Q&A JANEIRO: RESPOSTAS ÀS SUAS PERGUNTAS
31-01-2025






OLÁ, FUTEBOLISTAS!
Bem-vindo à seção de Perguntas e Respostas de Janeiro! Nesta edição, apresentaremos um sistema de eventos totalmente novo, aprimorado com um mapa de eventos para nos ajudar a nos preparar melhor para as próximas atividades no FootballTeam.
Você também encontrará atualizações sobre nossos projetos atuais e alguns detalhes interessantes na seção “Vazamentos”. Aqui, vamos nos aprofundar em novas conquistas, coleções especiais, uma reformulação das coleções de reforços e atualizações na melhoria de itens.
É claro que não nos esquecemos de suas perguntas! Não perca a seção “Perguntas dos jogadores”, onde abordamos as sugestões enviadas pela nossa comunidade.
Pronto para os detalhes? Vamos começar! 🚀
ÍNDICE DE CONTEÚDOS:
PRESENTES DIÁRIOS EM FEVEREIRO
VAZAMENTOS
PERGUNTAS DOS JOGADORES
NOVO FORMATO DE EVENTOS
A partir de janeiro, estamos introduzindo um novo formato de evento no FootballTeam, criado para tornar a jogabilidade mais diversificada e envolvente para os jogadores. Decidimos encurtar os eventos temáticos mais longos (como o Evento do Dia dos Namorados), que, com o tempo, podem perder o apelo e se tornarem monótonos. Essa mudança tornará os eventos mais curtos, mais dinâmicos, intensos e empolgantes.
Além disso, todas as semanas apresentarão eventos novos e variados, como desafios baseados em cartas, eventos de melhoria de itens ou competições relacionadas ao trabalho. Esse novo formato garante que cada semana do jogo seja única, trazendo maior variedade à jogabilidade.
Com essa abordagem, todos os jogadores encontrarão algo adaptado às suas preferências e terão a chance de explorar diferentes aspectos do jogo.
O que isso significa na prática?
Eventos principais: Esse tipo de evento está vinculado a atualizações ou ocasiões especiais, como o Dia dos Namorados. Durante esses eventos, o foco será o treinamento e os aumentos no desenvolvimento do personagem. As opções de eventos menores não estarão disponíveis nesse momento.
Jogos de Equipe: Essas competições envolvem recompensas que dependem do envolvimento de toda a equipe. Quanto mais sua equipe estiver envolvida, maiores serão as recompensas!
Eventos menores: Esses são eventos temáticos, como melhoria, upgrade de itens para um nível mais alto, aumentos etc. Eles aparecerão periodicamente, a cada poucos meses.
Evento de Cartas: Esses eventos permitem que você jogue com as cartas de várias maneiras diferentes, como “Cartas Presas”, “Mãos rápidas” ou várias combinações envolvendo níveis específicos de cartas.
Essas mudanças têm o objetivo de trazer ainda mais emoção e desafios! Prepare-se para descobrir as surpresas que temos reservadas - nas próximas semanas, haverá muito conteúdo novo para incendiar a competição!
ROTEIRO DE EVENTOS - FEVEREIRO
ESPAÇO DO DESENVOLVEDOR
Em janeiro, continuamos a trabalhar nos trabalhos planejados para o primeiro trimestre de 2025. Recapitulando, elas incluem atualizações e revisões das principais partes das conquistas do jogo, uma reformulação das Estrelas do Herói, o módulo SuperLiga, novas coleções especiais e o módulo de recompra de garrafas. Além disso, estamos planejando uma atualização para o módulo de melhoria de itens.
Analisamos todos os objetivos do jogo e concluímos que a maioria deles precisa ser atualizada. Desde a última sessão de Perguntas e Respostas, o número de novos Objetivos aumentou para 64. Queremos que o módulo de tarefas passe por uma reforma completa de uma só vez, em vez de dividi-la em várias atualizações. Portanto, decidimos adiar a implementação do módulo Postura para nos concentrarmos na expansão do sistema de Objetivos do jogo. Estamos nos preparando para a maior atualização de Objetivos da nossa história.
