecie zachęcić te pozostałe teamy aby walczyły?
1270
2 lata temu
Skoro dysproporcja teraz jest tak ogromna + zwiększa sie systematycznie to serio myślicie że druga ekipa servera nagle powie "Nie no, Panowie, teraz w ciągu X sezonów z rzędu musimy zwiększyć wydatki na grę o Y aby dogonić Activity"
37814
2 lata temu
W lidze z TA nikt nie ma szans, co innego w bezpośrednim pojedynku, np. RS mogli coś ugrać. Po rozegraniu wszystkich meczy w SL można by podzielić lige na pół, 1 z 3 i 2 z 4 grali by w półfinale o prawo gry w finale, a przegrani o 3 miejsce.
37814
2 lata temu
A tak poza tym to połączcie serwery to może wtedy będzie jakaś rywalizacja w SL:)
1270
2 lata temu
Tak jakbyś w biegu na 100m ustawił Usaina Bolta i jakiegoś innego sprintera przy zachowaniu założenia że Bolt startuje z 50-tego metra a drugi sprinter z linii startu. I mówisz im "ścigajcie się", ALE UWAGA, dodatkowo próbujesz motywować tego d
1270
2 lata temu
tego drugiego, że nagrodą za zajęcie 1 miejsac są złote kalesony superligi. JEdnocześnie zapominasz o tym, że Bolt dalej ma 50 m przewagi wynikającej że startuje z 50-tego metra, dodatkowo rozwinie on większą prędkość od drugiego sprintera..
1270
2 lata temu
I CO NAJWAŻNIEJSZE (może będziesz zdziwiony) ale Bolt też będzie chciał wygrać te złote kalesony superligi
3077
2 lata temu
"Ale ciekawi nas Wasze zdanie", szkoda, że nie ciekawiło jak SL powstawała. Padały np. propozycje wprowadzenia awansów i spadków dla mistrzów lig oraz drużyn z dolnej 4, były propozycje, żeby zwiększyć SL i jeszcze bardziej to rozbudować.
3077
2 lata temu
A co do walki o mistrza to już dzięki m.in. tym wspaniałym aktualizacjom zabetonowaliście top 1
1270
2 lata temu
Przynajmniej fajnie że się tutaj ktoś czerwony pojawił, bo tak to nigdzie nie ma mozliwości sobie pogadania z nimi
3427
2 lata temu
Może zamiast próbować zapewnić rywalizację warto pomyśleć nad nowymi rozgrywkami ? Przykładowo jakiś turniej SL.
3427
2 lata temu
Tylko żeby to miało sens to bierzesz top 8 graczy jako kapitanów i dobierasz im drużyny losowo z graczy SL.dodatkowo w taki turniej można by wziąść graczy sl z innych serwerów
3427
2 lata temu
Taki turniej pozbył by się przy okazji problemu z unikaniem gry w SL.
2819
2 lata temu
Eh.
694
2 lata temu
@Ksiadz Robak - Czyli nie masz lepszego pomysłu . Wpadłeś tylko ponarzekać :D
2819
2 lata temu
Dodajcie jakieś nowe nagrody za wygranie SL bo aktualne to katastrofa stosunkiem do wydatków
694
2 lata temu
Dodamy . I będą to nagrody nie dostępne nigdzie indziej w grze niż za wygrana SL
3077
2 lata temu
Przeczytaj co napisałem, propozycje były, ale jesteście na nie głusi. Po co mam marnować swój czas na podsuwanie wam pomysłów za frayer? I gratuluję podejścia, że każde słowo krytyki to "narzekanie", bo prędzej czy później wam się to czka
3077
2 lata temu
A no i mam wrażenie po tym co piszecie i robicie, że są 3 tiery graczy: 1. Gracze TA, za którymi pójdziecie w ogień i zrobicie wszystko, żeby byli zadowoleni 2. Pozostałe 140 graczy w SL + kilkunastu płatników spoza, dla których czasem coś war
3077
2 lata temu
...warto zrobić. 3. Reszta graczy, która jest dla was nieważna, bo tylko nabija wam kliknięcia dla potencjalnych partnerów, a że płacą mało albo wcale to macie ich w poważaniu
3077
2 lata temu
I zmieńcie tą zaciętą płytę o "narzekaniu", bo skoro dostajecie tyle krytyki to może warto by to było wziąć na klatę i się do tego odnieść? A nie tylko wystawiać sobie laurki, bo to wygląda zwyczajnie słabo
4602
2 lata temu
Wszystko zależy który konkretne problem SL chcesz rozwiązać, bo jeśli chodzi o to by nie tyko 1 zespół wygrywał SL, to zadajcie sobie pierw pytanie "dlaczego TA co miesiąc wygrywa SL".
