Dziennik Sportowy #103
17-05-2023
Witamy serdecznie wszystkich Czytelników Dziennika Sportowego FootballTeam! Czas na 103. wydanie, a w dzisiejszym menu oczywiście nie zabraknie Kącika Handlowego czy nowych pomysłów na urozmaicenie rozgrywki. Przeczytacie również o przed kilkoma dniach rozegranych finałach Pucharów Krajowych oraz największych niszczycielach kuponów minionego tygodnia. Ale oczywiście to nie wszystko, dlatego zapraszamy Was do spisu treści w celu zapoznania się z każdą z propozycji na to wydanie. Życzymy miłej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #69 - SPORE SKOKI CENOWE PRZEDMIOTÓW
2/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #19
KĄCIK HANDLOWY #69 - SPORE SKOKI CENOWE PRZEDMIOTÓW
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! W ubiegłym tygodniu warto było się przyjrzeć w szczególności Czerwonym i Złotym Przedmiotom. Ich ceny bardzo skakały, przez co można było się dorobić całkiem sporej ilości Kredytów. Co poza tym? Platynowa Opaska zaliczyła dużego flopa cenowego, natomiast jej Diamentowy odpowiednik znacznie podrożał. Jeden z tańszych Napojów bardzo mocno zdrożał, podobnie Mistrzowska Paczka. Aby zarobić Kredyty (a to lubicie chyba w tej grze najbardziej), polecamy Wam patrzeć na Rynek w poszukiwaniu tanich Czerwonych lub Złotych Przedmiotów, ale nie tylko! Co poza tym stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Tego dowiecie się czytając ten artykuł. Zapraszamy do lektury!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Cena Zielonych Itemów cały tydzień wahała się w przedziale 20 - 30 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów także często się zmieniała, lecz w tym przypadku w przedziale 105 - 127 Kredytów.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 749 Kredytów.Od ostatniego tygodnia przedmioty tego tieru podrożały o ponad 50 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Grę Ofensywną (+110 UM). Kosztuje ona 4000 Kredytów.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 3998 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Skuteczność (+55 UM).
Najtańszą Platynową Opaską, jaką możemy zakupić na Rynku, jest Opaska na Grę Defensywną (+55 UM). Kosztuje ona 9999 Kredytów.
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 1045 Kredytów. Za tę kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+31.4 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 2999 Kredytów. Jest nią Piłka na Skuteczność (+57.7 UM).
Najtańsza Złota Piłka kosztuje 3800 Kredytów.Jest nią Piłka Mistrza Typerów na Pressing (+58.4 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Zielone Opaski są aktualnie niedostępne.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 6000 Kredytów i jest nią Opaska Mistrza Typerów na Grę Defensywną (+47.1 UM).
Najtańsza Złota Opaska na Rynku, to OpaskaPiracka na Grę Ofensywną (+66.5 UM). Kosztuje ona 8500 Kredytów.
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki wynosi 19 899 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Rozgrywanie (+125 UM).
Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Założycielska na Pressing (+129.5 UM), która kosztuje 33333 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańsza Historyczna Piłka, jaką obecnie zobaczymy na Rynku, to Piłka Sinisy na Stałe Fragmenty (+230 UM) za 34 000 Kredytów, czyli aż o ponad 5000 Kredytów mniej, niż w ubiegłym tygodniu. W bieżącej chwili na Rynku znajdziemy aż trzy Historyczne Piłki, co już stało się codziennym widokiem.
Najtańsza Historyczna Opaska to Opaska Shevy na Skuteczność (+754.4 UM) za 185 001 Kredytów.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Zielone Ochraniacze są aktualnie niedostępne.
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 4995 Kredytów, czyli o prawie 1000 Kredytów mniej, niż tydzień temu. Są nimi Ochraniacze Celtyckie na Skuteczność (+40 UM).
Złote Ochraniacze są aktualnie niedostępne.
Platynowe Ochraniacze na Grę Ofensywną (+55 UM) kosztują 7000 Kredytów.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze to Ochraniacze Zimowe na Grę Defensywną (+125 UM) i kosztują 19 999 Kredytów. Pod koniec sezonu prawdopodobnie będą praktycznie niewiele warte, ponieważ będą do odbioru za wykonanie 30. wyzwań w kalendarzu.
