СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК Q&A МАРТ: Чемпионат мира 2026

06-03-2026

Привет, футболисты!

У нас для вас кое-что по-настоящему особенное — то, что ещё недавно казалось невозможным и никогда не должно было произойти… а теперь прямо на наших глазах становится реальностью. Долгое время вы спрашивали об этом на Discord, в игровом чате, в комментариях к новостям и в соцсетях — и наконец мы можем сказать: мы это делаем.

Этот специальный выпуск Q&A полностью посвящён одному большому событию — СБОРНЫМ КОМАНДАМ ⚽

Внутри вы найдёте ответы на самые часто задаваемые вопросы, детали механики, правила соревнований и планы на будущее.

Проверьте, что мы для вас подготовили, и загляните за кулисы предстоящих изменений.

 

 

 

 

СОДЕРЖАНИЕ:

ВВЕДЕНИЕ

ЧЕМПИОНАТ МИРА В FOOTBALLTEAM 2026 

КАРТА ОБНОВЛЕНИЙ

УГОЛОК РАЗРАБОТЧИКОВ

ПЛАНИРУЕМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ИТОГИ ДОБАВЛЕННЫХ НОВОВВЕДЕНИЙ И ИЗМЕНЕНИЙ

ОТКЛОНЁННЫЕ ИДЕИ

ВОПРОСЫ ИГРОКОВ

ВОПРОСЫ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

🌍FOOTBALLTEAM WORLD CUP: НАСТУПАЕТ ЭРА СБОРНЫХ!

Настал момент, которого многие из вас ждали годами — то, что казалось нереальным, становится реальностью. В FootballTeam входят национальные сборные.

Долгое время мы собирали ваши отзывы, предложения и идеи о том, каким должен быть этот режим. Сегодня мы наконец можем показать результат этой совместной работы — совершенно новую модель игры, основанную на соревновании сборных.

Перед вами СБОРНЫЕ — новый сезонный сервер, который предложит уникальные награды, а также медали и кубки, недоступные нигде больше.

СТАРТ СЕРВЕРА: 18.03.2026

Познакомьтесь с FootballTeam World Cup — элитным сервером национальных сборных, где ключевое значение имеют стратегия, подбор состава, управление здоровьем игроков и настоящая спортивная борьба. Без коротких путей. Без искусственного ускорения прогресса. Только чистая борьба за звание чемпиона мира.

Как будет проходить игра на этом сервере и почему стоит в ней участвовать?

 

64 Сборные

На сервере будут доступны 64 национальные команды — от таких сильных сборных, как Испания, Аргентина и Франция, до Бразилии, Германии и Англии, а также менее очевидные команды, например Ватикан, Северная Корея или Буркина-Фасо.

Каждая команда на старте сервера имеет 20 слотов для игроков. Это значит, что изначально только определённое количество игроков сможет присоединиться к конкретной сборной. Однако количество слотов может увеличиваться в зависимости от числа игроков на сервере.

Сейчас предполагается, что на каждый свободный слот приходится примерно 3 претендента. Мы хотим, чтобы соревнования начались с первого дня, а в сборные попадали лучшие игроки.

 

Захват сборной: как получить сборную своей мечты?

Нам важно, чтобы национальные команды попадали в руки самых активных игроков, поэтому мы ввели простое правило захвата желаемой сборной.

Игрок, который хочет взять под управление сборную, должен иметь соответствующий уровень OVR. Каждый день в 12:00 требуемое значение OVR будет снижаться на 500 пунктов.

 

После захвата сборной игрок, который её получил, может приглашать выбранных футболистов в состав и назначать им права заместителей.

Один игрок может взять под управление только одну сборную за время существования сервера World Cup. Это означает, что решение возглавить национальную команду является разовым и необратимым в контексте управления другой сборной.

После захвата сборной есть возможность передать её выбранному игроку, например товарищу по клубу. Однако следует помнить, что сам факт получения управленческой роли — как через самостоятельный захват сборной, так и через приглашение к совместному управлению — навсегда закрывает возможность возглавить любую другую национальную команду в будущем.

Например: если вы возглавили сборную Франции, а спустя некоторое время друзья предложат вам возглавить сборную Польши, это будет невозможно. Вы, конечно, сможете присоединиться к ней как игрок, но уже не сможете выполнять управленческие функции, поскольку ранее приняли решение возглавить другую сборную.

Выбор национальной команды — это стратегическое решение на весь сезон чемпионата, поэтому его стоит тщательно обдумать.

Как выглядят клубы сборных? 

В каждой из 64 сборных игроки получат уникальный клуб, созданный для самых амбициозных футболистов.

  • Клубы прокачаны до максимального уровня.

  • Доступны все перки Академии.

  • Каждый клуб стартует с 10 000 Клубных очков и 250 000 болельщиков.

  • Игроки могут свободно распоряжаться Клубными очками — развитие не является обязательным.

Мануфактура и Винокурня имеют максимальные уровни и позволяют создавать разнообразные предметы.

 

Список команд

 

Правила турнира

Football Team World Cup — это сервер, спроектированный по образцу настоящего чемпионата мира. Соревнование разделено на три основных этапа, и каждый из них имеет чётко определённые правила, структуру и награды.

Это не обычный сезон. Это полноценный чемпионский цикл.

 

🥇 Сезон 1 – Отборочный этап (63 дня)

Первый этап — это большая общая лига.

  • Все 64 сборные попадают в одну группу.

  • Каждая команда играет матчи с каждым соперником.

  • Каждый день проводится 2 матча.

  • Общая продолжительность этапа — 63 дня.

На этом этапе нет товарищеских матчей — учитываются только игры между сборными. Каждый набранный балл имеет значение, потому что именно здесь формируется рейтинг, который определит распределение по корзинам на следующем этапе.

Награды отборочного этапа:

  • Статуэтка за участие в чемпионате

  • Награда лучшему бомбардиру

  • Награда лучшему ассистенту

  • Награда лучшему вратарю

  • Награда лучшему защитнику

После завершения сезона наступает 7-дневный перерыв. Это последний момент для смены сборной. По истечении 7 дней и с началом группового этапа изменить национальные цвета будет уже невозможно.

С этого момента выбранная вами сборная становится вашей командой до конца турнира. Решение о выборе национальной команды является окончательным — поэтому его стоит тщательно обдумать уже в начале соревнований.

 

🥈 Сезон 2 – Групповой этап (30 дней)

После отборочного этапа 64 команды делятся на 8 групп по 8 сборных.

Распределение происходит на основе результатов первого сезона. Формируются 8 корзин (1–8, 9–16, 17–24 и т.д.), и в каждую группу случайным образом попадает по одной команде из каждой корзины. Благодаря этому соревнование остаётся справедливым и сбалансированным.

  • Каждая сборная проводит 28 матчей.

  • Товарищеские матчи активны (расходуют здоровье).

  • Трансферы заблокированы — нельзя ни принимать, ни исключать игроков.

Это этап, на котором решающую роль играют стабильность состава и последовательность.

Выход в следующий этап::

  • Места 1–4 в группе → Турнир Мастеров

  • Места 5–8 в группе → Турнир Челленджеров

После завершения группового этапа вновь следует 7-дневный подготовительный перерыв перед главным турниром.

 

🥉 Сезон 3 – Плей-офф (Кубковый этап)

Это самый захватывающий момент всего чемпионата.

32 лучшие сборные сражаются в турнире Мастеров.

Оставшиеся 32 сборные соревнуются в турнире Челенджеров.

Матчи проходят по системе плей-офф (1/16 финала → финал). Каждый матч может решить всё.

Трансферы остаются заблокированными. Составы должны завершить турнир в том же составе, в котором его начали.

 

 

 

 

Награды кубкового этапа:

  • Кубок победителя

  • Кубок финалиста

  • Награды за 3-е и 4-е место

  • Индивидуальные награды для лучших игроков плей-офф

 

 

🏆 Награды FootballTeam World Cup

Участие в FootballTeam World Cup — это прежде всего борьба за престиж — момент, когда ты вписываешь своё имя в историю игры.

Это также реальное богатство для тех, кто доберётся до самой вершины. Вас ждут легендарные кубки и эксклюзивные медали, которые невозможно получить ни в одном другом игровом режиме.

 

Престиж

 

Победа в World Cup — это высший возможный престиж в FootballTeam.

Сборные, которые займут 1-е, 2-е и 3-е места в Главном турнире, получат нечто совершенно уникальное — специальное издание карт «ЛЕГЕНДЫ FOOTBALLTEAM – СБОРНЫЕ».

Это не обычные карты. Это ограниченное турнирное издание, доступное исключительно для призёров World Cup.

Более того — стоит бороться до самого конца, потому что уровень полученных карт будет зависеть от окончательного места сборной.

🔥 Это единственная и неповторимая возможность получить гарантированную карту Legend FootballTeam в сборной версии.

Здесь играют не только за медаль — здесь играют за статус легенды.

 

История

 

World Cup — это турнир, который войдёт в историю игры.

