Q&A AUGUST: ANSWERS TO YOUR QUESTIONS

29-08-2025

HEY FOOTBALLERS!

You couldn’t wait for this Q&A release either, right? We’ve been looking forward to this day with excitement — and for many reasons. The most important one? The long-awaited Golden Ball Protocol.

By the way: we saw your huge involvement on Discord while trying to crack the riddles related to this event. Great job! Today, we’re unveiling all the details and answering the most frequently asked questions.

We hope you enjoyed the whole atmosphere. Let us know if you liked the format of the encrypted messages — we had tons of fun putting them together!

And that’s not all. Apart from the protocol, we’ve also prepared for you:

  • an event roadmap for the near future,

  • the long-awaited announcement of a MAJOR UPDATE related to the Club.

We’d also like to inform you that the next Q&A edition will be published in October due to the upcoming MAJOR CLUB UPDATE.

Enjoy the read — it’s going to be clear, concise, and with no secrets. 💛⚽

 

 

 

TABLE OF CONTENTS

INTRODUCTION

EVENT MAP

PROTOCOL GOLDEN BALL PART I

PROTOCOL GOLDEN BALL PART II

PROTOCOL GOLDEN BALL PART III

PROTOCOL GOLDEN BALL PART IV

PROTOCOL GOLDEN BALL PART V

PROTOCOL GOLDEN BALL PART VI

SEPTEMBER MAJOR UPDATE

DEV CORNER

PLANNED CHANGES

SUMMARY OF ADDED NEWS AND CHANGES

REJECTED IDEAS

PLAYER QUESTIONS

ADMINISTRATION QUESTIONS

SUMMARY

 

EVENT MAP

 



PROTOCOL GOLDEN BALL PART I 

Changes in Item Enchanting – starting September 1!

The time has come for us to finally share with you the upcoming changes, which will take effect in just 3 days.

The main challenge was properly balancing Golden Balls – both in the context of item enchanting costs and players’ ability to obtain them, as well as selling items for this resource. It was especially difficult to adjust the values for high-level historical items.

🔹 What’s changing?

  • The enchanting costs of items in Golden Balls at level 25+ are drastically reduced, making enchanting much easier.

  • Part of the cost has been shifted to Euros, a resource available to all players.

The result? Enchanting becomes realistic and more enjoyable, without breaking the game’s economy.

 

 

 

 

 

PROTOCOL GOLDEN BALL PART II 

Event Enchanting Cup

The Enchanting Cup event kicks off on September 1!

Alongside the Ultimate Trade-in event, we welcome the Enchanting Cup to the pitch! 🏆

During the event, you can benefit from special reductions in enchanting costs:

  • 40% reduction in Euro and Golden Ball costs when enchanting items 

MOST IMPORTANTLY, the above reductions already take into account the new cost table for items above level 25.

 

Additionally: 

By submitting the LEGENDS OF EUROPE card collection, your club gains another 15% reduction in Euro and Golden Ball costs – for the entire team!

When comparing the costs before the September 1 changes with the current costs that include the EVENT plus card collection reductions, you can achieve up to 90% reduction in Golden Ball costs.

 

We encourage you to take advantage of the bonuses from this unique event! Enchant your items to maximum levels and make the most of the available new features.

 

PROTOCOL GOLDEN BALL PART III

Work whenever and however you want

We’re maximizing the Work module so every player can make the most of it!

Starting September 1, every player will be able to individually adjust the Work Multiplier to match their needs and character’s development stage. This way, you’ll save time while still earning the Euros you need – no matter what stage of the game you’re at.

By choosing a higher multiplier, you increase the amount of Euros you’ll receive, while also raising the Energy cost of Work.

For players with a SEASON PASS, we’ve added the option of super WORK BOOST – up to 20 times faster! Take advantage of this opportunity to fully maximize the module and significantly speed up your progress in the game!



PROTOCOL GOLDEN BALL PART IV

Rebalancing the cost of creating Basic Fragments

We’re introducing changes to the system of creating fragments from Epic and Legendary items.

The most important one is a guarantee – from now on, the chance of obtaining fragments from locked items of both rares is 100%, exactly the same as for unlocked items.

Additionally, we’re increasing the number of fragments gained from Legendary items to further emphasize their value and importance in the game.

Below you’ll find the new rules for exchanging items into fragments:

 

PROTOCOL GOLDEN BALL PART V

Rebalancing the costs of creating Green Crystals of Success

Listening to your feedback, we’re introducing changes to the rules of creating Crystals of Success to make the process simpler and more satisfying.

Changes in creating the Green Crystal of Success:

  1. Simplified production – instead of selecting 9 green items from the list, you’ll only need to use a Success Fragment, which significantly speeds up and simplifies the creation process.

  2. Lower costs – the Ball of Success has been removed from the list of required materials.

  3. Success Fragments – 5 Success Fragments are now needed to create a crystal.

Additional changes:

  • The number of crystals required to exchange for a higher tier has been reduced from 3 to 2.

  • Example:

    • 2 Green Crystals of Success → 1 Red

    • 2 Platinum Crystals of Success → 1 Diamond

Below, we present the full table of changes.

 

 

 



PROTOCOL GOLDEN BALL PART VI

 

Enchanting with Success Balls up to item enchantment level 50

Starting September 1, Balls of Success gain tremendous value – they can now be used at any enchantment level, even at the maximum level 50.

Thanks to this change, every item can be fully enchanted using Balls of Success, which increases their importance and provides greater opportunities for personalizing your equipment.

Additionally, combined with the reductions available during the event, this is the perfect chance to boost your items to higher enchantment levels faster and more efficiently than ever before.

 

SEPTEMBER MAJOR UPDATE

We’re thrilled to announce another Major Event, during which we’ll be adding many new features to the game – including the much-anticipated second phase of club extension.

 

Time for new buildings! Check them all out!

 

Radio Station

Every club that wants to matter should have its own radio station! 📻

With it, the Fan Shop gains a greater reach, which translates into higher income for the club.

The station can be developed up to level 7, and among the unlockable abilities is, for example, “Broadcast from Detroit,” which boosts the building’s efficiency.

 

TV Station

The TV Station generates additional income for the club. It works similarly to the Radio Station, increasing the club’s efficiency and supporting its finances.

The building can be developed up to level 7. At the highest level, the skill “Elon’s Satellites” is unlocked, which further increases the station’s reach and revenue, allowing the club to fully maximize the potential of its TV.

 

Fan Shop

Every football club can expand its Fan Shop, which generates income thanks to its supporters. The shop’s earnings go directly to the club and are not shared with the opponent from a match. Income is calculated daily during the technical break.

The Fan Shop can be developed up to tier 12. The higher the level, the greater the reach – more fans make purchases, and the club generates higher revenue.

By expanding the Fan Shop, you’ll unlock the following skills:

  • Club Merch

  • Shirts & Scarves

  • Ultras Gear

  • Online Shop

  • In the Spotlight

  • Global Football Biz

Example: At tier 3, the Shop’s reach is 15%. If the club has 100,000 fans, up to 15% of them – 15,000 people – will make purchases daily, generating extra daily income for the club, independent of ticket sales.

 

Marketing Agency

Good advertising is the foundation of building a strong club – and that’s exactly what the Marketing Agency handles. Thanks to it, you can unlock new buildings and abilities that support your team’s development both on and off the pitch.

The agency can be developed up to level 15, with each level opening new possibilities:

  • Level 10 – unlocks the ability to build the TV Station, which increases the club’s revenue and media reach.

  • Level 11 – unlocks the “Burger Prince” skill in the Academy, which brings additional benefits to the club’s development.