Najtańsze Historyczne Ochraniacze na Rynku to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+241.5 UM). Kosztują one 54 321 Kredytów, czyli o 5000 Kredytów mniej, niż przed tygodniem.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredyty.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 11 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 25 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 34 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 280 Kredytów.
Paczki Energetyczne aktualnie można nabyć za 28 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową, wynosi 529 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 510 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 545 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 544 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 550 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej wynosi 98 Kredytów. Jej cena poszła gwałtownie w dół z niewiadomych przyczyn.
Paczki Weekendowe znowu drożeją. W tej chwili kosztują one 448 Kredytów, czyli o 34 Kredyty więcej, niż przed tygodniem.
Paczki Założycielskie mniej więcej utrzymują swoją cenę. Obecnie na zakup tej Paczki musimy zgromadzić 140 Kredytów.
Z Paczkami Klubowymi dzieje się podobna rzecz, co z Paczkami Zimowymi, tylko że te paczki idą w górę i obecnie ich cena wynosi 195 Kredytów, czyli o 50 Kredytów więcej niż przed tygodniem.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 120 Kredytów. W stosunku do poprzedniego tygodnia, ich cena powoli maleje.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen, albo ich spadki.
Piłka Sukcesu (16 poziom) podrożała o 66 Kredytów, obecnie jej cena wynosi 666 Kredytów.
Piłka Sukcesu (17 poziom) - 839 Kredytów. Cena spadła o 161 Kredytów.
Piłka Sukcesu (18 poziom) tydzień temu kosztowała 1300 Kredytów, dziś jest to zaledwie 999 Kredytów.
Piłka Sukcesu (19 poziom) - 2799 Kredytów. Cena spadła o 499 Kredytów.
Piłka Sukcesu (20 poziom) zaliczyła spadek ceny na poziomie 398 Kredytów i aktualnie kosztuje 4800 Kredytów.
Piłka Triumfu przez cały tydzień trzyma się na pułapie 31 500 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 13 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 11 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 28 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 12 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 28 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa wzrostowi o około 30% w górę, wynosi ona 1500 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu tydzień po powrocie na Rynek kosztują 2999 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu lekko potaniały. Tydzień temu kosztowały 5000 Kredytów, dziś jest to 4500 Kredytów.
Platynowe Kryształy Sukcesu zniknęły z Rynku.
MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Hero Drink bardzo mocno skacze cenowo. Aktualnie wynosi 7500 Kredytów, czyli podobnie, jak przed tygodniem.
Rocket Fuel Drink spadł cenowo. Z 249 Kredytów, które były odnotowane przed tygodniem, cena ta spadła o 62 Kredyty, obecnie wynosi ona 186 Kredytów.
Pennywise Drink bardzo niespodziewanie podwyższył swoją wartość. Jego obecna cena wynosi 139 Kredytów, czyli o prawie 3 razy więcej, niż przed tygodniem!
Provident Drink tydzień temu kosztował 71 Kredytów, obecnie jego cena wynosi 74 Kredyty. Ewidentnie kwota się zrównoważyła.
Historical Drink ustabilizował swoją pozycję, jest nią 4500 Kredytów.
Golden Drink obecnie kosztuje 120 Kredytów, czyli tyle samo, co tydzień temu. Adaptability Drink drożeje. Na obecną chwilę możemy go dostrzec w cenie 199 Kredytów, czyli o 59 Kredytów więcej, niż przed tygodniem.
Millionaire Drink odbija się cenowo od dna, obecnie kosztuje 200 Kredytów, czyli o 120 Kredytów więcej, niż przed tygodniem.
Keyholder Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku.
Na obecną chwilę to samo dotyczy Productivity Drink, Dealer Drinka, Team Training Drink czy Crafter Drink.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!
