SLOT MASTERS & CRAFTMAN’S CUT: ENCHANT YOUR SLOTS AND EARN MORE FRAGMENTS!

08-06-2025

HEY FOOTBALLERS!

The Team Games are behind us, but the excitement in FootballTeam never stops! Another event is on the horizon, bringing plenty of benefits — it’s the perfect time to boost your stats and earn valuable rewards.

From June 9–15, enjoy cheaper slot enchanting, bonuses in the Manufacturing module, and daily auctions with random fragments.

Check out the full details below!

 

EVENT BONUSES

 

  • Slot Enchanting: Costs reduced by 40% (applies to Energy and Fame Points)

  • Manufacturing: 2x more fragments when processing Epic and Legendary items

  • Auctions: Daily auctions with random fragments

 

Additionally, along with the event, the following changes are being introduced to FootballTeam:

 

  • The possibility to enchant card slots up to level 25

  • A rebalance of fragment costs when crafting items in the Manufacturing module

  • Automatic opening for Energetic Packs and Card Packs (added on 02.06.25)

 

 



SPECIAL BUNDLES

 

Head to the Shop and grab resources that give you the upper hand! Bundles containing Card Packs, Fame Points, Hero Stars, and Team Hero Stars are waiting to help you make the most of this event.

Boost your player’s skills and take control of the pitch when it matters most!

Don’t wait — visit the Shop and prepare for decisive games!



FREE BUNDLES

 

Every day during the event is a new chance for a solid resource boost!

Log in daily to claim Free Bundles containing 250 Fame Points and 7,000 Energy.

All you need is 200 OVR to receive your daily gift and speed up your player’s development!

Don’t miss a single day — the bonuses are waiting!

 

EVENT CARD MODE

 

During the event, the “Caged Cards” game mode will also be active — at the start of a match, 3 cards are sent to “jail,” making them unavailable for battle. The selection is random and doesn’t depend on OVR or card tier.

 

