Q&A CZERWIEC | ODPOWIEDZI NA WASZE PYTANIA
25-06-2024
Hej, witamy Was w czerwcowym Q&A!
W tej serii rozmawiamy o planowanych zmianach większych i mniejszych. Staramy się odpowiadać na wybrane pytania, które zadajecie na naszym serwerze Discord oraz w Newsach. Zachęcamy do lektury i czekamy na Wasze opinie.
Obecnie skupiamy się na mniejszych i większych zmianach w istniejących modułach. Przede wszystkim zależy nam na zbalansowaniu rozgrywki. Wraz z rozwojem FootballTeam czujemy, że część modułów została zapomniana. Odnawiamy je i poprawiamy tak, żeby miały sens w obecnych warunkach rozgrywki.
Czytamy Wasze wszystkie komentarze, a część nowych rzeczy czy też poprawek wynika z Waszych propozycji. Zmiany te będziemy wprowadzać w krótkich odstępach czasu. Pracujemy też nad dużą aktualizacją oraz powoli przygotowujemy się do wprowadzenia kart z serwera europejskiego.
Listę prac i zmian dzielimy na trzy kategorie: Planowane, Wprowadzone i Odrzucone. Oto lista obecnych prac. Nie jest ona ułożona chronologicznie, więc zmiany mogą wchodzić niezależnie od umiejscowienia.
SPIS TREŚCI:
PLANOWANE PRACE
👉 W zakładce treningu klubowego dodamy odliczanie czasu do treningu klubowego
👉 Zmiana subskrypcji na Battle Pass - część nagród będzie dostępna od razu, a część do odebrania w kalendarzu z biegiem wykonywania zadań
👉Dodamy możliwość wysłania zaproszenia do klubu
👉Na dashboard dodamy informację ile zostało wykonanych treningów podstawowych, co ułatwi wykonywanie zadań dziennych
👉 W zadaniach będziemy widzieć postęp zadania bez potrzeby klikania w przycisk “Pokaż progres” na zadaniu
👉 Trening - Bonus Treningowy będzie naliczany na obecny dzień (a nie na jutrzejszy jak jest obecnie)
👉Dodamy licznik treningów w treningu klubowym
👉Dodamy aktywny licznik bonusu w treningu klubowym zależny od liczby graczy biorących udział w treningu
👉Dodamy licznik czasu do rozpoczęcia treningu klubowego w zakładce “Trening”
👉 Zapisanie się na trening klubowy pozwala od razu zaliczyć zadanie dzienne
👉 Trening klubowy będzie regenerować Energię od 25 do 1200 Energii w zależności od poziomu budynku. Nagroda w Energii będzie podwajana, zaznaczając opcję “Liczba treningów 2x”
👉 Moc treningu klubowego zostanie zwiększona dwukrotnie. Na maksymalnym poziomie będzie to 40 + 350 (dotychczas było to 40 + 175). Bonusy 120% (za obecność 20 graczy) i 150% (Team Cooperation Drink) oraz mnożnik x2 pozostają bez zmian i będą mnożyć podstawę treningu jak dotychczas
👉 Dodamy podgląd przedmiotów w Manufakturze
👉 Złoty set Superligi czasowy/Złote przedmioty Superligi czasowe zostaną usunięte z zadania „Wszystko Ma Znaczenie”
👉Wprowadzimy czas na wykorzystanie drinków z kłódką. Będzie to 30 dni od momentu ich pozyskania (np. w zadaniu czy kolekcji). Drinki bez kłódki pozostają bez zmian
👉Redukujemy liczbę dni Asystentów Premium w zadaniu „Wszystko ma znaczenie”
👉 Usuwamy nagrodę Asystent Premium z 25 dnia w kalendarzu
👉 We wszystkich standardowych kolekcjach wymiany przedmiotów (np. kolekcja North America) wszystkie nagrody dające bonusy oraz Klucze Premium zostaną zastąpione nagrodami w postaci Energii
👉Ta sama karta będzie mogła być dodana do wielu talli pojedynków
👉 Karta znajdująca się w slocie będzie mogła być dodana do talii pojedynków
👉 Dodamy przycisk, który będzie przewijać tury bez rzucenia karty
👉 Wymiana Boosterów (kolekcja 10 Boosterów) będzie miała dodatkową nagrodę w postaci 250 Energii za każdą wymianę. Nagroda będzie podwojona w przypadku użycia opcji “Nagroda 2x” za Kredyty
👉 Energia za rozegrany mecz w SuperLidze zostaje zwiększona. Od 1 sezonu rozegranego do 1 000 Energii za mecz do maksymalnie 2000 Energii za mecz jeżeli rozegramy 6 lub więcej sezonów w SL
👉 Energia za mecz w 1. lidze zostaje zwiększona do 500 (było 150). Liczba Złotych Piłek zostaje zwiększona do 150 za mecz
👉 Nagrody w Energii za awans dla całego zespołu do Turnieju Mistrzów zostają wielokrotnie zwiększone. Za dotarcie do finału drużyny otrzymują po 50 000 Energii (łącznie). Dodatkowo drużyna zwycięska otrzymuje 30 000 Energii.
