Dziennik Sportowy #99
19-04-2023
Witajcie, Drodzy Czytelnicy! TO JUŻ 99. WYDANIE DZIENNIKA SPORTOWEGO FT! Już za tydzień będziemy świadkami tej wyjątkowej liczby, jaką jest oczywiście 100. W dzisiejszym wydaniu gazetki dowiecie się m.in. o najnowszych cenach na rynku, o pomyśle dotyczący gry, który zaproponował jeden z graczy, a także przeczytacie najważniejsze informacje o zbliżającym się konkursie szachowym. Serdecznie zapraszamy i życzymy przyjemnej
SPIS TREŚCI
1/ KĄCIK HANDLOWY #65 - POEVENTOWY WPŁYW NA RYNEK
3/ ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #17
4/ NISZCZYCIELE KUPONÓW #2 - KONIEC 51. SEZONU
5/ SZACHY - HISTORIA, TURNIEJ SZACHOWY
7/ POWRÓT DO PRZESZŁOŚCI CZ. II
KĄCIK HANDLOWY #65 - POEVENTOWY WPŁYW NA RYNEK
Witamy Was w kolejnym wydaniu Kącika Handlowego! Jak koniec eventu wpłynął na ceny na Rynku? Jaki wpływ na ceny miały ostatnie zmiany? Co stało się z Rynkiem w tym tygodniu? Odpowiedzi na te pytania zobaczycie w dzisiejszym wydaniu Dzienniczka! Zapraszamy do lektury!
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PRZEDMIOTÓW:
Zielone Itemy cały tydzień kosztowały około 20 Kredytów.
Wartość Czerwonych Itemów wahała się między 99 a 117 Kredytami.
Najtańszy Złoty Item możemy kupić za 580 Kredytów. Względem ostatniego tygodnia podrożał o 30 Kredytów.
MINIMALNA CENA PLATYNOWYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańszy Platynowy Przedmiot to Koszulka Galacticos na Grę Defensywną(+110 UM). Kosztuje ona 2900 Kredytów. Na taki spadek cen ma wpływ między innymi nagroda specjalna za 30 wykonanych zadań w kalendarzu w ciągu miesiąca. W tym sezonie był nią Platynowy Przedmiot, przez co podaż jest wysoka, a popyt niski.
Wartość najtańszej Platynowej Piłki wynosi 4000 Kredytów. Jest to Piłka Zdobywcy na Kondycję (+55 UM).
Za 15 000 Kredytów możemy zakupić najtańszą Platynową Opaskę. Jest ona na Rozgrywanie (+102.3 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH PIŁEK:
Wartość najtańszej Zielonej Piłki wynosi 999 Kredytów.Za tę kwotę kupimy Piłkę na Stałe Fragmenty (+26.5 UM).
Najtańsza Czerwona Piłka kosztuje aktualnie 2200 Kredytów. Jest to Piłka Weekendowa na Skuteczność (+40 UM).
Najtańsza Złota Piłka aktualnie kosztuje 3500 Kredytów.Jest to Piłka Mistrza Tricków na Kondycję (+ 50 UM).
MINIMALNA CENA ZIELONYCH - ZŁOTYCH OPASEK:
Aktualnie na rynku nie ma Zielonych Opasek.
Najtańsza Czerwona Opaska kosztuje 4999 Kredytów i jest na Stałe Fragmenty (+65.6 UM).
Złotą Opaskę na Grę Ofensywną (+66.5 UM) możemy aktualnie zakupić za 10 500 Kredytów.
MINIMALNA CENA DIAMENTOWYCH PIŁEK I OPASEK:
Wartość najtańszej Diamentowej Piłki w ciągu tygodnia spadła o prawie 3000 Kredytów. Aktualnie jej cena wynosi 7350 Kredytów. Jest nią Piłka Szkolna na Pressing (+131.2 UM).
Najtańszą Diamentową Opaską w tym tygodniu jest Opaska Krajowa na Skuteczność (+131.2 UM), która kosztuje 15 000 Kredytów.
MINIMALNA CENA HISTORYCZNYCH PRZEDMIOTÓW:
Najtańsza Historyczna Piłka, jaką obecnie zobaczymy na Rynku to Piłka Sinisy na Stałe Fragmenty (+230 UM) za 50 000 Kredytów.
Najtańsza Historyczna Opaska to Opaska Sammy’ego na Kondycję (+230 UM) za 47 999 Kredytów.
MINIMALNA CENA OCHRANIACZY:
Aktualnie na Rynku nie ma Zielonych Ochraniaczy
Najtańsze Czerwone Ochraniacze aktualnie kosztują 9500 Kredytów. Są to Ochraniacze Milionera na Rozgrywanie (+74.4 UM).
Najtańsze Złote Ochraniacze kosztują 8150 Kredytów, a są nimi Ochraniacze Grillmastera na Rozgrywanie (+93 UM)
Na Rynku nie ma Platynowych Ochraniaczy.
Najtańsze Diamentowe Ochraniacze to Ochraniacze Walentynkowe na Rozgrywanie (+312,5 UM) i kosztują 49 999 Kredytów.
