Dziennik Sportowy #100

26-04-2023

Witamy serdecznie wszystkich Czytelników jak nigdy dotąd! TO JUŻ 100. WYDANIE DZIENNIKA SPORTOWEGO FT! Bardzo serdecznie dziękujemy Wam i naszym dziennikarzom, bez których nie byłoby to możliwe! Cieszymy się, że jesteście z nami! Czas przejść do tego, na co czekacie, czyli do dzisiejszego spisu treści. Zanim jednak to się stanie, uchylimy rąbka tajemnicy. Zaraz za dobrze znanym Wam Kącikiem Handlowym czeka na Was coś wyjątkowego - ROZMOWA Z NAJWAŻNIEJSZYMI POSTACIAMI DZIENNIKA SPORTOWEGO! Tym wstępem zapraszamy Was do delektowania się dzisiejszą lekturą, a następnie do sekcji komentarzy!

 

SPIS TREŚCI

 

1/ KĄCIK HANDLOWY #66 - NOWY KRYSZTAŁ SUKCESU

2/ GAZETKA OD ŚRODKA, CZYLI WYWIADY Z TWÓRCAMI 100 WYDAŃ!

3/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #18

4/ NISZCZYCIELE KUPONÓW #3

5/ POWRÓT DO PRZESZŁOŚCI CZ. III

6/ KTO DA WIĘCEJ? TOP WARTOŚCI UMIEJĘTNOŚCI

7/ NAJCIEKAWSZE MECZE PUCHARU KRAJOWEGO

8/ WYWIAD Z MATTEM DS

 

KĄCIK HANDLOWY #66 - NOWY KRYSZTAŁ SUKCESU

 

 

Witam Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Jaki wpływ na ceny miały ostatnie zmiany? Co stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Jaki nowy Kryształ Sukcesu wszedł do gry? Odpowiedzi na te pytania zobaczycie w dzisiejszym wydaniu Dzienniczka! Zapraszamy do lektury!

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:

Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 18 - 25 Kredytów.

Czerwone Itemy również skakały wartościowo w przedziale 99 - 125 Kredytów.

Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 660 Kredytów. Od ostatniego tygodnia podrożał o 80 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:

Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Pressing (+110 UM). Kosztuje ona 3000 Kredytów.  

Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 4001 Kredytów. Jest to Piłka Weekendowa na Rozgrywanie (+57.7 UM). Cena względem poprzedniego tygodnia zmieniła się o… 1 Kredyt.

Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku. jest Opaska Zdobywcy na Pressing (+55 UM). Kosztuje ona 13 500 Kredytów, czyli o 1500 Kredytów mniej niż przed tygodniem.

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:

Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 1000 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+34.5 UM).

Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 2900 Kredytów. Jest nią Piłka na Grę Ofensywną (+36.6 UM).

Najtańsza Złota Piłka niezmiennie kosztuje 3500 Kredytów.Jest nią Piłka Weekendowa na Czytanie Gry (+51.8 UM)

 

 

MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:

Na Rynku po długiej nieobecności pojawiła się Zielona Opaska. Jest nią Opaska Turniejowa na Skuteczność (+39.9 UM).

Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 6000 Kredytów i jest nią Opaska Mistrza Tricków na Czytanie Gry (+40 UM).
Najtańsza Złota Opaska na Rynku to Opaska na Skuteczność (+107 UM). Kosztuje ona 9200 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:

Wartość najtańszej Diamentowej Piłki w ciągu tygodnia wzrosła o ponad 4000 Kredytów.. Aktualnie jej cena wynosi 11 500 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Skuteczność (+125 UM).

Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Krajowa na Pressing (+125 UM), która kosztuje 26 500 Kredytów. Warto zaznaczyć, że przez tydzień cena tej Opaski wzrosła o 11 500 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:

Najtańsza Historyczna Piłka, jaką obecnie zobaczymy na Rynku, to Piłka Kenny'ego na Pressing (+230 UM) za 45 000 Kredytów. W bieżącej chwili na Rynku znajdziemy aż cztery Historyczne Piłki, co nie jest częstym widokiem.
Najtańsza Historyczna Opaska to Opaska Sammy’ego na Kondycję (+230 UM) za 30 000 Kredytów. Jest to o prawie 18 000 Kredytów mniej niż przed tygodniem, jest to również jedna z najniższych cen tego typu przedmiotów w historii.

 

 

MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:

Na Rynku jak nie było, tak nie ma Zielonych Ochraniaczy.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 6000 Kredytów, czyli o 3500 Kredytów mniej niż tydzień temu. Są nimi Ochraniacze Zimowe na Rozgrywanie (+58.4 UM).