🔸Awans do fazy grupowej - 5 000 Energii (wcześniej 2 000)
🔸Awans do 1/4 - 10 000 Energii (wcześniej 2 000)
🔸Awans do 1/ 2 - 15 000 Energii (wcześniej 3000)
🔸Awans do finału - 20 000 Energii (wcześniej 4000)
👉 Na dashboard będzie można sprawdzić liczbę wykonanych treningów podstawowych oraz treningów w Centrum Szkoleniowym
👉 Zmieniamy progi treningowe dla bonusów dziennych, Progi zużycia Energii zostają przypisane do progów treningowych
👉 Kosy z Klubami – wprowadzamy możliwość wypowiedzenia oficjalnej “kosy” z klubem. Dzięki temu możemy włączać zaangażowanie na maksymalny poziom w każdym meczu z tym klubem bez utraty zdrowia
👉 Usuwamy 7-dniowy re-use time odnośnie craftingu przedmiotów Zielonych Piłek, Opasek i Ochraniaczy
👉 Usuwamy re-use time odnośnie craftingu drinków. OVR potrzebne do produkcji drinków pozostaje bez zmian
👉 Ochraniacze – przedmiot będzie redukował zużycie Euro w automatycznym treningu (identycznie jak piłka redukuje zużycie Energii). Ochrona przed utratą zdrowia w wyniku kontuzji zostaje usunięta
👉 Tablica klubowa – tylko członkowie klubu będą mogli przeczytać wiadomość od właściciela czy asystenta
👉 Wprowadzimy ankiety pop-up dostępne w grze
👉 Maksymalnie będzie można odblokować dwa sloty kart w trakcie jednego sezonu
👉 Karty eventowe – Jail System – na początku rozgrywki X kart np. 1, 2 lub 3 trafiają do więzienia i nie możemy ich użyć w pojedynku
👉 Karty eventowe - Szybkie Ręce - rozgrywka pojedynków ligowych zostaje skrócona do X sekund na turę
👉 Udźwiękowienie kart. Każda karta będzie miała przypisane unikalne udźwiękowienie – 1292 nagranych kwestii
👉 Udźwiękowienie modułu gry karcianej
👉 Nowe udźwiękowienie w różnych modułach gry (Praca, Stołówka, Zadania Dzienne, Sezonowe, itd. - około 1500 nagranych kwestii)
👉 Ulepszanie slotów kart - enchantowanie slotów.
👉 Nowy landing page (strona główna gry)
👉 Karty z serwera EU – nowe karty i kolekcje oraz rozbudowa obecnych kolekcji
👉 W związku z rozbudową obecnych i pojawieniem się nowych kolekcji zostaną dodane dwa nowe sloty
👉 Pierwsze przymiarki do kart z serwera Global S1 (planowana liczba - 72 sztuki)
👉 Dodajemy nowe tiery dla podkoszulki która jest do zdobycia z Paczki Klubowej. Ulepszanie na wyższy tier będzie możliwe w Manufakturze i będzie działać identycznie jak w przypadku innych przedmiotów. Koszulka będzie do zdobycia tylko w paczce Klubowej
🔸Platynowy - podstawa 250
🔸Diamentowy - podstawa 475
🔸Historyczny Mid - podstawa 905
🔸Historyczny Top - podstawa 1650 (bez zmian)
👉Zmiany w paczce Top tygodnia Klubów (Paczka Klubowa) - Podkoszulka będzie wypadać w tierze platynowym (obecnie jest to top historyczny). Podkoszulkę będzie można ulepszyć na wyższe tiery w Manufakturze
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - SPA KLUBOWE
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Agencja Marketingowa
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Sklep Fanowski
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Stacja Radiowa
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Stacja Telewizyjna
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Akademia Naukowa
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Akademia Rozwoju
👉 Realizacja 2 fazy rozbudowy Klubu - Dodajemy budynek - Akademia Taktyczna
Komunikacja
1) Dodamy system ankiet wyświetlanych w grze (zamiast w newsach czy Discordzie)
2) W zgłoszeniach na supporcie dodamy system oceny. Będziecie mogli ocenić jak przebiegła rozmowa, wraz z opcją pozostawienia komentarza.