Best Regards,

FootballTeam Crew

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

74 Comments

7629
1 year ago
@FanaBerry Rozumiem jakie wami rządzą myśli - gracz ma się pozbywać zasobów, żeby musiał kupować w sklepie. No dobra, bez kasy nie istniejecie, to już wiemy. Czy zatem nie byłoby rozsądniej przed tak drastyczną zmianą ją wcześniej zapowiedzieć? Każdy kto jest już blisko zdobycia upgrade'u przedmiotu zaciśnie poślady, by zdążyć ulepszyć, ale jeśli mu braknie zasobów to zakupi coś w sklepie. Taka zmiana mogła być ogłoszona i powinna być zgodnie z regulaminem, bo już dawno wiedzieliście, że podniesiecie ceny ulepszenia. Stosujcie się do regulaminu i szanujcie graczy, a nie tylko szastanie banami po 30 dni za krytyczne komentarze. Kiedy w końcu zrozumiecie, że gramy do jednej bramki?
16262
1 year ago
По принципу,мы для вас это всё делали,но нам не нравиться,а нам всё равно,что вам не нравиться,молчите и жрите
7751
1 year ago
Kolejny program wyrównywania szans poprzez faworyzowanie płatników. Proponuję zmianę nazwy gry na Folwark Zwierzęcy, przynajmniej nikt nie będzie się łudził, że jest tu jakaś równość. Może od razu wprowadźcie płatne logowania do gry? Już teraz zebranie funduszy na ulepszenie itemów bez ich kupowania było trudne i wymagało wysiłku, a teraz tak wyśrubowaliście wymagania, że kolejną próbę będę mógł zrobić za 2 lata (pewnie znów nieudaną).
1003
1 year ago
Cześć! Rebalans był kluczowy, aby dostosować wartość itemu do aktualnego stanu serwera. Nie martw się - jesteśmy przekonani, że te dwa lata to mocna hiperbolizacja i uda Ci się szybciej ulepszyć item. 🐴✊
3741
1 year ago
i to lekko o 1000 fragmentów, a wczesniej zostały one wyciągnięte z paczki Craftera.... to tak fajnie się bawicie z graczami ?
1003
1 year ago
Z założenia topowe itemy miały być ciężkie do utworzenia i w momencie ich wprowadzenia to zajmowało dużo czasu, zanim udało się komuś wytworzyć pierwsze itemy. Z biegiem czasu na rynku pojawiło się dużo wiecej fragmentow a czas wytworzenia takiejgo przedmiotu i tym samym jego wartosc - stanowczo zmalały. Dlatego została podjęta decyzja o rebalansie, żeby znowu przywrócić unikalność topowych przedmiotów.
64100
1 year ago
To może jak przywróciliście wartość itemków tak, żeby były warte tyle co kiedyś to przywróćcie jeszcze 100% szans na stworzenie ich jak kiedyś
64100
1 year ago
A no i fragmenty sukcesu i triumfu też zrebalansować do ilości wymaganych tak jak kiedyś czyli 0.
64100
1 year ago
Jakoś na początku jak w paczce klubowej był historyczny podkoszulek to nikt nie myślał kategoriami jaki to endgamowy itemek i ze powinien być trudniejszy do zdobycia. Kto miał dostać ten dostał a teraz reszta niech sie meczy zaczynając od platyny i to jeszcze z trudniejszym i droższym craftem
20756
1 year ago
Rebalans odebrał mi możliwość uszycia przedmiotu top w manufakturze, ponieważ ilość potrzebnych materiałów znacząco wzrosła.
1003
1 year ago
Rozumiemy, że sytuacja może budzić frustrację, ale zmiana była konieczna. Ten przedmiot miał być wyjątkowy i przeznaczony dla graczy na etapie endgame’u – z czasem stał się jednak zbyt łatwo dostępny, co obniżało jego wartość. Zwiększenie kosztów produkcji pozwala utrzymać jego unikalność i sprawia, że zdobycie go nadal jest wyzwaniem i realnym osiągnięciem.
10390
1 year ago
To dlaczego wzrosły też koszty stworzenia platyny czy diamentu? To nie są high-endowe endgejmowe itemy, a ich koszt wzrósł również koszmarnie. Do tego nie ma skąd wziąć fragmentów w takich ilościach. Ech jesteście jak Putin na Ukrainie, twierdzicie, że pomagacie, a wszyscy uciekają... Jeszcze trochę, a poza kilkoma osobami nie będzie w tej grze nikogo.
64100
1 year ago
Słuszna uwaga, w sumie to chyba każdy mozliwy do wytworzenia item w manufakturze a zwiększone koszta, widać zielona piłka to też end-game item i mus być droższy
11837
1 year ago