By investing in the Marketing Agency, your club can gain an advantage not only on the pitch but also in the world of FootballTeam, boosting revenue and influence.

Buildings unlocked by the Marketing Agency:

  • Fan Shop

  • Radio Station

  • TV Station

Bonuses unlocked from the Science Centre thanks to the Agency:

  • Vending Machines

  • Beer Bar

  • Billboards

  • Burger Prince

  • Los Polos Kebabos

 

Museum

 

The Museum is a building that commemorates the club’s achievements – unforgettable goals, legendary players, and key moments in the team’s history.

The higher the Museum’s level, the greater the players’ morale, which translates into additional Hero Stars, strengthening the team on the pitch.

 

SPA

Every player needs proper recovery after training and matches. The SPA allows them to regain health and form faster, ensuring your squad is always ready to fight on the pitch.

  • The SPA can be developed up to level 10.

  • Level 8 – unlocks the Regeneron perk lvl 1, which increases the chance of regenerating 2% Health up to 20%.

  • Level 10 – unlocks the Regenerator perk lvl 2, which increases the chance of regenerating 2% Health up to 33%.

By investing in the SPA, your players will return to full strength faster and will be able to win more matches.

As the building develops, the Energy cost of regeneration decreases.

 

Science Centre

In the Science Centre, you earn Science Points, which allow you to unlock active and passive skills for the entire club.

Each level of the Science Centre provides a specific number of Science Points, and the whole building can be developed up to level 60.

Already at level 1, you gain 1 Science Point that you can use for further club development.

 

Club Manufacturing 

As your club develops, you unlock new opportunities to create and boost items. For example, to craft a Green Ball, your club must reach extension level 70. To boost this ball to the epic tier, further extension to level 85 is required.

To be able to craft and boost items of a given tier, the Manufacturing building must be constructed. Once built, the Manufacturing facility automatically appears on the list of available Manufacturing facilities, where – for a set fee – any player from the club or outside the club can craft the required item.

Each item creation requires materials. If the attempt is successful, the Manufacturing facility pays a commission in Euro to club members – according to the payout table.

Important: the crafting cost remains unchanged. Additionally, players from outside the club will pay an extra fee in Euro, which will go to club members whose facility was used.

Thanks to Manufacturing, your club can not only develop its own gear but also generate additional income for its members, making it one of the key elements of progress and cooperation in the game.

 

 

Distillery

And now it’s time for the building everyone’s been waiting for… especially Byk z Pampeluny!

In the Distillery, players will be able to craft drinks for their own use, while the service will also be available to players outside the club. All it takes is a proper fee to prepare your own drinks. The profits from crafting go directly to the accounts of the club members. Cheers! 🍹

 

 

Growth Academy

The Academy is a special building that can be constructed once your club reaches the required level. It is a separate part of the club, connected to the main one, where new players can develop their skills. The club gains benefits in the form of Team Points for each player who reaches 125OVR in their trained skills. This means that the more advanced the players in the Academy become, the greater the benefits for the club, allowing further growth and collective success.

 

DEV CORNER

What’s ahead? Check out what we’re currently working on!

Below you’ll find a list of changes and new features already planned for the next update. Some are in the implementation stage, while others are being tested.

💎NEW City/Work: Introduction of individual multipliers in Work.

💎 NEW Items: Rebalancing enchanting of historical items +25.

💎 NEW Crystals: Rebalancing the costs of creating Green Crystals of Success.

💎 NEW Fragments: Rebalancing the costs of creating basic fragments.

💎 NEW Club: Adding 75 new Team Perks.

💎 NEW Club: Implementation of Phase II of Club expansion – changed Tactical Academy to the Club Museum.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Club SPA building. 

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Marketing Agency building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Fan Shop Agency building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Radio Station building. 

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the TV Station building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Science Academy building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Growth Academy building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Tactical Academy building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Club Manufacturing building.

💎 Club: Implementation of Phase II of the Club extension – Adding the Distillery building. 

💎Club/Club Manufacturing: Adding a new building feature allowing clubs to craft and enchant items (Balls, Wristbands, Jerseys, etc.). This building will generate Euro for each club member, in addition to their salary/contract, whenever someone outside the club uses the manufacturing. 

💎 Training: Adding changes to the Training Center – reduced cost and the ability to perform more training sessions.

💎 Gameplay: Changing tactics during a match will no longer reduce the team's power. You’ll have 6 free tactic changes per match. Any additional changes will deduct chemistry from all players involved, but this penalty will only apply after the match ends. This adjustment aims to prevent deliberate weakening of the club during matches and to encourage more strategic use of tactics.

💎 Boosters: Booster collection revamp.

 

PLANNED CHANGES

Below you’ll find a list of topics we plan to add or update in the future. They include both technical improvements and fresh features that will bring more variety to everyday gameplay. Many of these ideas came directly from your suggestions – and for that, huge thanks! This is just the beginning, so stay tuned, because plenty of exciting changes are on the way!

💎Gameplay: Footballing perks  – a new footballer ability table featuring 28 brand-new skills.

💎Items: Jewellery – unique new items linked to footballer perks. 

💎Items: Player attributes  – brand-new attribute collections for footballers.

💎 Cards: Classic server cards – 84 pieces.

💎Cards: Royal server cards – 84 pieces.

💎 Cards: New events in card games.

💎 Cards: New card collections (as part of an expansion with additional cards).

💎 Cards: New card-based gameplay – Match Mode – 1v1 PvP battles between players.

💎 Cards: Speed server cards – 84 pieces.

💎 Cards: Extra Legacy server cards – 84 pieces.

💎 Affiliation: Rework of affiliation for players.

💎 QuestLine: Adding QuestLine that will replace the tutorial and help introduce new players to the game.

💎 Ranking: Adding a point-based ranking system to evaluate a player's performance in matches.

💎Gameplay:StanceThis feature will allow players to temporarily boost a character during a match, likely for 5 ticks. It’s designed to promote in-game activity. Players can activate this option up to three times per match: the first activation is free, while the next two cost 0.5% of Chemistry + Energy per click.

💎 Polls: Introduction of pop-up polls available in the game.

💎 Sound: Sounding of cards. Each card will be assigned a unique sound – 1292 recorded sounds.

💎 Sound: New sound design in various game modules (Work, Cafeteria, Daily Challenges, Seasonal Challenges, etc. – about 1500 recorded sounds).

💎 Website: New blog and Wikipedia for FootballTeam players.

💎 Club Manufacturing: Adding animations for crafting items in the Manufacturing module.

💎 Cards/Platinum Card crafting: Adding an option to craft Platinum Card from Legendary Cards.

💎 Inbox: Improved visibility of club messages.

 

NEWS AND CHANGES: SUMMARY

Recently, we’ve introduced many important changes and new features designed to make the gameplay smoother, increase your satisfaction, and give you even more ways to grow. 📈⚽

Below you’ll find a full summary of everything that has already been added in recent updates – if you’ve missed something, now’s the time to catch up! 👇

💎 Enchanting: Rebalance of historical item costs.

💎 Club Materials: Rebalance of exchange costs for turning items into club materials. 

💎 Augmentation: New Augmentation thresholds.

💎 Augmentation: New Diamond Crystal of Success.

💎Augmentation:Unlocking Crystals of Success.

💎 Augmentation:Augmentation inheritance in items and Euro price rebalance.

💎 Augmentation: Rebalance of basic crystal prices in the Shop.

💎 Manufacturing: Change to the mechanics of creating Crystals of Success.

💎 Club: Improved navigation between club buildings.

💎Auctions:List of finished auctions from the last 30 days.

💎Season Pass: Season Pass now works during the off-season break.

💎 Drinks: New Recovery Drink.

💎 Drinks: Crafter Drink removed from the game.