WPROWADZONE ZMIANY: PODSUMOWANIA DODANYCH NOWOŚCI I ZMIAN
✅ Zmiana w Top Tygodnia Klubów:
🔹7% bonusu dla klubu zwiększamy na → 20%
🔹5% bonusu zwiększamy na → 7%
✅ Zmiana liczby potrzebnych przedmiotów przy wymianach przedmiotów na wyższy tier:
🔹3 Epickie przedmioty zamiast 5
🔹4 Rzadkie przedmioty zamiast 5
🔹Legendarne przedmioty będą usunięte z wymiany
🔹Zwykłe i Ulepszone przedmioty pozostaną bez zmian
✅ Bonus redukcji kosztów Euro jest doliczany do Centrum Szkoleniowego
✅ 3x więcej Energii, sprzedając przedmioty za Energię. Przykład: sprzedając epicki przedmiot bez kłódki wcześniej otrzymywaliśmy 460 Energii, teraz będzie to 1380. (Zmiana jest na stałe, nie wlicza się w to bonus eventowy)
✅ Na stałe zwiększona podstawa Energii za wymianę Boosterów – z 5 na 25 (w przypadku serwera Global S1 będzie to 75 Energii za 1 Booster)
✅ Trening - powyżej 7100 treningów (50%) koszt treningu zwiększy się do 32 Energii
✅ Likwidujemy blokadę w meczu, która uniemożliwia odbieranie zadań w czasie meczu
✅ Zadania gotowe do odebrania będą pokazywać się na górze listy
✅ Aktualizacja Paczki Krajowej
✅ Aktualizacja Paczki za Turniej Europejski
✅ W kalendarzu będziemy widzieć postęp zadania z kalendarza oraz podświetlimy je kiedy będzie wykonane
✅ Manufaktura – dodano możliwość tworzenia trzech drinków: Cooperation Drink, Speciality Drink i Anabolic Drink
✅ Szatnia – dodano możliwość otwarcia opisu właściwości drinków
✅ Karty – w modalu zasad i nagród dodano: filtrowanie według zebranych lub niewymienionych kolekcji.
ODRZUCONE POMYSŁY
Odrzucamy pomysł dodania wytrzymałości przedmiotów, w którym przedmioty miały tracić swoją moc w czasie rozgrywki na boisku i być naprawiane z wykorzystaniem Złotych Piłek.
PYTANIA GRACZY
🧐 “Kiedy będzie możliwe włożenie jednej karty do dwóch różnych talii?”
Wkrótce dodamy tę opcję.
🧐 “Kiedy będzie można używać kart ze slotów w taliach bez usuwania ich ze slotów?”
Tę opcję również wprowadzimy niebawem.
🧐 “Czy będzie można automatycznie zapisać się na szkolenie drużynowe za kredyty? Lub odwiedzenie go za kredyty po jego zakończeniu, jeśli nie miałeś czasu? Każdy ma inne okoliczności, ale teraz jest możliwe, że z tego powodu nie ukończysz 2 zadań sezonowych?”
Niestety nie planujemy takiej opcji. Trening Klubowy to moduł oparty tylko o aktywność graczy. Natomiast znacząco zwiększymy ilość treningów w TK oraz dodamy opcje regeneracji Energii tak, żeby moduł stał się jeszcze bardziej wartościowy dla graczy
🧐 Po co czekać do końca sesji treningowej klubu, aby wykonać zadanie dzienne/kalendarzowe? Istnieje sugestia, że udział w sesji treningowej liczy się od momentu zapisania się na nią.
Dodaliśmy to do listy zmian i zostanie to wprowadzone.
🧐 Drop przedmiotów legendarnych powinien zostać zwiększony z paczek.
Wiemy, że przedmiotów legendarnych jest mało na rynku. Dlatego zmieniamy liczbę potrzebnych przedmiotów Epickich z 5 do 3 (podczas eventów będzie to z 3 -> 2) podczas wymiany na wyższy poziom. Mamy nadzieję, że zaspokoi to rynek przedmiotów i pozwoli na ukończenie chociażby nowych kolekcji jednorazowych.
🧐 Zwiększenie składu do 22 zawodników + powinno być 5 zmian na mecz zamiast 3.
Nie planujemy obecnie zwiększać liczby zawodników w klubie. Taka zmiana zaburzyłaby całkowicie gospodarkę zdrowiem. 20 graczy w klubach uważamy za wystarczającą liczbę.
🧐 Proponujemy stworzenie dodatkowej zakładki w klubie - czegoś w rodzaju tablicy informacyjnej, na której zarząd może zostawiać wiadomości dla klubu.
Taka zakładka zostanie wkrótce stworzona i dodana do gry.
🧐 Proponujemy możliwość wymiany napojów na inne napoje, dokładnie tak, jak w przypadku części stroju piłkarskiego: np. 4 zielone przedmioty za 1 czerwony.