4602
2 lata temu
Gdy już dojdziecie do wniosku że dlatego że są o wiele silniejsi niż reszta, to możecie zacząć działać, przykładowo: gdy dana drużyna wygra SL, to w kolejnym sezonie gra (w SL) na 90%, efektywności, gdy wygra dwa razy z rzędu, to gra na 80%
4602
2 lata temu
Ale musiałoby to iść w parze ze sporymi bonusami, np jeśli drużyna gra z 10% "karą" to w nagrodę otrzymuje 15-20% więcej zasobów za mecze SL + lepszą nagrodę za wygranie SL z taką karą, gdy gra z 20% karą to bonus wzrasta do 30-40% itd.
4602
2 lata temu
W przypadku przegrania walki o top1 w danym sezonie drużyna taka odzyskiwała by 20% efektywności, np gdy po 4 wygranych sezonach z rzędu w końcu TA zajęłoby 2 miejsce, to w kolejnym sezonie graliby na 80% efektywności + z ww. bonusem
4602
2 lata temu
Zarówno top1 jak i top2 zespół byłyby z tego zadowolone, bo top1 dostawałby bonusy, a top2 w końcu by kiedyś wygrało, bo gdyby TA grało z efektywnością na poziomie 40% to by w końcu "przegrali" dany sezon w SL.
4602
2 lata temu
To o tyle ciekawe w walce o top1, że nie byłoby już sytuacji że wiecznie jeden zespół wygrywa i przewaga wynikająca z płacenia nie byłaby problemem w samej SL, bo jeśli nawet by mieli w TA zawodników z overallem 5x większym
4602
2 lata temu
niż w zespole top2, to ta "kara" i tak by to zniwelowała ogromną przewagę gdyby grali na 10% efektywności.
4602
2 lata temu
Dla TA nie byłoby to raczej problemem bo oni grają już chyba pod overall zawodnika, a dzięki bonusom ten overall rósłby szybciej, czy dla innych też by to nie było problemem to nie wiem, bo wielu ludzi z innych zespołów też tak gra.
4602
2 lata temu
Tylko większość się chyba przyzwyczaiła że niektórych nie da się już dogonić i przegonić i to jaki overall ma np Kezer jest kompletnie bez znaczenia dla własnej gry.
694
2 lata temu
@Łasica - Ciekawe . Zastanowimy się .
5899
2 lata temu
Czytam i nie wierzę. Po pierwsze czy któryś z Was pracuje i robi to całkowicie za darmo? Jeśli odpowiedź brzmi nie to jeśli sami nie tankujecie to cieszcie się, że robią to inni i gra istnieje. Po drugie od pewnego czasu toczy się dyskusja z p
5899
2 lata temu
z płaczem. TA to TA tamto. No niech admini ich ukarzą, bo są najlepsi. Dlaczego reszta ma ich gonić? Niech Admini coś z tym zrobią. Poza tym skończcie już tą gadkę, że wszystko jest robione pod nosa i dla nas.
5899
2 lata temu
A i ten fantastyczny przykład z Boltem. Gość wygrywał praktycznie wszystko i zawsze i ktoś płakał do IAAF, że mają mu kazać stratować 50 metrów za pozostałymi, bo jest za dobre? Najzabawniejsze jest to, że największym płaczkiem jest gość
5899
2 lata temu
który nawet nie gra w SL :)
5899
2 lata temu
Ogólnie zachęcające te pomysły. Czas zacząć karać wszystkich płatników. Może taki nerf wprowadzić -1% UM za każde wydane 2 000 PLN? Fretka, Karaluch co wy na to?