💎 Packs: New Gustaw Pack.

💎 Cafeteria: Reform of the module.

💎 Bets: Change of maximum bet in Euro. 

💎Newsy: New interaction option.

💎 Sorting:Private messages can now be sorted with additional tabs.

💎 Sounds: New sounds for booster exchange and betting, plus jingles added for national leagues.

💎 Shop: Visual improvements to buttons.

💎 Training:Graphics update in Team Training.

💎 Items:Improved item preview while navigating with arrows.

💎 Settings:Removed the button linking to Discord.

💎 Locker Room:Improved visibility of epic items in the item exchange module.

💎 Club:Fixes for replacing inactive clubs in leagues.

💎 Affiliation:Visual changes on the landing page.

💎 Auctions:Extra details added to finished auction previews.

💎 Locker Room:Better filtering functionality for drinks.

💎 Market:Added preview of missing packs in the Auctioneer.

💎 Cafeteria:Updated description of daily Energy gain.

 

REJECTED IDEAS

This time we haven’t rejected any ideas.

 

 LEAKS DROP

In today’s Leaks Drop, we’ll focus on discussing two major upcoming changes: the balance of item exchanges for Club Materials and a selection of 20 perks from the Science Centre that will be introduced in the upcoming Major Update.

 

Balancing item exchanges for Club Materials

Until now, the gain from exchanging items for building materials was disproportionate and often less profitable than acquiring them through Team Points. We want to change that so the value of items during exchanges is appreciated—exactly what our players expect.

Therefore, we are increasing the amount of materials obtained by up to 11 times for unlocked items and up to 22 times for locked items. This will significantly accelerate building upgrades, allowing club members to cooperate more effectively within their club.

This change also increases the appeal of opening packs (Bronze, Silver, etc.), because even previously unnecessary materials will now be a valuable support in club development and driving FootballTeam’s economy.

Such a massive increase in materials obtained from item exchanges requires an adjustment in the number of Club Points needed for the exchange. Therefore, we are increasing the required amount from 10 to 25.

At the same time, we are introducing the ability to reduce the Team Points cost through new perks in the Science Centre, which will allow for more efficient exchanges and support club development.

 

Team Perks: How it Works?

Perks will influence many aspects of the gameplay, offering additional opportunities and advantages that will make the game even more engaging. Thanks to them, your character and club will gain unique bonuses that can be tailored to your own playstyle – from faster player development, through increased income, to extra benefits during matches and events. Each perk is a chance to stand out from other players and fully unlock your club’s potential.

We divide perks into two categories:

1. Passive perks – once purchased with Science Points, they work automatically and are always active without any additional actions.

2. Active perks – once purchased with Science Points, they require an additional activation using Team Points. This way, the player decides when and how to use their effect.

Active:

You can choose one perk out of three possible options. Activating one blocks the other two.

You can choose one perk out of two possible options. Activating one blocks the other.

You can choose one perk out of four possible options. Activating one blocks the remaining three.

'

You can choose one perk out of three possible options. Activating one blocks the remaining two.

 

Passive 

With passive perks, we also need to make a choice, but they work a little differently. Once purchased, their effect activates automatically – there’s nothing extra to switch on.

The only limitation is the number of Science Points – even at the maximum Academy level, it won’t be possible to unlock all perks. You’ll always need to decide which skills to invest in, planning your club’s development strategically.

Below you will find a list of selected passive skills. The remaining part will be revealed on 29.09, along with the Major Update.

 

 

PLAYER QUESTIONS

GodVali: Would you reconsider the option to merge accounts? Many of us play on both the Royal and Classic servers, and since we already have the ability to transfer Credits between them — and eventually the servers will be merged into one anyway — it would be great to be able to transfer items, Energy, Euro, drinks, etc. into one account (for a reasonable price) and delete the other.

Thanks for the suggestion, GodVali! 🔁

We understand that account merging could be convenient — especially now that Credit transfers are available and with the planned server merge ahead.

However, we don’t plan to introduce account merging, as such a system carries too many risks and potential abuses. The existing transfer mechanisms (like Credits between Royal and Classic) are meant to provide flexibility without the need to consolidate accounts.

Thanks for your understanding and involvement! 🙌

 

GodVali: What’s the point of adding jewelry, since in real football it’s forbidden to wear accessories during a match? This item doesn’t make much sense. Instead, something more realistic could be added, like wrist bandages that reduce health loss after injuries, or something along those lines.

Thanks for the suggestion, GodVali! 💬⚽

You’re absolutely right — in real football jewelry is banned during matches, but in FootballTeam we sometimes like to wink at reality and add a touch of RPG flavor 😄

That’s why jewelry in the game will have its own display case, where it (and other non-standard items) can be kept — more as a collectible/bonus element rather than an actual part of the on-pitch outfit.

Besides… CR7 used to run onto the pitch with diamond earrings 💎😎 — even legends like to shine sometimes!

Your idea of wrist bandages as an item that reduces health loss from injuries also makes a lot of sense — we’re saving it for consideration when designing new item types.

Thanks for your sharp eye and good humor — that’s the kind of player we appreciate most! 🙌

 

Deep: Please consider adding an XP drink that gives +500% XP because right now the gap and imbalance is too big — for example, the best drink gives +1000% XP, while the second best only gives +200%, which means a difference of 800%.

Thanks for the suggestion, Deep! 🧃📈

We understand your point about the big gap between the best XP drink (+1000%) and the next available level (+200%) — that’s definitely a huge leap.

But it’s important to note that the +1000% XP drink is exceptional, and its uniqueness comes from its limited availability and special status in the game. In the current system, and with the already very high number of active boosts, we don’t plan to add a new +500% XP drink.

Thanks for raising this balance concern — we really value this kind of feedback! 🙌

 

El BOBrito Gangsterito: Club messages are not visible enough. They should open automatically for players, just like admin messages.

Thanks for the suggestion, El BOBrito Gangsterito! 💬📢

We agree that club messages could be made more visible, especially when it comes to sharing important information with the entire team.

We’ll consider a solution — possibly adding a feature that makes club messages open automatically, similar to admin announcements. This could significantly improve internal club communication.

Thanks for pointing out these details — it really helps us improve the game in a practical way! 🙌

 

Quartis99: Thank you for changing the Season Pass bundle prices. Could you also adjust the price of 3 Premium Keys to 15 on the Legacy server?

Thanks for the message, quartis99! 🗝️

We’re glad you liked the Season Pass price adjustments! As for the 3 Premium Keys — this modification was originally introduced on the Classic server, where it worked really well.

So here’s the good news — we’ll add it to the Legacy server too, to keep things consistent and make using the keys easier there as well! 🔧

Thanks for being an active community member and sharing these insights! 🙌

 

EL PULPO: It would be nice if, along with the introduction of new buildings, teams could have 21 or 22 players. I think this could help with health recovery in many clubs.

Thanks for the idea, EL PULPO! 🐙

In short: “NO” 😄 — because such a change would completely disrupt the balance of health management and squad structure.

The game is built around the concept of 20 players per club, and that assumption will remain unchanged — the balance and strategic decisions in FootballTeam revolve around it.

Still, we appreciate your creativity — it’s always worth sharing ideas, even if some end up in the “crazy suggestions” drawer 😄💬

 

PabloAimar10: Will the increase in calendar rewards be linked to raising the thresholds for completing daily challenges?

Thanks for the question, PabloAimar10! 📅✨

When it comes to increasing calendar rewards, we’re not planning any changes to the way daily challenges are completed. This means that regardless of reward updates, the thresholds and mechanics of daily challenges remain the same.