Najtańsze Złote Ochraniacze kosztują 8999 Kredytów, a są nimi Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+50 UM) 

Na Rynku po całkiem sporej przerwie pojawiły się Platynowe Ochraniacze. Są nimi Ochraniacze Milionera na Grę Ofensywną (+154.3 UM). Kosztują one 16 000 Kredytów.

Najtańsze Diamentowe Ochraniacze to Ochraniacze Walentynkowe na Rozgrywanie (+312.5 UM) i kosztują 49 999 Kredytów.

Najtańsze Historyczne Ochraniacze na Rynku to Ochraniacze Sinisy na Stałe Fragmenty (+230 UM). Kosztują one 41 000 Kredytów, czyli o 7000 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.

 

 

PACZKI ZWYKŁE:

Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.

Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.

Cena Złotej Paczki wynosi 11 Kredytów za sztukę.

Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 21 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 28 Kredytów

 

 

PACZKI PREMIUM:

Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 228 Kredytów.

Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 30 Kredytów

Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową, wynosi 540 Kredytów. Podrożała ona o 30 Kredytów.

Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 526 Kredytów.

Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 589 Kredytów. Paczka ta zaliczyła największy wzrost cen z Paczek Premium - wzrosła ona o 36 Kredytów.

Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 544 Kredyty.

Paczki Klucznika kosztują aktualnie 548 Kredytów.

 

 

PACZKI EVENTOWE:

Cena najtańszej Paczki Zimowej wynosi 152 Kredyty. Jest ona podobna do ceny sprzed tygodnia.

Paczki Weekendowe obecnie notują spory wzrost cenowy, jest on na poziomie 148 Kredytów. W tej chwili kosztują one 386 Kredytów!

Paczki Założycielskie mniej więcej utrzymują swoją cenę. Obecnie na zakup tej Paczki musimy zgromadzić 148 Kredytów.

Paczki Klubowe. tak samo jak Paczki wyżej, utrzymują swoją cenę. Ich obecna wartość wynosi 149 Kredytów.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 117 Kredytów. W stosunku do poprzedniego tygodnia, ich cena powoli rośnie.

 

 

MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:

Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen, albo ich spadki. 

Piłka Sukcesu 16 poziom wraca do swojej normalnej ceny, która mieści się blisko 500 Kredytów. Obecnie kosztuje ona 439 Kredytów.

Piłka Sukcesu 17 poziom - 1200 Kredytów. Cena się zmieniła, obniżyła się o około 260 Kredytów.

Piłka Sukcesu 18 poziom tydzień temu kosztowała 2000 Kredytów, dziś jest to 1850 Kredytów.

Piłka Sukcesu 19 poziom - 2399 Kredytów. Cena wzrosła o prawie 500 Kredytów.

Piłka Sukcesu 20 poziom zaliczyła wzrost ceny na poziomie 290 Kredytów, aktualnie jej cena wynosi 6250 Kredytów.

Piłka Triumfu już przez ponad tydzień trzyma się na Rynku. Jej cena jest dość niska, choć wzrosła, wynosi ona 23 999 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:

Fragmenty Białe - 12 Kredytów.

Fragmenty Czerwone - 10 Kredytów.

Fragmenty Niebieskie - 12 Kredytów.

Fragmenty Zielone - 12 Kredytów.

Fragmenty Żółte - 20 Kredytów.

 

 

MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:

Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa małej zmianie, wynosi ona 980 Kredytów.

Czerwone Kryształy Sukcesu zaliczyły wzrost ceny z 2100 do 3199 Kredytów. 

Złote Kryształy Sukcesu lekko podrożały. Tydzień temu kosztowały 4400 Kredytów, dziś jest to o 290 Kredytów więcej.

Platynowe Kryształy Sukcesu to nowo dodane Kryształy do Augmentacji, które dają gwarancję Augmentacji przedmiotu na poziomie 33.1-50%. Od czasu ich wejścia do gry nie ujrzeliśmy ich na Rynku ani razu.

 

 

MINIMALNA CENA NAPOJÓW:

Hero Drink ponownie bardzo mocno staniał. Jego cena wynosi 2000 Kredytów, czyli prawie 3 razy mniej, niż przed tygodniem!

Rocket Fuel Drink powoli odbija się od dna. Z 170 Kredytów, które były odnotowane przed tygodniem, cena ta wzrosła o 25 Kredytów.

Team Training Drink, podobnie jak parę innych Napojów, nie został dostrzeżony ani razu na Rynku.

Pennywise Drink w przeciągu tygodnia zwiększył swoją cenę o 30 Kredytów. Jego obecna cena wynosi 73 Kredyty.

Provident Drink tydzień temu kosztował 47 Kredytów, obecnie jego cena wynosi 81 Kredytów.