Autorzy: Kyrunio BC, Wylewinho
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #19
Witam w kolejnym wydaniu naszego Dziennika! Otrzymałem bardzo ciekawy pomysł i pomyślałem, że chętnie go opiszę. Ciekaw jestem, czy też chcielibyście go wprowadzić. Zapraszam do sprawdzenia o czym mowa…
Pomysł:
Cześć. Widziałem, że wcześniej nie opisywałeś podobnego pomysłu, dlatego zdecydowałem się do Ciebie napisać. Może Ci się spodoba. Mój pomysł jest związany z craftingiem, mianowicie chodzi o craftowanie Drinków. Myślę, że byłaby to ciekawa opcja w Manufakturze, gdzie tworzyłoby się podobnie, jak itemy, ale dodać do zasobów Fragmenty, Energię, Euro, Złote Piłki, np. Boostingi zamiast jednego z wcześniej wymienionych zasobów. Aktualnie ich cena jest niska, a to mogłoby podwyższyć ich cenę oraz możliwości ich wykorzystania. Stworzenie takiego Drinku również w mojej opinii nie powinno należeć do najłatwiejszych, ponieważ gracze tworzyliby je na potęgę, a tym bardziej, jeżeli byłyby sprzedawalne. To wtedy Rynek by się nimi zalał i podobnie, jak to jest z boostingami, mało chętnych do ich kupna. Myślę, że wszystko Ci opisałem i o niczym nie zapomniałem. Mogę prosić o ocenę tego pomysłu?
Hej, na wstępie chciałbym powiedzieć, że Twój pomysł bardzo mnie zainteresował. Jest bardzo ciekawy, ale przyjrzyjmy się mu dokładniej.
Aktualnie Drinki są dostępne w paczkach za ok. 200 Kredytów. W przypadku, gdy otworzysz paczkę i otrzymasz Drinka, to można sądzić, że to słaby traf, jak na wydaną kwotę. Gdy będziesz tworzyć Drinki, w przypadku Twojego pomysłu, realna cena takiego drinku może być wyższa niż te wydane 200 Kredytów. Jeżeli będą bardzo wysokie wymagania do tworzenia takich drinków, to będzie mało chętnych na kupno przedmiotów wymaganych do ich stworzenia.
W mojej opinii tutaj trzeba to na pewno dobrze zbalansować. W przypadku Energii, Złotych Piłek czy Euro, na pewno mogłyby być to niskie wartości. Nawiązując do Twojego pomysłu, to jeżeli byłyby oparte o Boostingi, to żeby podnieść ich wartość, na pewno musiałyby być wymagane wartości w dziesiątkach, jak nie w setkach. Podobnie, jak to było na początku z boostingami wymaganymi do treningu specjalizacji oraz odpalania boost w meczu. Wtedy można było powiedzieć, że się na nich zarabiało. Duży koszt wyprodukowania takiego Drinka na pewno miałby również wpływ na wartości paczek zawierających Drinki (tutaj również wtedy można się ładnie obłowić). Ja od siebie dodałbym, żeby takie Drinki się "warzyły" przez jakiś czas, np. kilka godzin, a nawet dni. To tylko dlatego, żeby nie było zbyt prosto je uzyskać. Myślę, że fajna byłaby to opcja.
O, a może też brak receptury? To znaczy, użytkownik sam by określał, co i ile przeznacza na jakiś drink i otrzymuje losowy drink, czyli musiałby poświecić trochę czasu na znalezienie receptury na dany Drink.
Może również takie ważenie mogłoby mieć wpływ na działanie? Dla przykładu, gdy gracz tworzy Drinka, jest szansa, że ten nie będzie dobry i da ujemny efekt, czyli zatrucie?
A Wy, co myślicie? Dajcie znać, czy również podzielacie moją opinię i czy w ogóle myśleliście o wprowadzeniu takiej zmiany.
Autor: Szwagier
NISZCZYCIELE KUPONÓW #6
Witajcie, Drodzy Czytelnicy! Czas na ostatnie w tym sezonie podsumowanie tygodnia pod kątem Niszczycieli Kuponów. Dzisiaj omówimy sobie tylko dwa zespoły, które mi i być może Wam popsuły nieco zarobek w Zakładach. Zapraszam!