Najtańsze Historyczne Ochraniacze na Rynku to Ochraniacze Sinisy na Stałe Fragmenty (+230 UM). Kosztują one 48 000 Kredytów.
PACZKI ZWYKŁE:
Cena Brązowych Paczek wynosi aktualnie 4 Kredytów.
Srebrne Paczki można nabyć w cenie 4 Kredytów.
Cena Złotej Paczki wynosi 9 Kredytów za sztukę.
Ceny Paczki Platynowej rozpoczynają się od 19 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Diamentową możemy aktualnie kupić za 20 Kredytów.
PACZKI PREMIUM:
Najtańsza Paczka Mistrzowska kosztuje 171 Kredytów. Nagły spadek ceny tych Paczek jest spowodowany obniżającą się ceną Złotych oraz Czerwonych Przedmiotów.
Paczki Energetyczne aktualnie kosztują 28 Kredytów.
Kwota, którą trzeba zgromadzić, aby zakupić Paczkę Treningową wynosi 510 Kredytów.
Paczka Augmentacji kosztuje aktualnie 526 Kredytów.
Najtańszą Paczkę Superligi można kupić w cenie 553 Kredytów.
Cena najtańszej Paczki Enchantera wynosi 535 Kredytów.
Paczki Klucznika kosztują aktualnie 550 Kredytów.
PACZKI EVENTOWE:
Cena najtańszej Paczki Zimowej wynosi 153 Kredyty. Wedle zapowiedzi z poprzednich wydań, cena tej Paczki idzie w górę. W tym tygodniu cena wzrosła o 24 Kredyty.
Paczki Weekendowe na obecną chwilę kosztują 238 Kredytów. Jest to cena taka sama, jak tydzień temu.
Paczki Założycielskie mniej więcej utrzymują swoją cenę. Obecnie na zakup tej Paczki musimy zgromadzić 147 Kredytów.
Paczki Klubowe tak samo jak Paczki wyżej, utrzymują swoją cenę. Ich obecna wartość wynosi 147 Kredytów.
Paczki Barmańskie aktualnie kosztują 100 Kredytów, czyli prawie tyle samo, co tydzień temu.
MINIMALNA CENA PIŁEK SUKCESU:
Podczas obecnego tygodnia parę Piłek Sukcesu zaliczyło albo wzrosty cen albo ich spadki.
Piłka Sukcesu 16 lvl bardzo mocno potaniała. Z ceny 1799 Kredytów zeskoczyła ona do 300 Kredytów. Teraz macie kolejną szansę na handel tymi Piłkami.
Piłka Sukcesu 17 lvl - 1459 Kredytów. Cena zmieniła się diametralnie, obniżyła się o około 800 Kredytów.
Piłka Sukcesu 18 lvl cenowo wraca do normy. Tydzień temu kosztowała rekordowe 3899 Kredytów, dziś jest to 2000 Kredytów.
Piłka Sukcesu 19 lvl - 1900 Kredytów. Cena spadła o ponad 1100 Kredytów.
Piłka Sukcesu 20 lvl ponownie zaliczyła spadek ceny, tym razem był on na poziomie 640 Kredytów, aktualnie jej cena wynosi 5860 Kredytów.
Piłka Triumfu pojawiły się na Rynku z racji przerwy międzysezonowej. Jej cena jest dość niska, wynosi ona 21 111 Kredytów.
MINIMALNA CENA FRAGMENTÓW:
Fragmenty Białe - 12 Kredytów.
Fragmenty Czerwone - 10 Kredytów.
Fragmenty Niebieskie - 10 Kredytów.
Fragmenty Zielone - 21 Kredytów.
Fragmenty Żółte - 15 Kredytów.
Podobnie jak tydzień temu, dwa rodzaje Fragmentów są w cenie 10 Kredytów.
MINIMALNA CENA KRYSZTAŁÓW SUKCESU:
Cena Zielonych Kryształów Sukcesu uległa małej zmianie, wynosi ona 999 Kredytów.
Czerwone Kryształy Sukcesu zaliczyły prawie dwukrotny spadek cen, tym razem z 3999 do 2100 Kredytów.
Złote Kryształy Sukcesu utrzymują się przez cały tydzień stabilnie w cenie 4400 Kredytów.
MINIMALNA CENA NAPOJÓW:
Hero Drink staniał. Jego cena wynosi 5750 Kredytów, czyli o prawie 4 razy mniej, niż przed tygodniem!
Rocket Fuel Drink powoli odbija się od dna. Z 110 Kredytów, które były odnotowane przed tygodniem, cena ta wzrosła aż o 60 Kredytów.
Team Training Drink podobnie jak parę innych Napojów, nie został dostrzeżony ani razu na Rynku.
Pennywise Drink w przeciągu tygodnia zwiększył swoją cenę o 9 Kredytów. Jego obecna cena wynosi 43 Kredyty.
Provident Drink tydzień temu kosztował 70 Kredytów, obecnie jego cena wynosi 47 Kredytów.
Crafter Drink jeszcze nie został dostrzeżony na Rynku.