На главной странице FootballTeam будет создана специальная Доска Славы, на которой будут отображены:

  • список победителей,

  • завоёванные медали,

  • кубки,

  • индивидуальные достижения,

  • статистика лучших игроков.

Это не будет обычный итог сезона. Это цифровой зал славы чемпионов мира FootballTeam.

Ваши имена персонажей, сборные и достижения будут увековечены как часть истории FootballTeam — для нынешних и будущих поколений футболистов.

 

 

Богатство

World Cup — это также реальное богатство для тех, кто доберётся до вершины.

 

  10 250 000 КРЕДИТОВ для 1000 игроков!

Топ-1000 игроков получат гарантированную награду, стоимость которой будет зависеть от места в рейтинге.

Общий пул кредитов, доступных для выигрыша, составляет 10 250 000.

 

 

Индивидуальные награды

Лучший прокачанный игрок 

Независимо от результата вашего клуба, вы можете бороться за место на подиуме среди лучше всего прокачанных игроков сборных.

Победитель станет миллионером — в прямом смысле! За 1-е место он получит 1 000 000 кредитов для выбранного персонажа.

Игроки, занявшие места в Топ-10 рейтинга прокачанных игроков, кроме кредитных наград, получат нечто совершенно уникальное — специальное издание карт «ЛЕГЕНДЫ FOOTBALLTEAM – СБОРНЫЕ» из коллекции MasterClass.

Это не обычные карты. Это ограниченное турнирное издание, доступное исключительно для призёров World Cup.

Дополнительно Топ-10 получит выделенное место на Доске Славы FootballTeam, чтобы их достижения были увековечены в истории игры.

 

 

Самый мощный игрок World Cup

Рейтинг самого мощного игрока World Cup — это отдельная арена сражений.

Здесь не важен результат сборной — важен исключительно ваш прогресс и доминирование над другими игроками.

На итоговый показатель OVR влияют абсолютно все элементы развития:

  • предметы,

  • слоты карт,

  • уровень карт,

  • тренировки,

  • улучшение предметов,

  • бонусы и бусты.

Буквально каждый аспект развития игрока имеет значение.

Для Топ-10 футболистов с самым высоким OVR мы подготовили награды, столь же мощные, как и их статистика. Важно — награды не исключают друг друга.

Если вы займёте 1-е место в рейтинге тренировки и одновременно станете лучшим игроком по OVR, вы получите все полагающиеся награды.

В том числе специальные карты из эксклюзивной коллекции «GOATS», созданной для абсолютной элиты сервера.

 

 

⚠️ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ — SNAPSHOT РЕЙТИНГА OVR

В случае наград в Кредитах для Топ-1000 OVR и для Индивидуального Топ-1 OVR, окончательная классификация будет определяться на основе официального снимка рейтинга.

В день финала чемпионата FootballTeam, ровно через час после окончания финальных матчей, будет сделан snapshot рейтинга OVR. Именно этот момент будет решающим при распределении наград.

Сделанный снимок будет опубликован на нашем Discord, чтобы каждый игрок мог самостоятельно проверить и подтвердить своё место на момент выполнения snapshot.

Рейтинг именно этого момента будет единственной официальной основой для распределения наград в Кредитах.

 

Награды за подиум Турнира Мастеров

Турнир Мастеров — это абсолютная вершина соревнований в FootballTeam World Cup. Здесь играют самые сильные сборные, здесь давление максимальное, и именно здесь рождаются чемпионы мира.

Попадание на подиум — это доказательство доминирования, последовательности и идеально построенного состава. Поэтому для победителей мы подготовили огромные награды, которые достанутся игрокам сборных, занявших Топ-3 Турнира Мастеров.

Это не символические призы — это награды, достойные лучших команд мира: престиж, кредиты, уникальные карты и место в истории игры. 

Важно помнить, что награды в кредитах — это только часть призов. Три команды получат свои карты «Легенды FootballTeam» и место на Доске Славы.

 

 

ВНИМАНИЕ

Важно отметить, что Кредиты будут выданы через коды, которые мы отправим напрямую на электронную почту, привязанную к аккаунту игрока. Такой код можно будет использовать на любом персонаже на любом сервере после завершения Чемпионата мира в FootballTeam.

 

Дополнительные награды за отборочный этап

Отборочный этап — это фундамент всего чемпионата. В течение 63 дней соревнований вы будете строить свою позицию в таблице и бороться за как можно более выгодное распределение перед следующим этапом. Каждый матч имеет значение, и каждый ваш усилие будет оценено.

Само участие в отборочном этапе будет награждено. Все участники получат памятную статуэтку «Участник World Cup – Отборочный этап», которая станет доказательством участия в историческом, первом выпуске турнира.

Кроме того, предусмотрены индивидуальные награды для игроков, которые проявили себя в своих ролях на высшем уровне. Отборочный этап — это не только борьба за место в таблице, но и первая возможность получить трофеи и вписать своё имя в историю турнира.

 

 

Дополнительные награды за групповой этап

Групповой этап — это момент, когда соревнования выходят на ещё более высокий уровень. Здесь уже нет места случайностям — важны последовательность, стабильность состава и форма в ключевые моменты.

Помимо борьбы за выход в следующий этап турнира, игроки могут получить также престижные индивидуальные награды:

 

 

Самой важной ставкой группового этапа является выход в следующий турнир:

  • Места 1–4 в группе → Турнир Мастеров

  • Места 5–8 в группе → Турнир Челенджеров

Турнир Мастеров — это элита и борьба за титул чемпиона мира.

Турнир Челленджеров — это вторая кубковая ветка, в которой также можно завоевать трофеи и награды.

Каждый матч имеет значение. Каждый набранный пункт может решить, будете ли вы играть в Мастерах или завершите турнир без борьбы за золото.

 

Дополнительные награды за Кубковый этап

Кубковый этап — это абсолютный финал эмоций. Здесь решаются судьбы чемпионата мира и разыгрываются самые престижные трофеи всего турнира.

Помимо борьбы за титул, на этом этапе будут также присуждены индивидуальные награды для лучших игроков:

⚽ Лучший бомбардир Кубкового этапа

🎯 Лучший ассистент Кубкового этапа

🧤 Лучший вратарь Кубкового этапа

🛡 Лучший защитник Кубкового этапа

Это награды для тех, кто смог доминировать в самых важных матчах сезона.

Лучшие сборные, в свою очередь, получат главные трофеи турнира:

🥇 Кубок Триумфатора World Cup
🥈 Кубок Финалиста
🥉 Награда за 3-е место
🏅 Награда за 4-е место

Ниже представлены трофеи и статуэтки, за которые будет идти борьба на Кубковом этапе.

 

 

НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА

FootballTeam World Cup был спроектирован как сервер чистой конкуренции. Каждый игрок начинает игру на равных условиях, без скрытых преимуществ и механических сокращений.

На старте каждый игрок получает зелёный сет Галактикос, который является общим фундаментом для развития. Дополнительно клубы сборных имеют доступ ко всем ключевым зданиям, что позволяет с первого дня полностью использовать инфраструктуру. Каждый игрок также может выполнять 4 тренировки одновременно, а количество кристаллов, необходимых для разблокировки каждого уровня аугментации, снижено с 50 до 10.

World Cup — это сервер без искусственного ускорения прогресса. Действуют следующие настройки:

  • XP Boost: 0%

  • Снижение энергии: 0%

  • Снижение евро: 0%

  • Бонус работы: 0%

Это означает, что результат зависит от активного участия, стратегии и управления ресурсами, а не от дополнительных множителей.

 

❤️ Здоровье и восстановление

Система здоровья играет ключевую роль в стратегии сборной.

Каждый сыгранный матч снижает здоровье игрока на 6%. В первом сезоне каждый день проводится 2 матча, что означает 12% потери здоровья в день.

Базовое восстановление составляет 9% здоровья в день.

Дополнительное восстановление можно получить через:

  • использование здания СПА,

  • активацию перков Восстановитель и Regeneron.

Важно — даже если здоровье игрока упадёт до 0%, игрок не будет исключён из клуба и останется частью сборной.

Здоровье становится элементом тактики, но не блокирует участие в турнире.

 

⚙️ Система Overload на сервере World Cup — специальные правила

На сервере FootballTeam World Cup мы вводим специальную, модифицированную версию системы Overload, адаптированную к формату турнира сборных.

Это сезонный сервер, где важны темп соревнования, планирование и равные условия — поэтому Overload работает не так, как на классических серверах.

Главный принцип:

Overload должен поддерживать стратегию и управление составом, а не блокировать развитие или исключать команды из борьбы из-за слишком жёстких ограничений.

✅ Что мы меняем в Overload на World Cup?

На сервере World Cup действует специальная таблица Overload, адаптированная к турнирному формату соревнований сборных.

Система работает прогрессивно и зависит от числа игроков из ТОП-30 (прокачанные UM), находящихся в одной сборной.

 

 

Таблица XP

На сервере FootballTeam World Cup действует система прогресса, основанная на таблице XP и soft cap — это означает конец устаревшей системы «flat тренировки» (400 тренировок = 1 UM) также на сервере сборных.