Crafter Drink jeszcze nie został dostrzeżony na Rynku.

Historical Drink staniał o 800 Kredytów. Tydzień temu było to 4900 Kredytów, dziś jest to 4100 Kredytów.

Keyholder Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku.

Adaptability Drink tanieje. Na obecną chwilę możemy go dostrzec w cenie 195 Kredytów, czyli o prawie 60 Kredytów mniej niż przed tygodniem.

Millionaire Drink, podobnie jak Rocket Fuel Drink, odbija się cenowo od dna. Obecnie kosztuje 111 Kredytów. Jest to o 51 Kredytów więcej niż przed tygodniem.

Productivity Drink na obecną chwilę nie jest dostępny na Rynku.

Obecnie nie ujrzymy również żadnego Dealer Drinka na Rynku.

Golden Drink obecnie kosztuje 91 Kredytów. Jego cena, w porównaniu do poprzedniego tygodnia, wzrosła o 32 Kredyty.

 

 

Widzimy się za tydzień! Zapraszam i zachęcam do dyskusji w komentarzach! Zapraszam również do proponowania zmian w Kąciku, jestem otwarty na propozycje, które mogłyby zmienić moją serię na lepsze. Dziękuję!

Autorzy: Kyrunio BC

 

GAZETKA OD ŚRODKA, CZYLI WYWIADY Z TWÓRCAMI 100 WYDAŃ!

 

Dotarliśmy do jubileuszowego 100. wydania Gazetki FootballTeam! W dzisiejszym, wyjątkowym wydaniu postanowiłem zapytać główne postacie gazetki o to, jak to wszystko wygląda od środka, aby każdy z Was choć przez chwilę mógł odkryć tajemnicę tej wyjątkowej redakcji.

 

Zacznijmy od tych, którzy tydzień w tydzień poświęcają swój czas by stworzyć artykuły na każde z wydań. Zdecydowanie najdłużej pracującym w gazetce jest Wylewinho, człowiek, który pamięta początki i miał okazję pisać od pierwszego wydania.

 

Jesteś dziennikarzem z najdłuższym stażem spośród obecnie piszących. Czy nie czujesz żadnego wypalenia i wciąż masz głowę pełną pomysłów? Jak wspominasz początki gazetki i jej 1. wydanie?

Z tego co kojarzę, to dzielę ten tytuł razem z Markooo. Na co dzień zajmuję się Kącikiem Handlowym, a jak wpadnie akurat jakiś pomysł na ciekawy artykuł, to staram się to zrealizować. Swego czasu czułem wypalenie, ale mimo wszystko (jeśli dobrze kojarzę) nie zrobiłem sobie dłuższej przerwy od pisania niż jedno wydanie (oczywiście stało się to kilkukrotnie). Co do premierowego wydania, pamiętam, jak byłem na wakacjach i w okolicach godziny 23 napisałem i wysłałem swój pierwsze artykuł. Po kilku dniach otrzymałem wiadomość, że zostanę DziennikarzemFT i tak jakoś leci - 5 sierpnia miną 2 lata od mojego pierwszego artykułu.

 

 

Drugim z moich rozmówców jest wspomniany już wyżej Markooo, czyli solidna firma i osoba, która stworzyła wiele oryginalnych serii w Gazetce.

 

W gazetce masz już dość długi staż, jak Ci się współpracuje z pozostałymi dziennikarzami i przede wszystkim z naczelnym?

Cześć, co do współpracy z pozostałymi dziennikarzami, nie miałem zbyt wielu okazji do tworzenia czegoś wspólnie, natomiast wiem, że zawsze mogę liczyć na każdego z redakcji. Jeśli chodzi o współpracę z naszym naczelnym, bardzo przydała mi się ona, kiedy zaczynałem pisać artykuły dla społeczności FootballTeam. Tak jak każdy z nas, również i ja uczyłem się pisać artykuły w popularnym u nas programie: dodawać odnośniki do klubów, zawodników etc. Jestem bardzo wdzięczny naszemu naczelnemu, że dzięki jego wskazówkom do dziś piszę dla Dziennika Sportowego FT. Dziękuję i pozdrawiam wszystkich czytelników!

 

 

Trzeci rozmówca to trochę taki człowiek „atmosferic" pośród dziennikarzy, czyli Szwagier. Choć jak sama nazwa wskazuje, często jest to jeden z ulubionych członków w „rodzinie".

 

Sporo Twoich artykułów to pomysły na zmiany w grze, jak oceniasz współpracę na linii dziennikarze-gracze? Jak wiele osób do Ciebie pisze?