Historical Drink podrożał o 500 Kredytów. Tydzień temu było to 4400 Kredytów, dziś jest to 4900 Kredytów.
Keyholder Drink jeszcze ani razu nie był zauważony na Rynku.
Adaptability Drink trzyma się stabilnie w cenie 259 Kredytów.
Millionaire Drink kosztuje 60 Kredytów. Jest to o 30 Kredytów mniej niż przed tygodniem.
Productivity Drink na obecną chwilę nie jest dostępny na Rynku.
Nie ujrzymy obecnie żadnego Dealer Drink’a na Rynku.
Golden Drink obecnie kosztuje 59 Kredytów. Jego cena spadła diametralnie w porównaniu do poprzedniego tygodnia, jest ona ponad 40 Kredytów mniejsza.
Widzimy się za tydzień! Zapraszamy i zachęcamy do dyskusji w komentarzach! Zapraszamy również do proponowania zmian w Kąciku, jesteśmy otwarci na propozycje, które mogłyby zmienić naszą serię na lepsze. Dziękujemy!
Autorzy: Wylewinho, Kyrunio BC
KONKURSOWE GŁOSOWANIE!
Kolejny tydzień za nami, więc czas na pierwsze rozstrzygnięcia w konkursie z poprzedniego wydania Gazetki FootballTeam. Jak się niestety okazało, bardzo mało osób chciało spróbować swoich sił, a zarazem powalczyć o nagrodę w postaci Kredytów. Zwycięzców miało być pięciu, a finalnie zgłosiły się tylko trzy osoby. Z tego miejsca gratuluję im odwagi, chęci i już wkrótce dostaniecie swoje kody na 2000 Kredytów.
Jednak konkurs ma jeszcze swój ciąg dalszy. Czas wybrać tego jednego szczęśliwca, który dopisze sobie kolejne 3000 Kredytów na plus. Poniżej przedstawiam Wam autorskie teksty trzech graczy, to do Was czytelnicy należy decyzja, który z nich wygra. Zapraszam do czytania i głosowania!
W FootballTeam się sporo dzieje, są artyści-czarodzieje.
Są tam kluby i stadiony warte dziś grube miliony. Stwórz, więc gracza, zagraj tam... kilka dni - nie będziesz sam.
Już drużyna się klaruje, już nam liga tam startuje. Gmoch taktykę wysmarował i do meczu przygotował.
Zanim mecz to trening zrób, rynek ma energii w bród.
Wymień booster, seta sprzedaj, kup lepszego i się nie daj.
Z klubem trenuj, zwołaj graczy, chcesz wyników to do pracy!
O eventach też pamiętaj, kup tam pakiet nie wymiękaj.
A gdy event dobrze leci, losuj śmiało - euro wleci.
A gdy szczęście dopisuje wyjmiesz secik- nie żartuje.
Żeby tego było mało poznasz ludzi, wbijaj śmiało. Więc nie czekaj na nic już, FootballTeam wpisz... i już.
Jeden mecz, drugi, trzeci aż do skutku
Byliście pewnie pogrążeni w smutku
Lecz nagła zmiana, ponowna chęć życia FootballTeam to chęć do dalszego bycia
Gdzie tworzysz swój klub i skład rozwijasz Budujesz stadion, z innymi się mijasz
Walczysz o ligę, zdobywasz trofea
Twa grupa przyjaciół, jest jak nimfea
Otwierasz paczki, zdobywasz przedmioty Zakładasz w typerze, euro, banknoty
Trenujesz swą postać, gra ofensywna
Jak jesteś obrońcą, gra defensywna
Jeśli jesteś zmęczony, zjedz kotleta
Gdy czujesz głód, stołówka, dobra dieta
Chcesz znać najlepszych?
Ranking oraz lista Cię nie zawiodą
Bądź jak aktywista
Idź też pogadać, chat stoi otworem
Poznać innych, może będziesz mentorem
Jak kontuzji doznasz? Ból będzie wielki
Wyzdrowiejesz, więc pij wodę z butelki
Załóż swój strój oraz OVR podnieś
Zadania zrób, sukces odnieś.
Na koniec kilka słów z mojej strony
Bądź tutaj sobą, nie stracisz korony.
Chociaż ciężki był czas,
TeDe z silnikiem wciąż gnębili nas.
Będą, będą kibice za TBros szli,
Nie pokona nas już nikt!
Hieny ograne tak jak WKS,
Gdzie ta Superliga?
Czeka miejsce sześć!
A jak zechcemy to awansujemy,
Celem druga liga no a wtedy cześć!
Tak, Tachibana to najlepszy klub,
Baw się dobrze i transfer rób!
Czyja twórczość przypadła Ci najbardziej do gustu i który z powyższych tekstów powinien zostać opublikowany w setnym jubileuszowym numerze Gazetki FT? Głosowanie trwa do niedzieli 23 kwietnia, godz. 18:00.