Proszę nie róbcie już żadnych rebalansów czego kolwiek niech ta gra już zostanie na takim poziomie jak jest starczy już tych ,,trafionych ,, zmian tu już nie trzeba nic poprawiać
1003
1 year ago
Rozumiem, że ilość zmian, które w pierwszym momencie mogą wyglądać na niekorzystne, może być męcząca – to naturalne, zwłaszcza gdy wpływają one na znane i wypracowane schematy. Z naszej perspektywy jednak rebalansy są potrzebne, by gra pozostawała uczciwa, angażująca i dawała satysfakcję zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom. Staramy się je wprowadzać z rozwagą i w oparciu o konkretne dane, a nie dla samej zmiany. W uproszczeniu rebalans jest podobny do zjawiska inflacji.
13030
1 year ago
После обновления сайт перестал загружаться, теперь работает только через VPN. Видимо это знак - заходить сюда больше не надо...
1003
1 year ago
Пожалуйста, свяжись по этому вопросу с отделом поддержки — постараемся помочь тебе в этой ситуации.
38702
1 year ago
13030
1 year ago
1003
1 year ago
10060
1 year ago
Rebalans kosztów tworzenia przedmiotów (nie tylko historyków) to jakiś ponury żart. Teraz, kiedy topka dawno już je ma, a zwykły zjadacz chleba stara się uzbierać zasoby, to wywala się koszty w kosmos. Jesteście niepoważni. To jest bardzo nieczyste zagranie, wręcz to jest przejaw dyskryminacji graczy F2P, no ale czego innego można się było spodziewać. Gdyby nie to, że macie serwery gdzieś na Cyprze to już UOKiK dawno powinien się zainteresować waszymi praktykami.
13319
1 year ago
Нужно же как-то их обезапасить от простых игроков чтоб не могли догнать, ну или пожалуйста открывай кошельки и вперёд 😂
10060
1 year ago
9.1. When you play the Game, you need to follow some rules. First of all, the main purpose of Website and Game is to entertain Users. -i feel this rule was violated by admins again, by making players disappointed with changes
1003
1 year ago
Rozumiemy, że rebalans może być postrzegany jako niesprawiedliwy, szczególnie przez graczy F2P – to ważny głos i nie ignorujemy takich opinii. Warto jednak wyjaśnić, że zmiany nie są wymierzone przeciwko żadnej grupie graczy. Celem było przywrócenie wartości przedmiotom, które miały być wyjątkowe i trudne do zdobycia. W ostatnim czasie ich liczba zaczęła rosnąć w zbyt szybkim tempie, co groziło zdewaluowaniem ich roli w grze. Działamy z myślą o długofalowej równowadze – i choć wiemy, że takie zmiany są niepopularne, są one podejmowane właśnie po to, by gra nie traciła sensu na dalszym etapie rozgrywki.
29500
1 year ago
To może w ramach rebalansu rebalansu obnizyć powiedzmy o 70% właściwości wszystkich tych przedmiotów, tkóre już mają gracze a które już są praktycznie poza zasięgiem innych graczy
31770
1 year ago
Да успокойтесь, те на кого это изменение направлено, скушают и будут продолжать терпеть неуважительное отношение к себе и дальше буду заносить деньги в проект. Особенно, если следом сделают возможность на майках и трусах менять дополнительные параметры и очередные «долгожданные» супер Мега паки для пошива, найдутся желающие закинуть лишнюю тысячу евро, что бы заработать ни кому не нужный кубок и за это получить целых 50к энергии, что бы сделать целых 1 тренировку 😄😂
1003
1 year ago
Понимаем иронию и усталость от таких изменений — мы осознаём, что у части игроков складывается впечатление, будто игра всё больше уходит в сторону чрезмерной монетизации. Однако хотим чётко обозначить: это не наша цель. Изменения, которые мы внедряем, направлены прежде всего на сохранение баланса и долгосрочной интересности геймплея. Мы не планируем превращать игру в механизм по «выкачиванию паков», а если и появятся новые функции вроде смены параметров на экипировке — то только при условии, что они действительно повлияют на стратегию, а не будут просто поводом потратить деньги. Мы уважаем наше сообщество и хотим, чтобы игра оставалась интересной и для тех, кто играет без вложений. Поэтому даже жёсткую критику воспринимаем всерьёз и учитываем.
