Dziennik Sportowy #78
23-11-2022
Przed Wami 78. wydanie Dziennika Sportowego FT! W dzisiejszym programie czekają na nas kolejne odsłony serii “Galaktyczna Szesnastka”, ,,..., ale to FootballTeam’’, a także znanego wszystkim doskonale Kącika Handlowego (dzisiejsze jego wydanie będzie pięćdziesiątym wydaniem, a więc bardzo specjalnym!). Oczywiście to nie wszystko, tak więc zapoznajcie się dokładnie ze spisem treści. Życzymy przyjemnej lektury!
SPIS TREŚCI
1/ KOMUNIKATY: BLACK FRIDAY, DARMOWE STARTERY
2/ KĄCIK HANDLOWY #50 - WYDANIE SPECJALNE
4/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #8
7/ BUNDESLIGA, ALE TO FOOTBALLTEAM #1
KOMUNIKATY: BLACK FRIDAY, DARMOWE STARTERY
Z okazji zbliżającego się Black Friday, mamy dla Was świetną propozycję:
promka na zakup Pakietów Startowych: +100% więcej Kredytów, Paczek Startowych oraz Paczek Energetycznych. Pakiety będą resetowane codziennie! Taka możliwość będzie od piątku do poniedziałku w czasie nadchodzącego eventu weekendowego!
Ponadto przypominamy, że osoby, które zarejestrowały się na serwerach europejskim lub amerykańskim mogą nie tylko brać udział w Typerze MŚ, ale również odbierać Darmowy Starter każdego dnia!
Autor: Administracja FT
KĄCIK HANDLOWY #50 - WYDANIE SPECJALNE
Witamy Was bardzo serdecznie w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego. Z racji, iż jest to już 50. wydanie, przygotowaliśmy dla Was coś specjalnego. Tym czymś specjalnym będzie porównanie obecnych cen z cenami, które widniały na Rynku w dzień wydania pierwszego Kącika Handlowego. Zapraszam do przeczytania artykułu, czeka Was tam sporo przydatnej wiedzy o aktualnych cenach rynkowych.
Rozpocznijmy od krótkiego przypomnienia, dzień wydania 50. edycji Kącika Handlowego to 23.11.2022, a pierwsze wydanie z tej serii powstało w Dzienniku Sportowym FT #13, który został opublikowany 26.08.2021, czyli prawie 15 miesięcy temu! Kącik Handlowy został zapoczątkowany przez Bartka Carlosa.
Początkowo w Kąciku Handlowym była uwzględniana ilość stron przedmiotów na Rynku, w dniu pierwszego wydania było ich 720, dziś jest ich 667.
*stan na 21.11.2022*
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW
Na początku serii Zielone Przedmioty kosztowały 40 - 48 Kredytów. Aktualnie kosztują ponad dwa razy mniej - 22 Kredyty.
Wartość Czerwonych Przedmiotów wynosiła 170 - 185 Kredytów. Obecnie wynosi 100 Kredytów.
Najtańszy Złoty Przedmiot mogliśmy nabyć w cenie 710 - 750 Kredytów. Teraz możemy kupić go w cenie 525 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW
Pierwsze Platynowe Przedmioty, jakie pojawiły się w Kąciku Handlowym, kosztowały około 25 000 Kredytów. Aktualnie najtańszym Platynowym Przedmiotem jest Koszulka Galacticos na Kondycję (+114 UM). Kosztuje ona 9999 Kredytów, czyli o ponad 15000 Kredytów mniej.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosiła 19 000 - 24 000 Kredytów. Obecnie wynosi ona 5800 Kredytów. Jest nią Piłka Klubowa na Grę Ofensywną (+55 UM).
Najniższa cena, jaką mogliśmy przeznaczyć na Platynową Opaskę na początku serii, była kosmiczna. Wynosiła ona 48 000 - 59 000 Kredytów! Aktualnie wynosi ona 9000 Kredytów. Jest to o ponad 39 000 - 50 000 Kredytów mniej, niż na początku! Najtańszą z nich jest Opaska Kolekcjonera na Skuteczność (+55 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK
Wartość najtańszej Zielonej Piłki na początku serii wynosiła 2500 Kredytów. Obecnie wynosi ona 1100 Kredytów. W tej cenie kupimy Piłkę na Skuteczność (+26.6 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka w swoim pierwszym wydaniu kosztowała około 5000 Kredytów. W obecnym czasie kwota ta wynosi 2998 Kredytów. Jest nią Piłka Piracka na Stałe Fragmenty (+40 UM).