Rozpoczynamy od drugoligowego, hiszpańskiego spotkania, w którym brały udział zespoły Szczypiorków FC, a także AS BARI. Wyraźnym kandydatem do zebrania pełnej puli punktów czwartkowego popołudnia była drużyna przyjezdnych, jednak dość szybko mecz nie ułożył się po ich myśli. Pierwszą bramkę ujrzeliśmy już w 9', a strzelił ją Kofe, napastnik Szczypiorków FC.
Do wyrównania doszło bardzo szybko, bo zaledwie 8 minut później, kiedy to skutecznie przeprowadzonym kontratakiem popisał się Delikwent, który mierzonym podaniem wypuścił goliata123 na sytuację 1 na 1 z bramkarzem rywali. Te pokonał go bezproblemowo i umieścił piłkę w siatce. Nie mogło się to inaczej skończyć!
Ku niezadowoleniu kibiców gości, obrona AS BARI zaledwie 3 minuty później dopuścili do kolejnej straty bramki. Biegnący lewą flanką Hashimoto, dośrodkował futbolówkę w pole karne, gdzie czekał na nią niepilnowany przez nikogo Kofe. Najwyraźniej ta bramka była decydująca w kontekście całego meczu, gdyż 7 minut później mieliśmy już wynik 3:1. Świetnym rajdem popisał się alabyyy, który z ziemną krwią umieścił pokonał bramkarza przyjezdnych.
Taki stan rywalizacji utrzymał się do przerwy. Natomiast w 58' padła ostatnia bramka tego popołudnia - jej autorem był już po raz trzeci tego dnia Kofe, wielkie gratulacje! Mecz zakończył się wynikiem 4:1.
Pozostajemy w Segunda División, gdzie następnego dnia odbyło się spotkanie drużyn znajdujących się w pierwszej połowie tabeli. Bad-Łęknica przyjęła na własnym stadionie KS NOWINY WIELKIE. Na papierze rysowała się wyraźna przewaga przyjezdnych, jednak czy to przekuło się na zdobycie 3 punktów w tym meczu? Jak możecie się domyślić, no niekoniecznie.
W pierwszym kwadransie tego spotkania wydarzyło się naprawdę dużo. Po 12-minutowym oblężeniu pola karnego KS NOWIN WIELKICH, gospodarze w końcu znaleźli sposób na pokonanie bramkarza rywali, w przemyślany sposób wykorzystując rzut rożny. A zaledwie 3 minuty później kardynalny błąd we własnej szesnastce popełnił Luks Konfa, napastnik Bad-Łęknicy, który w brutalny sposób sfaulował A.Iniestę 8, łamiąc mu rękę. Ku zdziwieniu wszystkich, ten jednak nie opuścił boiska!
Jedenastkę wykorzystał pomocnik gości - Paradowski, który popisał się pewnym wykończeniem.
13 minut później, w 29', gospodarze znów wyszli na prowadzenie, tym razem za sprawą Grzegorza Byczka, który prawidłowo wykończył genialne dośrodkowanie Bartosza Okraski. 2:1!
W tej, jak i w następnej połowie, praktycznie nic się nie wydarzyło, do 88', kiedy to doszło do ponownego wyrównanie stanu rywalizacji tego dnia. Autorem drugiej bramki dla KS NOWIN WIELKICH okazał się być Adiksooon, który mało precyzyjnym strzałem pokonał bramka gospodarzy. Taki wynik utrzymał się już do końca. 2:2!
A Wam kto popsuł w minionym tygodniu kupony? Dajcie znać o tym w sekcji komentarzy! Na dziś to już wszystko. Dziękuję za uwagę, do następnego razu!
Autor: Markooo
FINAŁY PUCHARÓW KRAJOWYCH
Witam serdecznie w dzisiejszym wydaniu dziennika. Dziś omówimy sobie finały Pucharu Krajowego. Kiedy to czytacie, przed nami zostały ostatnie mecze sezonu! Zapraszam do lektury.
W Finale Polski spotkał się Radioactive Squad z Nankatsu SC. Goście byli ogromnym faworytem w tym meczu. Przez całe 90 minut mogliśmy dostrzec ich dominację. Większe doświadczenie w rozgrywkach pucharowych, więcej wytrenowanych umiejętności oraz większa aktywność przekuły się w 7 bramek dla drużyny gości, a aż 6 z nich zdobył Percute Desiderari. Niestety nie byliśmy świadkami wielu emocji, mecz był rozgrywany w spokojnej atmosferze, z racji na dość jednostronny przebieg tego finału. Ostateczny wynik spotkania to 1:7.