Autor: Carlos Moura
ROZWIJAJ NIE TYLKO POSTAĆ #17
Witam! Nadszedł od jednego z graczy kolejny pomysł. Szczerze, to nigdy się nad tym na zastanawiałem i dziś jest bardzo dobra ku temu okazja, żeby poznać i Wasze zdanie w tej kwestii. Zapewne jesteście ciekawi, co to za temat i o co w nim chodzi, więc nie czekajmy więcej i zapraszam do lektury! 🙂
Pomysł:
Hej, pomysł dotyczy Itemów Czasowych. Może można by było poddać je lekkim modyfikacjom? A może chociaż można by było zmienić zasady ich funkcjonowania? Poniżej zamieściłem listę swoich propozycji.
1/ Po otrzymaniu przedmiot nie ma przypisanej daty wygaśnięcia ani umiejętności.
2/ Przy pierwszym założeniu gracz wybiera umiejętność oraz od tego momentu przedmiot może służyć graczowi przez np. 7 dni.
3/ Raz wybranej umiejętności nie można zmienić.
4/ Zanim przedmiot zostanie założony może zostać sprzedany za euro/złote piłki lub materiały budowlane w klubie (gdy przykładowo dostanę diamentową piłkę superligi, a już mam permanentną historyczną).
5/ Można augmentować i ulepszać dopiero po pierwszym założeniu.
W mojej ocenie, Twój pomysł jest ciekawy, ale raczej nie wszystkie punkty mogłyby zostać zrealizowane. Po pierwsze, punkt nr 1 i 2 są ciekawe i na pewno interesujące wobec gracza, ale tylko tego, który ten przedmiot otrzymał. Zobacz, są paczki, które zawierają możliwość otrzymania setu historycznego. Trafiasz na taką nagrodę pod koniec sezonu i rozumiem, że chciałbyś np. do końca następnego sezonu je przytrzymać, przelosować sobie umiejętności i zagrać najlepszym setem, żeby kolejny raz osiągnąć korzyści. Jeśli chodzi o czas przedmiotu w ekwipunku, to ja bym jednak pozostał w tej kwestii, że miałby się liczyć od momentu otrzymania przedmiotu. Uważam, że każde tego typu zachowanie wpłynęłoby na przyjemność z rozgrywki. Jeżeli chodzi o wybór umiejętności, to ja bym zaproponował coś innego - a czemu nie dać graczowi wyboru 1 z 3 proponowanych (losowych) umiejętności? Wybór pozostanie, ale niekoniecznie muszą to być umki pasujące do jego pozycji :).
Natomiast, jeżeli chodzi o punkty 3 oraz 4, to myślę, że byłyby do zaakceptowania przez wszystkich. Tak jak piszesz, przedmioty czasem zalegają nam w szatni i nic z nimi zrobić nie możemy. A wzmocnienie w postaci bonusu do klubu/postaci zawsze będzie pozytywnie odebrane. Jak ktoś otwiera multum paczek to wiadomo, może mu się trafić przedmiot czasowy x3, więc przynajmniej jeden przedmiot z nich się zmarnuje. Dlatego taka funkcjonalność w takiej sytuacji na pewno by się przydała.
Punkt 5 myślę, że nie będzie tu miał jakiegoś większego znaczenia. Tutaj śmiało można pozostawić tak, jak jest obecnie.
Podsumowując Twoje pomysły, nie były złe, ale rozumiem też co chciałeś wprowadzić lub zmienić, aby grało się lepiej. Gra funkcjonuje i jest utrzymywana za pomocą Kredytów, które możemy (nie musimy) kupić za pomocą swoich własnych funduszy. Dlaczego nie musimy? A no dlatego, że możemy je zdobyć również z handlu na rynku. Kupując pakiety/paczki zawierające przedmioty czasowe w obecnej formie powodują, że użytkownik, jeżeli chce mieć przedmioty, które przyczynią się do rozwoju jego postaci, co za tym idzie, również przez kupowanie właśnie takich paczek nie osiągniemy wymaganego przez nas setu.
A Wy, co myślicie? Dajcie znać, czy również podzielacie moje zdanie!
Autor: Szwagier
NISZCZYCIELE KUPONÓW #2 - KONIEC 51. SEZONU
51. sezon FootballTeam wraz z końcem weekendu dobiegł końca! Poznaliśmy już wszystkich zwycięzców, czy to rozgrywek ligowych, czy to pucharowych. W tym najważniejszym okresie sezonu wszystkim zależy na uzbieraniu jak największej ilości punktów, aby uchronić się przed spadkiem lub awansować do ligowej czołówki. Z tego powodu nie obyło się bez niespodzianek, które w pewnym stopniu spowolniły bukmacherom pomnażanie kapitału w postaci Euro. Zapraszam Was do drugiej odsłony Niszczycieli kuponów!
#1 Łosie w Kosmosie
Zestawienie zaczynamy od zeszło środowego spotkania 2B POL pomiędzy Łosiami w Kosmosie a The Kings. Potencjał OVR przemawiał na korzyść gospodarzy, jednakże to nie oni wyszi z tego starcia zwycięsko. Zawodnicy The Kings po czterokrotnym pokonaniu Karuśki (bramkarz Łosi w Kosmosie) i stracie zaledwie dwóch goli, pokonali gorzej dysponowanych rywali wynikiem 4:2, tym samym utrzymując ostatnie miejsce na podium do ostatniego dnia sezonu
Warto zwrócić uwagę na fakt, iż cały podstawowy skład zespołu Łosi w Kosmosie jest mocno osłabiony kondycyjnie, dlatego lepiej nie brać go pod uwagę przy przyszłych poszukiwaniach tzw. pewniaczków.