Cena najtańszej Złotej Piłki wynosiła prawie 13 000 Kredytów. Aktualnie wynosi ona 3999 Kredytów, czyli o 9001 Kredytów mniej. Jest nią Piłka Mistrza Typerów na Czytanie Gry (+60.5 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK
Nie wiemy, o jakie Opaski chodziło autorowi 4. wydania Kącika Handlowego, więc zapiszemy ich początkową cenę ponad wszystkimi. Wynosiła ona 22 500 Kredytów.
(wszystkie Opaski zostały wprowadzone do serii w jej 8. wydaniu, w Dzienniku Sportowym FT #25)
Kiedy Zielone Opaski pojawiły się w serii po raz pierwszy, ich cena wynosiła 20 000 Kredytów. Obecnie najtańszą z nich jest Opaska Wymiany na Skuteczność (+55.8 UM) pojawiła się w cenie 6500 Kredytów.
Najtańsza z Czerwonych Opasek kosztowała 30 000 Kredytów. W chwili obecnej kosztuje ona 4200 Kredytów. Jest to cena o 25 800 Kredytów mniejsza. Najtańszą Czerwoną Opaską jest Opaska Mistrza Tricków na Kondycję (+40 UM).
Złote Opaski na początku kosztowały dokładnie tyle samo, co ich Czerwone egzemplarze. Porównując je do teraźniejszości, staniały one o 24 000 Kredytów! Najtańszą z nich jest Opaska Piracka na Grę Ofensywną (+50 UM) i kosztuje ona 6000 Kredytów.
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK
Cena najtańszej Diamentowej Piłki była podobna do ceny, za którą aktualnie kupimy Historyczne Przedmioty. Kosztowała ona 59 999 Kredytów, a aktualnie zapłacimy za nią 11 500 Kredytów, czyli o ponad 48 499 Kredytów więcej. Obecnie najtańszą z nich jest Piłka Mistrza Treningów na Grę Ofensywną (+125 UM).
Kwota Diamentowej Opaski na początku serii była astronomiczna! Wynosiła ona aż 90 000 Kredytów. Dzisiaj jest to o 72 500 Kredytów mniej! Najtańszą z nich jest obecnie Opaska Klubowa na Czytanie Gry (+135.5 UM) i kosztuje ona 17 500 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PIŁEK I OPASEK
Aktualnie z Historycznymi Piłkami mamy taką samą sytuację, co w dniu ich wprowadzenia do serii. Nie ma ani jednego egzemplarza na Rynku!
Historyczne Opaski na początku kosztowały 150 000 Kredytów, lecz od paru tygodni na Rynku jest opaska, która jest od nich droższa! Jest to Opaska Shevy na Skuteczność (+575 UM). Jej cena wynosi 180 007 Kredytów.
Jednak mowa tu o najtańszych egzemplarzach, a aktualnie jest nim Opaska Sammy’ego na Kondycję (+259 UM) i kosztuje 59 999 Kredytów.
Historycznych Itemów aktualnie nie ujrzymy na Rynku, lecz w chwili ich wprowadzenia do serii kosztowały 120 000 Kredytów.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY
Zielone Ochraniacze na początku kosztowały 15 555 Kredytów. Aktualnie najtańsze z nich kosztują 5500 Kredytów i są nimi Ochraniacze Celtyckie na Stałe Fragmenty (+49.2 UM).
Gdy Czerwone Ochraniacze pojawiły się na Rynku, kosztowały 24 999 Kredytów. Obecnie najtańsze z nich to Ochraniacze Celtyckie na Stałe Fragmenty (+65.6 UM). Kosztują one 6999 Kredytów.
Cena Złotych Ochraniaczy wynosiła początkowo 33 000 Kredytów. Na tę chwilę najtańsze z nich kosztują 11 000 Kredytów i są nimi Ochraniacze Grillmastera na Pressing (+66.5 UM)
Cena Platynowych Ochraniaczy na początku wynosiła 85 000 Kredytów. To o 74 000 Kredytów więcej niż obecnie. Najtańsze Platynowe Ochraniacze, jakie można znaleźć na Rynku, to Ochraniacze Klubowe na Stałe Fragmenty (+63.2 UM).