Thanks for following the game’s development and asking about these details — it helps us keep everything transparent! 🙌



PabloAimar10: Suggestion: Guarantee of drawing a card of a given rarity after a set number of tries. For example, if no legendary card is drawn after 99 attempts, then on the 100th (probability = 1%) it’s guaranteed. Any earlier “natural” legendary draw resets the counter. Same for epic and rare cards.

Thanks for the interesting idea, PabloAimar10! 🃏✨

A guaranteed-drop system after a certain number of draws is a solution used in many games and definitely has its benefits — especially for players who invest heavily in card draws.

In FootballTeam, guaranteed cards (including legendary and epic) are already often available in promotional and special packs — you can find them in the shop during events, where we clearly indicate that a certain card or rarity is guaranteed with the purchase.

At the moment, we don’t plan to add guaranteed drops to the standard card draw system, but we always listen closely to player feedback and analyze the potential of new solutions.

Thanks for the constructive suggestion and your activity! 🙌

 

Skowy: Hi! 👋 I’d like to propose adding a two-level club description:

  • External description – visible publicly, for everyone interested in the club. It could include basic information, goals, playstyle, etc.

  • Internal description – available only for club members. It could contain Discord links, organizational notes, strategy info, etc.

This would improve internal organization while also giving a clear message to potential new players. Thanks! 🙌

Thanks for the great idea, Skowy! 📝

The idea of introducing a two-level club description — with a separate external (public) and internal (members-only) description — is very practical, and we’re definitely adding it to our to-do list ✅

This functionality could really improve club communication, especially for sharing Discord links, tactical plans, and other internal details, while at the same time letting clubs present themselves better externally.

Thanks for your initiative and engagement! 🙌

 

Grzestus Talar OW: Hi! I’d like to share my opinion and suggestions about card duel rewards. I feel the current rewards don’t really reflect the effort required to compete. My suggestions:

  • Increase the reward for 1st place to better recognize player effort.

  • Add special rewards, like unique cards, slots, or other valuable resources.

  • Differentiate rewards for high-ranking players to boost motivation to compete.

Thanks for the suggestions, Grzestus! 🃏

Your ideas are very valid and we’ll take them into account for the next reward rebalance in card duels. At the moment, we don’t have a set date for these changes, as our focus is currently on developing club buildings.

When the time comes to update the reward system, we’ll definitely come back to your input — it’s valuable and well thought out.

Thanks for your engagement and active contribution to the game’s development! 🙌

Devast: Hi! Along with other players, I’d like to suggest adding the option to change the skin background in the profile as a separate personalization feature. Also — in general, we’d love to see more cosmetic items to better customize the look of profiles and accounts.

Hi Devast! 👋

Thanks for the great suggestion — profile background customization is a really cool direction that could significantly boost the visual appeal of accounts.

We’ll do our best to introduce new backgrounds and other cosmetic additions after the next major update, allowing players to express their style even better 🎨

Thanks for your activity and for sharing the community’s voice! 🙌

 

Padre: Hi! 👋 I’d like to suggest adding a player comparison tool. The ability to view the stats of 2–3 players side by side in one window would be a huge help, especially when making transfer decisions. Right now, you have to click through profiles, which is particularly inconvenient on mobile. A single-screen comparison would be really handy.

Hi Padre! Thanks for the idea — a stat comparison feature sounds genuinely useful 📊⚽

Unfortunately, implementing such a solution is too technically complex at the moment, and our resources are currently focused on other big projects.

That said, we’re not saying “never” — if we find room for it, we’d gladly revisit this concept in the future.

Thanks for sharing your ideas — even ambitious ones! 🙌

 

AlexNi: Hi! I’d like to suggest adding a skin “enchanting” mechanic — similar to how it works for items. Players could use excess or unused skins, combining e.g. 3–5 of them into one random higher-tier skin. This would be a great way to deal with duplicates and increase the value of cosmetic rewards.

Thanks for the interesting suggestion, AlexNi! 🎨

We completely understand the need for better skin management, especially once you start collecting a lot of them. Your idea of an upgrading mechanic makes sense and addresses real player needs.

That said, the skin module currently requires a complete overhaul — and we’re fully aware of it.

This area is already in the queue for a bigger revamp, and when the time comes, we’ll definitely return to this and similar ideas!

Thanks for your engagement and great input! 🙌

 

Egzorcyzmy na kocie: Hi! 👋 I’d like to submit a small but useful suggestion regarding exchanging Team Points in the warehouse. While playing on mobile, I had trouble selecting the exact number of points I wanted to exchange — typing manually is inconvenient. I propose adding “+” and “–” buttons to adjust the value easily, like in many other parts of the game.

Thanks for reporting this, Egzorcyzmy na kocie! 📱🔧

That’s a very accurate and practical suggestion — we’re adding it to our to-do list ✅. We definitely want the warehouse (especially on mobile) to be as convenient as possible, and details like this make a big difference in everyday use.

Thanks for your sharp eye and support in improving the game! 🙌

 

Golonzo: Hi! I’d like to propose a new type of item — something like a “slot enchanting orb.” It would work similarly to Success or Triumph Balls, but for enchanting card slots — it could:

  • reduce enchanting costs,

  • increase success chance,
    or offer both effects (depending on its level).

There could be different variants, like 5%, 10%, 25%, etc.

Thanks for the idea, Golonzo! 🎯 But we firmly do NOT plan to introduce this type of item.

The slot enchanting system was deliberately designed as a more demanding and resource-intensive part of the game — adding “support orbs” would disrupt the balance and progression.

Still, thank you for your involvement — we always value player voices, even if this time the answer is a short “no.” 💬



Maszu OW: Hi! I have a suggestion regarding character development: the option to pay for transferring points between skills. Many players — including me — have changed positions during their career, sometimes multiple times. Unfortunately, some previously trained Skill Points become useless, which affects both effectiveness and satisfaction.

That’s why being able to transfer Skill Points for a fee, e.g. through support and customized adjustments, would be a great solution — especially for more advanced players.

Thanks for the thoughtful suggestion, Maszu! 💡 The topic of transferring Skill Points has indeed come up several times, and we’ve also discussed it internally. On one hand, it would be very useful for players wanting to change position or playstyle, but on the other, it could open the door to potential abuse (e.g. creating accounts focused on certain skills for later transfer).

Unfortunately, at this moment, we don’t see a safe way to implement this feature without risking game balance.

That said, we’ve got this topic on our radar — if we ever find the right model, we’ll come back to it! 🙌

 

ADMINISTRATION QUESTIONS + CONTEST!

  1. What new mechanics would you like to see in FootballTeam?

  2. What extra contests would you like us to organize?

  3. Which of the recent changes in the game did you enjoy the most? From all the comments, we’ll pick the most positive and inspiring one, and its author will receive 10,000 Credits from us! Remember – it’s not just about the number of reactions, but above all about a positive attitude and a cool explanation for your answer.

 

SUMMARY

What we’re building together is more than just a game – it’s a whole football world! ⚽ Your suggestions and feedback motivate us to keep raising the bar and delivering even better experiences. 💡✨

Get ready for more surprises – soon we’ll reveal what’s coming next to FootballTeam. 🔥

Save up your energy – the real excitement is only just beginning!