RED FORCE FC podjęło na własnym stadionie Jadowite Węże. Jest to pierwszy finał w tak wielkich rozgrywkach drużyny gospodarzy. Mecz toczył się w bardzo spokojnej atmosferze. Mimo, że nie byli faworytem tego meczu, nie poddawali się i walczyli przez pełne 90 minut. Gościepokazali jednak wszystkie swoje umiejętności i pokonali swoich przeciwników wynikiem 1:4.
Club Tijuana podjęła u siebie faworyzowane FC HIENAS. Mecz spokojny i bardzo jednostronny. Gościenie pozostawili żadnych wątpliwości, kto jest lepszy i kto zasługuje na to trofeum. Trzy bramki zdobył Popcorn Proszę, a po jednej strzelili SantaClaus oraz SFloder. Wynik końcowy spotkania wyniósł 0:5.
Eagles FC vs Manchester United F.C., czyli dwie najlepsze drużyny w swoim kraju, jednak to gospodarzepokazali swoją wyższość i bez większych problemów poradzili sobie z zespołem przyjezdnych. Cztery bramki zdobył Capsel, natomiast po jednej dołożyli sanfiero TS oraz Streetmen. Spokojna atmosfera, a później radość kibiców na trybunach. Piękny finał, choć mógłby być ciekawszy.
Na dziś to tyle. A Wam, jak się podobały finały PK? Czekaliście na jakieś niespodzianki? Dajcie znać w komentarzach! Zwycięstwom należą się oczywiście wielkie gratulacje! A dla tych, którym się nie powiodło, nie poddawajcie się, głowa do góry, następnym razem się uda! Miłego dnia!
Autor: Vizir
„KU REWOLUCJI ROZGRYWEK"
Witajcie! Dawno mnie tu nie było, jednak postanowiłem znaleźć chwilę i nawiązać do obecnie najgorętszych tematów w grze, a mianowicie bonusów i nagród.
Jak wszyscy dobrze wiemy, od jakiegoś czasu wszystkie drużyny grające w SL mają naprawdę zacne zyski, co też wyraźnie zmieniło podejście wielu zespołów, które (można powiedzieć) od zawsze robiły wszystko, byle tylko tam nie trafić. W tym momencie bardzo dużo graczy chce trafić do klubu, który czerpie owe bonusy. Nie jest to żadne zaskoczenie, zważając na częste braki zasobów graczy przy wysokim OVR. Wielu z grających w 1 lidze uskarża się na braki Euro, ale także ZłotychPiłek. Stąd rodzi się pytanie - czy to nie czas i tam dodać jakieś bonifikaty dla każdego z zespołów z TOP 6? A może czas powiększyć SL, a wynagradzać tylko zwycięzców 1 ligi? Jak myślicie? Dajcie znać w komentarzach, czego Wam najbardziej brakuje i w jakich rozgrywkach chcielibyście rywalizować.
W mojej wizji idealnym rozwiązaniem pod grę byłaby większa reforma rozgrywkowa. Mianowicie powiększyć SL do 16 drużyn, by zwiększyć rywalizację i zaangażowanie także na tym poziomie, gdyż obecnie rozgrywki te są mocno schematyczne i przewidywalne. W takim przypadku nagrody dla TOP 8 pozostawiłbym bez zmian, a pozostałym zespołom przyznałbym nagrody o połowicznej wartości, bez Paczki Pretendenta. Ponadto wprowadziłbym, jak już kiedyś było postulowane, spadki i awanse.
Po powyższym rozwiązaniu, 1 ligi stałyby się o wiele bardziej wyrównane, a zwycięzcy nie byliby już tacy łatwi do wskazania. Wiele średnich klubów mogłoby mieć o wiele większą motywację do dalszego rozwoju. Można by było wprowadzić dodatkowe nagrody jedynie dla TOP 3 o wartości połowy tego, co dostają zespoły z miejsc 8-16 w SL.