Cześć. Tak, pomysły to była moja propozycja, żeby nawiązać współpracę z pozostałymi graczami. Śmiało mogę powiedzieć, że współpraca między nami była wzorowa. Gracze chętnie podsyłają swoje przemyślenia i proszą o ich ocenę. Bardzo często dostaję podobne pomysły, które tak naprawdę dotyczą tego samego. Niestety ostatnio frekwencja ciekawych pomysłów spada, właściwie nie wiem czym to może być spowodowane. Przypuszczam, że może to być związane z tym, że już oceniłem bardzo dużo pomysłów (zdarzały się również i głupie), a gracz może nie czytał wydania dziennika. Podobnych pomysłów staram się nie publikować. Od strony gracza, to nie wiem, jak mogą być odbierane moje negatywne oceny, ale przypuszczam, że mogą źle wpływać na relacje ze mną, a to nie jest moim celem w tej serii. Rzetelnie podchodzę do każdego tematu. Jeśli ktoś się nie zgadza, zawsze może do mnie napisać i podejmiemy wspólny dialog.

Podsumowując, można powiedzieć, że współpraca jest bardzo dobra, ale też niech nikt negatywnych opinii nie bierze do siebie. Ja staram się pomóc wam, jak i administracji, żeby przekazać czego nam brakuje.

 

 

Ostatnim z dziennikarzy z którym postanowiłem zamienić słowo jest Jacek Jaworski, czyli człowiek-pytanie, który nie boi się zapytać o cokolwiek.

 

W Twoich artykułach przeważają wywiady. Czy zdarzyło Ci się kiedyś dostać od kogoś odmowę przeprowadzenia wywiadu? W jaki sposób wybierasz swoich rozmówców?

Odpowiadając na Twoje pierwsze pytanie, kilka osób odmówiło mi wywiadu. Zazwyczaj te osoby albo nie miały czasu, albo po prostu nie były na niego chętne. Lecz przeważnie osoby, do których napisałem, zgadzały się na wywiad. Wybór rozmówców z reguły jest losowy. Zazwyczaj są to właściciele lub zastępcy w swoich klubach.

 

 

Na sam koniec dłuższa rozmowa z naszym naczelnym, który choć jest incognito, to jest naprawdę w porządku człowiekiem. Teraz każdy z Was może i jego poznać trochę lepiej!

 

Jakie są Twoje zadania jako naczelnego Dziennika Sportowego FootballTeam i która część tej pracy jest zdecydowanie najprzyjemniejsza?

Tak w bardzo dużym skrócie, to do moich głównych zadań należą m.in. zebranie i zweryfikowanie materiałów przesyłanych przez Dziennikarzy, a następnie obróbka,  dodawanie i opublikowanie artykułów w panelu. Moim niepisanym zadaniem jest również dbanie o relacje z Wami, co jest dla mnie bardzo istotne.

Najprzyjemniejsza część? Oczywiście dobra kawa (nie będę podawał marki, aby nie robić reklamy) w ulubionym kubku i czytanie tekstów od Dziennikarzy!

 

Jak oceniasz współpracę z Graczami, którzy co tydzień tworzą artykuły do gazetki?

Wiele fajnych osób przewinęło się od pierwszego wydania gazetki. Współpracę z obecnym składem (bez sztucznego lukrowania) oceniam naprawdę bardzo pozytywnie. Aktualna grupka wydaje mi się być zżyta, ponieważ wielu z Was jest na pokładzie od dawna, dzięki czemu komunikacja i cała współpraca przebiegają przyjemnie. Zdążyliście mnie już poznać, poznaliście wymogi, a artykuły są coraz lepiej przygotowywane. Nie pozostaje nic innego, jak czekać na kolejną środę i kolejne newsy :) 

 

Czy mimo już 99. wydań wciąż bywasz zaskoczony tematami pojawiającymi się w gazetce, czy jednak mniej więcej wiesz, czego możesz się spodziewać w każdym tygodniu?

Czasem potraficie zaskoczyć, a ja zawsze najbardziej doceniam kreatywne i nowe pomysły. Nawet w ostatnich tygodniach pojawiło się kilka fajnych artykułów, np. “Niszczyciele kuponów”, pomysł z Krzyżówką, “Moja wymarzona Paczka”, propozycje zmian też bywają naprawdę ciekawe. Zatem tak, wciąż potraficie zaskoczyć!

 

Masz jakąś najzabawniejszą historię, która przydarzyła się podczas składania wydania?

Pomidor! 🍅 Wolę zachować dla siebie, aby nie wystawiać nikogo na ostrzał

 

Czy w najbliższym czasie przewidujesz jakiś nabór nowych dziennikarzy do gazetki?