 

Best regards,

The FootballTeam Crew

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

105 Comments

111
1 month ago
111
1 month ago
111
1 month ago
111
1 month ago
111
1 month ago
111
1 month ago
111
1 month ago
29582
1 month ago
Еще хотелось бы чтобы обновляли вкладку помощь. Чтобы не искать во всех новостях последнюю информацию. К примеру, бонусы вещей на 45ом и 50ом уровне. Разные таблицы, вот из сегодняшних вопросов и ответов к примеру таблица улучшения(зм и евро)
4618
1 month ago
Этой игре уже не какие изменения не помогут.
38730
1 month ago
Pomysł z platynowymi kartami już przepadł?
26720
1 month ago
W ostatnim czasie sporo zmian się pojawiło to fakt, były lepsze, były gorsze, ale skoro mamy wyróżnić te pozytywne to zdecydowanie najlepiej oceniam zmiany związane z kryształami. W końcu każdy z graczy może je do czegoś wykorzystać, możemy je dodać do agumentow, możemy odblokować i użyć ponownie jako mnożnik kolekcji podstawowej lub do kolekcji specjalnej, gdzie moim zdaniem szczególnie się to opłaca. Ponadto kryształy są znacznie tańsze w tworzeniu co jest dodatkowym atutem. Myślę, że ta zmiana jest korzystna i daje więcej możliwości także graczom f2p. Z pozostałych zmian doceniam też zmianę nagród w kalendarzu. Można powiedzieć, że są one bardziej dopasowane do kosztów wykonania 30 zadań i dają każdemu graczu lepszy zysk. Na miejscu trzecim dałbym mnożniki do pracy, w końcu każdy może sam wybrać ile energii chce poświęcić i ile euro zarobić. Myślę, że tą zmianę doceni zarówno topka z drogim treningiem, jak i średni gracz, który nabija euro raz na jakiś czas. ;)
20558
1 month ago
Изменения хуйня. Я думаю это самый креативный комментарий.
12912
1 month ago
Szczerz to nic mi się od ostatnich 2 lat nie podoba. Gra jest coraz bardziej skierowana na p2w. Nie oczekuję like'ów tak tylko piszę ;)
1250
1 month ago
Cóż, mój komentarz jest taki, że wszystko, co widziałem przez te 9 miesięcy w roku, jest bardzo interesujące, ponieważ ostatnie wydarzenia znacznie się poprawiły, co pomaga wszystkim graczom zwiększyć swój OVR, tak jak mi, który w ciągu 15 dni wzrósł z 1050 OVR do 1225 dzięki dwóm ostatnim aktualizacjom, takim jak ta drobna. Bardzo dziękuję za troskę o wszystkich graczy. Pozdrowienia z Kolumbii.
964
1 month ago
@Bkcelle yes
2005
1 month ago
Gostei, Que Do eventos, que invés de nós treinar só de 2 em 2, Nos agora pode treinar de 4 em 4 ,e isso ajuda muito a evoluir, Gostei tbm que nos agora ganha 1200 de energia em muito pouco tempo, Isso está ajudando demais
35012
1 month ago
Все просто,коротко и ясно. Это увеличение суммы ставки!
10823
1 month ago
Всё фигня, давай по новой !!!
4957
1 month ago
Najlepszą zmianą byłoby, gdyby ceny pakietów i innych przedmiotów w grze były bardziej dostępne w dolarach i euro, ponieważ osoby, które nie zarabiają w tych walutach, mają duże trudności z zakupem jakichkolwiek produktów w grze. Poza tym bardzo podobały mi się nowe budynki drużynowe.
1557
1 month ago
Mi się podoba cały sezon z eventami i nowa forma stołówki.
11599
1 month ago
Co tu jest napisane bo nie widzę napiszę ktos brajlem
11599
1 month ago
3473
1 month ago
Nocny trening jest spoko bo do polnocy nie mozna sie nawalic.Zdrowie zawodnikow jest najwazniejsze
7668
1 month ago
Mi w pamięć zapadło wiele aktualizacji i zmian na pewno nowe drinki na przykład Team Cooporetion Drink I, liczne konkursy zarówno tutaj w grze jak i na discordzie, poza tym nocne treningi z season pass. Te zmiany najbardziej zapadły w pamięć i po prostu cieszę się że jestem jednym z użytkowników gry. Ogólnie to są wartościowe zmiany i dobrze że jesteście.
7668
1 month ago
Poza tym platynowa podkoszulka i bielizna, nowe paczki- paczki Gustawa, które mogłyby być w przyszłości częścią wymiany kolekcji kart i oczywiście nowa stołówka.
29582
1 month ago
Из последних изменений мне понравилось увеличение времени тренировок 4ч и 7ч с сезонным пропуском. Обновлённая столовая. Обновлённый крафт кристаллов. Улучшение предметов до 50го уровня с использованием мячей успеха. Множители на работу. Разблокировка специальности, через центр обучения. Всего не перечислить, к хорошему быстро привыкаешь😁
11212
1 month ago
Najbardziej mi się podoba zmiana w pracy ten mnożnik jest bardzo fajny z season pass 20x plus drink 1000% do pracy robi robotę
21306
1 month ago
a to byly jakies zmiany?
1027
1 month ago
Самве лучшие изменения за последнее время: увеличиная столовая и разблокировка навыков без использования бустеров.
3831
1 month ago
Прочитал, понял, усвоил… Остался один нюанс — а что, собственно, спрашивали?
3831
1 month ago
110780
1 month ago
Szczerze mówiąc, żadna z ostatnich zmian nie wpłynęła pozytywnie na moją rozgrywkę. Każda nowość wymaga coraz większych wydatków energii, a to w praktyce oznacza kolejne ładowanie pieniędzy w grę, żeby móc w jakikolwiek sposób się rozwijać. Jeśli chodzi o nowe mechaniki, to nawet nie wiem, czy jest jeszcze sens znowu o tym pisać – moduł karciany od dawna wymaga całkowitej rekonstrukcji, bo w obecnej formie jest kompletnie nieopłacalny, monotonny i zbyt czasochłonny. Co do konkursów, to najlepszym pomysłem byłby „dzień opinii bez obawy o bana” – wtedy poznalibyście prawdę, jak gracze odbierają aktualny kierunek rozwoju FootballTeam.
9465
1 month ago
kiedy dodacie czary do gry? to jest menadzer pilkarski a coraz wiecej jest rzeczy totatlnie dziwnych perki klubowe XDD znowu tylko dla topki p2p jaki to ma sens wogole? XDDD
1003
1 month ago
@Kamcialinho Czyli mówisz, że księga zaklęć jako następny przedmiot w grze to spoko pomysł? 👀
25482
1 month ago
@FanaBerry Albo różdżka :D
11900
1 month ago
@Bzykacz69 Najlepiej dodajmy cały system czarodzieja gdzie będą 3 nowe części seta; czapka czarodzieja, szata niczym sutanna księdza i buty (koniecznie glany), poza tym żeby było dla odmiany trochę nowej filozofii czyli dodanie czarów które działają na podobnej zasadzie co augmentacja tylko są droższe i powiedzmy że na odwrót, że kupuje się je za euro a robi za złote piłki...
12912
1 month ago
@Kamcialinho Żel do włosów jako kolejny epicki item. Rozdawany raz w roku dla najlepszych płatników! Albo za jedyne 999 EUR.
12485
1 month ago
1 Mechanika ktora sprawia ze naprawde pozycje typu LP PP PN LN LO czy PO maja znaczenie jak spd czy spo. Fajnie jakby gracze z tymi pozycjami i postawieni na wlasciwej pozycji dostawali jakies 5% zwiekszenie um 2. Contest klubowy po jakis podpowiedziach jak pilkarzy. 3. Najlepsza zmiana jaka byla do tej pory to zmiana z zadaniami i kolekcjami specjalnymi. Kolekcje specjalne powinny byc resetowane co jakis czas