Dodatkową reformą, która zmieniłaby obraz gry, byłoby wprowadzenie tylko i wyłącznie jednej 2, 3 i 4 ligi w każdym kraju, tak, żeby przeczyścić serwer z wszelakich zespołów-widmo i jednocześnie wyrównać poziom w każdej z tych lig. W momencie końca sezonu nastąpiłby jeden wielki relos, a zespoły trafiłyby do takiej ligi, jakiej odpowiadałaby ich pozycja w rankingu klubowym.
Dodatkową atrakcją w grze i miejscem, w którym zespół mógłby zarobić dodatkowe Euro na rozbudowę klubu i kontrakty, mogłyby być także nowe rozgrywki, turniej na wzór ligi konferencji w prawdziwym futbolu. A grałyby tam zespoły z miejsc 7-10 każdej 1 ligi.
W przypadku samych turniejów również jestem zdania, że każdy zespół grający w tych rozgrywkach powinien mieć dodatkowe bonusy za wygrane mecze i poszczególne miejsca w rozgrywkach. Z pewnością byłoby to zachęcające do twardszej rywalizacji i minimalizowało odpuszczanie czy podkładanie meczów. Również mecz o 3. miejsce w tego typu rozgrywkach miałby dodatkowy smaczek.
A jak Wy widzicie przyszłość rozgrywek w FootballTeam, by ponownie czerpać jeszcze więcej satysfakcji z gry?
Autor: Carlos Moura
ANALIZA UMIEJĘTNOŚCI #2
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
Wracamy do cyklu z analizą wpływu poszczególnych umiejętności na przebieg gry. Dzisiaj weźmiemy na tapetę Grę Defensywną - czyli według poradnika gry główną umiejętność dla bramkarzy i obrońców. Oczywiście poniższe rozważania bazują na mojej prywatnej wiedzy i doświadczeniu, nie oznacza to, że są w 100% poprawne, gdyż silnik gry wciąż pozostaje dla nas ogromną tajemnicą.
Spójrzmy najpierw, kto ma najwięcej Gry Defensywnej.
Bramkarze (stan na 15.05.2023, godz. 22.00):
1/ Mateo R, CopaCabana - 5856 UM (z 33% boostem za Top Tygodnia Treningów).
2/ Gruba, Golden Army - 3025 UM.
3/ Zdzinhooo, FC Juniors - 1516 UM.
4/ Buffonho, Dream State IV - 1397 UM.
5/ J. Młynarczyk, RED FORCE FC - 1381 UM.
6/ DamianosDW, BC Tsubasa - 1355 UM.
7/ Damian Kołodziejczak, AK Elite Team - 1280 UM.
8/ EL POLANDO, Gang Kudłatego - 1257 UM.
9/ Okruch, Wilcza Barkowa - 1227 UM.
10 Ciarecki, DeVilS United - 1191 UM.
Jak widać powyżej, jest to umiejętność kompletnie przez bramkarzy zaniedbana. Czy słusznie? Trudno powiedzieć. Gra bramkarza to największa enigma tej gry. Kiedyś, z początków gry wszyscy bramkarze trenowali właśnie tę umiejętność, później Administracja komuś odpisała na zgłoszenie, że głównie liczy się Czytanie Gry. Był nawet okres, w którym bramkarze próbowali grać full pressing. Dzisiaj bramkarze trenują grę defensywną w czwartej kolejności - po Czytaniu Gry, Stałych Fragmentach i oczywiście Kondycji.
A jak sytuacja wygląda wśród obrońców? Zobaczmy:
1/ Neptunus, CopaCabana - 11 908 UM (prawie 4 razy więcej niż drugi zawodnik w rankingu bramkarzy).
2/ Wujas 99, BC Tsubasa - 8084 UM.
3/ Rob727 1208, BC Tsubasa - 6861 UM.
4/ Mario81, Golden Army - 6849 UM.
5/ Ziaboleq EF, Engine Fault - 5543 UM.
6/ enter0135 - Wilcza Barkowa - 4766 UM.
7/ Matt Agustin, CopaCabana - 4621 UM.
8/ Shandy, Dream State - 3283 UM.