World Cup — это элитное соревнование. Поэтому основа прогресса должна быть здоровой, масштабируемой и защищённой от злоупотреблений.

 

🎟 Сезонный Пропуск и Календарь — World Cup

На сервере сборных Сезонный пропуск и Календарь были адаптированы под турнирную структуру World Cup.

 

🥇 Отборочный Этап — 63 дня

В течение всего отборочного этапа будут активны Сезонный Пропуск и Календарь, рассчитанные на 63 дня.

Это самый продолжительный этап чемпионата, поэтому система наград была спланирована так, чтобы сопровождать вас на протяжении всего интенсивного периода лигового соперничества.

Сезонный пропуск будет доступен по цене 29,99 евро на весь период 63 дней.

 

 

🥈 Групповой Этап — 30 дней

После перехода в групповой этап будет активирован новый Сезонный Пропуск и Календарь, рассчитанные на 30 дней.

Награды будут адаптированы к более короткому и динамичному этапу соревнований.

 

🥉 Этап Плей-офф  

На этапе плей-офф Сезонный Пропуск и Календарь не будут активны.

Этот этап — чистая борьба за трофеи, престиж и место в истории. Здесь важны исключительно форма, состав и решения, принимаемые на поле.

World Cup — это турнир с чётко определённой структурой, поэтому Сезонный Пропуск и Календарь работают в ритме чемпионата.

 

🔄 Судьба персонажей после завершения сервера

FootballTeam World Cup — это сезонный сервер, и его цикл заканчивается вместе с завершением этапа плей-офф.

После проведения финалов и определения чемпиона мира начнётся этап закрытия соревнований.

 

🔁 Трансфер персонажей после завершения турнира

В течение 7 дней после окончания этапа плей-офф игроки смогут совершить платный трансфер персонажей на сервер Legacy.

По истечении этого времени все аккаунты будут автоматически перенесены на сервер Classic.

💰 Важная информация о Кредитах

Награды в Кредитах не будут зачисляться напрямую на персонажей на сервере World Cup.

Вместо этого:

  • Вы получите специальный код награды,

  • Код будет отправлен напрямую на адрес электронной почты, привязанный к вашему аккаунту,

  • Код можно будет использовать для любого персонажа на любом сервере, на котором вы играете

  • Использование кода станет возможным после завершения Чемпионата мира по FootballTeam.

Один код = один персонаж.

Каждый код можно использовать только один раз.

Невозможно использовать один и тот же код несколько раз.

 

🌍 World Cup — это сезон. История остаётся навсегда.

World Cup — это закрытый турнир, но:

  • Медали

  • Кубки

  • Карты,

  • Запись на Доске Славы,

  • Полученные Кредиты

— останутся с вами навсегда.

Это не просто ещё один сервер.
Это событие.
Это история, которую напишете вы.

Увидимся на чемпионате.

 

Трансфер медалей и кубков на основной аккаунт

После официального завершения сервера FootballTeam World Cup все турнирные награды будут учтены и подготовлены к отправке.

Это касается:

  • 🏅 Медалей

  • 🏆 Кубков

  • 🗿 Статуэток (лучшие бомбардиры, ассистенты, вратари, защитники и т.д.)

  • 💰 Кредитов

📩 Как вы получите награды?

Все награды будут отправлены в виде индивидуальных кодов на адрес электронной почты, привязанный к вашему аккаунту.

После получения письма вы сможете:

  • активировать код,

  • назначить награду выбранному персонажу,

  • на любом сервере, на котором вы играете.

 

КАРТА ОБНОВЛЕНИЙ

В текущей дорожной карте произошли некоторые изменения по сравнению с предыдущими анонсами.

Нашим абсолютным приоритетом стало внедрение сборных и восстановление баланса и реальной конкуренции в игре. Именно на этих основах мы хотим строить следующие этапы развития FootballTeam.

Поэтому часть остальных проектов была перенесена во времени. Это не означает отказа от ранее анонсированных направлений — наоборот, они по-прежнему остаются важной частью нашей концепции, однако их реализация была адаптирована к новой последовательности действий.

На ближайшие месяцы наши планы выглядят следующим образом:

 

 

УГОЛОК РАЗРАБОТЧИКА


Что нас ждёт? Посмотрите, над чем мы сейчас работаем!

Ниже вы найдете список изменений и нововведений, которые уже запланированы для следующего обновления. Некоторые из них находятся в процессе внедрения, другие — на стадии тестирования.

💎 Геймплей: Новые пороги тренировок:

  • от 100 000 тренировок — +70 % к прокачанным очкам

  • от 200 000 тренировок — +100 % к прокачанным очкам и +1 % к восстановлению здоровья

💎 Карты: Карты с сервера Speed — 84 штуки.

💎 Карты: Дополнительные карты с сервера Legacy — 84 штуки. 

💎 Карты: Перебалансировка наград в коллекциях карт.

💎Карты: Карты сборных — Чемпионат мира.

💎Слоты карт:Дополнительные слоты карт.

💎Слоты карт:Dual Power System — усиление ценности слотов для навыков игрока.

💎 Слоты карт:Новые улучшения зачарования слотов.

💎Задания: Новые клубные задания.

💎Задания: Новые одноразовые задания.

💎Клубные здания: Новые уровни зданий клуба из фазы 1.

💎Соревнования: Уикенд-турниры.

💎Соревнования: Индивидуальные матчи (комнаты матчей клуб vs клуб).

💎 Опросы: Введение всплывающих опросов в игре.

💎 Геймплей: Межсерверный магазин на основе очков.

💎 Геймплей: Oversupply в Мануфактуре — сезонный растущий расход в Евро для внешних мануфактур вместо жёстких лимитов крафта. 

💎 Ивенты: Новые виды Игр.

💎 Обучение: Максимальное упрощение учебного процесса.

💎 Магазин: Пакеты развития для новых игроков — мгновенное усиление вашего игрока на определённое количество навыков для лёгкого входа в игру.

💎Клуб: Внутренние и внешние описания клуба.

 

ПЛАНИРУЕМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

 

Ниже представлен список тем, которые мы планируем добавить или обновить в будущем. Они включают как технические исправления, так и новые функции, которые сделают повседневный игровой процесс более разнообразным. Многие из этих идей появились благодаря вашим предложениям — огромное спасибо за это! И это только начало.

💎Карты: Карты с сервера Classic  – 84 штуки.

💎Карты: Карты с сервера Royal – 84 штуки.

💎Карты: Новые ивенты в карточных сражениях.

💎Карты: Создание новых коллекций карт (в рамках добавления новых карт).

💎Карты: Новая карточная механика — Матч — дуэль 1v1 PVP между игроками.  

💎Аффилиация: Переработка системы аффилиации для игроков.

💎 QuestLine: Введение QuestLine, который заменит обучение и поможет новичкам освоиться в игре

💎 Рейтинг: Добавление рейтинговой системы на основе очков, оценивающей игрока за проведенный матч. 

💎Геймплей: Stance позволит временно усилить персонажа на несколько минут во время матча (предположительно на 5 игровых минут). Мы хотим ввести механику, поощряющую активность. Сейчас планируется, что функцию можно будет активировать 3 раза за матч. Первая активация — бесплатная, следующие две будут стоить 0,5% Сыгранности + Энергия за каждую активацию. 

💎 Звук: Озвучка карт. Каждая карта получит уникальное звуковое сопровождение — 1292 записанные реплики.

💎 Звук: Новые звуки в различных модулях игры (Работа, Столовая, Ежедневные и Сезонные задания и др. — около 1500 записанных реплик). 

💎 Клуб/Мануфактура: Добавление анимации при создании предметов в Мануфактуре. 

💎 Карты/Создание платиновых карт: В игре появится возможность создания Платиновой Карты из Легендарных Карт.

💎 Паки: Многократное открытие Паков Карт.

 

ИТОГИ ДОБАВЛЕННЫХ НОВОВВЕДЕНИЙ И ИЗМЕНЕНИЙ

 

 

 

Вот список изменений, внесённых в игру с последнего QA  📈⚽

Ниже мы собрали полное резюме того, что уже было добавлено в последних обновлениях — если вы что-то пропустили, сейчас есть возможность это наверстать!👇

Основные изменения:

💎Украшения: Добавлены 4 новых уникальных предмета — связанные с умениями футболиста.

💎Украшения: Футбольные умения — таблица навыков футболиста (28 новых футбольных умении).
💎 Украшения: Каждая позиция получила 10 навыков, развиваемых до уровня 12.

💎Геймплей: Перебалансировка игрового движка матчей — второстепенные навыки будут играть более важную роль, их значение возрастает по сравнению с основными умениями.

💎 Клуб: Добавлены новые пороги для Hero Stars.

💎 Тренировка: Убраны бустеры из стоимости разблокировки специализаций.

💎 Поединки на картах: Новые награды в карточных дуэлях.

💎 Ивенты: Новый формат — Игры Гладиаторов, индивидуальные и клубные соревнования. 

💎 Таблица тренировки навыков: Перебалансировка системы начисления навыков во время тренировок

💎 Overload: Добавлена система балансировки игрового процесса — Overload. 