1003
1 month ago
@GodVali Zapisuję!
1003
1 month ago
17188
1 month ago
1. Модернизация Бесплатного стратера по идее, которую я направил на рассмотрение. Больше вознаграждений активным игрокам за участие в матчах и игре. 2. Конкурсы в которых побеждают не только те, кто имеет большой список с базой игроков, подготовленных к копированию, но и там где нужно проявить фантазию и свои знания в ФТ. 3. Понравилась быстрая реакция и корректировки в модуле аугментации, это действительно то чего ждут игроки, за это респект. Так же на этой неделе в полной мере смог воспользоваться тренировками с Сезонным пропуском, удлиненные тренировки на 4 часа + «ночная тренировки», действительно помогают насладиться Командыми играми, оставаясь на связи с реальностью. Судя по комментариям многие игроки оценили это. И как бы было бы здорово, что бы игрок идею которого администрация почти в 100% объеме реализовала, получил за это хорошее вознаграждение в виде кредитов. Ой и так уж совпало, что автор идеи удлиненных и «ночных тренировок» я. 😁
1003
1 month ago
@Alex X Goal Спасибо большое за такой подробный и конструктивный отзыв! 😊 Рады, что вам понравились изменения в модуле аугментации и новые возможности тренировок с Сезонным пропуском — действительно стараемся сделать игру более удобной и интересной для активных игроков. Что касается ваших предложений по конкурсам и наградам за идеи — обязательно передадим их команде разработчиков. Мы ценим игроков, которые делятся креативными идеями, и будем думать над тем, как лучше отмечать такой вклад. 💙
17030
1 month ago
Jedna z najlepszych zmian w ostatnim czasie w FootballTeam to zmiana czasu trwania posiłków w stołówce, na drugim miejscu możliwość odblokowania kryształów dzięki czemu ponownie można wymieniać kolekcje podstawowe i zbierać zasoby na walkę w TTK z Jokers. Mniej znacząca ale fajna zmiana w skrzynce odbiorczej zwaną pocztą gdzie dodano możliwość lepszej segregacji wiadomości. Pozdrawiam Administrację oraz czytających ten komentarz. Ps. poproszę kredyty ponieważ mam chorom curke. :-)
1003
1 month ago
@Seba Wy macie wspólnie te "córkę"? 🧐
17030
1 month ago
@FanaBerry Trudne pytanie się wylosowało :D
1003
1 month ago
@Seba Mam nadzieję, że chociaż dzielicie się opieką 50/50 😠
23766
1 month ago
1. Ja to bym jednak chętnie zobaczył te odrzucone kolejkowanie posiłków/prac dla posiadaczy passa. 2. Konkursy to hmm, ciężkie pytanie sporo różnych już bywało. Ale chętnie bym zobaczył powrót typowania meczy z życia realnego. Jakieś ważne mecze ligowe, w lidze mistrzów albo latem 2026 na mistrzostwach świata. 3. Ze zmian to na pewno krótsze posiłki, w końcu mam szansę wyklikać swój limit dzienny :P
1003
1 month ago
@Brtek Czyli generalnie moduł stołówki gra dla Ciebie dużą rolę. ;> Pomyślimy nad organizacją konkursów z betowaniem - nie wykluczamy powrotu takiej aktywności w przyszłości! 😊
17030
1 month ago
@FanaBerry Ciekawe by to było
31348
1 month ago
Największy plus to zdecydowanie stolowka. Przez ostatni czas ja sobie odpuscilem, a teraz od nowa udaje sie zamykac i wyciagac konkretne ilosci energii. Pochwalilbym takze zmiany w aukcjach, bo jako fan statystyki i rynku w koncu moge przeanalizowac kto co potrzebuje i ile jest w stanie na to wydac. Odblokowanie krysztalow tez plusik i super byloby jakby to samo mozna robic z pilkami sukcesu.
1003
1 month ago
@Czavi Dzidernandez Super czytać, że wrócił zapał do korzystania ze stołówki 💙
41156
1 month ago
Wszyscy skupiają się na treningu, szybkim rozwoju swojej postaci.. ale zapominają o najważniejszym! - Nowa stołówka, świeżo odmalowana z pysznym kebabem w zaledwie 48min! Z pełnym żołądkiem o wiele lżej czyta się nowe Q&A, dyskusje czy komentarze. Chodzą słuchy, że czeka nas również zmiana w menu.. soczysta wołowina z najlepiej wyselekcjonowanego Byka czy pieczona Kaczka na pewno nie jednego smakosza przekona do siebie. Więc pamiętaj graczu drogi - zamiast pluć tutaj jadem, wpadnij w stołówkę progi.
1003
1 month ago
@Jopus W takim wypadku nie pozostaje nam nic innego, jak życzyć: Smacznego 😎👉👉
12216
1 month ago
Szkoda że pokazaliście tabeli o ile % wzrosła cena euro przy ulepszaniu itemów.
1003
1 month ago
@Karondor Uciekło "nie"? 🤔
23204
1 month ago
3. Muszę przyznać, że ta ostatnia zmiana w grze związana z aukcjami to strzał w dziesiątkę! Możliwość podglądania dawnych aukcji, wraz z informacją kto dokonał zakupu i za jaką cenę, to ogromny krok naprzód w kwestii przejrzystości rynku. Teraz każdy gracz może lepiej analizować realną wartość przedmiotów, śledzić trendy cenowe i dostosowywać swoje strategie sprzedaży czy kupna. Możemy wreszcie porównać, jak kształtowały się ceny w ostatnich dniach czy tygodniach, a dodatkowo zobaczyć, jakie okazje przeszły nam koło nosa. Daje to sporo satysfakcji, ale też motywuje, żeby częściej zaglądać na rynek i polować na najlepsze oferty. Wielkie brawa dla twórców za tę funkcję – widać, że słuchacie opinii graczy i wprowadzacie zmiany, które realnie wpływają na frajdę z gry.
1003
1 month ago
@Poruś
26720
1 month ago
W kwestii najbliższego eventu to zapowiada się naprawdę dobrze i zmiany będą na plus, w końcu będzie taniej szczególnie w kwestii ulepszania itemow, gdzie koszty zp były chore. Nowe budynki fajnie, że w końcu dojadą ale czytam to wszystko i mam wrażenie, że każdy budynek będzie dawał to samo praktycznie i czy finalnie przełoży się to na lepsze zyski by 20 graczy w klubie mogło dostać jakościowy kontrakt do odebrania codziennie? Szczerze w to wątpię, gdyż teraz w najlepszych klubach dzienne przychody musiałby być w miliardach żeby klub mógł być wypłacalny, a i tak gracz dużo by z tego treningu nie zrobił. Także ma ten moment mam wrażenie, że te budynki to dodatkowe utrudnienie niż coś na korzyść, tym bardziej że na wybudowanie wszystkiego trzeba będzie tysiące materiałów, a tu jeszcze wyskakujecie ze zmianą w magazynie i umniejszacie znaczeniu pkt klubowych na rzecz tego by gracze wpłacali na siłę itemy których już teraz wielu brakuje do zrobienia kalendarza.
26720
1 month ago
I na koniec te perki, szczerze tego już w ogóle nie ogarniam i nie wiem jaki jest tego cel. Może ja już jestem za stary lub za głupi by to wszystko ogarniać, ale powstaje tyle tych bonusów, dodatków że tak naprawdę ciężko to już ogarnąć. Wiem, że chcecie by gra była jak najbardziej rozbudowana, ale tych bonusów i wymogów będzie zaraz więcej niż aktywnych, mocno zaangażowanych graczy, którzy będą chcieli to ogarniać i robić, przynajmniej taka jest moja obserwacja, patrząc na to, że coraz mniej jest klubów, coraz więcej rozpadów, łączeń i topka staje się coraz krótsza.