Miejsce dla chętnych Graczy, którzy chcą przekazać fajne historie zawsze się znajdzie. Można fajnie połączyć grę z pisaniem i zarabianiem Kredytów. Wystarczy odnajdować się w realiach FootballTeam i lubić pisać. Próbki tekstów można wysyłać tutaj: journalist@footballteamgame.com.

 

Będzie kolejne 100 wydań?

Liczę, że dobrniemy do tysiąca!

 

Materiał trochę się wydłużył, jednak mam nadzieję, że Was nie zanudziłem. Wszystkim tym, którzy są z nami co tydzień dziękuję i mam nadzieję, że wciąż będziecie aktywnie komentować i podsyłać nam swoje pomysły, przemyślenia. Do zobaczenia wkrótce!

Autor: Carlos Moura

 

ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #18

 

Witam! Mamy już 100. wydanie Dziennika! Chciałbym Wam serdecznie podziękować za ten cały czas spędzony razem. Mam nadzieję, że spędzimy razem przynajmniej drugie tyle wydań. A teraz wróćmy może do waszych pomysłów. Przed nami kolejne przemyślenia gracza dot. Pracy. Zapraszam do lekturki!

 

 

Pomysł:

Cześć, piszę do Ciebie, bo od dłuższego czasu mam problem z “zielonymi” (Euro - przyp. red.). W klubie dostaję pensję na poziomie 80 mln, ale aktualnie to nie wystarcza na mój trening. Moim pomysłem jest, aby dokonać nieco zmian w module Pracy. Aktualnie bez bonusów do Pracy nie jestem w stanie zarobić nawet na swój codzienny trening. Pensja klubowa wystarcza mi na dwugodzinny trening. Dodatkowe fundusze z pracy, jeżeli by podnieść je o 20%, pozwoliłyby mi na wytrenowanie tego najniższego Bonusu Dziennego (5%). Jeżeli nie zmiany w module pracy, to może większe kontrakty sponsorskie? Aktualnie mogę śmiało stwierdzić, że przy wysokim OVR i grze w klubie z 1 ligi, te dodatkowe 2 mln to jest śmiech na sali, nie obrażając tutaj nikogo, ale gracz, który gra w 3 lidze, bo tak chce, ma podobny OVR do mojego i otrzyma taki sam kontrakt. To trochę niepoważne, w przypadku gdy nawiązujemy do świata piłki. Oczywistym jest, że lepsze kontrakty i sponsorzy są w coraz wyższych ligach, a to powinno też być jednym z punktów motywacyjnych graczy. Dlatego może również wprowadzić, podobnie jak to jest z rozbudową klubu, że im w wyższej lidze gramy, tym mamy lepsze korzyści w tym aspekcie? Co myślisz o mojej propozycji? Uważasz, że jest słuszna i godna rozważenia przez administrację?

 

 

Witaj, cieszę się, że podałeś mi swój pomysł. W pierwszej kolejności trzeba sprawdzić różne aspekty gry dlatego, że Euro jest jednym z głównych zasobów, które powinien posiadać gracz. Masz możliwość ich zdobycia poprzez pracę, która kosztuję energię, czyli Twój kolejny zasób. W zależności jaki wariant pracy wybrałeś, tyle Cię to będzie kosztowało i tyle Euro za nią otrzymasz. W zasadzie najczęstszym wariantem graczy jest praca 8h ustawiana na noc. Patrząc z punktu dewelopera, musisz zużyć zasoby, które nabywasz, żeby je ponownie kupić lub z dużą dozą szczęścia wylosować w paczkach. Dodatkową możliwością zwiększenia dochodu z pracy jest podwójna weryfikacja. Zapomniałbym również o bonusach, o których sam piszesz. Dodatkowo w evencie związanym z pracą i aktywnymi bonusami naprawdę warto pracować. Ja takie bonusy staram się sobie zostawiać właśnie na takie wydarzenia, żeby był on jak największy. 

 

Jeżeli chodzi o kontrakty sponsorskie, to moim zdaniem również powinny przynosić lepszy dochód wraz ze wzrostem OVR. Nie mówię tutaj o miliardach, ale mnie samego kontrakt sponsorski za 2 mln również nie zadowala, ale pracuję, pobieram pensje z klubu i jakoś to jest. 

 

Czy jest szansa na wprowadzenie pomysłu? Szansa jest zawsze, ale czy tak będzie to wiedzą tylko najwyżsi bogowie (czyt. Administracja). Podkreślają, że chcą, aby nowi gracze mogli dogonić starych wyjadaczy. To jest główny powód, dlaczego nie wszystkie zmiany są dobre.

 

A wy, co myślicie? Dajcie znać, czy również podzielacie moją opinię, a może sami też myśleliście o zmianach w tym module?