Também estamos animados em compartilhar que o número de novas coleções especiais a serem adicionadas na próxima atualização aumentou de 32 para 88. Mais detalhes sobre as coleções especiais podem ser encontrados na seção “Vazamentos” abaixo.
Aqui está uma lista completa do trabalho atual em andamento:
💎 NOVOMelhoria de Itens: Rebalanceamento do módulo de melhoria.
💎 Objetivos: Adição de novos marcos e reequilíbrio de recompensas para a conquista “Tudo importa” (até 200.000 OVR).
💎 Objetivos: Introdução de novos marcos e reequilíbrio de recompensas nos 8 principais objetivos de Habilidades do Jogador.
💎 Objetivos: Adição de novos Objetivos relacionados a cartões.
💎 Objetivos: Adição de novos objetivos relacionados a coleções básicas e especiais.
💎 Objetivos: Novas recompensas sazonais relacionadas à extensão do clube e ao treinamento coletivo - Conquistas da equipe.
💎 Desafios: Atualização dos Desafios do Calendário.
💎 Boosters: Retrabalho dos conjuntos de boosters.
💎 Jogabilidade:Retrabalho das Estrelas do Herói.
💎 Jogabilidade: Introdução das Estrelas do Herói do Time.
💎 Calendário:Os objetivos diários não estarão mais conectados ao calendário (não será necessário concluir os desafios do calendário antes de concluir os objetivos diários).
💎 Coleções:Adição de 80 coleções especiais novas.
💎 Cidade:O módulo “Compra de garrafas” permitirá que os jogadores troquem bebidas excedentes por recursos úteis, ajudando a reduzir itens desnecessários.
💎Jogabilidade:Alterações na Superliga - ela será transformada em Torneio da Superliga.
💎 Filtro:Adição de novas opções de classificação em mensagens privadas.
PRESENTES DIÁRIOS EM FEVEREIRO
Fevereiro está prestes a ficar empolgante! Todos os dias deste mês, você terá a chance de ganhar presentes gratuitos incríveis! Não perca essa chance - entre diariamente no site para ver o que está esperando por você.
Mas espere, tem mais! 👀
No Dia dos Namorados (14 de fevereiro), o amor está no ar... e um lote GRATUITO também! É a nossa maneira especial de dizer “nós ❤️ você”.
Fique atento, mantenha-se ativo e deixe que fevereiro lhe traga recompensas incríveis!
TRABALHOS PLANEJADOS
Aqui está uma lista completa do trabalho atual em andamento:
💎Afiliação: Reformulação da afiliação dos jogadores.
💎 Filtro: Adição de novas opções de organização em mensagens privadas.
💎 QuestLine: Adição da QuestLine que substituirá o tutorial e ajudará a apresentar o jogo aos novos jogadores.
💎 Aba “Jogador”: Adicionar ícone com a bandeira do país do jogador (selecionado pelos jogadores).
💎 Página Inicial: Adição de um contador de Energia usada no treinamento em um determinado dia.
💎 Ranking: Adição de um sistema de classificação baseado em pontos para avaliar o desempenho de um jogador nas partidas.
💎Jogos: Postura – Esse novo recurso permitirá que os jogadores aumentem temporariamente um personagem durante uma partida, provavelmente por 5 ticks. Ele foi projetado para promover a atividade no jogo. Os jogadores podem ativar essa opção até três vezes por partida: a primeira ativação é gratuita, enquanto as duas seguintes custam 0,5% de Química + Energia por clique.
💎 Jogos: A mudança de tática durante uma partida não reduzirá mais o poder da equipe. Você terá 6 mudanças de tática gratuitas por partida. Qualquer mudança adicional deduzirá a química de todos os jogadores envolvidos, mas essa penalidade só será aplicada após o término da partida. Esse ajuste visa a evitar o enfraquecimento deliberado do clube durante as partidas e a incentivar o uso mais estratégico das táticas.
💎 Cidade/Mercado: Adição de um histórico de mercado mostrando as últimas X transações feitas com Créditos.
💎Cidade/Cafeteria: Adição de uma Cafeteira automática para portadores do Season Pass, permitindo que os jogadores agendem várias refeições em uma fila.