#2 GOTHAM UNITED F.C.
Przenosimy się do jednego z dwóch piątkowych spotkań, które nie przyniosły bukmacherom uśmiechu na twarzy. Owym był mecz 2B ENG, którego bohaterami byli GOTHAM UNITEDF.C., a także drużyna Vamos. Zapewne większość z Was nie ominęła tego meczu obojętnie z racji na dość atrakcyjny kurs na faworytów, którzy na papierze wyglądali, może nieznacznie, aczkolwiek lepiej niż jedenastka przyjezdnych. Rzeczywistość okazała się jednak brutalna, gdyż już po nieco ponad godzinie gry na tablicy wyników widniał wynik 0:4 na niekorzyść gospodarzy, których później było stać jedynie na bramkę honorową. Spotkanie zakończyło się rezultatem 1:4.
#3 Team Spirit
Zespół ten pojawił się w poprzednim wydaniu Niszczycieli kuponów, w tym również się pojawia - Team Spirit! W piątkowe popołudnie, podczas jednego z ostatnich meczów zeszłego sezonu, byliśmy świadkami dość nieoczekiwanego remisu na stadionie F.C. Juventusu, który, jak już mogliście przeczytać, zmierzył się z Teamem Spirit. Mecz przyniósł ze sobą mnóstwo goli. Piłkarze opuścili boisko po końcowym gwizdku przy wyniku 3:3.
#4 The Gunners
Przedostatni dzień 51. sezonu rozgrywek FootballTeam również przyniósł bukmacherom poważne straty ich kapitałów. Przykładem takiego meczu z pewnością jest sobotnie starcie The Gunners z FC Imperium, które zakończyło się sensacyjną porażką gospodarzy wynikiem 2:3.
Do dziś kibice The Gunners zastanawiają się, jak doszło do tej dość kompromitującej porażki, patrząc chociażby na miażdżącą przewagę faworytów w praktycznie każdym sektorze boiska.
#5 Toxic Alcoholic
Tego samego dnia o tej samej porze miał miejsce mecz Radomiak Radom FCN - Toxic Alcoholic. Dość atrakcyjny kurs na przyjezdnych skusił pewnie niejednego, w tym mnie (śmiech), lecz okazało się, że był to jedynie haczyk na łowców "łatwego Euro". Pomimo różnicy blisko 50 OVR obie drużyny zeszły z boiska przy dwubramkowym remisie. Dla gospodarzy było to tzw. zwycięski remis - 2:2!
Serdecznie dziękuję za uwagę. Jeśli Ty również w ostatnim czasie spotkałeś się z meczami, które Ciebie rozczarowały, nie przyniosły oczekiwanego zarobku, podziel się tym w komentarzach. Do usłyszenia za tydzień!
Autor: Markooo
SZACHY - HISTORIA, TURNIEJ SZACHOWY
Historia szachów sięga VI wieku, kiedy ta gra pojawiła się w Persji i dotarła tam z Indii. Później szachy zyskały sławę w krajach arabskich, dokąd dotarły po podboju Persów, a stamtąd rozprzestrzeniły się na Europę.
Najpierw przybyły do Hiszpanii, Włoch i Francji, a następnie do Niemiec i Anglii. Wtedy zainteresowali się nimi Skandynawowie. Szachy prawdopodobnie przybyły do Rosji bezpośrednio ze wschodu w VIII wieku, podczas gdy w Polsce znane były dopiero w XII wieku.
Legenda o mędrcu, który stworzył szachy
Historia ukazuje mądrość Bena Dahera, mędrca żyjącego około 3000 lat temu, uważanego za twórcę gry w szachy.
Ben Daher dostarczył kompletny zestaw szachów Radży Indii. Ten ostatni, zachwycony grą, kazał mędrcowi wybrać nagrodę. Ben Daher poprosił o „tylko” tyle ziaren zbóż, ile zmieści się na szachownicy, jeśli umieścimy 1 na pierwszym polu, 2 na drugim, 4 na trzecim i 8 na czwartym, podwajając w ten sposób liczbę ziaren do ostatniego pola.
Zaskoczony niewielką pensją, o którą prosił mędrzec, Radża natychmiast się zgodził. Niestety nie dotrzymał obietnicy, bo jak się okazało, Ben Daher otrzymałby 18 446 744 073 709 551 615 ziaren. Okazuje się, że ta ilość ziarna odpowiada ośmiokrotności ziarna zebranego z całej ziemi.