Autor: Szwagier

 

NISZCZYCIELE KUPONÓW #3 

 

Witam serdecznie w 3. wydaniu Niszczycieli kuponów! Jak co tydzień, dziś rzucimy oko na zespoły, które w minionym zawiodły nie tylko swoich kibiców, ale też i wielbicieli bukmacherki, dla których Zakłady to sposób na przetrwanie każdego dnia. Zapraszam! 

 

1/ DeVilS United 

Pierwszym naszym celem jest zespół DeVilS United, który dokładnie 7 dni temu sensacyjnie przegrał z MAYAPLY AKADEMIĄ przed własną publicznością. Pomimo różnicy aż 120 OVR gospodarzom nie udało choćby jednej akcji sfinalizować bramką, gdyż Lutz Pfannenstiel (bramkarz MAYAPLY AKADEMII) tego dnia był nie do pokonania. W konsekwencji goście wywieźli 3 pkt z bardzo trudnego terenu, wygrywając wynikiem 0:2.

 

 

2/ KS Koniecpol Górnik

Przenosimy się do jednego z dwóch piątkowych spotkań w tym zestawieniu, które być może właśnie ciebie pozbawiło 10 000 000 Euro. KS Koniecpol Górnik podjął na własnym stadionie drużynę Golden Hawks. Mecz ten nie należał do najczystszych w historii, gdyż w jego trakcie zobaczyliśmy aż 8 fauli, a 3 z nich skończyły się żółtą kartką. Mecz zakończył się sensacyjną porażką gospodarzy wynikiem 2:3. 

 

 

Ciekawostka: wszystkie bramki padły po stałych fragmentach gry.

 

3/ LIONHEART II

Drugim niszczącym nasz zarobek meczem tego dnia było starcie National Teamu z zespołem LIONHEART II. Nieznacznym, aczkolwiek faworytem tego spotkania była drużyna gości, która jednak przegrała rezultatem 1:2. Zawodnicy National Teamu byli do bólu skuteczni, gdyż wszystkie akcje, które sobie wykreowali, zamienili na gole.

 

 

4/ La Familia Gang

La Familia Gang w zeszły czwartek w ramach 1 ENG ugościł na swoim stadionie zespół Kartoflisk. Choć wszystkie znaki na niebie wskazywały na to, że gospodarze tego spotkania bez jakichkolwiek problemów poradzą sobie z niżej notowanym rywalem. Tak się jednak nie stało, La Familia Gang przed własną publicznością przegrała wynikiem 0:2 z Kartofliskami, które na chwilę obecną znajdują się 9. miejscu w tabeli.

 

 

5/ Born to Chill

Ostatnim z odnotowanych przeze mnie niszczycieli kuponów jest zespół Born to Chill, który w niedzielne popołudnie rozgrywał wyjazdowy mecz z Niebieskim Gryfem FC. Spotkanie to należało do tych bardzo ciekawych; zawodnicy obu drużyn bombardowali bramki rywali od samego początku do końca meczu. Ostatecznie oba zespoły podzieliły się punktami, rywalizacja zakończyła się wynikiem 2:2. 

 

 

Czy Ty na przestrzeni minionego tygodnia spotkałeś/spotkałaś się z innym niszczycielem kuponów? Daj znać w komentarzach!

Autor: Markooo

 

POWRÓT DO PRZESZŁOŚCI CZ. III

 

Witajcie, z tej strony Matushevsky!

 

Wracam do was z kolejną sentymentalną podróżą do początków polskiego serwera FootballTeam. Wspominaliśmy już rozgrywanie meczów, nowy silnik meczowy oraz treningi. Dziś czas na przedmioty!

 

W tym module zmieniło się chyba najwięcej. Przedmioty były już w starym FT, ale były takie same dla każdego, dawały jednakowe bonusy i finalnie każdy miał wszystko identyczne. Nowe FT zaskoczyło pod tym względem. Pierwsza sprawa - losowanie przedmiotów z paczek. Nie ma chyba osoby, która nie spędziłaby wielu godzin na otwieraniu paczek, oglądaniu tych animacji i upajaniu się tymi emocjami - w końcu zawsze brakuje 1 mm do złotego, 1 mm do czerwonego.