💎 Página inicial: Adição de informações sobre o número de sessões de Treinamento Básico e Centro de Treinamento concluídas, facilitando a conclusão dos desafios diários.
💎 Enquetes: Introdução de enquetes pop-up disponíveis no jogo.
💎 Sonorização: Som das cartas. Cada cartão receberá uma trilha sonora exclusiva - 1292 sons gravados.
💎 Sonorização: Novo design de som em vários módulos do jogo (Trabalho, Cafeteria, Desafios Diários, Desafios Sazonais, etc.). - cerca de 1500 sons gravados).
💎 Website: Nova página de destino (página inicial)
💎 Website: Novo blog e Wikipedia para jogadores do FootballTeam.
💎 Fabricação: Adição de animações para a criação de itens no módulo de Fabricação.
💎 Fabricação do Clube: Adição de um novo recurso de construção que permite aos clubes fabricar e melhorar itens (bolas, munhequeiras, camisetas etc.). Esse edifício gerará EURO para cada membro do clube, além de seu salário/contrato, sempre que alguém de fora do clube usar a fabricação.
💎 Convites de Time: Adição da capacidade de enviar convites para o time.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do prédio do SPA DO CLUBE.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do edifício de Agência de Marketing.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do prédio da Loja de fãs.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do edifício da estação de rádio.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do prédio da estação de TV.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do prédio da Academia de Ciências.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do prédio da Academia de Desenvolvimento.
💎 Clube: Implementação da Fase II da ampliação do Clube - Adição do prédio da Academia de Desenvolvimento.
💎 Cartas: Os primeiros cartões do servidor Speed (número planejado - 84 peças).
💎 Cartas/Criação do cartão de Platina: As cartas serão criadas pela fusão de duas cartas lendárias idênticas de nível 5.
💎 Recompensas: Adição de recompensas de equipe pela conclusão dos Desafios Diários por todos os jogadores da equipe em um determinado dia.
💎 Suporte: Adição de um sistema de classificação nos tíquetes de suporte. Você poderá avaliar a conversa, juntamente com a opção de deixar um comentário.
RESUMO DAS NOVIDADES E MUDANÇAS
💎 Rebalanceamento da força do jogador com base na posição em que ele joga. Essa alteração visa evitar que os jogadores sejam colocados intencionalmente em posições incorretas. Também reforçamos a força de rotação entre defensores e meio-campistas defensivos, bem como entre atacantes e meio-campistas ofensivos.
💎 Corrigimos vários erros, incluindo:
Correção do treinamento automático (era possível iniciar mais de quatro sessões de treinamento)
Correção para bebidas (era possível usar bebidas de 1000% e 200% simultaneamente)
Várias correções relacionadas aos slots de cartas
Correções para simulações de melhoria de cartas
💎 Assistente do FootballTeam: Primeira fase de testes do uso da Inteligência Artificial para melhorar a qualidade do serviço de FAQ.
💎Foram adicionados efeitos sonoros para o módulo de melhoria de slots.
💎 Classificação dos ganhos em euros por equipes.
💎 Adição do novo Pacote Energético.
IDEIAS REJEITADAS
Neste mês, não rejeitamos nenhuma ideia.
VAZAMENTOS
Renovação da Coleção de Boosters
Agora podemos realizar 8 trocas de coleções por dia.
Estamos removendo os limites das trocas de coleções, o que significa que podemos trocar a mesma coleção até 8 vezes (por exemplo, por resistência) ou misturá-las, como 3x resistência, 3x jogo ofensivo e 2x criação de jogadas. Isso nos permitirá melhorar as habilidades que realmente precisamos.
A troca de coleções remove o bloqueio de especialidade e reduz seu custo em 50%. Se houver um bloqueio de especialidade, a troca reduz seu custo de desbloqueio em energia em 50%.
A troca de coleções não afeta a troca de Boosters.
Cada coleção trocada restaura 500 de energia.
Adição de novas coleções especiais
Serão introduzidas 88 novas coleções especiais.
Coleções Raras II: um conjunto de 10 novas coleções, que podem ser trocadas até 5 vezes com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Elas nos permitirão trocar bebidas desnecessárias por recompensas valiosas. Exemplos de coleções:
Coleções Lendárias II: Um conjunto de 6 novas coleções, que podem ser trocadas até 3 vezes com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Trocaremos principalmente Balls of Success e Crystals of Success por recompensas valiosas.