Po tym krótkim wprowadzeniu chciałbym Was serdecznie zaprosić na Turniej Szachowy, który odbędzie się 22.04 i prawdopodobnie będzie trwać 3 dni. Nagrody są pokaźne i na pewno warto wziąć udział - 1. miejsce otrzyma 5000 Kredytów i 100 Kluczy Premium, 2. miejsce dostanie 3000 Kredytów i 3000 Energii, a 3. miejsce po 2000 Kredytów i 2000 Energii. Udało mi się przeprowadzić wywiad z organizatorem tego wydarzenia - Bykiem z Pampeluny.
Hej. Jak oceniłbyś pierwszy turniej szachowy którego byłeś organizatorem?
Hej. Myślę, że 7/10 będzie adekwatną oceną, choć jest wiele do poprawy. W poprzednim turnieju zmienialiśmy reguły, a tak być nie powinno. Oczywiście pracuję, aby w drugiej edycji takich “kwiatków” nie było.
Zdradzisz nam, jak te zmiany mają wyglądać?
Zastosujemy system szwajcarski, czyli 3 minuty na partię. Uważam, że rozgrywki będą ciekawe i dynamiczne z racji na małą ilość czasu i presję ciążącą na zawodnikach.
Początkowe fazy będzie można oglądać na Discordzie w formie streama?
Finałowe na pewno, a co do pierwszych faz, zobaczymy :)
Jako organizator także będziesz brał czynny udział w turnieju?
Nie, nie. Zajmuję się organizacją i tylko tym.
Dzięki za tą rozmowę. Życzę powodzenia w organizacji.
Dziękuję.
Aby wziąć udział w Turnieju, wystarczy dołączyć do serwera Discord FT, wejść w kanał “announcements” i znaleźć wzmiankę o turnieju szachowym oraz nacisnąć na reakcję “pionka”, aby otrzymać specjalną rangę. Każdy jest mile widziany!
Autor: Wylewinho
NOWE ROZDANIE SUPERLIGI!
Witam wszystkich czytelników gazetki! Z racji tego, że sezon dobiegł końca, przyszedł czas na nowe rozdanie kart. W poniedziałkowe południe odbyło się losowanie zespołów do lig czy też pucharów, w tym oczywiście do Superligi i to właśnie tej lidze poświęcę dzisiejszy artykuł. Gracze byli świadkami bardzo zaciętej rywalizacji o najlepszą ósemkę, a sam rezultat mógł trochę zaskoczyć. Niektóre zespoły, mimo wszelkich starań, nie zdołały awansować, chociaż były naprawdę blisko! Przejdźmy więc do prezentacji drużyn, które w obecnym sezonie będą reprezentować najlepszą ligę w FootballTeam. Tabela jest aktualna na dn. 17.04.
Gdy spojrzymy w tabelę, na pierwszy rzut oka widzimy już pierwszą niespodziankę, a mianowicie zespół TACHIBANA BROS zakwalifikował się do Superligi, a już dzień po losowaniu, spadł w rankingu aż o pięć miejsc i aktualnie zajmuje dopiero trzynaste miejsce w rankingu klubowym, co oznacza, że w dniu losowania drużyn do Superligi, zawodnicy weszli na wyżyny swoich umiejętności i pokazali, że potrafią się zmobilizować i wykręcić całkiem sporo OVR.
Z miejsca siódmego zakwalifikowała się drużyna Golden Army, która pomimo przewagi w rankingu nad miejscem ósmym, nie mogła podejść lekceważąco do tematu awansu, a zawodnicy również musieli ostro przysiąść do treningu, aby ponownie zapewnić sobie miejsce w Superlidze. Podobnie jak poprzedni zespół, drużyna LIONHEART także nie mogła zlekceważyć przeciwników, jeśli chciała występować w tej lidze. I tak właśnie było, zawodnicy, podobnie jak w poprzednich sezonach, spisali się wzorowo i pewnie wywalczyli swoje miejsce w najlepszej lidze w grze.
Pozostałe drużyny z miejsc od piątego, do pierwszego, mają sporą zaliczkę OVR nad zespołami znajdującymi się poniżej w rankingu klubowym i podobnie, jak w poprzednim sezonie, pewnie wywalczyli swoje miejsca w najlepszej ósemce, mowa tutaj o zespołach takich jak, CopaCabana, która w poprzednim sezonie, zdominowała rozgrywki i pewnym krokiem sięgnęli po tytuł. Team Activity, drużyna zakończyła poprzedni sezon na drugim miejscu podium czy też Dream State, które pewnie stanęło na trzecim miejscu podium, w ubiegłym sezonie. The Legends OWoraz BC Tsubasa, również pewnie zapewniły sobie miejsce w SuperLidze.
Poprzedni sezon jest już historią, a co przyniesie nam nowy, czyli już pięćdziesiąty drugi sezon SuperLigi? Kto zostanie zwycięzcą? Czy dominacja CopaCabana zostanie przełamana i zobaczymy całkiem niespodziewanego zwycięzcę? Który zespół zaskoczy kibiców pozytywnie, a który negatywnie? Tego wszystkiego będziemy dowiadywać się sukcesywnie, a kolejnymi wydania dziennika sportowego.