1003
1 month ago
@Carlos Moura Dzięki za tak obszerną i szczerą opinię! Masz rację - zależy nam na tym, żeby gra cały czas się rozwijała, pojawiały się nowe opcje, perki itp itd, ale rozumiem, że z drugiej strony może to być przytłaczające, a nawet można się pogubuć. Przekażę Twój feedback do deweloperów 💙
26720
1 month ago
Wszyscy poniżej zachwycają się nowym 7h treningiem nocnym z passem to ja dodam coś od siebie w tej kwestii. Skoro jest to opcja by każdy z graczy mógł swobodnie przespać noc i jednocześnie nie tracić możliwości treningu oraz został określony jako nocny to może warto by każdy gracz mógł wybrać sobie czas kiedy chce go odpalić pomiędzy 22-6 godziną kiedy to trwa ta słynna cisza nocna? Moim zdaniem byłoby to lepsze rozwiązanie, gdyż po pierwsze nie każdy siedzi do północy, po drugie niektóre osoby lubią siedzieć do późnych godzin nocnych lub pracują na zmianę nocną i zapewne woleli by sobie klikać trening wtedy normalnie, a ten 7h odpalić o 3 czy nawet 5 rano gdy chce się położyć spać. Fakt jest to świetna rzecz, ale wybór powinien być bardziej elastyczny niż ograniczać się tylko do godziny czy tam trochę więcej, gdy można odpalić ten jakościowy trening.
23204
1 month ago
@Carlos Moura Może opcja pierwszy trening 7h by jakoś mogła działać, tak jak jest -80 na pierwszy trening.
1003
1 month ago
@Carlos Moura Cześć! Takie sugestie się już pojawiały, ale niestety - trening przed przerwą techniczną odpada (jak wiesz wszystkie treningi muszą być zakończone do momentu przerwy), a start treningu o późniejszych godzinach, jest nie do końca zgodny z pierwotną wizją takiego treningu. Niemniej jednak - przekaże sugestię, żeby okienko czasu na puszczenie nocnego treningu było większe 🫡
12409
1 month ago
(pytania od adminów, pomyślałem, że dorzuce 3grosze) 1) Jakie nowe mechaniki widziałbyś w FootballTeam? Z nowych mechanik jakie mógłbym widzieć to automatyczna stołówka dla ludzi nie posiadających batlepassa (eny potrzebuje każdy, a nie tylko ci co tylko płacą), jak już rozjechaliście crafty topów 2x co było wcześniej to moglibyście dodać chociaż drink top który zamiast daje 95% to da 100%, dość deprymujące jest kiedy wrzucasz w "próbę" topa przeszło 50k kredo i może nie siąść. (tak apropo dodałbym spowrotem do zadań drinki top i mid które usuneliście, przy kosztach tworzenia drinka top cena tworzenia itemu up) 2). Jakie dodatkowe konkursy chciałbyś, abyśmy zorganizowali? Do konkurów się nie można doczepić, jest ich sporo i są urozmaicone w porównaniu do gry z przed 2lat i wcześniej 3.Która z ostatnich zmian w grze najbardziej przypadła Ci do gustu? Najbardziej podobała mi się mechanika kiedy gracze z SL musieli siedzieć na ławce mając mniej niż 50% zdrowia (szkoda, że to poprawili),
1003
1 month ago
@krywlo Ale niemiło dla kolegów, co musieli ławę grzać Krywko, niemiło! Cieszę się jednocześnie, że tak pozytywnie odbierasz zmiany związane z konkursami dla community 💙 Sugestię odnośnie stołówki przekażę gdzie trzeba 🫡
70710
1 month ago
3. Było wiele pozytywnych zmian, ale najbardziej zapadły mi w pamięć dłuższe treningi botem przy posiadaniu season passa oraz skrócony czas stołówek. Teraz wystarczy niespełna godzina, by wykonać wszystkie i cieszyć się spokojem przez resztę dnia.
1003
1 month ago
@Masal Bugduv W wakacje taki spokój jest na wagę złota 😌
6721
1 month ago
A można już loże w gorzelni rezerwować ? :P
1003
1 month ago
@mrowqa Dla ilu osób? 😏
6721
1 month ago
@FanaBerry Dla całego klubu🤣
25482
1 month ago
3. Dłuższe autotreningi po zakupie season passa, jednak zaglądnięcie do gry 2 razy rzadziej, bo co 4 godziny a nie co 2 to fajna sprawa. Szczególnie w trakcie igrzysk gdzie trzeba trenować nie tylko w weekend, a wiadomo różnie to bywa z czasem w środku tygodnia. No i crème de la crème czyli nocny 7 godzinny trening, który pozwala graczom pospac w nocy, ale i wydusza jeszcze więcej profitów z odpalonych bonusów i drinków (jeśli oczywiście gracz dobrze je rozplanuje ;) )
1003
1 month ago
@Bzykacz69 Super czytać! Mamy nadzieję, że lepiej się wysypiasz i przez igrzyska lecisz na pełnej 😎
22152
1 month ago
3. Najbardziej spodobał mi się nowy, 7-godzinny nocny trening dostępny w Season Passie. Dzięki niemu gra stała się dużo bardziej zdrowa i zrównoważona – nie trzeba już budzić się w środku nocy, żeby kliknąć trening. Mogę spokojnie iść spać, a treningi są odpalone przez całą noc. To świetny krok w stronę bardziej przyjaznej i nowoczesnej gry, w której liczy się nie tylko wynik, ale też komfort i dobre samopoczucie graczy.
1003
1 month ago
@Gennaro Gandalffuso Czyli od tej zmiany lepiej się wysypiasz? 😁
55572
1 month ago
1. Każdy skin premium (złoto/fiolet) zawierałby losowy dodatek w postaci bonusu którego nie można zmienić np 2% do off, 5%sfg -2% off itd. to od gracza by zależało czy będzie go nosić lub zmieniać w trakcie meczu. 2. Chciałbym abyście zorganizowali konkurs na dsc, na mema związanego z ft. Prace konkursowe beda miały zapewniona mini nagrodę, a główne będą wybierane przez administrację(tak żeby uniknąć konkursu popularności kto więcej zbierze Luke) 3. Najbardziej mi przypadła do gustu zmiana na dsc, gdzie teraz można miło porozmawiać z wszystkimi, bez wulgaryzmów i niemiłej atmosfery. Ci którzy byli niegrzeczni trafili do czyśćca i zostaly same dobre mordki.
1003
1 month ago
@Sknerus McKwacz Aww Blomuś! Miód na nasze uszy, zwłaszcza że wróciłeś z przerwy taki odmieniony! Patrząc na Ciebie, człowiek zaczyna wierzyć w ideę resocjalizacji! Ciekawy motyw z tymi skinami - może udałoby się wprowadzić takie rozwiązanie? Skiny zaczęłyby grać większą rolę w grze 🤔
35403
1 month ago
3. Mi się podobają pakiety w Season Passie, idealnie by było jak by więcej za kredyty tylko było, można chociaż cos zyskać enki i drinków za kredyciki a przydało by się tego więcej.
1003
1 month ago
@Jakub Wierzbowski Przekażę marketingowcom 😎👌
11900
1 month ago