Diamentowe Ochraniacze kosztowały fortunę - ich cena wynosiła aż 129 500 Kredytów! Ich aktualne ceny są o ponad 6 razy mniejsze. Najtańsze z nich kosztują 20 999 Kredytów. Są nimi Ochraniacze Europejskie na Pressing (+128 UM).
Gdy Historyczne Ochraniacze po raz pierwszy pojawiły się na Rynku, kosztowały 189 999 Kredytów. Obecnie najtańsze Historyczne Ochraniacze, jakie znajdziemy na Rynku, to Ochraniacze Zibiego na Grę Ofensywną (+230 UM). Kosztują one 59 999 Kredytów.
PACZKI ZWYKŁE
Kiedyś za Brązową Paczkę musieliśmy zapłacić jedynie 3 Kredyty, a dziś cena ta wynosi 5-6 Kredytów.
Srebrne Paczki na początku serii kosztowały 4 Kredyty, a aktualnie można je nabyć w cenie 5 - 6 Kredytów.
Cena Złotych Paczek, ku naszemu zaskoczeniu jest podobna do tej z pierwszego wydania, która wynosiła 11 - 12 Kredytów.
Kiedyś cena Paczek Platynowych wynosiła 45 Kredytów, a dziś wynosi 25 Kredytów.
Kiedy Paczki Diamentowe pojawiły się na Rynku po raz pierwszy, kosztowały 18 Kredytów. Ich aktualna cena wynosi 30 Kredytów.
PACZKI PREMIUM
Paczka Mistrzowska na początku serii kosztowała 700 Kredytów, dziś cena ta jest mniejsza o 500 Kredytów.
Paczki Energetyczne na początku swojego żywota w Kąciku Handlowym kosztowały 118 Kredytów, aktualnie kosztują one 40 Kredytów.
Cena, którą trzeba było poświęcić na zakup Paczki Treningowej, wynosiła 900 Kredytów, a aktualnie wynosi ona 493 Kredyty.
Paczki Augmentacji początkowo kosztowały 600 Kredytów, jednak dziś kosztują 530 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można było kupić za 602 Kredyty. Jest to o 32 Kredyty więcej, niż dziś.
Cena Paczek Enchantera była o niecałe 100 Kredytów większa niż teraz. Aktualnie wynosi ona 570 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztowały 605 Kredytów, a obecnie kosztują one 449 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE
Stare Paczki:
(Paczka Superligi miała kiedyś inną zawartość, dlatego jest w kategorii Stare Paczki; cena podana jako druga jest ostatnią zanotowaną ceną Paczek, gdyż nie ma ich już w grze).
Paczka Historyczna na początku kosztowała 620 Kredytów. Ostatniego dnia kosztowały one 288 Kredytów.
Paczka Turniejowa początkowo kosztowała 365 Kredytów, a gdy Paczka miała swój ostatni dzień, kosztowała 98 Kredytów.
Paczka Sukcesu, wchodząc na Rynek, kosztowała 480 Kredytów. Ostatniego dnia jej kwota wynosiła 99 Kredytów.
Kiedy Paczka Superligi zagościła pierwszy raz na Rynku, kosztowała 345 Kredytów. Jej ostatniego dnia kosztowała 125 Kredytów.
Paczka Noworoczna w dniu swojej premiery kosztowała 385 Kredytów. Ostatniego dnia kosztowała ona 67 Kredytów.
Gdy Paczka Karnawałowa pojawiła się na Rynku po raz pierwszy, kosztowała 290 Kredytów. Na końcu cena ta wynosiła 67 Kredytów.
Paczki Albicelestes były z nami bardzo długo. Początkowo kosztowały 380 Kredytów, a ostatniego dnia ich cena wynosiła 89 Kredytów.
Paczka Halloweenowa została dodana ponad rok temu. Kosztowała ona wtedy 220 Kredytów, a ostatniego dnia, w którym można było ujrzeć tę Paczkę, kosztowała 100 Kredytów.
Paczka Walentynkowa, która została dodana w Święto Zakochanych, kosztowała wtedy 165 Kredytów. Ich ostatnia zanotowana cena wynosiła 125 Kredytów.