Drużyny, które będą reprezentowały SuperLigę w obecnym sezonie, już poznaliśmy, natomiast chciałbym zwrócić uwagę na zespół, który nie zdołał zakwalifikować się w tym sezonie, ale był bardzo blisko! Mowa tutaj o drużynie Nankatsu SC, która po długiej nieobecności na serwerach FootballTeam, wraca pomału na swoje właściwe tory, a człowiekiem odpowiedzialnym za reaktywacje, jest nie kto inny, jak sam założyciel Nankatsu SC, Matushevsky, który podjął się reaktywacji i zebrał bardzo silną ekipę, która może z powrotem dużo namieszać w czołówce, a tego im właśnie życzę! Bo takiej drużynie, miejsce w SuperLidze, po prostu się należy. Aktualnie zajmują dziewiąte miejsce w klubowym rankingu, ale patrząc na to, w jakim tempie rozwijają się zawodnicy, a klubowy OVR rośnie, awans do SuperLigi, jest tylko kwestią czasu.
Na dzisiaj to już wszystko, dziękuje bardzo za uwagę i poświęcony czas. Do zobaczenia, za tydzień w kolejnym wydaniu dziennika sportowego. Pozdrawiam!
Autor: NietopliwaElektrodaWolframowa
POWRÓT DO PRZESZŁOŚCI CZ. II
Witajcie, z tej strony Matushevsky!
W zeszłym tygodniu rozpocząłem cykl, powracając pamięcią do początków FootballTeam. Mowa była o pierwszych dniach, problemach z rejestracją i pierwszym meczu. Dzisiaj zobaczymy, jak bardzo zmienił się trening.
Zatem zaczynajmy! Rozegraliśmy pierwszy mecz, wrażenia niesamowite, dynamika, zabawne komentarze, ogólnie wszystko na duży plus, jednak pamiętajmy, jak mało opcji było widocznych w przeszłości. Kwintesencją tej gry jest jednak trening. Do wyboru w zakładce TRENING było dokładnie tyle samo opcji, ile obecnie: Podstawowy, Tricki, Centrum Szkoleniowe, Trening Klubowy.
Dwie środkowe opcje mieliśmy zablokowane, a ostatnia była ustawiona na godzinę wieczorną, więc trzeba było zacząć od Treningu Podstawowego. Dwa na raz, bez zmian ze starą wersją. Nie było asystentów do zakupienia, więc każdy trening trwał 20 sekund. Nie było również opcji auto-treningu, więc wszystkie um-ki trzeba było wyklikać, nie było tak łatwo, jak jest teraz. Klikamy, klikamy i kończy się kasa. W starym FT kasy zawsze było aż w nadmiarze, a tutaj brak. Co robić? Iść do pracy? Chyba trzeba będzie, ale kto to widział, żeby piłkarz pracował? No nic, kliknęło się pracę (dwukrotnie nagrody w tym module zostały zwiększane, więc wyobraźcie sobie, jak to było mało na początku, do tego jak się miało max 30 OVR!). I w sumie tyle było możliwości w treningu podstawowym. Klikało się, oj klikało! No i pierwsze zaskoczenie, klikamy i nagle energia zaczyna znikać w zabójczym tempie! Co się dzieje? Ano najpierw wszedł współczynnik x2, później x4, następnie x8… Jak zaczęła uciekać x8, to przestałem, bo po co marnować tyle energii? Wchodziło się co pół godziny kliknąć to, co się uzbierało z codziennego przyrostu, gdyż wtedy nie było Stołówki, w której można było sobie ‘’doklikać’’ energię - to również jest nowość. Nie było również zadań ani Paczek Energetycznych, z których obecnie możemy uzyskać energię. Jedynie sam przyrost codzienny. Aktualnie zrobienie 100 OVR postaci zajmuje komuś ogarniętemu 3-4 dni. Wtedy jak zrobiłeś 2-3 OVR w 1 dzień to byłeś kozak! Po miesiącu niektórzy nie mieli nawet 60!
Gdy osiągnęło się określony poziom, można było kliknąć Centrum Szkoleniowe: 100, 200, 300 lub 500 treningów, ale za dużo kasy na to szło. Super opcja, ale można było to zrobić tylko raz, jeden raz! Nie tak jak teraz - trzy, reset i znowu trzy. Oczywiście nie było również bonusu dziennego za ilość wyklikanych treningów, więc każdy klikał tyle, ile uznał za słuszne, jedni mniej, by nie wydać wszystkiego, inni więcej, by wspiąć się na szczyt.
Kolejna opcja - Tricki. Co to jest? Totalna nowość! Jak trenować, po co? W końcu udaje się znaleźć opcję Pojedynków na Tricki. Trochę poczytane i już wiesz. Nie było okien czasowych, więc od razu się zapisałem. Pierwszy pojedynek - czarna magia! Nie było oczywiście też nagród za wygranie pojedynku, więc robiłeś to jedynie dla zabawy. Pierwszy pojedynek przegrany, więc wracamy trenować tricki. Oczywiście od tego najsłabszego, trzeba go podnieść. Ustawiam parametr, minutka, pudło. Ustawiam drugi raz - pudło. Trzeci raz - weszło - Brązowa Paczka.