Coleções Platina II: Um conjunto de 12 novas coleções, que podem ser trocadas até 3 vezes com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Trocaremos principalmente Bolas do Sucesso, Cristais do Sucesso, Bebidas e Fragmentos por recompensas valiosas.
Platina I: Um conjunto de 10 novas coleções, que podem ser trocadas até 3 vezes com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Trocaremos principalmente itens de Platina regulares e especiais, Bolas do Sucesso e Bolas do Triunfo por recompensas valiosas.
Especial Platina: Um conjunto de 9 novas coleções, que podem ser trocadas uma vez com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Trocaremos principalmente Platina especial +20 e Itens especiais por recompensas valiosas.
Diamante I: Um conjunto de 12 novas coleções, que podem ser trocadas até 2 vezes com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Trocaremos principalmente itens de diamante, fragmentos de triunfo, bolas de sucesso e triunfo e cristais de sucesso por recompensas valiosas.
Especial Diamante: Um conjunto de 7 novas coleções, que podem ser trocadas uma vez com uma escolha de 2 recompensas diferentes. Trocaremos principalmente quaisquer Itens de Diamante +20 por recompensas valiosas.
Histórico: Um conjunto de 9 novas coleções, que podem ser trocadas uma vez com a escolha de uma ou duas recompensas diferentes. Trocaremos todos os itens históricos por recompensas valiosas.
Atualização do módulo de melhoria de itens
Reequilíbrio da porcentagem de chance de melhoria para os níveis 20 a 35
O nível máximo de melhoria dos itens históricos TOP será aumentado para +40.
Novas regras de melhoria de itens:
Níveis +20 -> 25
Podemos usar qualquer Bola do Sucesso e bebidas de apoio à Melhoria.
A Bola do Triunfo não requer custos adicionais em Bolas de Ouro.
Níveis 26 -> 30
Podemos usar qualquer Bola do Sucesso e bebidas de apoio a melhoria.
O uso de uma Bola do Triunfo requer custos adicionais em Bolas de Ouro.
Níveis 31 -> 40
Não podemos usar Bolas do Sucesso durante a tentativa de melhoria.
Podemos usar qualquer bebida que dê suporte a melhoria.
O uso de uma Bola do Triunfo requer custos adicionais em Bolas de ouro.
Todos os itens históricos TOP no nível de melhoria +40 ganharão efeitos poderosos adicionais.
Teaser da próxima atualização de Objetivos
Na próxima sessão de perguntas e respostas, forneceremos detalhes sobre as próximas atualizações de conquistas! Aqui está o que você pode esperar:
Objetivos únicos relacionados a cartões.
Novos objetivos relacionados ao Aumento.
- Rebalanceamento do módulo de melhoria (17.02).
18 novas conquistas de equipes sazonais relacionadas ao treinamento de equipes e à ampliação das instalações do clube.
Renovação das Estrelas do Herói
O módulo Recompra de garrafas anunciado.
... e muito mais!
Lincoln: Considere a possibilidade de duelos de cartas, em que 11 rodadas já estão definidas e exibidas em um dos cantos superiores da tela, para que os participantes possam planejar e usar suas cartas com estratégias melhores.
Olá, Lincoln! Obrigado por sua sugestão - nós realmente apreciamos o envolvimento de nossos jogadores. Vamos falar sobre isso na próxima reunião de desenvolvedores e ver se podemos implementá-la no jogo. Mantenha seus dedos cruzados!
Deep: Duas propostas:
Gostaria de sugerir uma ideia para os Jogos de Equipe. O limite de treinamento para os jogadores da SL (Superliga) deve ser mais alto, enquanto para todos os jogadores fora do nível superior deve ser mais baixo. Isso tornaria a participação nos Jogos de Equipe mais fácil e realista.
Olá, Deep, obrigado por sua sugestão! Acreditamos que a participação nas competições da SuperLeague é um reconhecimento único para os jogadores, que podem se sentir valorizados pelo esforço e pela dedicação que colocaram no jogo. Queremos que essa seja uma experiência positiva e agradável, por isso procuramos evitar requisitos adicionais que possam dificultar a vida dos participantes.