 

Мелкие изменения:

💎Ивенты: Новый формат индивидуального события Double Drop.

💎Мануфактура: Исправлено отображение замков на зелёных специальных предметах.
💎 Мануфактура: Упрощено и уточнено описание лимита создания предметов в других клубах.

💎 Мануфактура: Изменена стоимость создания Мяча Успеха на 1%.

💎 Мануфактура: Унифицирован порядок отображения требований в стоимости производства предметов.

💎 Мануфактура: Исправлено наследование аугментации при создании предметов.

💎 Мануфактура: Исправлены перенаправления для требований к Фрагментам Успеха и Триумфа.

💎 Мануфактура: Изменены стоимости создания напитков.

💎 Мануфактура: Изменена стоимость создания Напитка Командного Сотрудничества.

💎 Мануфактура: Изменены стоимости создания украшений более высокого уровня.

💎 Мануфактура: Исправлен просмотр предмета перед созданием.

💎 Тренировка: Изменён бонус для Напитка Командного Игрока.

💎 Клуб: Снято ограничение одноразового внесения евро в клубный склад.

💎 Клуб: Исправлен порядок отображения Академий в вкладке «Другие клубы».

💎 Клуб: При клике на «+» обновляются требования для перка.

💎 Клуб: Разблокированный уровень перка в клубных событиях теперь отображается более наглядно.

💎 Клуб: В зданиях улучшено обновление строительных материалов и добавлена сортировка по алфавиту.

💎 Клуб: Исправлен сброс счётчика после внесения Евро в склад.

💎 Клуб: Исправлено сообщение при записи в лигу.

💎 Клуб: Мелкие визуальные исправления в Научном центре.

💎 Клуб: Исправлено отображение требований для расширения для лиг 3+.

💎 Клуб: Исправлена информация об активации бонуса Гладиатора.

💎 Клуб: Уточнены описания перков, увеличивающих количество Клубных Очков из Календаря.

💎 Персонаж/Раздевалка: Добавлены отсутствующие слоты для украшений.

💎 Персонаж/Раздевалка: На мобильных устройствах исправлено надевание и снятие украшений.

💎 Персонаж/Раздевалка: Исправлен лимит продажи напитков.

💎 Персонаж/Раздевалка: Исправлено отображение дохода от продажи напитков.

💎 Персонаж/Раздевалка: Увеличен лимит продажи напитков за Энергию.

💎 Персонаж/Раздевалка: Добавлена возможность носить два кольца и две серьги.

💎 Персонаж/Раздевалка: Исправлен выбор напитков для продажи и прокрутка страницы.

💎 Персонаж/Раздевалка: Исправлено отображение стоимости изменения навыков для предметов Мастера Игр.

💎 Задания/Календарь/Обучение: В ежедневном задании «Шопоголик» адаптированы требования к Ключам Премиум и Энергии.

 💎 Задания/Календарь/Обучение: Расширена информация о совершенном кольце в ивенте (уровень 10).

💎 Задания/Календарь/Обучение: Добавлены перенаправления в заданиях на создание украшений.

💎 Задания/Календарь/Обучение: Добавлены 2 новых ивентовых задания на открытие паков (включая двойной drop).

💎 Задания/Календарь/Обучение: Изменены пороги в нескольких ежедневных вызовах.

💎 Задания/Календарь/Обучение: Подогнаны задачи по обмену бронзовых и серебряных пакетов на бесплатные ключи.

💎 Задания/Календарь/Обучение: Исправлено перенаправление на присоединение к клубу после завершения обучения.

💎 Задания/Календарь/Обучение: Исправлено получение евро в обучении.
💎 Магазин/Паки: Дополнена информация о лимите при покупке Ключей Премиум.

💎 Магазин/Паки: Ивентовые предложения перенесены в начало списка.

💎 Магазин/Паки: Пакиполучили новое визуальное оформление.

💎 Магазин/Паки: Исправлена видимость кнопок в магазине.

💎 Магазин/Паки: Добавлены новые типы пакетов: Колец, Серег, Часов, Цепей и Корон.

💎 Магазин/Паки: Исправлено отображение замков в паках с украшениями.

💎 Магазин/Паки: Исправлены категории в Паке Талара.

💎 Магазин/Пакеты: Новые карты получают отметку «N» в течение 24 часов после выпадения

💎 Украшения: Украшения добавлены в основные и специальные коллекции.

💎 Украшения: Введены 28 новых умений, влияющих на ход матча.

💎 Украшения: Каждая позиция получила 10 умений, развиваемых до уровня 12.

💎 Украшения: Украшения можно создавать в Мануфактуре и разбирать на Кристаллы Успеха.

💎 Украшения: Исправлен просмотр украшений в раздевалке.

💎 Топ Недели: Новые награды, включая пакеты с украшениями.

💎 Топ Недели: Унифицирован способ начисления очков и исправлено отображение позиций.

💎 Игровой движок: Смена тактики во время матча больше не снижает мощность команды.

💎 Игровой движок: С 7-й смены тактики каждая следующая снижает сыгранность на 1% (начисляется после матча).

💎 Игровой движок: Исправлено действие бонуса Гладиатора Работы.

💎 Игровой движок: Исправлен вид статистики игроков во время матча.

💎 Поединки на картах: Изменения в наградах за дуэли и сезонные достижения.

💎 Поединки на картах: Увеличены диапазоны выпадения карт с ±10% до ±20%.

💎 Поединки на картах: Введена Идеальная Легендарная Карта (+20% к 4 основным статам).

💎 Поединки на картах: В коллекции «Правые Полузащитники» награды изменены с множителя на проценты.

💎 Рейтинг: Исправлен вид рейтингов.

💎 Рейтинг: Исправлено отображение полученных очков (особенно на мобильных).

💎 Landing Page: Изменён способ отображения процентов в опросах.

💎 Landing Page: Исправлен подсчёт символов при использовании эмодзи в чате.

💎 Игра/Система: Исправлено сворачивание и разворачивание списка бонусов.

💎 Игра/Система: Добавлены новые польские голосовые озвучки для столовки, работы, заданий и карт.

💎 Игра/Система: Исправлены цвета точек активности при поиске игроков.

💎 Игра/Система: После входа в игру отображаются последние системные сообщения от администрации.

 

               ОТКЛОНЕННЫЕ ИДЕИ

В этом месяце мы не отклонили ни одной идеи.

 

LEAKS DROP

В специальном выпуске QA мы сосредоточимся на сборных. Приглашаем вас ознакомиться с этой вкладкой уже в следующем выпуске QA.

 

 

ВОПРОСЫ ИГРОКОВ

 

Pavel: Почему нельзя создавать редкие (зелёные) предметы в Мануфактуре? Даже если они будут дорогими, такая возможность имела бы смысл — в конце концов, это редкие предметы. Кроме того, это повысило бы привлекательность игры для слабых игроков и новичков.

Отличный вопрос! 😄
В настоящее время редкие предметы доступны исключительно через дроп из пакетов, что тесно связано с экономикой игры и балансом прогресса. Добавление их в Мануфактуру нарушило бы эту систему и фактически не имело бы смысла в текущих условиях игрового процесса.

Важно — нет реальной необходимости в их крафте, так как зелёные предметы регулярно доступны на рынке. Стоит заглянуть туда и посмотреть текущие предложения 😉

 


 

Quartis99: У вас есть идеи, как оживить карточные дуэли?

Безусловно! 😄

Мы работаем над крупным обновлением карт и всего модуля дуэлей, которое запланировано на Q2/Q3 этого года. Обновление коснётся не только изменений в существующих картах — появится целых 164 новые карты, дополнительные слоты карт, огромное количество коллекций и множество других новшеств, которые действительно освежат эту систему.

Рекомендуем следить за следующими выпусками Q&A, там мы постепенно будем раскрывать больше деталей.

 


 

Quartis99: Каковы максимальные значения карт? Может, стоит добавить функцию, которая сразу показывает, сколько не хватает до максимума на новых картах?

На данный момент мы оставляем это в руках игроков 😄

Открытие максимальных значений карт — это намеренный элемент геймплея. Это то, что каждый должен пройти самостоятельно, изучая систему и тестируя разные решения. Именно этот процесс формирует прогресс и приносит удовлетворение от игры.

Также стоит помнить, что наше сообщество активно делится знаниями и советами — особенно на Discord, где всегда можно во всём разобраться вместе 😉

 👉 Присоединяйтесь к Discord

 


 

Void: Слишком сложно догнать остальных, особенно после мерджа — поэтому новый сервер был бы понятным решением для новых или возвращающихся игроков, таких как я.

Спасибо за этот отзыв, мы действительно его ценим! 😄

Мы уже внедрили ряд облегчений для новых игроков: rookie-бонус, стартовые задания и powerboost-пакеты, которые помогают быстрее войти в игру. Дополнительно мы работаем над новым решением — пакетами уже прокачанных навыков, которые позволят эффективнее «перепрыгнуть» раннюю стадию развития.