2359
2 lata temu
Fretka, zamiast płakać ciągle na wszystko wziąłbyś się za trening. W czasach, gdy graliśmy w jednej ekipie, byłem daleko za Tobą, a przegoniłem Cię jeszcze zanim dołączyłem do ekipy TA 😆
2 lata temu
Nie wiem czy dobrze to zrozumiałem. Dotychczas kupowałem pakiet, otwierałem paczki, dostawałem z nich euro / energię i inne fanty dzięki którym rozwijałem postać i w teorii powinienem coraz lepiej grać i więcej wygrywać.
2 lata temu
A teraz miałbym robić dokładnie to samo tylko po to, żeby grać coraz gorzej? @Ban Voyage weźcie się za poważne rzeczy zamiast zastanawiać się nad bzdurami.
4602
2 lata temu
Ale wiecie że wy byście na tym zyskiwali a nie tracili? bo wasz Overall byłby nietknięty, niczego nikt by wam nie odjął, tylko po prostu zespół grałby z gorsza efektywnością, takie większe wyzwanie po prostu + dostawalibyście większe bonusy.
4602
2 lata temu
Chyba że bezmyślne klepanie overalla i bicie o połowę słabszych to wasz cel, to wtedy faktycznie nie ma to sensu.
1270
2 lata temu
@Osisław, nie zrozumiałeś troszke mojego przesłania. Przyklad z boltem mial za zadanie pokazać, że jeśli wprowadza taka zmianę to ona nie spowoduje tego że inne teamy nagle zaczną walczyć o 1 miejsce. Nie był to żaden atak na TA tak jak to ch
1270
2 lata temu
.. to chyba odebrałeś;)
2 lata temu
Ale po co mi wyższy OVR jeśli będziemy grać gorzej? Dlaczego miałbym płacić za trening po 220k euro i grać na poziomie gracza 500 ovr? Kolejna bezsensowna zmiana która nic nie zmieni oprócz tego, że klub TOP2 od czasu do czasu dostanie nagrodę
2 lata temu
Kosztem osłabienia top1
4602
2 lata temu
No zmieniłoby to tyle że SL nie byłaby taka nudna, a o to Wojażer pytał i jest to jakieś rozwiązanie, bo jak słusznie zauważyłeś od czasu do czasu top2 by wygrywał (czyli w domyśle i tak na ogół wy byście to robili tylko z większymi bonus
4602
2 lata temu
Tak strasznie by was te większe bonusy drażniły, czy co? :P
2 lata temu
Po prostu moim zdaniem wyrownywanie rozgrywki poprzez oslabianie mocniejszego zespołu jest głupie. Zaraz ktoś dojdzie do wniosku, że należy z automatu rozwiązywać klub po wygraniu 5 SL, żeby więcej klubów miało szansę na wygraną.
2 lata temu
Zamiast skupiać się na takich nic nie wnoszących zmianach niech wezmą się za silnik meczowy który już dawno miał być zmieniony.
4602
2 lata temu
No ja was rozumiem, też skoro bym płacił tyle to bym chciał jednak wygrywać wszystko jak leci, tylko że wy zawsze patrzycie jedynie z własnej perspektywy, a to że dla pozostałych 7 zespołów SL to nieludzka nuda, to już ich problem nie?:P
2 lata temu
No nie rozumiesz jak widać, bo większość osób w TA byłaby za wyrównaniem rozgrywki pod warunkiem, że byłoby to zrobione z sensem. Zamiast zmienić mecze, żeby inne taktyki niż 3511/352 kreatywna były grywalne i miały wpływ na wynik to rozwa
2 lata temu
Rozważamy osłabianie jednego zespołu, żeby inny mógł coś wygrać. Kurtyna....
5899
2 lata temu
Łasica Lukas to pięknie wyjaśnił. Nikt nie zastanawia się jak być lepszym, tylko jak osłabić najlepszych. Moze zróbmy event, bądź jak gracze TA. Średnia kosztów za jeden klik zawodników TA dla wszystkich. Wtedy zobaczycie to z naszej perspek
5899
2 lata temu
Kurde to się robi zalosne. Placz, ze nie da sie wygrać 1 ligi. Zrobili SL. Placz o PK, zabrali klubom z SL Pk. Teraz znowu płacz o SL.