Gruba Świąteczna Paczka, w której znajdowały się bardzo dobre rzeczy, kosztowała 248 Kredytów. W dniu jej wycofania kosztowała 165 Kredytów.
Paczka Celtycka kosztowała początkowo 236 Kredytów. Ostatniego dnia kosztowała 140 Kredytów.
Paczka Milionera początkowo kosztowała 240 Kredytów, a ostatniego dnia jej cena była dwukrotnie mniejsza - wynosiła ona 120 Kredytów.
W dzień, w którym pojawiła się Paczka Grillmastera, kosztowała ona 227 Kredytów, a ostatniego dnia kosztowała ona 139 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Szkolnej wynosiła 150 Kredytów. Obecnie jest to 91 Kredytów.
Paczki Weekendowe, które zostały dodane do gry całkiem niedawno, kosztowały 815 Kredytów. Dziś cena ta wynosi 840 Kredytów.
Paczki Pirackie na początku kosztowały 175 Kredytów, a teraz 34 Kredyty mniej.
Paczki Założycielskie początkowo kosztowały 130 Kredytów, a obecnie cena ta wynosi 229 Kredytów.
Paczki Klubowe pojawiły się na Rynku razem z Eventem Klubowym, który był 2 tygodnie temu, więc Paczki te są jeszcze “świeże”. W dniu premiery kosztowały one 129 Kredytów, a dziś kosztują 138 Kredytów.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU
Stare ceny Piłek Sukcesu znacznie różnią się od aktualnych. Jednym z czynników decydujących o tym było obniżenie procentów Szans Ulepszenia, który daje nam dana Piłka Sukcesu.
Na samym początku serii uwzględniana była również cena Piłki Sukcesu 1 lvl. Jej cena wynosiła wtedy 400 Kredytów, dziś jest ona o 272 Kredyty niższa.
W 25. Wydaniu Kącika Handlowego, twórca wziął pod uwagę Piłkę Sukcesu 15 lvl, która była warta 600 Kredytów, dziś cena ta jest o 450 Kredytów niższa.
Piłka Sukcesu 16 lvl na swoim początku kosztowała 1999 Kredytów, dziś cena ta wynosi 698 Kredytów.
Piłka Sukcesu 17 lvl kosztowała 5333 Kredyty, a dziś zaledwie 1300 Kredytów.
Piłka Sukcesu 18 lvl również zaliczyła ogromny spadek. Kiedyś kosztowała 9999 Kredytów, dziś ta cena wynosi 1600 Kredytów.
Piłka Sukcesu 19 lvl kosztowała prawie 6 razy więcej niż obecnie. Jej cena wynosiła 18 000 Kredytów, a aktualnie wynosi ona 3200 Kredytów.
Piłka Sukcesu 20 lvl na początku miała większą cenę od aktualnej Piłki Triumfu. Kwota, jaką trzeba było wydać na zakup jednej sztuki, wynosiła 49 999 Kredytów, dziś jest to 5300 Kredytów.
Najtańsza Piłka Triumfu kosztowała 75 000 Kredytów, a dziś jest to “tylko” 44 999 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW
(Wszystkie Fragmenty, oprócz Żółtych, zostały wprowadzone do serii w jej 2. wydaniu, Dziennik Sportowy FT #14.)
Fragmenty Białe początkowo kosztowały 12 Kredytów, ich obecna cena wynosi 14 Kredytów.
Fragmenty Czerwone również kosztowały 12 Kredytów. Na stan dzisiejszy cena ta wynosi 17 Kredytów.
Cena Niebieskich Fragmentów wynosiła 12 Kredytów, w tym momencie wynosi ona 27 Kredytów.
Fragmenty Zielone kosztowały dokładnie tyle samo, co wymienione wcześniej Fragmenty. Obecnie kosztują 18 Kredytów.
Fragmenty Żółte na początku kosztowały około 45 Kredytów, aktualnie ich cena wynosi 69 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW
(Kryształy Sukcesu pojawiły się w 11. Wydaniu tej serii, Dziennik Sportowy #33.)
Kiedy Zielone Kryształy Sukcesu “raczkowały” na Rynku, kosztowały 2400 Kredytów. Dziś kosztują one 997 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu od pierwszego wydania, w którym zostały uwzględnione, staniały. Ich cena wynosiła wtedy 6000 Kredytów, a dziś jest to kwota rzędu 1263 Kredytów.