Na temat paczek i itemów za tydzień poświęcę cały artykuł, więc to po prostu jest paczka. I co dalej? Wszedł jeden poziom, trzeba kliknąć kolejny, ale tutaj już 10 minut. Dobra, po 40 minutach jest. Parametr z 10 zmienił się na 12. Trenujemy dalej - drugi trick; z 11 na 12. Chcesz klikać dalej, ale nie możesz! Limit dzienny (obowiązuje do tej pory, nie pamiętam jednak, ile wynosi gdyż od dawna mam tricki wytrenowane na maxa). Czas więc wrócić do pojedynków. Klikam, walczę, a ktoś rzuca mi kartę złotą 28. Chyba wpadł na lepszy pomysł w rozwijaniu tricków. Znowu porażka. Już na tym etapie wiedziałem, że tricki to nie będzie mój ulubiony moduł.
Niestety, znowu muszę kończyć, ale za tydzień wrócę z kolejną porcją ciekawostek z początków polskiego serwera FT!
Autor: Matushevsky
WYWIAD Z MARCINEM 23
Witajcie! Tym razem przeprowadziłem wywiad z Marcinem 23. Tak więc łapcie i przypominam o tym, byście wszelkie zmiany lub poprawki pisali w komentarzach pod gazetką. A teraz lecimy z tematem!
Na początek standardowe pytanie - skąd wzięła się Twoja nazwa?
Mój nick to nic oryginalnego. Jest to moje prawdziwe imię i dzień urodzin. Tak właśnie wyszło Marcin23.
Jak znalazłeś się w obecnym klubie?
Do klubu Hero Team wraz z pierwszym "znajomym" (który zaczął grę w podobnym czasie, co ja) trafiliśmy, szukając aktywnego klubu. Nasz poprzedni klub, w którym byliśmy, "gasł" w naszych w oczach. Byliśmy wraz z Tomkiem osobami najbardziej zaangażowanymi i brak aktywności pozostałych graczy wymusił na nas poszukiwanie dla siebie nowego miejsca. Dziś wspólnie prowadzimy Hero Team, lecz już w trójkę. Brakuje w grze 3 miejsca dla administratora klubu, dla 2 asystenta, dlatego jak mam więcej narad w sprawach zawodowych, to oddaję właściciela klubu, np. Tomaszowi lub Fuzgenowi, żeby zawsze ktoś był w grze podczas meczów.
Jak długo grasz w FootballTeam i ile czasu poświęcasz na nię dziennie?
Zacząłem grę w listopadzie 2022r, więc jestem tu jeszcze żółtodziobem i nadal czytam, obserwuję, a czasami dopytuję na kanale discorda o pewne elementy gry. Mam to szczęście, że mam wolny zawód, potrafię się świetnie zorganizować i przez lata pracy mam już pewien komfort braku presji zawodowej i gonitwy, dlatego w wolnym czasie, gdy jestem w domu, FootballTeam w przeglądarce mojego laptopa "wisi" bardzo długo a ja wraz z nim. Wtedy staram się maksymalnie wykorzystać posiadane zasoby danego dnia dla rozwoju postaci.
Czy masz zamiar zmienić klub w niedalekiej przyszłości?
Obecnie nie mam takiego zamiaru, a co będzie w przyszłości? Nie wiem. Być może dla dalszego rozwoju postaci może być to konieczne.
Jak ci się podobał event i zmiany, jakie zaszły w grze?
Event to pojęcie względne dla każdego z nas z osobna. Zależy to w jakim punkcie znajduje się nasza postać, jaką mamy motywację do dalszej gry i czego oczekujemy. Raz zapytałem jednego z graczy "ubranego" od stóp do głów w historyczne itemy o jego motywacje do gry i czy ma jakieś rady, jednak nie uzyskałem odpowiedzi. Dla mnie każde wydarzenie, które ma wpływ na korzystniejszy rozwój postaci jest dobry. Ja natomiast staram się go wykorzystać na 100% swoich możliwości w oparciu o budżet jaki zakładam na grę. Myślę, że można uznać większość zmian na plus.
Czy otwierałeś Paczki Barmańskie? Jeśli tak, to co ci wypadło najlepszego z paczki?
Tak, wpadł mi Hero Drink.
Jakie zmiany byś wprowadził, gdybyś to Ty był administratorem gry?
Każde wprowadzane nowości, które są implementowane do gry powodują, że zaczynam jako gracz szukać dla siebie właściwego balansu gry. FT jest tytułem bardzo rozbudowanym; od rozwijania postaci po rozbudowę klubu. Największym wyzwaniem dla administracji jest ujarzmienie właśnie odpowiedniego balansu w grze, a nie jest to łatwe, bo jak czytamy i sami potrafimy zaobserwować, sporo się dzieje w wielu dziedzinach gry, np. ulepszanie przedmiotów czy augmentacja, która bardzo często kończy się niepowodzeniem, co przy kilku próbach zaczyna być irytujące - oraz silnika gry, który powinien bardziej marginalizować nieaktywne konta. Nie ma możliwości odpowiedzieć na to pytan
Leave comment
Users must be logged in to comment.
5 Comments