Однако это решение оказалось значительно более сложным в реализации, чем мы предполагали изначально, поэтому на данный момент не можем назвать конкретную дату внедрения. Спасибо за твоё мнение — тему нового сервера мы также будем учитывать и анализировать в рамках дальнейшего развития игры 🚀

 


 

Anderson Luís de Souza: Есть ли возможность увеличить графическое поле матча с учётом длины никнеймов в игре? Как видно на скриншоте, более длинные ники отображаются не полностью — а на мой взгляд, выглядело бы намного лучше, если бы они были видны целиком.

Спасибо за это предложение! 😄

Тема абсолютно обоснованная — мы будем работать над оптимизацией этих экранов, чтобы они лучше справлялись с отображением длинных никнеймов и были более читаемыми визуально. Это небольшой элемент, но мы понимаем, что он влияет на общее восприятие матча.

Спасибо, что обратили на это внимание — такой фидбек действительно помогает нам улучшать игру.

 


 

GodVali: После изменения порогов ежедневного бонуса стоило бы рассмотреть модификацию сезонного задания, связанного с тренировкой. Например, изменить его на 20% тренировки и добавить дополнительные пороги — например, на 50%.

Пример:
– Получить 50% ежедневного бонуса 1 раз за сезон — награда: 1 звезда героя
– Получить 50% ежедневного бонуса 2 раза за сезон — награда: 2 звезды героя
– Получить 50% ежедневного бонуса 3 раза за сезон — награда: 2,5 звезды героя
– Получить 50% ежедневного бонуса 4 раза за сезон — награда: 5 звёзд героя

Спасибо за очень конкретное предложение! 😄

Нам важно, чтобы сезонные задания представляли собой реальный вызов и не всегда были простыми в выполнении. Мы хотим, чтобы они требовали планирования, вовлечённости и приносили удовлетворение от завершения, а не были просто «для галочки».

Твоя идея хорошо вписывается в это направление и будет проанализирована нами в контексте дальнейшего развития системы сезонных заданий. 

 


 

Lisiur: Измените награды за обмен карточных коллекций.

Мы понимаем этот вопрос и определённо держим его в фокусе 😄

В последнем обновлении мы значительно увеличили награды в карточных дуэлях, а в ближайшем апдейте в игру будет добавлено 168 новых карт. Кроме того, мы планируем удвоить количество коллекций, что естественным образом требует корректировки всей системы наград.

Часть наград будет перебалансирована и адаптирована к новым условиям, а вместе с новыми коллекциями появится много свежих наград, которые лучше отразят масштаб и сложность карточной системы.

 


 

dawidy bankowe: Измените количество кристаллов, необходимых для получения высокого процента аугментации, с 50 до 25. 

Спасибо, что подняли эту тему! 😄

Это очень интересное предложение, которое напрямую касается баланса аугментации и темпа прогресса в игре. Мы приглашаем вас продолжить обсуждение в комментариях — нам важно услышать аргументы и разные точки зрения.

Мы обязательно ответим на все комментарии и учтём ваши мнения, потому что именно в таком формате лучше всего вырабатывать разумные и сбалансированные решения.

 


 

Anderson Luís de Souza: Можно ли ввести напитки, которые увеличивали бы количество Очков Славы за продажу карт? Думаю, это было бы интересным решением.

Мы понимаем эту идею — и действительно, она звучит интересно 😄

Однако на данный момент считаем, что текущее количество Очков Славы, особенно с учётом событий, сбалансировано должным образом.
Активный игрок ежедневно имеет возможность получать бесплатные Паки Карт, что уже сейчас даёт реальный шанс заработать значительное количество Очков Славы — как за счёт продажи карт, так и через карточные дуэли.

Поэтому в настоящее время мы не планируем вводить такой напиток, но благодарим за предложение и за вашу вовлечённость в развитие игры 

 


 

Коллективное обращение игроков (в т.ч. Zeca Sola – ID: 81011, Classic; Non Capisco – ID: 80462, Classic):

  1. Открытие пакетов карт: Открывать пакеты по одному неудобно, особенно если их несколько десятков или больше. В связи с этим предлагается добавить возможность открытия нескольких пакетов одновременно.

  2. Ввод строительных материалов: В настоящее время при заказе материалов игроки могут использовать только ползунок, что затрудняет выбор точного количества очков. Предлагаемые решения:

    • поле для ручного ввода количества очков, выделяемых на материалы,

    • возможность ввести конкретное количество единиц материала, чтобы система автоматически рассчитывала необходимое число очков.

Вопрос 1: Спасибо за это предложение! 😄

Автоматическое открытие Пакетов Карт уже добавлено, что значительно упростило весь процесс. Кроме того, у нас подготовлено ещё одно решение, которое мы постараемся внедрить в одном из ближайших обновлений.

Однако стоит отметить, что сейчас это не является приоритетной задачей. Мы держим тему на контроле и вернёмся к ней, как только это позволит реализация других, более важных направлений развития игры.

 

Вопрос 2: Спасибо за фидбек! 😄

Важно помнить, что ползунок позволяет выбирать и очень большие значения, а с помощью кнопок «плюс/минус» можно точно настроить необходимое количество очков.

Кроме того, данное действие доступно исключительно руководству клуба, что направлено на сохранение контроля и порядка в управлении ресурсами.

Тем не менее благодарим за предложение — такие замечания помогают нам оценить, насколько текущие решения действительно удобны на практике.

 

 


 

Lomax20001 (ID: 232471, Legacy): Чтобы упростить управление клубом и зданиями, предлагаю несколько улучшений:
– индикатор возможности улучшения здания — иконка «i» загоралась бы зелёным, если все условия для улучшения выполнены, и красным, если чего-то не хватает,
– кнопка «Дополнить / получить недостающие ресурсы», которая одним нажатием автоматически обменивала бы очки на недостающие ресурсы, если у игрока их достаточно.

Спасибо за очень конкретные предложения! 😄

Хотя на первый взгляд это могут быть небольшие улучшения, с технической стороны их реализация не так проста — особенно если делать это таким образом, чтобы не создавать дополнительную нагрузку на серверы.

Мы зафиксировали эту идею и держим её в поле зрения, однако на данный момент она не входит в список наших приоритетов. Тем не менее спасибо за ценный фидбек — такие предложения помогают нам лучше планировать дальнейшее развитие игры.

 

Приглашения в клуб — в настоящее время нет возможности пригласить игрока, если состав клуба полный.

Мы понимаем замечание, но не планируем менять этот механизм 😄
Считаем, что текущее решение работает корректно и логично с точки зрения геймплея — приглашения должны отправляться только тогда, когда в клубе есть свободное место. На практике же присоединиться к клубу с полным составом невозможно, поэтому блокировка приглашений в такой ситуации выглядит естественно.

Спасибо за обращение и за то, что поделились своим мнением.

 

Сообщения от основателя или ассистента в настоящее время отображаются красным, а остальные сообщения — белым. Поступило предложение отмечать клубные сообщения другим, единообразным цветом.

На данный момент мы не видим необходимости вводить дополнительное выделение 😄
Сообщения от основателя и ассистента уже находятся в отдельной категории «клуб», что само по себе ясно показывает их характер и источник. Мы считаем, что текущее решение читаемо и выполняет свою функцию.

Спасибо за предложение и за интерес к улучшению интерфейса.

 

 


 

Ivan Drago (ID: 297160, Legacy):
Предлагаю позволить получать награды из календаря без выполнения базового задания, если у игрока есть Сезонный Пропуск.

Мы понимаем вашу логику, но не планируем вносить такое изменение 😄Идея Сезонного Пропуска с самого начала основана на вознаграждении активности игрока. Он предлагает очень сильные и привлекательные награды, но их разблокировка требует вовлечённости и регулярной игры — это и есть его ключевой принцип.

Нам важно, чтобы Сезонный Пропуск был не только источником наград, но и мотивировал к активному участию в игре, поэтому мы остаёмся при текущем решении 🚀

 

 


 

Marek Brzytwa (ID: 81835, Classic):
Предлагаю ввести новый предмет (например, Шар Успеха или Триумфа), который увеличивал бы шансы улучшения слота для карты, аналогично тому, как это происходит при улучшении других предметов.

Спасибо за фидбек и интересное предложение! 😄

На данный момент мы не планируем внедрять такое решение. Мы хотим, чтобы улучшение слотов карт оставалось реальным вызовом, требующим терпения, планирования и доли риска. Это один из элементов, который приносит удовлетворение от прогресса и чувство достижения цели.

Тем не менее спасибо за предложение — такие идеи помогают нам лучше оценивать баланс игры.

 

 


 

Alex Kidd: Предложение, чтобы владельцы СП могли запускать 7-часовую тренировку в любое время дня, а не только в течение 50 минут после технического перерыва.

На данный момент мы не планируем вносить такое изменение 😄

Эта тренировка специально разработана как элемент стратегии и соревнования, требующий от игроков подстраиваться под определённое время. Система таким образом награждает самых активных и вовлечённых.

Стоит также напомнить, что на Classic эта тренировка была доступна даже в 2 часа ночи, а после слияния серверов мы дали игрокам с Royala больше гибкости — теперь её можно запускать в 22:00. Возможно, мы вернёмся к этой теме при запуске следующего сервера, но пока остаёмся при текущем решении.