Sugestão para melhorar o Season Pass: Introduzir três variantes: Passe de temporada mais barato - menos recompensas ou bônus mais simples, custo: 2.000 a 3.000 créditos; Passe de temporada padrão - o modelo atual por 6.500 créditos; Passe de temporada premium - mais caro (por exemplo, 10.000 créditos), mas oferecendo recompensas adicionais exclusivas.
A introdução de diversas variantes de SP definitivamente parece interessante e poderia oferecer aos jogadores mais maneiras de personalizar sua experiência. No entanto, no momento estamos nos concentrando em mudanças que afetam diretamente o desenvolvimento do jogo e a jogabilidade, como melhorias no módulo do clube e modificações nas tarefas. Mas não descartamos a possibilidade de revisitar essas ideias no futuro - todas as sugestões são importantes para nós!
Mr Messive: Várias sugestões para tornar o jogo mais agradável:
Ao abrir os pacotes, todas as 5 cartas devem ser exibidas em uma fileira (elas podem ser abertas ou abertas individualmente), mas todas as 5 cartas devem estar visíveis.
Olá Messive, obrigado por suas sugestões! É possível alterar a animação dos Pacotes de Cartas, mas é um processo bastante demorado. Nesta fase do desenvolvimento do jogo, preferimos nos concentrar nas alterações que terão um impacto real no crescimento do FootballTeam e melhorarão a jogabilidade, como melhorias no módulo do clube ou modificações nos Objetivos. 😊
Um botão de pular animação para aumento/melhoria.
Consideraremos a possibilidade de adicionar uma opção para ignorar as animações de aumento, encantamento ou outros sorteios. Obrigado pela sugestão! 🫡
Adicionar uma opção para desativar janelas pop-up ao receber algo.
Obrigado por sua sugestão! Entendemos que as notificações às vezes podem ser irritantes, por isso limitamos o número de notificações visíveis na tela de uma só vez - atualmente, apenas uma notificação pode aparecer ao mesmo tempo. No entanto, elas são parte integrante do jogo, portanto não podemos removê-las completamente. Esperamos que as alterações tenham tornado a jogabilidade mais confortável e que as notificações apareçam em um contexto positivo para você.
Adição de uma caixa com conjuntos de itens ao jogo: Para itens dourados + adicionar a opção no módulo de fabricação para criar um Pacote Touro contendo o conjunto completo de itens para um determinado nível e conjunto (por exemplo, conjunto El Pibe).
Atualmente, essa tarefa consumiria muito tempo, pois ainda não temos essas soluções no jogo. Essa é uma opção que podemos considerar adicionar mais tarde no desenvolvimento do jogo.
PS: O detalhamento dos Cristais do Sucesso que você nos enviou será discutido em uma das reuniões dedicadas ao projeto. Obrigado por seu compromisso!
Gandalf: Adicione “conjuntos” aos slots para que os jogadores possam trocar de forma rápida e conveniente as cartas nos slots. Semelhante aos conjuntos no vestiário.
Oi Gandalf! Obrigado por sua sugestão - ela é realmente interessante. Vamos adicioná-la à nossa lista de “a fazer”. 😊
ReKu: A alteração dos objetivos nas conquistas significa que todas as conquistas serão reiniciadas, e os jogadores poderão reivindicar essas recompensas novamente, ou elas serão atualizadas e o progresso já reivindicado será perdido?
Oi ReKu! Ótima pergunta. Sim, muitas das conquistas serão redefinidas, mas temos informações adicionais para você. Um grande número de conquistas completamente novas será adicionado ao jogo! Em alguns casos, uma tarefa será removida e, em seu lugar, adicionaremos várias novas. Por exemplo, a conquista relacionada a coleções - “Globetrotter” - será removida e, em seu lugar, aparecerão 11 tarefas dedicadas a cada coleção separadamente. Também analisamos minuciosamente as estatísticas de conclusão das conquistas e ajustamos os limites para torná-las mais acessíveis a um grupo maior de jogadores.