Kiedy Złote Kryształy Sukcesu były nowością na Rynku, kosztowały aż 15 250 Kredytów, a dziś kosztują one 3400 Kredytów.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Dziękujemy!
Autor: Kyrunio BC
DRUŻYNA TYGODNIA
Mistrzostwa Świata w pełni, ale czy można poczuć ich klimat? Każdy z nas musi sam sobie na to pytanie odpowiedzieć. Dziś będziemy świadkami pojedynków w grupach E i F, zagrają takie drużyny jak Hiszpania czy Niemcy. Tym akcentem zapraszamy Was do kolejnej odsłony z cyklu Drużyna Tygodnia. Myślimy, że już każdy wie, ale dla przypomnienia, jest to zbiór najlepszych zawodników z Superligi lub jednej z 1 lig polskiego serwera FootballTeam, którzy wykazywali ponadprzeciętne umiejętności piłkarskie podczas ubiegłego tygodnia. Tym razem nasi eksperci zajęli miejsca na największych stadionach świata, oglądając i delektując się grą na galaktycznym poziomie w Superlidze. Czy CopaCabana straciła punkty? Czy mogliśmy zaobserwować jakieś niespodzianki? Kto zdobył najwięcej bramek? Kogo doceniliśmy? Na te pytania odpowiemy już za chwilkę. Bez zbędnego pytania, zapraszamy do lektury!
BRAMKARZ
Najlepszym bramkarzem tego tygodnia okazał się być Andrzej Kula występujący w Teamie Activity. Zdobywając 6 pkt pokazał, że jest najlepszy w swoim fachu.
Warto w tym miejscu wspomnieć o Dumateuszu, który również bardzo dobrze sprawował się pomiędzy słupkami.
OBROŃCY
W tym tygodniu dostępu do pola karnego strzeże obrona, która składa się z:
- Nemanji Rudinicia, wtedy grającego w Wyspie Klatki Schodowej, któremu świetne wywiązywanie się ze swoich obowiązków pozwoliło mu zdobyć 2 pkt.
- Mikela Balenzjagi występujący w Wyspie Klatki Schodowej, dzięki któremu kontrataki rywali kończyły się niczym. Jego dobra dyspozycja pozwoliła mu zdobyć 3 pkt.
- Dr Kidlera na co dzień grającego w Dream State, którego czytanie gry nie pozwalało napastnikom wykorzystać sytuacji bramkowych. Zdobył on w tym tygodniu 4 pkt.
- Bestii 07, również grającego w Dream State, który świetnie radził sobie w przechwytywaniu długich piłek przeciwników. Zdobył on 2 pkt.
POMOCNICY
W tym tygodniu środek pola przejęła linia pomocy, w skład której wchodzą:
- Tunta Rento z Teamu Activity, który świetnym przeglądem pola zaliczył kilka ładnych asyst oraz zdobył 10 pkt.
- Cre4tura prezentujący barwy Wyspy Klatki Schodowej, który swoim świetnym przeglądem pola zapewnił sobie miejsce w drużynie tygodnia oraz zdobył 8 pkt.
- Tigu noszący na koszulce herb CopaCabany, który swoimi asystami zapewnił sobie miejsce w Drużynie Tygodnia, zdobywając przy tym 4 pkt.
Zyzio i Byakugan byli o krok od dostania się do naszej drużyny.
NAPASTNICY
Napastnikami dającymi najwięcej emocji w tym tygodniu byli:
- Adam76 noszący trykot CopaCabany, który zdobywał cenne bramki dla swojego klubu, zapewniając sobie miejsce w drużynie tygodnia z dorobkiem 15 pkt.
- Chazz Palminteri grający w CopaCabanie, który zdobywał kluczowe bramki dla swojej drużyny, zdobywając przy tym 13 pkt.
- Koluch666 z Wyspy Klatki Schodowej, którego świetna dyspozycja strzelecka pozwoliła mu zdobyć kilka majestatycznej urody bramek i 12 pkt.
Don Tadeo WKS i Pixel1986 byli naprawdę blisko dostania się do Drużyny Tygodnia.