 


 

Alex X Goal: Предложение внедрить систему активных способностей, которая позволяла бы игрокам влиять на ход матча с помощью специальных действий, а не исключительно через OVR. В настоящий момент результат встречи во многом зависит от OVR — даже активная, но слабая команда редко выигрывает у сильной, но неактивной.

Спасибо за вопрос! 😄

Стоит отметить, что такая система уже была внедрена вместе с обновлением бижутерии. Новые способности очень мощные и оказывают реальное, ощутимое влияние на ход матча, позволяя игрокам гораздо сильнее вмешиваться в события на поле, чем раньше.

Рекомендуем тестировать и экспериментировать с этой системой — её потенциал действительно значительно меняет динамику игры.

 


 

Jakubek: Предложение, чтобы награды из СП включали случайные коллекции карт, разные для каждого игрока.

Спасибо за предложение! 😄

На данный момент мы считаем, что Сезонный Пропуск уже является очень мощным инструментом прогресса. Он позволяет получать множество необходимых ресурсов, включая большое количество пакетов карт, которые дают игрокам много возможностей для развития и завершения коллекций.

По этой причине мы пока не планируем добавлять случайные коллекции в награды Сезонного Пропуска, но благодарим за ваш фидбек и участие.

 

 


 

Mokasyn: Предложение внедрить Клубный Календарь — систему ежедневных командных заданий, поддерживающих развитие клуба и награждающих Клубными Очками вместо индивидуальных наград.

Спасибо за идею! 😄 В игре уже существует система клубных заданий, которая в базовом объёме выполняет именно такую роль. В то же время мы рассматриваем возможность её дальнейшего расширения, чтобы командная активность имела ещё большее значение и давала клубам больше возможностей для совместного развития.

Это направление у нас на радаре, и мы будем анализировать его в контексте будущих обновлений.

 


 

ŁukaszDobryŁapacz: Предложение: Сделать так, чтобы награда за завершение 28 дней календаря могла выбираться из нескольких опций, например, разные комбинации Hero Stars, карт, Очков Славы, тренировочных бонусов или Премиум Ассистентов.

Спасибо за обратную связь и подробное предложение! 😄

Игроки уже сейчас имеют возможность выбрать дополнительную индивидуальную награду за завершение всего календаря. Периодически мы обновляем доступные награды, опираясь как на отзывы сообщества, так и на реальные данные и статистику игры.

Мы продолжим наблюдать за тем, как система работает, и при необходимости будем её корректировать, чтобы она оставалась привлекательной и приносила удовлетворение игрокам.

 


 

Zezinho Jr: Предложение добавить информацию о типе матча (Лига, Кубок, МКЧ, СЛ) прямо в расписание, что облегчило бы ориентирование — особенно когда проходят несколько матчей с одним и тем же соперником в разных турнирах.

Спасибо за предложение!😄

На данный момент такая информация уже доступна — её можно увидеть, кликнув на конкретный матч, а также она отображается на дашборде в разделе «Ближайший матч». Это даёт игрокам быстрый доступ к деталям прямо через текущий интерфейс.

Тем не менее, спасибо за отзыв и внимание к читаемости расписания.

 


 

Adam76: Предложение внедрить систему рейтинга достижений игроков, которая награждала бы активность, усиливала индивидуальную конкуренцию и упорядочивала бы разрозненные статистики в одну, понятную структуру. Рейтинг мог бы быть глобальным и основываться, среди прочего, на общих навыках, текущей форме (например, за последние 10 матчей), статистике матчей (голы, ассисты, перехваты, сейвы) и активности, с оценками по шкале S–D.

Спасибо за очень детализированную и интересную идею! 😄
Мы её сохраняем, так как она напрямую связана с нашей внутренней концепцией системы оценок за матч. На данный момент мы сосредоточены на других модулях игры, которые имеют более высокий приоритет в развитии.

Тем не менее, мы не исключаем, что в будущем появится решение в похожем стиле, поэтому ваша идея попадает в наш концептуальный список.

 


 

MIESZKO 77 Classic: Вкладка «Игры» ранее отображала индивидуальные тренировки, работу, командные тренировки и командную работу даже в тех случаях, когда Игры Гладиаторов проводились исключительно в индивидуальном формате, что могло вводить в заблуждение. Предлагается отображать только ту часть вкладки, в которой действительно проходят игры.

Спасибо за замечание! 😄

Эта проблема уже исправлена — теперь вкладка «Игры» отображает результаты последних игр, что значительно повышает читаемость и устраняет прежние недоразумения.

Благодарим за обратную связь — такие сообщения реально помогают нам улучшать интерфейс.

 

 


 

Grzestus Talar OW: Обращаю внимание на отсутствие возможности получения Очков Славы, несмотря на активные ивенты (например, улучшение карт или слотов), и предлагаю ввести набор, содержащий Очки Славы.

Спасибо за отзыв! 😄
Очки Славы уже доступны из множества источников — их можно получить, например, за продажу карт, карточные поединки, завершённые коллекции карт, а также через ивентовые наборы. При активной игре это обеспечивает регулярные и стабильные возможности их получения.

На данный момент мы не планируем вводить отдельный пакет с Очками Славы, но спасибо за ваше предложение и за то, что поделились своим мнением.

 


 

Grzestus Talar OW: Сообщаю о проблеме, когда любое изменение карты в любой колоде (например, зелёной) автоматически устанавливает эту колоду как основную для поединков. Это раздражает и может приводить к нежелательным изменениям в игровом процессе. Предлагаю, чтобы редактирование карт не влияло автоматически на активную колоду для поединков.

Спасибо за отзыв! 😄

Это ценное замечание — мы добавим эту тему в список исправлений, чтобы редактирование карт в отдельных колодах не приводило к нежелательным изменениям в активной колоде для поединков. Такие детали имеют большое значение для комфортного игрового процесса.

Спасибо за сообщение — мы над этим поработаем.

 


 

Димон: Предлагаю изменить текущий 7-дневный лимит, который ограничивает возможность передачи ресурсов в клуб. Необходимость ждать несколько дней между взносами на практике может затруднять выполнение некоторых календарных заданий.

Спасибо за отзыв и описание проблемы! 😄

На данный момент мы не планируем изменять этот лимит. Он был введён намеренно, чтобы предотвращать злоупотребления, особенно использование мульти-аккаунтов, которые могли бы входить в клуб, вносить ресурсы и сразу покидать его. Такой механизм нарушал бы баланс и справедливость игры.

Мы понимаем, что в некоторых ситуациях это может быть неудобно, однако честность и баланс игрового процесса для нас являются приоритетом. 

 


 

Adinho: Предлагаю пересмотреть баланс наград за клубные тренировки, которые в данный момент хуже по сравнению с сессиями в Центре Обучения. Отмечает, что несмотря на необходимость координации, активного участия игроков и клубных инвестиций, выгоды от тренировок непропорционально низкие и отсутствует реальная мотивация участвовать.

Спасибо за поднятую тему! 😄

Однако стоит подчеркнуть, что клубные тренировки предлагают ряд уникальных преимуществ и перков, таких как Regeneron, бонус, зависящий от числа активных игроков, напитки и энергия, которые реально поддерживают развитие игроков.

Не менее важно — клубные тренировки не требуют никаких ресурсов и полностью бесплатны, тогда как сессии в Центре Обучения  связаны с расходами.

Поэтому текущий баланс мы считаем обоснованным, но благодарим за отзыв и взгляд с позиции активного клуба.

 


 

Arktos Tabalugi: Предлагаю, чтобы элементы украшений (например, кольца и ожерелья) не выбирались автоматически при производстве или переплавке в Мануфактуре.

Спасибо за обращение! 😄

Автоматический выбор касается не только украшений, но и мячей, повязок и защитных элементов — это стандартная и преднамеренная функциональность Мануфактуры, которая направлена на упрощение и ускорение всего процесса.

По этой причине мы не планируем вносить изменения в этом направлении, но благодарим за отзыв и внимание к работе системы.


 

Hori Michiko: Клубная тренировка должна давать также командное взаимодействие (слаженность), а не фокусироваться исключительно на индивидуальном развитии игроков.

Спасибо за отзыв — это действительно классная идея! 😄

Слаженность естественно вписывается в командную тренировку и хорошо дополняла бы её роль в развитии команды. Мы добавляем это предложение в наш список задач к реализации и будем анализировать его с точки зрения баланса и влияния на игровой процесс.

 


 

Adam76: Я предлагаю ввести Ежедневные Случайные События, которые уменьшили бы монотонность сезона в периоды без крупных ивентов и дополнительно стимулировали бы ежедневный вход в игру.

Спасибо за интересное предложение! 😄

Мы прекрасно понимаем необходимость разнообразить сезон между крупными ивентами. Подобные случайные события — это направление, которое может положительно повлиять на ежедневную активность и свежесть игрового процесса, поэтому мы рассматриваем эту идею как вдохновение для дальнейшей концептуальной работы.