1. Według mnie fajnym pomysłem na mechanikę, którą można wprowadzić jest coś, co działa na zasadzie Hero Stars, lecz byłoby to w formie perków, które kupowałoby się za zasoby, one mogłyby dawać np. +50 wybranej umiejętności w treningu na stałe bądź dawać inne rzeczy takie jak np. szansa na regenerację zdrowia, tylko ceny musiałyby być przystępne, żeby gracze mogli na tym bardziej skorzystać niż na tym stracić. Jakie dodatkowe konkursy chciałbyś, abyśmy zorganizowali? 2. Fajne byłoby, gdyby można było się oderwać od obecnej rzeczywistości FT i zrobić konkurs na zasadzie konkursu długofalowego, w którym można kupić losy za pomocą zasobów zdobywanych podczas grania, losy nie byłyby drogie, tak aby można było ich kupić sporo, wtedy wrzucasz te losy do konkursu, w którym do wygrania jest powiedzmy 100 000 kredytów, a wygrany zostaje losowany wśród wszystkich losów np. masz 100 losów, ktoś inny też ma 100 losów, to szanse na wygraną są 50/50, szansa danego gracza to: ilość losów:losy gracza
11900
1 month ago
2. Fajne byłoby, gdyby można było się oderwać od obecnej rzeczywistości FT i zrobić konkurs na zasadzie konkursu długofalowego, w którym można kupić losy za pomocą zasobów zdobywanych podczas grania, losy nie byłyby drogie, tak aby można było ich kupić sporo, wtedy wrzucasz te losy do konkursu, w którym do wygrania jest powiedzmy 100 000 kredytów, a wygrany zostaje losowany wśród wszystkich losów np. masz 100 losów, ktoś inny też ma 100 losów, to szanse na wygraną są 50/50, szansa danego gracza to: ilość losów : losy gracza, według mnie taka forma konkursu raz na jakiś czas też by była w porządku, a zawsze to byłoby coś innego dla odmiany.
11900
1 month ago
3. Zdecydowanie najbardziej do gustu przypadła mi zmiana, którą wprowadziliście w augmentacji, ponieważ Diamentowy Kryształ Sukcesu to była rzecz, która była potrzebna do dalszego rozwoju zawodników, bardzo spodobała mi się również możliwość dziedziczenia augmentacji, która sprawi, że nie będę musiał martwić się kilka razy o to, żeby wpadł dobry procent na piłkę gdy zrobię lepszą w Manufakturze. Są w tym również rzeczy według mnie na minus, które są uzasadnione, ale ich ceny są moim zdaniem trochę przesadzone, mowa o Kryształach (Czerwony-Historyczny), wydaje mi się, że zmiana 1,5x w górę bądź nawet 1,75x w zupełności wystarczyłaby do tego, aby to w odpowiedni sposób zbalansować. A jeśli chodzi o wprowadzenie zmian w ulepszaniu historyków +25, to może też czas na to, aby przyjrzeć się na poziomy 1-20?
1003
1 month ago
@Kyrunio Zapisuję sugestie co do konkursów 🫡 Sprawdzę jakie mamy możliwości i na ile technicznie da się coś takiego zorganizować, ale serio - ciekawy motyw. Może uda się zorganizować coś chociaż zbliżonego do Twojej wizji 😊 Dziękuję Ci również za tak obszerny feedback, Kyrku!
1573
1 month ago
Nunca vi tanta ideia podre em toda a minha vida! o jogo virou um jogo de construção (SimCity), falta energia ao pessoalllllllllllllllllllllll, principalmente jogador pequeno. é impossível treinar com tudo caro e limitado, packs para o pass e para quem quer comprar sem ser pass? agora dou razão a quem deixa de jogar isto. de jogo de futebol passa a ser um jogo facebook.. santa paciência, ninguém ouve as ideias dos pequenos, o jogo vai acabar por cair podem apostar nisso..
1003
1 month ago
@Frenkie de Jongg Atualização dos edifícios foi muito aguardada por vários jogadores, e o tema aparecia constantemente nos comentários. Lamentamos que essas mudanças não tenham agradado a você, mas a cada atualização focamos em um módulo diferente, então esperamos que em breve você também fique satisfeito com as novidades. 😊
6443
1 month ago
3. W ostatnim czasie najbardziej do gustu przypadła mi aktualna zmiana w podejściu administracji do pozytywnych komentarzy. Konkurs na "najbardziej pozytywny" komentarz w której nagrodą jest 10000 kredytów wygląda wyśmienicie :P Co do bycia inspirującym... to pomysł ten można rozwinąć i na priv pisać graczom "hej, napisz mi coś miłego za 2000 kredytów", każda ze stron była by zadowolona :D 2. Wiadomo, konkursy na najbardziej pozytywny wobec komentarz, ale niekoniecznie dotyczący aktualnych zmian, tylko np osób z administracji, bo chyba lubią być głaskani skoro taki konkurs powstał. 1. Przydałaby się mechanika z wypełnionym pozytywnym komentarzem na zawarty w dowolnym przyszłym newsie temat, gdzie gracz musiałby jedynie nacisnąć "wyślij" :P
1003
1 month ago
@Łasica Zawsze ceniliśmy Cię za Twoje wyjątkowe poczucie humoru 💙
121350
1 month ago
3. Odblokowywanie Kryształów Sukcesu, to zmiana zdecydowanie na plus, dzięki niej możemy używać kryształów w kolekcjach podstawowych i specjalnych. 10/10🥰 Dziedziczenie Augmentacji w przedmiotach to też dobra zmiana. Brawo Wy🙂
1003
1 month ago
@Maszu OW I co, dużo miałeś tych kryształów do odblokowania? :D Ile już kolekcji wymieniłeś? 😏
29582
1 month ago
Необходимо пересмотреть максимальную стоимость контракта 400млн будет мало. Очень ждем х2 фрагменты с эпических и легендарных вещей. Особенно с учетом того, что с введением второй фазы стройки крафт будет долго не доступен.
1003
1 month ago
@Флэш Спасибо за отзыв! Мы передадим ваши предложения разработчикам. 😊
110780
1 month ago
Jak tutaj również zacznę pisać, co mi się nie podoba, to tu także zablokujecie mi dostęp?
1003
1 month ago
@Devast Wszystko zależy od tego, w jakiej formie to zrobisz 😊 Zachęcam do zostawienia kulturalnie napisanej opinii - chętnie się z nią zapoznamy!
110780
1 month ago
@FanaBerry Wszystko zależy od tego w kogo te słowa są kierowane? Tak jak w przypadku skarg na Ropucha, który sam na nie odpowiada i zamyka?
70237
1 month ago
Znalazłem błąd krytyczny w grze. Podczas zmniejszenia kosztów euro i ZP podczas eventu nie widzę,zeby był jakiś bonus % do ulepszania
1003
1 month ago
@Aquarius Błąd krytyczny to wiesz gdzie zgłaszać 👀
27315
1 month ago
chcialbym zobaczyc zmniejszenie kosztow zrobienia drinka TOP w manufakturze oraz powrotu do starych kosztow historykow
11900
1 month ago
@Wylewinho to fakt
1003
1 month ago
@Wylewinho Mówisz o kosztach w niteczkach, tak? Przekażę sugestię!
27315
1 month ago
@FanaBerry tak. Zostały zwiększone ttrzykrotnie bez zapowiedzi, przez co osoby które zbieraly zasoby stracily znowu szanse na stworzenie topow
27315
1 month ago
jesli chodzi o drinka top to zrezygnowanie choćby z Pilki Triumfu
25352
1 month ago
Карта ивентов не грузится, ну а обновы... Какие они могут быть у криворукие? То что действительно необходимо, ожидать не приходится.
1003
1 month ago
@Sharapov Карта уже загружается правильно? Иногда действительно могут быть баги с загрузкой карты событий, но над этим работают. А насчёт обновлений — мы стараемся внедрять и нужные функции, и новые фичи, чтобы было интереснее играть. Спасибо за обратную связь!
25352
1 month ago
@FanaBerry Как думаете почему, самое неинтересное в этой игре, это матчи и поединки? А как это исправить? Или это не важная составляющая в игре?
21925
1 month ago
no spk
1003
1 month ago
@Spliff 84 no i fajnie

Latest news