Obecnie nie planujemy wprowadzania takich zmian.
🧐 Wreszcie, byłoby to bardziej prośbą Latynosów, aby czas serwera został przesunięty o 2 godziny później, ponieważ w niektórych przypadkach mamy mecze pucharów krajowych o 3 nad ranem.
Dziękujemy za ten feedback. W tym momencie nie możemy zmienić tej konfiguracji, ale na pewno weźmiemy to pod uwagę w przypadku tworzenia kolejnych serwerów.
🧐 Czy możecie wprowadzić możliwość poddania się po 6 rundach w pojedynku na karty, w momencie, kiedy gracz jest przekonany o swojej przegranej. W tym przypadku osoba poddająca się traci 250 punktów niezależnie od różnicy lig, a osoba, która wygrywa dostaje normalną ilość punktów zgodnie z systemem punktacji.
Dzięki za ten feedback. Musimy się zastanowić czy takie rozwiązanie będzie w stanie jakoś zakłócić przebieg rozgrywki. Jeżeli zdecydujemy się wprowadzić tę zmianę, to pojawi się o tym informacja w następnym Q&A na liście do zrobienia.
🧐 Propozycja wprowadzenia sezonów do pojedynków na karty, w których będą nowe, ciekawe mechaniki, np:
🔸Szybkie rączki - runda trwa tylko 9 sekund
🔸Losowy ban - zamiast 11 rund, będzie tylko 9, dodatkowo każdemu zablokowane zostaną 3 losowe karty z talii
Bardzo fajne rozwiązania. Korzystając z tego pomysłu zaplanujemy kilka dodatkowych opcji rozgrywki.
🧐 Proponujemy, żeby sprzedawanie ulepszonej karty dawało więcej punktów sławy.
Dzięki za ten feedback. Jeżeli chcesz sprzedać swoje karty za większa liczbę Punktów Sławy, to zachęcamy do śledzenia newsów. W niektórych eventach pojawia się opcja, która to umożliwia.
SERWER LEGACY
W najbliższych czasie będziemy pracować nad stworzeniem serwera LEGACY. Powstanie on z połączenia trzech serwerów – Europy Zachodniej, Europy Wschodniej i Europy Środkowej. Serwer Legacy będzie naszym serwerem głównym i nigdy nie zostanie zamknięty. Będziemy z nim łączyć inne serwery, jeżeli zajdzie taka potrzeba.
⚽ Czas serwera Legacy będzie ustawiony na GMT + 2.
⚽ Support, newsy i powiadomienia serwera dostępne będą w języku polskim, angielskim, hiszpańskim, rosyjskim i portugalskim.
⚽ Serwer zachowuje standardowe ustawienia
Tworzenie serwera rozłożyliśmy na dwie fazy:
Etap 1: 24/25 Lipiec – połączenie serwera EU Zachodnia i EU Środkowa w serwer LEGACY L1
Etap 2: Data będzie podana w przyszłym Q&A – Połączenie serwera EU Wschodnia i LEGACY L1 w Serwer LEGACY.
Jak przygotować się na łączenie serwerów?
⚽ Jeżeli posiadasz konta na więcej niż jednym serwerze i są założone na tym samym mailu, należy zmienić maile tak, żeby na każdym koncie maile był inne. W przypadku braku zmiany maila dostęp do konta może zostać całkowicie utracony
⚽ Pierwszeństwo będą miały konta z serwera Europy Środkowej. Oznacza to, że jeżeli masz konto na serwerze EU Środkowa i pod tym samym mailem masz konto na serwerze EU Zachodnia, to nie zmieniając maila, utracisz dostęp do konta z serwera EU Zachodniej.
PYTANIA OD ADMINISTRACJI
Wasz feedback ma dla nas znaczenie. Dlatego na sam koniec każdego Q&A pojawi się od nas co najmniej jedno pytanie. Prosimy was o konstruktywne odpowiedzi. To, co napiszecie, ma wpływ na dalszy rozwój produktu.
Pytanie 1:
Jaka zmiana, która weszła w ostatnim czasie, przypadła Wam najbardziej do gustu?
Pytanie 2:
Którą ze zmian zapowiedzianych na początku artykułu chcielibyście zobaczyć w FootballTeam najszybciej?
Dziękujemy Wam za kolejny Q&A. Czekamy na Wasze opinie i komentarze. Mamy nadzieję, że obecna forma komunikacji przypadła Wam do gustu. Będziemy starać się sumiennie informować Was o planach oraz wdrożonych zmianach.
Pozdrawiamy i do usłyszenia na następnym Q&A!
Zespół FootballTeam ⚽
Leave comment
Users must be logged in to comment.
91 Comments