ZARZĄD
Najlepszym zarządem tego tygodnia okazały się być zarząd CopaCabany, a także Teamu Activity. Obydwa zespoły dzieliły i rządziły tuż przed zakończeniem sezonu i w pełni zasłużyły na to wyróżnienie. Przez cały tydzień dobrze zarządzali swoimi drużynami, prowadząc je do zdobycia 10 pkt.
Podsumowując, chcielibyśmy pogratulować wszystkim wyróżnionym zawodnikom świetnej formy oraz życzyć jej podtrzymania w następnych spotkaniach. Tym, których dzisiaj nie ujrzeliśmy, mówimy ,,nic się nie stało’’. Następnym razem na pewno Wam się uda! Już za tydzień wyłonimy drużyny Best Of, czyli najlepszych z najlepszych z ostatnich pięciu wydań Drużyny Tygodnia. Jest na co czekać! Jeśli zastanawiacie się, jakimi zasadami kierujemy się wybierając nową jedenastkę, zapraszamy tutaj. Wam, Drodzy Czytelnicy, jak zawsze życzymy udanej reszty dnia oraz udanego seansu, bez względu na to, który mecz dzisiaj będziecie oglądać.
Autor: Jóźwiak
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #8
Na wstępie muszę Wam się do czegoś przyznać. Czasem, gdy czytam Wasze pomysły, zastanawiam się, czy macie jakieś granice wyobraźni. Oczywiście pojawiają się pomysły zautomatyzowania wielu czynności w grze do paru kliknięć, ale czy wtedy to by była gra czy też może monotonność każdego dnia? Kliknij tutaj, kliknij tam i można się wylogować. W taki sposób gra nie byłaby grą, dlatego takich pomysłów nie będę publikował. One nic nie wnoszą do rozwoju gry, a do przesadnej wygody graczy. Dziś tylko jeden pomysł, ale za to obszerny. Zapraszam!
Pomysł:
Witam serdecznie wszystkich graczy. Przychodzę z pewną propozycją, która może pozytywnie wpłynąć na niecieszący się zbyt dużym zainteresowaniem tryb Pojedynków na Tricki. Po pierwsze, w mojej opinii, tryb ten powinien zostać podzielony na część taką typowo towarzyską oraz na turniejową. Ta druga liczyłaby się do rankingu Top Tygodnia Tricków. Pojedynki na Tricki odbywałby się w systemie rang (np. od V do I), które zależałyby od liczby zwycięstw.
Przykładowo:
5/ Ranga V: 3 wygrane pojedynki
4/ Ranga IV: 8 wygranych pojedynków
3/ Ranga III: 20 wygranych pojedynków
2/ Ranga II: 35 wygranych pojedynków
1/ Ranga I: 55 wygranych pojedynków
Za osiągnięcie Rangi IV w danym tygodniu otrzymalibyśmy na przykład poniższe 3 nagrody:
1/ 1000 Punktów Energii;
2/ 20 000 000 Euro;
3/ 500 Złotych Piłek.
Dalej nagrody te byłyby coraz większe. Pojedynek trwałby krócej niż obecnie, np. 15 tur zajmowałoby nam po 5, a nie 15 sekund. Chciałbym również dodać, że za każdy przegrany pojedynek tracilibyśmy 1 zwycięstwo danej rangi, ale żeby mieć możliwość walki o coraz to lepsze nagrody, co jakiś czas mielibyśmy tzw. checkpoint, który gwarantowałby nam określoną ilość zwycięstw. Załóżmy, że co 6-8 wygranych pojedynków mielibyśmy taki przywilej.
Zdobyte nagrody byłyby przyznawane tradycyjnie w poniedziałek o 00:10 i nasz tygodniowy postęp resetowałby się, aby znów walczyć o jak najwyższą rangę.
Pozostaje sprawa rozgrywek turniejowych, które liczyłyby się do Top Tygodnia. Tutaj wyglądałoby to podobnie do tego, co mamy teraz. Staramy się zebrać jak najwięcej punktów, aby wygrać ekskluzywne nagrody. Pod uwagę brane by było na przykład 10 najlepszych graczy na koniec tygodnia, którzy otrzymywaliby różnej wartości nagrody, w zależności od zajętego miejsca.