9/ Andrez, Eagles FC - 2792 UM.
10/ Karol Idczak, TACHIBANA BROS - 2705 UM.
Jak widać, obrońcy przywiązują dużo większą wagę do Gry Defensywnej, niż bramkarze. Większość obrońców jednak ostro trenuje Pressing, by niwelować skuteczność napastników. Odwrotnym przykładem jest tutaj Neptunus, który ma blisko 3 razy więcej Gry Defensywnej niż Pressingu. Zobaczmy, czy przekłada się to na lepsze wyniki tego gracza w Superlidze.
Liczba interwencji w 52. sezonie:
1/ Rob727 1208, BC Tsubasa - 37.
2/ Matt Agustin, CopaCabana - 35.
3/ DamJan997 - TACHIBANA BROS - 27.
(…)
7/ Neptunus, CopaCabana - 10.
Porównajmy teraz zawodnika z 1. miejsca z Neptunusem. Zawodnik Rob727 1208 ma mniej więcej po równo Pressingu i Gry Defensywnej (dla łatwiejszego liczenia przyjmijmy równe 7000). Neptunus, mając, dla równego rachunku, 12 000 UM Gry Defensywnej i 5 000 UM Pressingu. W niniejszym przykładzie wyliczę szanse na interwencję przy atakującym napastniku z 8000 UM Skuteczności i 4000 UM Gry Ofensywnej (średnia wartość napastników z Superligi).
1/ Rob727 1208 - wpierw porównywany jest Pressing do Skuteczności, 7000 do 8000 daje nam 14% obniżenia głównej umiejętności obrońcy - z 7000 na 6000. Następnie porównujemy 6000 do 4000 i uzyskujemy około 60% szansy na interwencję (bez zmiennych typu Kondycja itp.)
2/ Neptunus - najpierw porównujemy Pressing do Skuteczności, czyli 5000 do 8000, co daje nam 40% szansy na obniżenie głównej umiejętności - z 12 000 na ok. 7200. Następnie porównujemy 7200 do 4000 i uzyskujemy 65% szansy na interwencję, oczywiście bez dodatkowych zmiennych.
Dlaczego zatem Neptunus zajmuje 7. miejsce, a Rob727 1208 pierwsze? Ano dlatego, że gra do akcji wybiera zawodnika proporcjonalnie do OVR. Rob727 1208 w swoim klubie jest absolutnie najlepszym obrońcą, mając najwięcej okazji do wykorzystania swoich umiejętności, a Neptunus ma w klubie Matta Agustina, który zgarnia ¾ wszystkich interwencji.
Autor: Matushevsky
WYWIAD Z KRYWLO
Witajcie w kolejnym wydaniu gazetki. W dzisiejszym materiale przeczytacie wywiad z Krywlo. Zapraszam do czytania wszystkich czytelników i komentowania pod gazetką. A teraz jedziemy z tematem!
Witaj. Dziękuję, że zgodziłeś się na wywiad. Na początek standardowe pytanie: skąd wziął się Twój nick?
Witam, również mi miło, że zostałem zaproszony do wywiadu. Nick? Jest to dość zagmatwana i długa historia, więc skrócę ją tak bardzo jak tylko mogę, a więc… mój nick został wymyślony na potrzebę pierwszej gry online, w którą grałem za dzieciaka, mniej więcej 12 lat temu, a mowa tu o starej grze "DarkOrbit". Jako że gameplay tej gry polegał na pilotowaniu statku, to młody “ja” musiał wpaść na genialny pomysł nazwania "kosmity", który prowadzi statek, którym poruszamy się w grze. Najprawdopodobniej jest to zlepek liter, które określają kosmitę pilotującego owy statek.
Od jak dawna grasz w FootballTeam i ile czasu dziennie mu poświęcasz?
Tak naprawdę zacząłem grać w FootballTeam od początku 2021 roku, lecz miałem dłuższą przerwę. Faktycznie grałem około 8 miesięcy i teraz po przerwie jest to mój trzeci sezon sumiennej gry. Jeśli chodzi o czas poświęcany grze, możn
Leave comment
Users must be logged in to comment.
15 Comments