4602
2 lata temu
Podoba mi się ta narracja, tylko chcę was uświadomić (bo mam wrażenie że tego nie wiecie), ale ta gra nie jest grą skillową, nie jesteście wysoko w rankingu indywidualnym bo gracie lepiej niż inni, więc o jakim byciu lepszym mówisz Osi?
4602
2 lata temu
Jeśli chcecie wyrównania rozgrywek to możecie przecież coś zaproponować, bo to tylko propozycja była, a Wojażer na pewno napisał tylko tak, żeby nie było że ktoś się napocił a oni to olali.
4602
2 lata temu
Zawsze przecież można wrócić do najprostszego sposobu, który tu już przecież był, brak nowych itemów, brak nowych poziomów itemów, limit wysokości wytrenowania danej umiejętności, samo wszystko by się z czasem zaczęło wyrównywać :P
5899
2 lata temu
Nie jest skillowa, ale opiera sie na zdobytych um, trening, itemy, bonusy. Po coś ten ovr jest. Skoro ma ktoś więcej tych cyferek to znaczy ze ma silniejsza "postać", limity? teraz? Na ile je ustawić na 3k? Większość nabije to za xx lat albo wcale
5899
2 lata temu
Chcesz wyrównać rozgrywki? To proszę bardzo. Zaklad sklep i gon Lukasa. Wielu poświeciło masę czasu i pieniędzy po to zeby wygrywać.
4602
2 lata temu
Tak na koniec, bo Kezer pisał że według niego sztuczne osłabianie jakiegoś zespołu jest głupie, ale te bonusy drużynowe za top treningu tygodniowego to już są ok? Czy może wysłaliście zgłoszenie że jesteście przeciw temu sztucznemu boostow
4602
2 lata temu
sztucznemu boostowaniu drużyn*
5899
2 lata temu
Chciałbym cię uświadomić (na 10p% tego nie wiesz), ze każdy kto wrzuca choćby najmniejsza kwotę w grę gdzie sa mikropłatności nie robi tego po to by być słabszym tylko lepszym.
5899
2 lata temu
Wg mnie każde czasowe boostowanie jest nietrafione. Zarowno itemy jak i te nagrody za ttt. Chociaż przypuszczam, ze zostało to zrobione aby chociaż przez chwilę namieszac w grze.
4602
2 lata temu
Ale nie sprzeciwialiście się temu tak jak tutaj (a tu to jedynie propozycja), a nie coś co weszło do gry, prawda?
5899
2 lata temu
Zresztą piszesz tylko o bonusie za ttt, ale reszta sztucznych boostow jest już ok?
5899
2 lata temu
A to jeszcze masz wgląd w nasze tickety na support i wewnątrzna grupę?
4602
2 lata temu
To mi przyszło do głowy, ale to prawda?:P
5899
2 lata temu
Zresztą poruszasz temat oslabiania jednego zespołu, a boost dotyczy wszystkich. Jak uwalic to TA a jak boostowac to wszystkich?
4602
2 lata temu
Jak to wszystkich dotyczy, naszej drużyny on nie dotyczy i nigdy nie będzie.
4602
2 lata temu
I pomysł przecież nie jest skierowany przeciw TA bo jak mowie on by wam dawał bonusy + skad wniosek że zawsze już będziecie top1?
5899
2 lata temu
Nikt z was nie trafił czasowego itemu? Nie odebral go z zadan, moze nie trenuje u was nikt tak zeby zalapac się na jakikolwiek bonus?
4602
2 lata temu
Na bonus z TTT? nikt nigdy, a o nim ja mowie bo jest boostem drużynowym o którym tu mowa.
5899
2 lata temu
I nawet o to sie sypiesz do TA, które taki bonus mialo raz na 6 możliwych. Właściwie to teraz ma po raz pierwszy. No tak bonus za ttt jest be, ale reszta ok 🤣
5899
2 lata temu
Piszesz ze patrzymy ze swojej perspektywy, ale to ty jesteś największym hipokryta, bo wszystko jest zle czego ty nie masz. 😅
4602
2 lata temu
Przecież mnie temat nawet nie dotyczy, ja to piszę z roli obserwatora, gdzie tu hipokryzja?