30714
1 year ago
Просто цирк, и так каждое обновление... Верните те времена когда не было таких обновлений. Просто были ивенты!!!
54821
1 year ago
Расположитесь удобно. Расслабьтесь. Представьте картину вы накопили 6130 ниток на шитье топ майки, выпили напиток 95% и предмет не удалось создать. Опишите ваши эмоции. 😁
37935
1 year ago
Не представил, я нитку триумфа в состоянии сделать максимум 2 за сезон... А теперь, просто забыть и качать мясо.
1003
1 year ago
Вы справитесь! Понимаю, что из-за изменения получение этого предмета откладывается, но зато какое будет удовлетворение, когда всё-таки удастся его zdobyć! Постарайтесь выжать из текущего ивента всё, что возможно. 💪
54821
1 year ago
А вы не хотите напиток апнуть с 95 до 100%?)
54821
1 year ago
К сожалению, тебе не удалось создать предмет. Слов культурных нет. Сколько ресурсов, напиток. Сколько времени...
37935
1 year ago
FanaBerry я похож на дурака? Это не выгодно. Лучше все средства направить на тренировки, результат будет более эффективен. О тряпках на данный момент, выгоднее забыть..
37935
1 year ago
О тряпках придется забыть, жаль останусь без мяча. Но дорогие админы, вы всё равно не заставите меня бросить игру, сосредоточусь на выполнении ежедневок, буду качать мясо.. Обойдусь без тряпок.. Не дождетесь, игру не брошу.
1003
1 year ago
13682
1 year ago
Historyki były nieosiągalne dla większości graczy. Po tej zmianie nawet Ci, którzy ciężko zbierali zasoby przed dłuższy czas sobie ich nie stworzą. Nie dość, że nawet na drinku, który dawał szansę 95% często nie udawało się stworzyć przedmiotu to jeszcze znacząco zwiększyliście koszty ich tworzenia. Genialny pomysł na rebalans. Coraz bardziej obrzydzacie ludziom tę grę. Sami niszczycie grę doprowadzając do jej upadku swoimi decyzjami.
1003
1 year ago
Topowe przedmioty od początku miały być trudne do zdobycia – ich tworzenie miało zajmować sporo czasu i być osiągnięciem samym w sobie. Z czasem jednak, wraz ze wzrostem liczby dostępnych fragmentów na rynku, proces ich wytwarzania znacznie się skrócił, a co za tym idzie – spadła ich unikalność i wartość. Dlatego zapadła decyzja o rebalansie, by przywrócić wyjątkowy charakter tych najbardziej prestiżowych itemów.
13682
1 year ago
Historyki TOP były już przed rebalansem nieosiągalne dla graczy f2p. Po rebalansie takimi itemami stały się już midy. Gram f2p od startu serwera czyli już ponad 6 lat i nadal nie posiadam wszystkich przedmiotów mid. Więc zajmowało sporo czasu ich stworzenie. Natomiast topowych przedmiotów nawet przed rebalansem nie byłbym w stanie zrobić. Takimi zmianami zabijacie własną grę. Sporo graczy dzięki tej zmianie zakończy przygodę z FT. Dbacie o unikalność? Szkoda, że z Igrzysk które miały być unikalne zrobiliście coś powszechnego co odbywa się średnio co 3 tygodnie. Podejmujecie beznadziejne decyzje, które sprawiają, że gra staje się coraz mniej atrakcyjna. Serwery umierają a wy musicie otwierać nowe i łączyć ze sobą stare. Pudrujecie w ten sposób trupa, którym ta gra się stała. Graczy jest coraz mniej i liczba będzie się tylko zmniejszała. Niedługo zostaniecie tylko Wy.
38702
1 year ago
+1.
81716
1 year ago
Od siebie powiem tylko, że ktoś bardzo nie chce żeby tu ktokolwiek nowy przyszedł, mimo że mam praktycznie skonczone przedmioty, powiem tyle że ta zmiana to jakiś żart.
1003
1 year ago
Rozumiemy, że ta zmiana może wyglądać zniechęcająco – szczególnie jeśli byłeś bliski ukończenia przedmiotu. Warto jednak podkreślić, że ten konkretny item nigdy nie był projektowany z myślą o nowych graczach. To element endgame’u – ma być trudny do zdobycia, kosztowny i czasochłonny, właśnie po to, by zachować swoją wartość i unikalność. Zmiana nie miała na celu nikogo zniechęcać, tylko przywrócić odpowiedni balans między dostępnością a prestiżem.
19938
1 year ago
19938
1 year ago