Rob727 1208: Proposta de novo formato:
Duelos sem bloquear o jogo
Pular - desistir de um duelo perdido sem esperar que as 11 rodadas terminem.
Olá, Robert! Estamos felizes por você estar conosco e nos ajudar ativamente a melhorar o jogo. Não temos certeza do que você quer dizer com bloquear o jogo. Você está se referindo à possibilidade de jogar um duelo em um cartão, enquanto outro é usado para algo como treinamento? Em caso afirmativo, precisamos consultar a viabilidade técnica dessa opção. Se for possível e decidirmos implementar essa mudança, informaremos a você e a todos os jogadores na próxima sessão de perguntas e respostas.
Tyszka123: Como sempre, sugiro a opção de pular a abertura do pacote e a possibilidade de criar vários pacotes com itens exclusivos (não apenas 10 vezes o mesmo).
Olá, Tyszka123, obrigado por sua sugestão. É uma ótima ideia, mas no momento não temos tempo e recursos para implementá-la. Com certeza revisitaremos o tópico após a atualização do clube.
Daddy Don: Três propostas:
Recompensa em dobro por derrotar adversários da divisão do campeonato, estando na segunda liga ou inferior.
Um número ilimitado de duelos rápidos por dia, dentro do tempo definido atualmente, com a possibilidade de receber recompensas por vencer os duelos.
Adicionar uma coleção de cartas que dá 50% mais pontos de fama ao vender qualquer carta.
Oi, Daddy Don! Obrigado por suas perguntas. No momento, estamos concentrados em manter o sistema de recompensa existente para duelos, pois ele está funcionando muito bem. No entanto, temos ótimas notícias para você! Nossos esforços agora estão concentrados no módulo de conquistas. Uma parte significativa das conquistas antigas será reequilibrada e, na próxima atualização, apresentaremos 64 novas conquistas - a maior atualização de conquistas da história do FootballTeam!
Lomax20001: Capacidade de desafiar um jogador específico para um duelo - uma opção fora do ranking, é claro.
Olá, Lomax20001, obrigado por suas perguntas. É uma opção interessante, vamos adicioná-la à nossa lista de “a fazer” :)
PafkaPT: Após a temporada, há uma redefinição do nível do jogador nos duelos de cartas. Se eu for fraco, terei de perder muitos duelos para começar a enfrentar adversários do meu nível.
Olá PafkaPT, obrigado por sua pergunta! O sistema de classificação no FootballTeam funciona de forma semelhante a outros jogos, como League of Legends ou Counter-Strike. A redefinição da temporada também redefine o MMR, que é um elemento padrão desses sistemas. Isso dá aos jogadores a oportunidade de começar do zero e aumentar rapidamente seu MMR, especialmente se tiverem fortalecido seus decks na temporada anterior. Isso mantém a competição atualizada e empolgante para todos! 😊
Dominek: Por que vocês estão removendo as recompensas de aumento de XP das conquistas? Essa é uma das poucas opções para os jogadores F2P utilizarem totalmente a energia durante o evento.
Obrigado por sua pergunta. Queremos tranquilizá-lo - os bônus de XP de 50% e 200% não desaparecerão de todas as conquistas. Além disso, muitas das 64 novas conquistas também contarão com esses bônus. Esperamos que as novas tarefas permitam que os jogadores, inclusive os F2P, utilizem melhor a energia durante os eventos.
PERGUNTAS DA ADMINISTRAÇÃO
Que novos formatos de jogo você gostaria de ver nos duelos de cartas do FootballTeam?
O treinamento no clube permite que você desbloqueie a especialização gratuitamente. Que outras atividades poderiam desbloquear a especialização em treinamento reduzindo ou removendo os custos de energia?
RESUMO
Obrigado por seu envolvimento e por todas as ótimas perguntas e sugestões! Estamos muito curiosos para saber o que você pensa sobre as próximas atualizações e o novo sistema de eventos. Não deixe de compartilhar suas ideias nos comentários - lemos cada uma delas, e seu feedback é um verdadeiro tesouro para nós!
E não se esqueça dos presentes que o aguardam em fevereiro - não os deixe escapar! 🎁
Com os melhores cumprimentos,
Equipe do FootballTeam ⚽🔥
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