 

Aktualnie niemal wszystkie przedmioty na coś się przydają - do odblokowania posiłków na Stołówce, do wymiany Kolekcji, do wymiany po prostu na Złote Piłki czy Euro (szkoda, że nadal nie da się wymienić przedmiotów na Energię - to by było coś!). A kiedyś nie było z tego czegokolwiek! Otwierałeś paczkę, trafiałeś item, jak miał lepszą bazę zakładałeś na siebie i tyle. Cieszyłeś się jak wpadło rozgrywanie dla pomocnika, gra defensywna dla obrońcy czy bramkarza lub gra ofensywna dla napastnika (po pierwsze nikt nie zdawał sobie sprawy z potęgi kondycji, pressingu czy skuteczności a po drugie - nie można było zmienić umiejętności). Nie było bonusu za zebranie 4 przedmiotów jednego klubu/narodowości, nie było również Augumentacji, ulepszania, ymian na wyższy tier, nie było nawet Złotych Piłek. Same gołe, czyste itemy. Człowiek kompletował set składający się z czerwonej koszulki Brazylii, zielonych getrów Colchoneros, niebieskich spodenek Blaugrany i złotych (to było coś jak trafiłeś) korków Algierii. Jak miałeś dwa złote przedmioty to byłeś kozak! Ba, nawet jak miałeś dwa czerwone!

 

Na Rynku również dużo trudniej było kupić przedmiot, Paczki kosztowały setki Kredytów, nawet brązowe chodziły nieraz po ponad 50 Kredytów. Otwierało się je oczywiście Złotym lub Darmowym Kluczem, ale Złote Klucze kosztowały 50 Kredytów za sztukę. Nie można było odblokować przedmiotu za Złote Piłki, bo ich zwyczajnie nie było, wprowadzono je dużo później. Nie można było również sprzedać przedmiotu za Euro, więc każdy item, który otworzyłeś Darmowym Kluczem, zostawał u Ciebie - wtedy wydawało się, że na zawsze. Dodatkowo paczek nie można było wymieniać na klucze ani nie trafiały się z treningu (sam trening nie dawał żadnych bonusów, paczek czy boosterów). Jedyna opcja pozyskania paczek to było trenowanie kolejnych poziomów Tricków, wypełnianie Zadań, których było bardzo niewiele lub ich zakup na Rynku. Piękne czasy, gdy dobrze otwarta paczka naprawdę miała wartość! Nie mogę się jednak oprzeć wrażeniu, że lepsze przedmioty trafiały się wtedy częściej.

 

Oczywiście na rynek mogły trafić jedynie przedmioty z paczek otwartych złotym kluczem, który oczywiście trzeba było kupić, więc minimalny koszt otwarcia jednej brązowej paczki “na handel” wynosił 80-90 kredytów (a nie było pakietów takich jak teraz prócz zakup ugołych Kredytów). Z uwagi na brak możliwości zmiany umiejętności na przedmiocie różnice były gigantyczne - te same spodenki na rozgrywanie potrafiły być 5x droższe niż te na czytanie gry (wtedy nikt nie wiedział na co komu czytanie gry, nawet bramkarze). Kwitnął zatem handel na rynku, można było coś taniej kupić, drożej sprzedać, dzięki czemu jak ktoś poświęcał naprawdę dużo czasu na śledzenie rynku, mógł się dobrze wzbogacić. 

Czy chcielibyśmy wrócić do tych czasów? Nie sądzę. Moduł przedmiotów to moduł, który przeszedł najwięcej zmian i modyfikacji - od czterech bazowych itemów w kolorze maksymalnie złotym do obecnych 7 przedmiotów i bodajże 10 kolorów. Powstało też wiele możliwości ulepszeń. Najbardziej przełomową zmianą w tym module, w mojej ocenie, było wprowadzenie możliwości pozbycia się zalegających itemów (niektórzy mieli ich po 1000) no i wprowadzenie złotych piłek, które stały się chyba najbardziej pożądaną przez graczy walutą, oprócz oczywiście Kredytów.

 

Za tydzień wrócę do Was z kolejną porcją wspomnień z początków polskiego FootballTeam!

Autor: Matushevsky

 

KTO DA WIĘCEJ? TOP WARTOŚCI UMIEJĘTNOŚCI

 

(Stan na poniedziałek 24 kwietnia)

 

Każdy z nas treningiem rozwija swojego piłkarza. A jakie są najwyższe wartości poszczególnych umiejętności? Prezentujemy Wam TOP 5 najwyższych wartości każdej z nich na naszym serwerze!

 

Gra ofensywna

Na 1. miejscu uplasował się Gustaw54 z wynikiem 10 011 UM Gry ofensywnej. Bariera 10 000 UM już niebawem pewnie będzie przekroczona bez Bonusu Dziennego, natomiast obecnie posiada on bonus 50%.

 

W grupie pełnej graczy Superligi znalazła się jedna perełka - Capsel (1 ESP), który uplasował się na 5. pozycji, posiadając 4840 Gry Ofensywnej (z bonusem 33%).