Pomysł bardzo fajny! Dla mnie jest super. Ktoś pomyślał o ożywieniu tego modułu. Jeżeli natomiast chodzi o wielkości nagród w przykładzie, to trochę są one trochę zbyt duże, ale owszem - zdobywanie każdego poziomu powinno dawać lepsze nagrody. Tutaj postawiłbym na lepszy balans, ponieważ ktoś rozegra do satysfakcjonującego go poziomu nagród i tyle. Nie ma potrzeby się dalej męczyć, dlatego tutaj uważam, żeby atrakcyjniejsze nagrody dodać w rangach 1-3.
Samo podzielenie modułu na 2 tryby pracy jest również dobrym pomysłem, przy zachowaniu możliwości wykonania zadania dziennego w obu trybach. Na pewno by to ożywiło ten moduł, gdzie sam, muszę przyznać, korzystam z niego tylko wtedy, gdy wymaga tego Kalendarz. Odniosę się również do skrócenia czasu pojedynków, bo to akurat dość znany temat w tej wersji modułu. Nie przewidywałbym skrócenia czasu do 5 sekund. Zostawiłbym to tak jak jest. Każdy ma czas i chwilę na zastanowienie.
Jeśli miałaby zostać wprowadzona tak duża modyfikacja, to na pewno będzie się to wiązało z długim czasem jej oczekiwania. Jednak czy nie warto poczekać na coś, z czego większość byłaby zadowolona? Mam nadzieję, że Administracja FT to przeczyta i oceni, czy jest to warte przemyślenia.
Autor: Szwagier
NAJLEPIEJ ROZBUDOWANI
Infrastruktura klubowa to aktualnie jedna z najważniejszych rzeczy w FT. Jej rozwój jest fundamentalny ze względu na rosnące zarobki z meczów i możliwość wypłacania wyższych kontraktów. Wysokim poziomem stadionu i budynków wokół niego możemy zachęcić potencjalne wzmocnienia do wstąpienia w nasze szeregi. Niestety nie obędzie się bez odpowiednich surowców, tj. Euro, Złote Piłki, Kryształy Sukcesu oraz Przedmioty, które możemy wymieniać na niezbędne Materiały Budowlane. Co ulepszać na początku? Jaki klub ma aktualnie najwyższy poziom rozbudowy wpływającej na wysokość przychodu z meczu?
Do wyboru mamy 9 miejsc, które możemy ulepszyć. Najważniejszym budynkiem do zmodernizowania na samym początku jest Budynek Klubowy zwiększający miejsce dla nowych graczy w naszym klubie do 20. Po ulepszeniu do tego poziomu na niewiele się zda, gdyż każda następna innowacja powiększa jedynie miejsce w magazynie na Punkty Klubowe, które możemy przecież na bieżąco wymieniać na potrzebne materiały. Następnie warto zwrócić uwagę na zmodernizowanie Stadionu, który z każdym etapem zwiększa swoją pojemność. Ochrona i Parking na każdym poziomie zwiększają koszt biletów (np. na 7 poziomie wynosi to +400). Hotel to budynek, z którego zarabia się niemałe kokosy. Jest warty ulepszenia, gdyż dzięki niemu zyski z meczu są prawie 2x większe niż bez niego. Magazyn jest bardzo przydatnym budynkiem, gdy większośmożnać osób z klubu robi wyzwania z kalendarza i tym samym otrzymuje Punkty Klubowe, które przekonwertować na Euro, ZP, Materiały Budowlane i Kryształy Sukcesu. Aby móc wymieniać wszystkie wspomniane wcześniej surowce, trzeba go ulepszyć na 8 lvl, którego koszty są przedstawione poniżej:
Do Terenów Zielonych mam bardzo mieszane uczucia. Z jednej strony zwiększają jeszcze bardziej zarobki z Hotelu, aczkolwiek patrząc na koszty ich ulepszenia i na efekt, jaki dają, wolałbym przeznaczyć ciężko zarobione surowce na coś innego, bardziej pożytecznego.
Jakie kluby mają najlepiej rozbudowaną infrastrukturę?
BC Tsubasa (dane z dnia 21.11 godz. 16:00)
Najwyższy poziom Stadionu oraz Hotelu na serwerze. Na ich meczu przeciwko Team Activity, który odbył się w ostatni poniedziałek, zanotowano najwyższy przychód łączny, w rozgrywkach ligowych wynoszący ponad 600 mln Euro.