Jak zwykle kolejna zmiana pod topke, ci co zrobili topy to mają tą zmianę gdzieś, a reszta niech się męczy, ktoś od podejmowania decyzji powinien wziąć baranka w ścianę, może by się szufladki poukładały, chcecie zachęcać nowych ludzi do gry, a jak narazie to każda zmiana na -, wszystko co robicie idzie w odwrotym kierunku niż piszecie.
1003
1 year ago
Rozumiemy rozgoryczenie, ale warto zaznaczyć, że zmiana nie miała na celu ułatwienia życia „topce”, tylko zabezpieczenie wartości tych przedmiotów, zanim całkowicie stracą na znaczeniu. To, że ktoś już zdążył je zrobić, nie oznacza, że teraz mogą być one łatwiej dostępne dla wszystkich – wręcz przeciwnie, miały być zawsze wyjątkowe i dla najbardziej zaawansowanych graczy. Wiemy, że część decyzji może być odbierana jako niekorzystna, ale wiele z nich wynika z potrzeby zachowania długofalowego balansu. Jeśli wszystko byłoby łatwe i dostępne dla wszystkich w krótkim czasie, gra szybko straciłaby sens – również dla nowych graczy, którzy nie mieliby do czego dążyć.
11837
1 year ago
Rebalans tworzenia historyków miał na celu co ? Bo nie rozumiem chyba że znów chodzi o uatrakcyjnienie rozgrywek
11837
1 year ago
Podajcie chociaż jeden tylko jeden powód tej zmiany na +
1003
1 year ago
Rebalans w grze to nic innego jak taktyczna korekta, która ma na celu przywrócenie równowagi między różnymi elementami rozgrywki. Z czasem pewne mechaniki, przedmioty czy strategie mogą stać się zbyt silne, łatwo dostępne lub dominujące – co odbiera grze sens rywalizacji i sprawiedliwości. Rebalans sprawia, że gra pozostaje ciekawa i wymagająca, daje nowe wyzwania i wydłuża jej żywotność. Dzięki temu rzadkie przedmioty znów stają się unikalne, a rozwój postaci nie opiera się wyłącznie na jednej "słusznej" ścieżce. To trochę jak zmiana ustawienia drużyny w trakcie sezonu – żeby cały zespół mógł grać lepiej i fair. W skrócie - czy uważasz, że w momencie gdy historyki weszły do gry, były łatwe do zdobycia?
16000
1 year ago
Już mnie to przestało bawić. Rozumiem, że długoterminowa wizja gry to inwestycja w 10 płatników, którzy w ogólnym rozrachunku zostaną sami na poszczególnych serwerach, tak? Pozdrawiam wszystkich nowych graczy zaczynających swoją przygodę w FT. Samych sukcesów życzę.
1003
1 year ago
Rozumiemy Twoje rozczarowanie i naprawdę doceniamy szczerość – nawet jeśli jest gorzka. Naszą intencją nie jest opieranie gry wyłącznie na garstce płacących graczy. Zmiany, które wprowadzamy, mają na celu utrzymanie równowagi i wyzwań w dłuższej perspektywie – tak, aby gra nie kończyła się po kilku tygodniach intensywnej gry i była satysfakcjonująca także po wielu miesiącach. Wiemy, że nie każda decyzja będzie popularna, ale zależy nam, by gra miała długowieczność i sens – także dla nowych graczy. Dlatego nawet jeśli dziś coś budzi frustrację, to patrzymy szerzej, bo chcemy uniknąć sytuacji, w której wszystko staje się łatwe i bez wartości. Mimo wszystko – dzięki za opinię, bo takie głosy naprawdę bierzemy pod uwagę.
24882
1 year ago
Негоже черни историю шить! Пусть в брюлликах бегают! А почему только цветные фрагменты увеличили в 3 раза для шитья шмоток? Надо было еще фрагменты успеха и триумфа увеличить в 5 раз для большего счастья. Глядишь, так и игра быстрее загнется.
1003
1 year ago
100188
1 year ago
Rebalans fragmentow do stworzenia przedmiotu Mid lub Top razy 3 , dlaczego nie ma zwiększonej ceny euro i ZP też razy 3?
69628
1 year ago
Dzięki zaraz I to dodadzą
1003
1 year ago
Tak jak kolega wyżej pisze - będzie na Ciebie 👀
64100
1 year ago
Czemu event na tworzenie fragmentów x2 jest po prostu nazwane x2, a koszta tworzenia historyków nie napiszecie również x2 tylko wtedy jest to REBALANS i w opisie eventu nie ma porównania i tabelki z kosztami przed i po? Niepotrzebnie brałem PS60% za kalendarz żeby wbić itemki na 25 level i zacząć mysleć o TOPie bo to już zupełnie nie ma sensu i sie nie kalkuluje, kto zrobił tanio mając 100% szans powodzenia to zrobił reszta wypad siedzieć w diamentach do konca gry xd