5899
2 lata temu
Wez poczytaj ze zrozumieniem, bo widzę, ze masz z tym ogromny problem. Bonus za ttt cie boli bo go nie możesz mieć. Cala reszta jest ok, bo to możesz trafic/odebrać/wytrenować
4602
2 lata temu
W ogóle o tym nie piszę, piszę o tym, że wam przeszkadza to że można by było sztucznie osłabić wasz zespół, ale kompletnie wam nie przeszkadza to że można go sztucznie zboostować, gdzie ty mnie tu znalazłeś w tym?
37814
2 lata temu
Karanie graczy minusem do UM za zwycięstwo w SL mija się z celem jakim jest jak najlepsze rozwijanie postaci by wygrywać puchary itp.
37814
2 lata temu
Dodanie specjalnej nagrody ( dodatkowy item ) za zwycięstwo w SL to też głupi pomysł . Na pewno to nie zwiększy rywalizacji w SL. Może to jedynie zwiększyć rywalizację o miejsce w TA.
37814
2 lata temu
Tunta Rento co masz na myśli wydatki. Kupno pakietów, czy koszta treningów? Jeśli masz na myśli to drugie, to co z graczami którzy mają większe koszta niż ty, a grają w klubie który nigdy nie będzie miał szans na zwycięstwo w SL, czyli wszys
37814
2 lata temu
czyli wszyscy oprócz TA.
37814
2 lata temu
Największym błędem administracji było dodanie do gry itemow historycznych, a raczej dodali je za wcześnie. Jest wielu graczy którzy szybkością rozwoju UM nie ustępują Topce, ale jeszcze nie ulepszyli swych platynowych itemow na 20lvl, co jest wa
37814
2 lata temu
co jest warunkiem by zacząć myśleć o zmianie itemow na historyczne.
37814
2 lata temu
To nie wina administracji że TA jest tak mocne, oni poprostu ściągają najlepszych do klubu i to jest normalne. Dlatego administracja powinna pomyśleć jak przyspieszyć rozwój graczy, w tym łatwiejsze ulepszanie itemow, a nie dodawanie dodatkowych
37814
2 lata temu
dodatkowych itemow. I na koniec jak zawsze, usuńcie czasowe opaski i pilki z wszystkich paczek:)
2 lata temu
@Maszu TS Zgadzam się z wszystkim powyższym. @Łasica Co do nagród za TTT to dowiedzieliśmy się o tym już po wprowadzeniu i nie było już sensu strzępic ryjka, bo administracja i tak nie cofa już wprowadzonych zmian. Ja osobiście wolałbym zmia
2 lata temu
Zmiany w kosztach treningu dla wszystkich, a nie w formie boosta z TTT dla wybranych.
4602
2 lata temu
No zgoda, każdy by chciał obniżonych kosztów treningu i ja też, tylko w jaki sposób by to miało urozmaicić rozgrywki w SL? bo tego ten wątek dotyczy.
1270
2 lata temu
Moim zdaniem to administracja jest troche w kropce. Przez to gdzie ta gra zmierzała od dłuższego czasu, powstałe dysproporcje między drużynami itd. raczej ciężko teraz będzie "coś urozmaicić" i próbować wyrównać, bo zawsze ktoś będzie z t
1270
2 lata temu
z tego powodu będzie na plus a ktoś na minus.
3604
2 lata temu
Jeśli ktoś wygrywa cały czas SL z max jedna przegraną w ciągu sezonu, to chcecie zrobić nagrodę jakąś super żeby zmotywować inne zespoły? :D
171
2 lata temu
Myślałem, że opiszecie również plany na 2022. Czekamy na angielski serwer.
69
2 lata temu
wszystko w swoim czasie! pozdrawiamy :)
2 lata temu
I niektóre rzeczy na plus a niektóre na minus
69
2 lata temu
Tradycyjnie, nie da się każdemu dogodzić! Co oceniasz za największe plusy?
3815
2 lata temu
To teraz opisać plany na ten rok 😘
1341
2 lata temu
Lubię placki.
214
2 lata temu
Ziemniaczane
314
2 lata temu
Hehe ale śmieszne
69
2 lata temu
Na dodatek pierwszy komentarz!

Latest news