Team Activity (dane z dnia 20.11 godz. 15:00)
Druga najlepsza infrastruktura na serwerze. Pojemność Stadionu mają niższą o 17000 od BC Tsubasa, a Hotelu o 1600 miejsc. W przeciwieństwie do poprzedniej ekipy, TAzajmuje się ulepszaniem “trawnika”.
CopaCabana (dane z dnia 20.11 godz. 20:30)
Od ich głównego rywala w drodze po tytuł mistrza ligi różnią się jedynie poziomem Terenów Zielonych, który mają niższy o 1.
Kto skończy rozwój infrastruktury stadionowej jako pierwszy? Jakie będą zarobki i w ile sezonów zwróci się inwestycja?
P.S. Poniżej LOGI w jakich wysokościach wpłat trzeba było dokonać, aby ulepszyć na taki wysoki poziom stadion i okoliczne budynki, jak BC Tsubasa.
Autor: Wylewinho
LIST Z KATARU
W niedzielę ruszył kontrowersyjny mundial w Katarze, oczy kibiców zwróciły się w stronę zmagań najlepszych 32 reprezentacji. W związku z tym rozpoczęły się także różnorakie konkursy związane z typowaniem bieżących spotkań. Na taki krok zdecydowała się również AdministracjaFT, jednocześnie otwierając kolejne debiutanckie serwery. Jak się okazało i tu decyzja ta została chłodno przyjęta przez graczy - tak jak obecny mundial przez kibiców. Każdy oczekiwał szalonej i zaciętej zabawy na polskim serwerze, ale niestety opcja ta została zarezerwowana tylko dla posiadaczy nowo założonych kont na serwerze angielskim lub amerykańskim. I tak, jak zapowiedzi były huczne, tak szybko entuzjazm opadł, co w sumie dość mocno nawiązuje do całej katarskiej imprezy. W końcu same mistrzostwa miały być najlepsze w historii, stadiony miały być najnowocześniejsze, a turniej wyjątkowy. Wszystko to okazało się pięknym projektem bez pokrycia w rzeczywistości. Reprezentacja Kataru zaliczyła tragiczne otwarcie turnieju, więc czy było warto organizować coś, co tak naprawdę nikogo w tym kraju nie obchodzi, a stadiony świecą pustkami?
Tak, wiem, zapewne każdy z Was się teraz zastanawia, co to ma wspólnego z FT? Chodzi po prostu o przykład, że nie zawsze to, co się świeci i dobrze wygląda na obrazku jako zapowiedź, będzie równie dobrze odebrane. Zdaję sobie sprawę, że Administracja cały czas ciężko pracuje, by gra stawała się lepsza, ciekawsza, bardziej wciągająca, ale czy to się udaje? Wiem też, że krytyka im nie pomaga i bywa też często przesadzona, co zapewne skutkuje ich wycofaniem z kontaktu z graczami, jednak wydaje mi się, że tu naprawdę chodzi o proste rzeczy. Nikt nie chce cudu. Ostatnie dni były trudne nie dlatego, że powstał nowy serwer i gra chce się rozwijać, zachęcać graczy do gry, budując dzięki temu automatycznie zaciąg tłumu 'nowych' graczy, mających stworzyć miejsce od początku tętniące życiem. W końcu, czy ten konkurs jest czy nie i tak każdy sam zdecyduje, czy chce tam grać aktywnie, czy też nie. Chodzi tylko i wyłącznie o to, że jeśli zapowiedzi są huczne na polskim serwerze, to chcielibyśmy być docenieni i doświadczyć tego u siebie, a nie w nowym miejscu, w którym niekoniecznie każdy z nas chciał się znaleźć.
Jako osoba, która sama poświęciła już sporo czasu na rozwój postaci wiem, że nam, graczom zależy o wiele bardziej na rozwoju gry niż można byłoby pomyśleć. Mimo, iż ilość graczy jest mniejsza, to jednak wszyscy Ci, którzy wciąż tu są i poświęcają dalej jakąś część swojego życia na grę, jednoznacznie. Jako że w najbliższym czasie ma powstać DiscordFT, mam ogromną nadzieję, że komunikacja na linii Gracze
Leave comment
Users must be logged in to comment.
7 Comments