54160
1 year ago
Żeby to było chociaż koszta X2 tam i X3 porobili
31770
1 year ago
Ну это уже традиция, называть ребалансом, изменения для вытягивания реальных денег из тех, кто может и почему то хочет донатить.
38702
1 year ago
Nie było szans dla zwykłych żuczków na zrobienie Topa. Teraz po zmianach nie wiem nawet jak to opisać 😂😂 Kto wpadł na taki pomysł 😂😂😂😂 A może to pomyłka i miało być o połowę mniej 😄
28857
1 year ago
Ale sobie posprzedawalem złote karty który mam w zapasie ahhahaha
28857
1 year ago
Zmienny plany na event czemu bo możemy hahahah
46375
1 year ago
co to ma znaczyc rebalans manufaktury? jakby juz te ceny nie byly wysokie, zaczynając od samego posiadania diamenta na 20 poziomie, potem jeszcze trzeba skądś skołować Historical Drinka, który nie jest jakiś bardzo łatwy do zdobycia z zadań, jedynie mozesz kupic go z rynku badz wydac kolejne tysiące kredo aby stworzyć takiego drinka. wydaje mi sie, ze to nie w tym jest rozwiązanie. teraz zrobiliście graczom jeszcze bardziej pod górke, teraz na oko na jedną część mida na pressing potrzeba 25k kredo w samych fragmentach, co wynika z moich przeliczeń, a jeszcze trzeba mieć zasoby, na które nie każdy może sobie pozwolić
1003
1 year ago
Masz rację – stworzenie itemów z manufaktury już wcześniej było wyzwaniem, wymagającym zarówno wysokiego poziomu budynków, jak i konkretnych, często kosztownych zasobów. Zdajemy sobie sprawę, że dla wielu graczy, zwłaszcza tych grających bez dużych inwestycji, to duży próg. Celem rebalansu nie było jednak sztuczne utrudnienie życia – ale powstrzymanie zbyt szybkiego zalewu rzadkich przedmiotów, które miały być endgame'owym wyzwaniem, a zaczęły tracić na wyjątkowości. Wiemy, że nie każdy gracz ma dostęp do dużych ilości kredo czy zasobów, ale właśnie dlatego te przedmioty mają mieć wysoką wartość – bo nie są dla każdego, tylko dla najbardziej zaangażowanych i konsekwentnych. To nie znaczy, że zamykamy oczy na problem kosztów – jeśli faktycznie przeliczenia i rynek pokażą, że sytuacja staje się absurdalna, nie wykluczamy dalszych korekt. Dzięki za rzeczowy feedback – tego typu uwagi są szczególnie cenne.
54821
1 year ago
Просто взяли и обесценили имеющиеся фрагменты в 2 раза. Также паки крафта, коллекции. Типо шмот раньше очень легко шился...
54821
1 year ago
А ещë забавно что ребаланс крафта стоял на 16ое число.
1003
1 year ago
произошло не обесценивание, а переоценка — это важная разница. Целью было адаптировать ценность предметов к текущим реалиям игры, а не её снизить.
89200
1 year ago
To teraz czekamy na rebalans treningu
1003
1 year ago
I jak taki rebalans Twoim zdaniem miałby wyglądać? 🤔
13610
1 year ago
2x nitek do craftu topa, wczoraj miałem nitki na 1próbę, dziś już nie. Moim zdaniem jedna z najlepszych decyzji by dalej niszczyć grę, przepraszam "revalansować", ale później się nie dziwcie, że gracze uciekają
62914
1 year ago
Я вот думаю как подарок разделить на 7 слотов или только на 6 хватит и энергии на пару командных игр еще останится
9987
1 year ago
Не переживай, сейчас за КИ награды выдадут еще и на улучшение парочки карт очков хватит.
54160
1 year ago
Szanowna administracjo REBALANS fragmentów to jakiś śmiech na sali. Zważywszy na późną porę rano napiszę długi i konstruktywny komentarz. Ale na chwilę obecną chcę pozdrowić pomysłodawcę, niech zawsze ma gorącą poduszkę gdy będzie szedł spać, niech zawsze uderza małym palcem u stopy o nogę od stołu. Samych przyjemności życzę :P
61901
1 year ago
Niech codziennie staje gołą stopą na klocki lego. Amen
1003
1 year ago
Po takiej zapowiedzi konstruktywnego komentarza – nie możemy się doczekać kontynuacji! 😀 A co do życzeń… mamy nadzieję, że pomysłodawca ma okrągłe nogi od stołu! Dzięki za uśmiech między feedbackiem – nawet jeśli podszyty frustracją, to i tak potrafi poprawić nastrój po drugiej stronie ekranu! 🌞

Latest news