 

 

Gra defensywna

Ponownie w czołówce mamy 2 graczy z najwyższej klasy rozgrywkowej, lecz znalazło się również miejsce dla 1 zawodnika z niższej ligi. Jest nim Ziaboleq EF, który ma 6046 Gry defensywnej (z bonusem 50%). Na pierwszym stopniu podium znajduje się Neptunus, środkowy obrońca z CopaCabany, który posiada aż 9952 Gry Defensywnej. Zaraz po nim znajduje się Wujas 99 z wynikiem 8593 (bonus 33%), natomiast 3 miejsce należy dla Rob727 1208 z BC Tsubasy, który posiada 6686 Gry defensywnej (z bonusem 50%).

 

 

Rozgrywanie

Tym razem niestety bez pierwszoligowców. TOP 5 wartości rozgrywania zdominowali gracze z Superligi, a wśród nich aż 3 z nich są z Team Activity. Pozostali reprezentują barwy CopaCabany. Najwyższy poziom Rozgrywania posiada Tunta Rento, który ma go aż 17 377 UM bez bonusu! Przewaga nad poprzednimi jest bardzo wyraźna.

 

 

Kondycja

Przez wielu często zapominana, a jakże ważna umiejętność w grze. Nie można się tu spodziewać wyników porównywalnych do poprzednich, jednak również są zaskakujące i bardzo wysokie. Na 1. miejscu z niewielką przewagą znajduje się ąćęłńśóźż, który posiada jej aż 8337 UM z bonusem 50%.

 

 

Czytanie gry

W przypadku tej umiejętności jesteśmy świadkami wielkiej dominacji. Bramkarz CopaCabany posiada jej aż 16 902 UM (z bonusem 50%). Daleko za nim, ale z równie ogromną przewagą nad resztą stawki, znajduje się Gruba z wartością wynoszącą 10 157 UM bez bonusu.

 

 

Pressing

Pierwsze miejsce zajmuje nie kto inny jak ąćęłńśóźż z dorobkiem aż 20 256 UM z bonusem 50%, a tuż za nim jest Matt Agustin z CopaCabana z wynikiem 16 112 UM.

 

 

Stałe fragmenty gry

W TOP 5 Stałych Fragmentów znajduje się trzech napastników, pomocnik i bramkarz. Na czele gracz z CopaCabana ale wśród nich dwóch zawodników z Team Activity i dwóch z CopaCabana. W przypadku tej umiejętności nie widać dużych różnic wartości, lecz sam fakt takiego poziomu wzbudza podziw.

 

 

Skuteczność

Niewielka dominacja. Druga najwyższa z wartości wszystkich umiejętności równa 20 056 UM. Taki wynik osiągnął Gustaw54. Drugie miejsce na podium zajmuje gracz Team Activity, Lukas Kezer z wynikiem 17 929 UM, a na 3. miejscu <

Leave comment

0/1000

Users must be logged in to comment.

14 Comments

1352
1 rok temu
paczki założycielskie pomyliliście z weekendowymi w opisie cenowym i graficznym. Pozdro
2553
1 rok temu
Pomieszały wam się grafiki z topka danej umiejetnosci ;d
10616
1 rok temu
Dobry wywiad z Mattem, a mem klasyk.
234
1 rok temu
ten mem jest mega. dobra robota ktokolwiek go zrobił.
2550
1 rok temu
A dziękujemy,mem zrobił około 1.5 roku temu Czajnik z DS VI,ten kto mnie zna to wie że ten mem idealnie mnie opisuje 😂
3393
1 rok temu
82749
1 rok temu
889
1 rok temu
Dobry remis 5:3 :) Większy poziom OVR, aktywność oraz umiejętności, lecz to nie jest recepta na sukces. Przekonaliśmy się o tym w meczu MAYAPLY AKADEMIA z Golden Tiger. Gospodarzeprzystąpili do tego spotkania w roli faworyta. Mecz nie zaczął się dla nich najlepiej, bo już w 15' stracili bramkę, później było już tylko gorzej. Ostatecznie spotkanie zakończone remisem 3:5.
2199
1 rok temu
bardzo ciekawy remis, nie wiem o co chodzi :D
3110
1 rok temu
Mały błąd - zdarza sie w natłoku. Tak czy inaczej na 100 wydanie mamy remis w wyniku 3-5 :) Pewnie będziemy operować tym stwierdzeniem podczas komentowania podobnych wyników w grze
1710
1 rok temu
Kacperku zgłoś się i sam bądź dziennikarzem. Zobaczymy czy jesteś tak idealny jak ci się wydaje :) Kto nic nie robi ten się nie myli :) Serdeczne pozdrowionka :D przy okazji troszkę śmiechu Kacperku
3110
1 rok temu
Dziękuję ⚽️🥇 za konkursik. Fajny wywiad Matt👊
2550
1 rok temu
2550
1 rok temu

Latest news