Это определённо тема, достойная рассмотрения в будущем.

 

ВОПРОСЫ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ + КОНКУРС!

  1. Какие события в игре тебе нравятся больше всего и почему?

  2. Из какого пака тебе выпал твой рекордный / лучший дроп?

  3. Оглядываясь на прошлый год — какое изменение принесло тебе наибольшую пользу, а какое стало для тебя самым большим вызовом?

Из всех комментариев мы выберем самый позитивный и вдохновляющий, а его автор получит от нас 10 000 кредитов! 💎

Помни — важна не только реакция других, но прежде всего позитивный настрой и интересное обоснование твоего ответа.

Удачи и веселой игры! ⚽

 

ИТОГИ

За кулисами FootballTeam происходит действительно много! 🧠 Каждое обновление — это результат сотен идей, тестов и ваших предложений. Благодаря этому игра развивается в направлении, которое создаёте вы сами. 💪

Наша цель? Ещё больше соревнований, стратегии и футбольных эмоций каждый раз, когда вы заходите в игру! ⚽

Спасибо за ваше участие и креативные идеи — следующие главы этой истории мы пишем вместе.

 

С уважением,
Команда FootballTeam

 

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

39 Comments

64394
3 недели назад
1. Chyba moim ulubionym są igrzyska gladiatorów. Nagrody które w nich można wygrać ożywiają rozgrywkę, aby zdobyć niższy próg nie trzeba jakoś się totalnie pocić, a i na topkowe nie są takie trudne, skoro udało mi się zostać gladiatorem. 2. Z której paczki to nie wiem, może mocarna albo tłusta, ale podobały mi się te eventy na double drop co były kiedyś i to na nich wyciągnąłem 6x XP VII bez kłódki. 3. Najlepszą ostatnią zmianą jest na 100% system OVERLOAD. Brak możliwości stackowania najlepszych graczy w jednym klubie, a do tego przeliczenie treningu doprowadza do nawiązywania realnej walki z tymi najlepszymi. Bez wątpienia przyniosła najwięcej korzyści, bo aż chce się grać, kiedy różnice miedzy graczami to już nie przepaść, a co najwyżej mała szczelina. Największym wyzwaniem to chyba były zmiany kosztów w TOP-ach, bo przez to nadal nie mam żadnego, może kiedyś.
38375
3 недели назад
1. Ciężko wskazać ulubiony event/wydarzenie, wszystko zależy od tego co akurat potrzebuje. Tak jak na przykład ulepszanie przedmiotów na które obecnie liczę i czekam :P. Ale klasyczny event na trenowanie zawsze mile widziany. 2. Najlepszy drop, oj to będzie już dawno temu. Będzie to chyba paczka Monster na Halloween 2023, udało się wtedy trafić sporo ZP otwierając małą ilość paczek. Do trafiania energii niestety szczęścia nie miewam. Ewentualną drugą opcją była by paczka Gustawa gdzie trafiłem dużo punktów sławy, ale wtedy otworzyłem ich również bardzo dużo licząc na energie :(. 3. Najwięcej korzyści hmm, nowe nagrody za pojedynki jak już wspomnali inni. Chyba będą w tym faworytem. Z wyzwań, zdecydowanie te zdrowie. Gra w SL, lidze i pucharach jest ciężka dla naszego składu. A dla mnie szczególnie ciężka. Dlatego że zajmuje się właśnie prowadzeniem meczy i zarządzam tym wciąż malejącym zdrowiem :(
9862
4 недели назад
1. Zdecydowanie najlepsze są duuże boosty na trening, fajna opcja też z 8 treningami, bo można korzystać z drinków niższych leveli korzystnie. 2. Może nie najlepszy, ale najciekawszy to 5x złoty item z brązowej paczki. 3. Najwięcej korzyści dał mi reset nagród z zadań przy ostatniej aktualizacji, dzięki temu mogłem odebrać ponownie piłki sukcesu i triumfu i ulepszyć itemy na wysoki poziom. Największym wyzwaniem są dla mnie pojedynki na karty, ponieważ ciągle gram z mocniejszymi graczami, punkty sławy wykorzystałem na tworzenie kart do kolekcji, a moja talia nie jest zbyt dobrze ulepszona, a ciągłe porażki niestety nie motywują za bardzo. Ale teraz nagrody są lepsze, więc chyba spróbuję znów. Dobrze by było po sezonie nadal być w tej samej lidze, a nie zaczynać znów od platyny, która jest za mocna dla początkujących pojedynkerów.
128642
4 недели назад
1. Ogólnie lubię prawie wszyskie wydarzenia, jeśli nie są zbyt długie😅, dlatego bardzo mi przypadł do gustu miracle event, który daliście pod koniec roku, codziennie nowy bosst. 2. Niestety rzadko mam dobry drop, no ale czasami coś trafię, ostatni dobry drop to chyba było z paczki Adama 3×2.5 mln ene:) 3. Na pewno zmiana nagród w pojedynkach była na duży plus, po zmianie znów zacząłem grać w karty. A która była największym wyzwaniem 🤔 chyba zmiany z regeneracją zdrowia, ciężko było. No ale w tym momencie udaje się nam to ogarniać😃
78896
4 недели назад
1. Najbardziej lubię eventy związane z bonusami do treningu :) Kocham klikać trening :D. Nagrody z pojedynków x2 też bardzo fajne wydarzenie bo po zmianach można zdobyć dobre nagrody za pojedynki. 2. Rekordowy drop trafiłem z Paczki Monstera jak pamiętam i był to drink XP7 :). 3. Najwięcej korzyści przyniosła zmiana nagród za pojedynki, wcześniejsze 4 czy 8 punkty sławy za wygrany pojedynek był mierny, teraz najmniej można trafić 70 punktów sławy w masterze to duża różnica i oczywiście kochane Drinki XP7, raz się udało nawet trafić :D. Największym wyzwaniem to zdecydowanie zmiana z kosztami tworzenia przedmiotów, potrzeba bardzo dużo nitek i fragmentów sukcesu, triumfu są to ogromne koszta a nie ma 100% szansy na stworzenie takiego przedmiotu i to bardzo boli jak próba się nie uda. Pozdrawiam.
128642
4 недели назад
@Jakub Wierzbowski Biedny Jakub 😢 tak ciężkie wyzwanie że nawet nie spróbował stworzyć mida😭
78896
4 недели назад
@Maszu OW Mam mida.
128642
4 недели назад
@Jakub Wierzbowski A to nie jest tak źle 😃 brawo Ty🙂
78896
4 недели назад
@Maszu OW Kiedyś nawet będzie próba gaci na mida.
3333
4 недели назад
Ehh Przyszedłem poczytać nowe q&a i trochę się zawiodłem myślałem że gdzieś będzie w końcu informacja o zamknięciu serwera legacy. Przykre ale może jeszcze przyjdzie czas, zmiany oczywiście na duży -minus- czyli jak zawsze 🥲
46939
4 недели назад
@Kiprus a jakie zmiany Twoim zdaniem byłyby "na plus"? może powiesz coś więcej?
9862
4 недели назад
Bajka pod tytułem: "Administracja wysłuchuje próśb graczy" - Hej FT, mam niezłego zawodnika chciałbym zagrać w reprezentacji. - Słuchaj mordo, robimy to! Masz, specjalnie dla ciebie nowy serwer, gdzie będziesz mógł zrobić sobie kolejne konto od zera. Stówa się należy xD
1003
3 недели назад
@Qualliar No i po co taka negatywna narracja? Od dawna informujemy, że nie mamy możliwości wdrożenia reprezentacji na obecnych serwerach, dlatego przez długi czas z nich zrezygnowaliśmy. Udało się jednak znaleźć rozwiązanie, aby wprowadzić reprezentacje na nowym serwerze, jednocześnie nagradzając zaangażowanie na nim w formie benefitów na głównych kontach. Opcje były dwie: brak reprezentacji albo reprezentacje na nowym serwerze. Postawiliśmy na drugie rozwiązanie i uważamy, że jest ono również dobre dla graczy. 🙂
9862
3 недели назад
@FanaBerry Jakoś w 2012 dało się zrobić reprezentacje na istniejącym serwerze ;) Niestety zamiast ujmować niepomijalnych efektów graficznych ciągle dochodzą nowe, które tylko zajmują czas i gigabajty pamięci nic nie wnosząc i potem nie ma miejsca na sensowne rozwiązania. To nie jest mowa nienawiści czy negatywna narracja tylko zwykłe fakty.
15459
3 недели назад
@Qualliar to racja, te animacje tylko wkurzają bo sa za długie. Duzo lepiej by bylo cos w stylu klik i widzisz co masz odrazu
88035
4 недели назад
1. Duzo gram w karty więc najbardziej przepadam za eventem nagrody z pojedynków x2, po zmianie nagord w taki event mozna zdobyć masę punktów sławy. 2. Niestety nigdy nie mialem szczęścia do rekordowych dropow, zdarzyło sie tracić drink 3x xp7 czy 10x milion7, ale chyba nadal najlepszym dropem pozostaje 75k kredytów z paczki startowej. 3. Najwięcej korzyści oczywiście przyniosła zmiana nagrod w pojedynkach na karty, najmniej wprowadzenie overloadu drużynowego, jak bez tego mało trenowalem to z tym trenuje jeszcze mniej. 🙃
1003
3 недели назад
@Masal Bugduv Dzięki za feedback Masal! Planując eventy karciane będziemy zawsze myśleć o Tobie 🫶 To mówisz, że nie przyfarciło z dropem w tym roku? ;/
88035
3 недели назад
@FanaBerry niestety nie, od lat nic nie leci, jakieś pechowe konto
6763
4 недели назад
6763
4 недели назад
To Watykan i Bialoruś będzie a Kamerun pominnęli. Serce mi się kraja :(
56337
4 недели назад
Liczyłem na repki na legacy jako dodatkową zabawę, albo chociaż jako czasowy event, który mógłby nawet zawiesić na te parę miesięcy normalne rozgrywki klubowe, a tu nowy serwer, skoda. Żeby ten serwer był jeszcze czysty od tych wszystkich dodatków do gry, byłby w postaci totalnej prostoty z początków ft, gdzie byłby tylko set zielony danej repki i że można go ulepszyć np do diax maks. A tak otrzymujemy zabawę dla spocencow, którzy zrobią wszystko żeby być top w tym krótkim czasie. Chciałem pograć w repce, ale chyba się marzenie nie spełni. Chyba, że na jakimś koncie 50-100 ovr, ale wtedy rozgrywki raczej nie będą cieszyć i motywować do logowania w jakikolwiek sposób. No nic, pozdrawiam i życzę udanych żniw.
64873
4 недели назад
A wi3c w końcu zobaczyliście ze idziecie w zła stronę i tracicie graczy i pieniądze wiec postanowiliście zrobic Reprezentację na innym serwerze, mam dla was tylko jedno słowo: POWODZENIA
1003
3 недели назад
@Margolinho Ciekawa narracja, ale plany dotyczące reprezentacji pojawiły się już dawno temu - musieliśmy jedynie znaleźć rozwiązanie, które sprosta oczekiwaniom graczy. Od pewnego czasu, odpowiadając na pytania o reprezentacje, zaznaczaliśmy, że obecnie nie mamy możliwości wdrożenia ich na istniejących serwerach. Udało się jednak znaleźć kompromis, dlatego wyszliśmy z inicjatywą serwera sezonowego, który oferuje graczom upragnione reprezentacje, a jednocześnie umożliwia rozwój głównego konta w zależności od osiągnięć na serwerze sezonowym.
15459
3 недели назад
@FanaBerry ludzie chcieli repki na istaniejacych serwerach, mogliscie sobie juz darowac ten temat zamiast otwierac nowy serwer. Ludzie nie chcieli zakladac nowych kont i wkładac znowu w nie czas i pieniadze zeby dostac jakies ochłapy na swoje głowne konto po mistrzostwach. Ten serwer jest tylko skokiem na kase, niczym wiecej :)
64873
3 недели назад
@FanaBerry Masz rację temat Reprezentacji byl juz dawno, 2 czy 3 lata temu? Dziwne zbieg okoliczności że teraz was na to natchnęło 🤙
9261
4 недели назад
mam z SAFE dostać kilka miliardów to może starczy :)
1003
3 недели назад
@Franek Kimono
17708
4 недели назад
Wyczekiwane reprezentację i dostajemy na oddzielnym serwerze i jeszcze można sobie samemu wybrać i potem zmienić, bezsensu, chyba że zostanie do każdego kraju dodany prezydent u którego będzie się zdawać test na obywatelstwo Dodatkowo skoro to ma być sezonowy serwer i każdy ma być na równi, to sklep powinien być zablokowany, wtedy rywalizacja byłaby super Plus widać że to wszystko jest robione po to żeby sztucznie podratować serwer classic, skoro po zakończeniu wszystkie konta, pewnie w 99% duchy zostaną przerzucone na classic Moim zdaniem jak już tak robicie to zblokować sklep i po mistrzostwach usunąć wszystkie konta Pozdrawiam
1003
3 недели назад
@Dominek Niestety - jak wielokrotnie wspominaliśmy wprowadzenie reprezentacji na już istniejących serwerach nie było możliwe. Rozumiemy, że gracze mogą czuć się tym lekko zawiedzeni, ale serwer sezonowy, który z założenia ma stanowić ciekawą odskocznie od regularnej rozgrywki na Legacy i Classic ma swoje plusy 😊 Dzięki za feedback i sugestie!
54504
4 недели назад
1.Z tych najnowszych to trening x8, można fajnie wykorzystać drinki, efektywniej, a z tych starszych rzeczy to nagrody za pojedynki na mnożniku. 2. Paczka Gustawa, na x2 dropie i ze zwiększonymi szansami na lepsze nagrody, a z tych dawnych to dzika paczka z kowbojskiego eventu. 3. Co do tego to ponownie powiem coś o kartach, mianowicie zwiększenie nagród, szczególnie drink 1000% jako nagroda sezonowa, a najwieksze wyzwanie, to ponownie zbieranie lepszej talii po wprowadzeniu nowych maxów. Pozdrawiam serdecznie i życzę powodzenia na boiskach mistrzostw świata :D
1003
3 недели назад
@Bzykacz69 Co poleciało z tych Gustavów? 😏
54504
3 недели назад
@FanaBerry Sporo FP i drineczki XP, szczególnie że na x3 otwierane było :D
23473
4 недели назад
To chyba jakiś żart ? :D kolejny serwer do robienia kasy ? :) dlaczego nie dacie rozgrywek INT na obecne ? :) też Wam kasa wpadnie bo każdy będzie chciał tam błyszczeć
1003
3 недели назад
@Lomax20001 Aktualnie nie ma takich możliwości, żeby wprowadzić reprezentacje na Legacy czy Classic o czym mówiliśmy wielokrotnie (odpowiadając na pytania graczy o reprezentacje). Udało się znaleźć kompromis w postaci nowego serwera sezonowego, na którym gracze będą mogli wziąć udział w reprezentacjach, ale będzie to też przynosiło korzyści ich głównym kontom. Wiemy, że niektórzy mogą czuć się zawiedzeni tym rozwiązaniem, ale jesteśmy przekonani, że nowy serwer przyniesie dużo radochy 😊
15459
3 недели назад
@FanaBerry Skoro nie mozna dodac repki na istniejace serwery to nie lepiej bylo zrobic pełnoprawny serwer z rozgrywkami klubowymi i repkami? Co stoi na przeszkodzie zeby dodac reprezenatacje? To chyba nie jest takie trudne skoro inne gry sobie z tym radza
12345
4 недели назад
Администрация очень большие молодцы и ведут игру в правильном направлении, спасибо вам большое☺. Зачисляйте мне кредиты, мне повязку купить нужно 🤣
1003
3 недели назад
@Laszlo Cravensworth
38582
4 недели назад
Chyba lepiej sprawdzilby sie event na obecnych serwerach, bo na to wygląda, ze to tez po prostu bedzie event tylko na serwerze zewnetrznym i wiekszosc tam wejdzie farmic kredyty, a co za tym idzie nie bedzie takiej rywalizacji jakiej oczekujecie. Ale zobaczymy. Co do reszty rzeczy to troche smutne jest podnoszenie ceny season passa podczas, gdy nic nowego on nie oferuje. Obecna cena moim zdaniem była odpowiednia. Uwazam, ze ta zmiana jest totalnie niepotrzebna. Season pass to nie jest pakiet tylko jedno z niewielu narzedzi ciaglego (wciaz niewielkiego) progresu. Pierw dostalismy nerf nagrod w darmowym, a teraz zwiekszony koszt platnego. Bez lepszych nagrod. Naprawde cieszy fakt, ze nowe karty w koncu wejda, ale prosze powiedzcie, ze rebalans nagrod w kolekcjach nie oznacza zwiekszenie potrzebnych kart za przykladowe 5k+ energii. Gra poszla do przodu. Juz raz cos takiego mialo miejsce i przy ograniczonym teraz zdobywaniu paczek kart to moze usmiercic ten naprawde fajny moduł.
1003
3 недели назад
@Czavi Dzidernandez Szczerze właśnie dlatego zdecydowaliśmy się na formę sezonowego serwera - zależało nam, żeby gracze nie musieli porzucać swoich głównych kont, a jednocześnie mogli wziąć udział w rywalizacji reprezentacji. Na ten moment nie mamy technicznej możliwości wdrożenia takiego systemu bezpośrednio na istniejących serwerach, dlatego pojawił się ten kompromis w postaci oddzielnego, sezonowego środowiska. Zobaczymy też w praktyce, jak ukształtuje się tam rywalizacja. Jeśli chodzi o Season Pass - jego cena przez bardzo długi czas pozostawała bez zmian, a w międzyczasie doszło do niego sporo dodatkowych benefitów, [URL not allowed] większe mnożniki do pracy czy treningu. Natomiast w kwestii nagród za kolekcje kart - na ten moment nie możemy jeszcze zdradzić szczegółów. 👀

Latest news